คู่มือคอนเทนต์หลัก
เริ่มต้น บทสอน และค่าชำนาญชีวิต
- ช่วงแรกจะสอนตามลำดับเฉพาะการเคลื่อนที่ แชต และเปิดการ์ดสมาชิก หลังจากนั้นใช้คู่มือการเดินทางครั้งแรกที่ย่อได้ เพื่อเรียนรู้การปลูก ดูแลพืช จดหมาย และสิ่งที่ต้องทำวันนี้ตามจังหวะของคุณ
- ค่าชำนาญชีวิตคือค่าสำคัญในการเติบโตของชีวิตในทาวน์ ใช้ปลดล็อกเช็กชื่อ แชตด่วน สถานที่ใหม่ สัตว์เลี้ยง วิจัย ภารกิจลับ และฟังก์ชันอำนวยความสะดวก
- ก่อนค่าชำนาญชีวิต 10 จะเล่น Hot Potato ไม่ได้ และก่อน 100 จะใช้แชตด่วนไม่ได้ เมื่อถึง 201 และ 501 จะเปิดภารกิจและคอนเทนต์ชีวิตเพิ่ม
- กดปุ่มค่าชำนาญชีวิตมุมซ้ายบนเพื่อดูคอนเทนต์ที่ยังล็อกและเป้าหมายถัดไป
ความเหนื่อย เช็กชื่อ และพาสเช็กชื่อ
- ความเหนื่อยจำกัดกิจกรรมซ้ำ ๆ เช่น เก็บเกี่ยวและตกปลา ควรฟื้นด้วยไอเท็ม อาหาร หรือรางวัล
- เช็กชื่อจะเปิดเมื่อมีค่าชำนาญชีวิตถึงเงื่อนไข หากเช็กชื่อหรือรับรางวัลรายวันได้ อาจมีจุดแดงบนปุ่มรวม
- พาสเช็กชื่อรายเดือนทำให้รางวัลเช็กชื่อเป็นสองเท่า วันที่เช็กชื่อไปแล้วในเดือนนี้ยังรับรางวัลเพิ่มได้ แต่วันที่ไม่ได้เช็กชื่อจะรับไม่ได้
- รางวัลเช็กชื่อต่อเนื่องและรางวัลเช็กชื่อครบเดือนจะได้โบนัสเพิ่มเมื่อสมัครอยู่
สวนของฉันและการย้ายแผนที่
- สวนของฉัน เป็นแผนที่แยกสำหรับช่วงต้นและการเล่นสวน ผู้เล่นที่ค่าชำนาญชีวิตยังต่ำอาจเห็นปุ่มย้ายอัตโนมัติ
- ใช้วาร์ปโซนหรือการย้ายอัตโนมัติระหว่าง เบสแคมป์, ป่าแห่งแสง, หมู่บ้านป่ามอสส์, บ้านนักวิทยาศาสตร์ป่ามอสส์, สำนักงานสถาปัตยกรรม, สวนของฉัน และพื้นที่เกี่ยวกับบ้านได้
- การย้ายอัตโนมัติจะหลีกเลี่ยงเส้นทางที่ค่าชำนาญชีวิตปัจจุบันยังผ่านไม่ได้ หากสถานที่ล็อกอยู่ ให้เพิ่มค่าชำนาญก่อน
- มินิแมป UI ทรัพยากรมุมซ้ายบน การแสดงผลถ่ายภาพ BGM และการแจ้งเตือน ปรับได้ในตั้งค่าทาวน์
ปลูก เติบโต เก็บเกี่ยว และเหี่ยวเฉา
- ปลูกเมล็ดใกล้พื้นที่ที่ปลูกได้ด้วยปุ่มเมล็ด จากนั้นให้น้ำหรือปุ๋ยเพื่อให้เติบโต
- กดพืชค้างไว้เพื่อดูสถานะเติบโต โภชนาการ เก็บเกี่ยวได้หรือไม่ และเวลาคงชีพ
- พืชที่ยังไม่โตเต็มที่จะเหี่ยวหากไม่เติบโตก่อนเวลาคงชีพหมด พืชขั้นสูงสุดอาจเหี่ยวเมื่อโภชนาการเหลือ 0% จึงควรดูเวลาฟื้นโภชนาการ
- ผลเก็บเกี่ยวมีจำนวนพื้นฐานและจำนวนพิเศษแบบสุ่ม หากตรงเงื่อนไขโภชนาการอาจเปลี่ยนเป็นของหายากได้ อาหาร ฉายา และวิจัยอาจปรับผลลัพธ์
ไอเท็มกันขโมย
- กับดักเหนียวกันขโมย 1 ใช้ใกล้พืชของคุณเพื่อกันไม่ให้ผู้อื่นมาขโมยผลเก็บเกี่ยวชั่วระยะเวลาหนึ่ง
- หากมีคนพยายามขโมยพืชที่มี กับดักเหนียวกันขโมย 1 การขโมยจะถูกกันไว้ และอาจได้รับดีบัฟลดความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราว
- ตัวจับเวลากันขโมย 1 จะเตือนก่อนพืชของคุณถูกขโมยได้ เลือกแจ้งเตือนก่อน 1, 10 หรือ 30 นาทีได้ และเลือกหลายอันพร้อมกันได้
- เมื่อเก็บคืนพืช เอฟเฟกต์กันขโมยจะหายไป หากใช้อีกครั้งขณะมีเอฟเฟกต์อยู่ จะคงไว้เฉพาะเอฟเฟกต์ที่หมดช้าที่กว่า
การเก็บเกี่ยวและร้านอึนฮา
- การเก็บเกี่ยวคือคอนเทนต์ชีวิตสำหรับรับสมุนไพร ดอกไม้ วัสดุ และสกุลเงิน รางวัลสำเร็จและคูลดาวน์เมื่อพลาดขึ้นกับข้อมูลสถานที่
- ของที่เก็บได้มีมูลค่า และแลกเป็นไอเท็มมีประโยชน์ได้ที่ร้านนักสมุนไพรอึนฮา
- ร้านอึนฮายังขาย กับดักเหนียวกันขโมย 1 และ ตัวจับเวลากันขโมย 1 ด้วย โปรดตรวจมูลค่าของเก็บเกี่ยวที่ต้องใช้ก่อนซื้อ
- เมื่อผู้อยู่อาศัยอื่นเก็บเกี่ยวสำเร็จในลานอาคารของคุณ เจ้าของลานอาจได้รับจดหมายโบนัส
ตกปลาและคันเบ็ด
- เมื่อต้องการตกปลา ให้มีคันเบ็ดและเข้าใกล้น้ำ แล้วกดปุ่มคันเบ็ดเพื่อเริ่ม
- ผลตกปลาเปลี่ยนได้ตามอัตราของสถานที่ เอฟเฟกต์คันเบ็ด อาหาร ฉายา และงานวิจัย
- คันเบ็ดอัตโนมัติและอาหารตกปลาอัตโนมัติช่วยตกปลาซ้ำตามช่วงเวลาที่กำหนด
- เมื่อคนที่คุณติดตามจับ ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน หรือ ปลาทูน่ายักษ์ในตำนานสด ได้ครั้งแรก ผู้ติดตามอาจได้รับไอเท็มฉลองทางจดหมาย
ทำอาหาร ย่าง และเอฟเฟกต์อาหาร
- คำขอทำอาหารใช้ของเก็บเกี่ยว ผลผลิต วัตถุดิบที่ล้างแล้ว หรือของย่าง เพื่อทำอาหารที่ช่วยชีวิตในทาวน์
- การย่างมีผลล้มเหลว สำเร็จ และเพอร์เฟกต์ ค่าชำนาญชีวิตและบัฟมีผลต่ออัตรา
- เอฟเฟกต์อาหารมีทั้งลดเวลาตกปลา ตกปลาอัตโนมัติ เพิ่มผลผลิต เพิ่มโอกาสผลไม้หวาน เพิ่มโอกาสหายาก เพิ่มความเร็ว และเพิ่มโอกาสดัดแปลงคันเบ็ด
- สูตรบางอย่างต้องใช้วัตถุดิบย่างหรือเพอร์เฟกต์ พืช/ปลาหายาก ดอกไม้ สมุนไพร หรือกลุ่มวัตถุดิบเฉพาะ
สัตว์เลี้ยง
- สัตว์เลี้ยงป่าปรากฏตามน้ำหนักการเกิด และฝึกได้ด้วยอาหารฝึก
- อัตราฝึกสำเร็จขึ้นกับค่าพื้นฐาน บัฟ และวิจัย สำเร็จจะใช้เหยื่อ และล้มเหลวก็อาจใช้เหยื่อตามโอกาส
- หลังฝึกได้แล้ว ให้อาหาร ฝึกคำสั่ง และส่งทำงานฝากเพื่อเพิ่มความสนิทและรับรางวัล
- เมื่อภารกิจสัตว์เลี้ยงเปิด ให้ไปหาลูซี่ครูฝึกสัตว์เลี้ยงเพื่อดำเนินต่อ
อาคาร เฟอร์นิเจอร์ อัลบั้ม และสมุดเยี่ยม
- ใช้สัญญาก่อสร้างและวัสดุสร้างบ้าน การต่อเติมเพิ่มห้องและฟังก์ชันบ้านได้
- การต่อเติมมีอัตราสำเร็จพื้นฐานและโบนัสเมื่อพลาด หากล้มเหลว ครั้งถัดไปจะง่ายขึ้นจนถึงขีดจำกัด
- เฟอร์นิเจอร์วางได้ในบ้านหรือลานตามชนิด บางชิ้นเปิดมินิเกม อัลบั้ม สมุดเยี่ยม เวิร์กช็อป หรือสมุดข้อมูล
- โพสต์/คอมเมนต์บอร์ด สมุดเยี่ยม แชต รูปกรอบกำหนดเอง และรูปอัลบั้มสามารถรายงานได้ เนื้อหาที่ผู้ดูแลลบจะแสดงว่าถูกลบเพราะละเมิดกฎ
การดูแลอาคารและเรียกคืนอัตโนมัติ
หมดเวลาแล้วอาคารจะถูกเรียกคืนอัตโนมัติ ตรวจเวลา 4 ชั่วโมงทันทีหลังวางใหม่
- อาคารทั่วไปมีเวลา 7 วันหลังสร้างเสร็จ หรือ 4 ชั่วโมงเมื่อวางจากคลัง ตรวจและต่อเวลาได้ในรายละเอียดอาคาร
- ดูค่าใช้จ่ายและขีดจำกัดต่อเวลาตามระดับด้านล่าง ยิ่งถูกเรียกคืนอัตโนมัติบ่อย เวลาที่ต่อได้ด้วยค่าใช้จ่ายเท่าเดิมยิ่งสั้นลง
- วางครบ 7, 30 และ 90 วัน ลดค่าต่อเวลา 10%, 20% และ 30% นับเวลาสร้างและออฟไลน์ด้วย วางใหม่จะเริ่มนับใหม่
- ช่วง 24 ชั่วโมงสุดท้ายมีคำเตือนบนอาคารและรายละเอียด หากเปิดแจ้งเตือนอาจได้รับก่อนหมด 24 และ 2 ชั่วโมง การวางใหม่ที่เริ่ม 4 ชั่วโมงไม่มีแจ้งก่อน 24 ชั่วโมง
อ่านเพิ่มเติม
- ที่พักก้าวแรกอยู่ได้ 14 วันหลังเสร็จและต่อเองไม่ได้ ภารกิจเพิ่มได้สูงสุด 7 วัน หมดอายุแล้วเก็บหรือวางใหม่ไม่ได้
วิจัย ฉายา และภารกิจ
- งานวิจัยใช้วัสดุวิจัยเพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์ชีวิตสำหรับการตกปลา พืช สัตว์เลี้ยง และความเหนื่อย รวมถึงเอฟเฟกต์การต่อสู้สำหรับความเสียหายของอาวุธที่สวมใส่และสิ่งก่อสร้างป้องกัน
- รับ ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย ได้จากการสำรวจ สนามฝึกอาวุธ และภารกิจป้องกันชานหมู่บ้าน
- นำชิ้นส่วนหรือผลผลิตไปแลกกับ มันดึกกี เพื่อรับ วัสดุวิจัย ดูจำนวนที่ต้องใช้ในตารางด้านล่าง
- ฉายาจะแสดงหน้าชื่อเมื่อสวมใส่ บางฉายามีบัฟ และชื่อฉายาจะอัปเดตตามภาษาปัจจุบัน
อ่านเพิ่มเติม
- ภารกิจทั่วไปอาจเริ่มจากความคืบหน้า เช่น ปลูกพืช เก็บเกี่ยว เก็บของ เริ่มวิจัย ฝึกสัตว์ หรือสวมฉายา
- ตั้งแต่ค่าชำนาญชีวิต 501 การถ่ายภาพอาจค้นพบภารกิจลับ คู่มือนี้ไม่แสดงรายละเอียด เงื่อนไข หรือรางวัลของภารกิจลับ
การสำรวจและสมุดสะสมโบราณวัตถุ
- เริ่มสำรวจได้ที่ค่ายสำรวจใน ป่าแห่งแสง, ป่าแห่งชีวิต และ ป่ารอยแยกหิน แต่ละป่าต้องการค่าชำนาญชีวิตต่างกัน ดูค่าปัจจุบันได้ในตารางด้านล่าง
- การขุดแต่ละครั้งใช้ค่าความเหนื่อย ตามทิศทางเครื่องตรวจจับ ระวังคูลดาวน์ และขุดทุกจุดก่อนหมดเวลา
- นอกจากโบราณวัตถุ การสำรวจยังให้ ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย ได้ ดูตารางด้านล่างเพื่อแลกชิ้นส่วนเป็นวัสดุวิจัย
- จังหวะขุดที่แม่นยำขึ้นช่วยเพิ่มจำนวนรางวัลและความคืบหน้าการบูรณะหรือสำรวจ เมื่อทำครบทุกจุดจะได้ค่าประสบการณ์สำรวจเพิ่ม
อ่านเพิ่มเติม
- โบราณวัตถุที่พบครั้งแรกจะลงทะเบียนในสมุดสะสม ของซ้ำจะกลายเป็นแต้มบูรณะ และการบูรณะครบ ระดับสำรวจป่า และรายงานประจำสัปดาห์จะมอบรางวัลกับฉายาเพิ่ม
- ดูโบราณวัตถุที่ได้รับแยกต่างหากได้ในแท็บโบราณวัตถุแท็บสุดท้ายของการ์ดสมาชิก
- นำโบราณวัตถุที่มีไปแลกกับนักสะสมโดยุนเป็นชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ได้ เมื่อมีครบตามจำนวนที่ต้องใช้ของแต่ละระดับ
อาวุธ การสวมใส่ และการเสริมพลัง
ตั้งแต่ลองขึ้น +6 หากพลาดอาวุธเป้าหมายจะถูกทำลายด้วย วัสดุถูกใช้ทุกครั้งที่ลอง
- ซื้อ สวมใส่ และเสริมพลังอาวุธกับยูริที่ เต็นท์ อาวุธแต่ละชนิดมีระยะ จำนวนเป้าหมาย และเอฟเฟกต์ต่างกัน
- เสริมพลังถาวรได้ถึง +10 ใช้อาวุธระดับเดียวกันและเดซี่ ดูค่าใช้จ่ายและโอกาสสำเร็จในตาราง
- บทบาทอาวุธดีขึ้นในบางระดับ เลือกคุณสมบัติที่ +5 และ +10 ดูผลและค่าเปลี่ยนในตาราง
- ค่าชำนาญอาวุธไม่ถูกใช้หมด ใช้เป็นเงื่อนไขสวมใส่และโบนัสความเสียหายตามค่าตอนเข้าต่อสู้
อ่านเพิ่มเติม
- มือเปล่าไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจากค่าชำนาญ อาวุธที่โอนให้ผู้อื่นยังคงระดับเสริมพลังและคุณสมบัติ
สนามฝึกอาวุธ
จบเมื่อ น้ำพุถูกทำลาย เล่นคนเดียวแล้วล้ม หรือสมาชิกที่เชื่อมต่อทั้งหมดล้มพร้อมกัน
- เข้าจากยูริที่ เต็นท์ ไป สนามฝึกอาวุธ คนเดียวหรือปาร์ตี้สูงสุด 6 คน หัวหน้าเลือกระดับเริ่ม ทุกคนรวมตัวที่เต็นท์และยืนยัน
- เวฟคือความคืบหน้าการท้าทาย ระดับต่อสู้เติบโตในรอบนี้ ส่วนค่าชำนาญอาวุธสะสมถาวร ระดับต่อสู้และอัปเกรดที่เลือกจะรีเซ็ตเมื่อจบ
- กำจัดมอนสเตอร์เพื่อเพิ่มระดับร่วม แล้วแต่ละคนเลือกอัปเกรด ผสมขั้นพื้นฐาน ขั้นสูง ขั้นสมบูรณ์ และวิวัฒนาการ I–III ตั้งแต่ Lv.81 เลือกเติบโตซ้ำได้
- มอนสเตอร์มาเป็นกลุ่มและเติมเมื่อกำจัด ทุก 10 ระดับมีฝูง ตัวพิเศษ กลุ่มผสม และบอสพร้อมกำลังเสริม
อ่านเพิ่มเติม
- จุดตรวจคืนการเติบโตตามเวฟที่ข้าม ก่อนเริ่มเลือกชุดโจมตี เอาตัวรอด อาวุธ หรือจัดเอง ไม่ได้รับรางวัลแบบซ้ำของช่วงที่ข้าม
- เริ่มด้วยสุ่มใหม่ 3 ครั้ง ผ่านจริงทุก 10 เวฟจะคืน 1 ครั้ง สูงสุด 3 ครั้ง วิวัฒนาการต้องถึงระดับและมีอัปเกรดก่อนหน้า
- ผ่านจริงทุก 5 ระดับได้เดซี่ตามขั้น รางวัลถึงครั้งแรกแยกต่างหาก ค่าชำนาญใหม่เพิ่มความเสียหายตั้งแต่รอบถัดไป หากแพ้หรือออกอาจได้ค่าชำนาญบางส่วนของเวฟปัจจุบัน
- มอนสเตอร์อาจดรอป ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย ด้วย โบนัสตามขั้นฝึกมีผลกับชิ้นส่วนเช่นกัน แต่ลูกสมุนเสริมของบอสไม่ดรอปไอเท็ม
ภารกิจป้องกันชานหมู่บ้าน
- หลังทำคำขอของเลออนจากกระดานศาลากลาง เตรียมภารกิจที่ เต็นท์ ด้วยปาร์ตี้ 2–6 คนเพื่อไป ชานหมู่บ้าน หัวหน้าเริ่มเมื่อทุกคนมาถึง
- จำนวนและ HP มอนสเตอร์ขึ้นกับสมาชิกตอนเริ่ม ศัตรูมาเป็นกลุ่ม ต้องกำจัดทั้งหมดเพื่อไปเวฟถัดไป
- แตะเพื่อเดินและโจมตีศัตรูใกล้อัตโนมัติ ป้องกันประตูด้วยกำแพง หอคอย ระเบิด และซื้อหรืออัปเกรดด้วยทองจากการกำจัด
- ใช้ความเหนื่อยและสิทธิ์รายวันเมื่อเริ่มต่อสู้จริง ดูเดซี่ที่ได้แน่นอน เวลาเตรียม และเวลาสวนลับในตาราง
อ่านเพิ่มเติม
- มอนสเตอร์ทั่วไป พิเศษ และบอสอาจดรอป ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย ดูโอกาสและจำนวนในตารางดรอป และวิธีใช้ในตารางแลกเปลี่ยน
- หลังยืนยันเตรียมแล้วเพิ่มสมาชิกไม่ได้ และเตรียมสนามฝึกพร้อมกันไม่ได้ ผู้ที่ล้มจะฟื้นหลังเวลาหนึ่ง ดูสรุปได้เมื่อจบ
โซเชียล ติดตาม แจ้งเตือน และโค้ดเชิญ
- ติดตามผู้อยู่อาศัยคนอื่นเพื่อรับแจ้งเตือนโซเชียลตามการตั้งค่าของคุณ
- เมื่อคนที่คุณติดตามเขียนในบอร์ดอิสระหรืออัลบั้มรูปในบ้าน อาจเป็นเป้าหมายแจ้งเตือนโซเชียล
- เมื่อคนที่คุณติดตามจับ ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน ได้ครั้งแรก คุณอาจได้รับไอเท็มฉลอง
- เมื่อมีค่าชำนาญชีวิตถึงเงื่อนไข จะออกโค้ดเชิญทาวน์ได้ หากผู้อยู่อาศัยใหม่ใช้โค้ดและตั้งรกราก ทั้งสองฝ่ายอาจได้รับของขวัญภายใต้ข้อจำกัดกันการใช้งานผิดปกติ
ร้านทาวน์ ร้านพิเศษ และสินค้าแบบชำระเงิน
- ร้านทาวน์ขายคริสตัลผ่านการซื้อในแอป และมี เดซี่, เหรียญทาวน์, พืช, ไอเท็มฟื้นความเหนื่อย และอื่น ๆ ตามแท็บ
- สินค้าคริสตัลแบบชำระเงินมีโบนัสถาวร แพ็ก 10 ไม่มีโบนัส ส่วนแพ็ก 50, 100, 500 และ 1,000 เพิ่ม 5, 15, 100 และ 250 ชิ้นตามลำดับ
- หลังเข้าเมืองครั้งแรก อาจมีร้านพิเศษจำกัดเวลาสำหรับซื้อแพ็กต้อนรับ เมื่อหมดเวลาหรือซื้อแล้ว ปุ่มจะหายไป
- สินค้าแบบชำระเงินและโบนัสอีเวนต์มักส่งทางจดหมาย หลังรับจดหมายแล้ว เงื่อนไขคืนเงินหรือเรียกคืนอาจจำกัด
มินิเกม อันดับ และตั้งค่า
- Hot Potato, Drawing Quiz, One Card, Omok และ Beat Party เล่นได้ผ่านเฟอร์นิเจอร์หรือ NPC เมื่อผ่านเงื่อนไข
- มินิเกมบางอย่างรองรับแชตเสียง เมื่อใช้งานคอนเทนต์ที่เสียงสำคัญ เช่น แชตเสียงหรือ Beat Party เสียง BGM ทาวน์อาจค่อย ๆ ลดหรือปิด
- อันดับรายสัปดาห์จะแสดงเวลาสิ้นสุดช่วงของเซิร์ฟเวอร์โดยแปลงเป็นเวลาท้องถิ่น และดูอันดับสัปดาห์ก่อนได้
- อันดับการต่อสู้รายสัปดาห์เพิ่มจากการกำจัดมอนสเตอร์ในสนามฝึกและภารกิจป้องกัน HP สูงให้คะแนนมาก และแบ่งตามความเสียหายในปาร์ตี้
อ่านเพิ่มเติม
- ตั้งค่าทาวน์จัดการการแสดง UI มินิแมป สิทธิ์มินิเกม ตัวเลือกถ่ายภาพ BGM แจ้งเตือน บัญชี และการแจ้งปัญหา/ข้อเสนอแนะได้
ข้อมูลอัตราและรางวัลสุ่ม
ตารางแบบน้ำหนักคำนวณจาก weight / weight รวมในกลุ่มเดียวกัน ค่า prob_ppm, procPpm และ ratePctX100 ใช้ 10000 เป็น 100% ในเซิร์ฟเวอร์ จึงแปลงเป็นเปอร์เซ็นต์ในตารางนี้
การตกปลา การเก็บเกี่ยวพืช การฝึกสัตว์เลี้ยง และคอนเทนต์อื่น ๆ อาจมีตัวปรับจากอาหาร ฉายา งานวิจัย หรือเอฟเฟกต์ไอเท็ม โปรดดูทั้งค่าพื้นฐานและเงื่อนไขประกอบกัน
รางวัลกล่องสุ่ม
เมื่อเปิดกล่อง ระบบจะสุ่มรางวัลที่เปิดใช้งานอยู่ 1 รายการจากกล่องรหัสเดียวกันตาม weight
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| กล่อง | รางวัล | จำนวน | weight | weight รวม | อัตรา |
|---|
| กล่องปีกผึ้ง (30 วัน) | ปีกผึ้ง (30 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องปีกผึ้ง (7 วัน) | ปีกผึ้ง (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องปีกนางฟ้า (30 วัน) | ปีกนางฟ้า (30 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องปีกนางฟ้า (7 วัน) | ปีกนางฟ้า (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องผ้าคลุมซานต้า (30 วัน) | ผ้าคลุมซานต้า (30 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องผ้าคลุมซานต้า (7 วัน) | ผ้าคลุมซานต้า (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องผ้าคลุมจอมเวทแสงดาว (30 วัน) | ผ้าคลุมจอมเวทแสงดาว (30 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องผ้าคลุมจอมเวทแสงดาว (7 วัน) | ผ้าคลุมจอมเวทแสงดาว (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องผ้าคลุมผู้พิทักษ์หมู่บ้าน (7 วัน) | ผ้าคลุมผู้พิทักษ์หมู่บ้าน (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องเสื้อกันฝนสีเหลือง (30 วัน) | เสื้อกันฝนสีเหลือง (30 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องเสื้อกันฝนสีเหลือง (7 วัน) | เสื้อกันฝนสีเหลือง (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องหมวกมาสคอต | หมวกมาสคอตกระต่าย | 1 | 1 | 5 | 20% |
| กล่องหมวกมาสคอต | หมวกมาสคอตกบ | 1 | 1 | 5 | 20% |
| กล่องหมวกมาสคอต | หมวกมาสคอตไดโนเสาร์ | 1 | 1 | 5 | 20% |
| กล่องหมวกมาสคอต | หมวกมาสคอตผึ้ง | 1 | 1 | 5 | 20% |
| กล่องหมวกมาสคอต | หมวกมาสคอตฟักทอง | 1 | 1 | 5 | 20% |
| กล่องหมวกซานต้า (30 วัน) | หมวกซานต้า (30 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องหมวกซานต้า (7 วัน) | หมวกซานต้า (7 วัน) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตุ๊กตา 1 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตุ๊กตา 2 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | อัลบั้มรูป 1 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | อัลบั้มรูป 2 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | เครื่อง Beat Party | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | เตียง 1 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | เตียง 2 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | กรงนก 1 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | กระดานเกม | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | กล้องโทรทรรศน์ | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 1 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 2 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 3 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 4 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 5 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 6 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ตู้เก็บของ 7 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | โต๊ะทำงาน 1 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ลูกโลก | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ขาตั้งวาดภาพ | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | สมุดเยี่ยม | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | ไพ่ | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| กล่องสมบัติเก่า | เมล็ดต้นแปะก๊วย | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| กล่องสมบัติเก่า | เมล็ดต้นเชอร์รี | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| กล่องสมบัติเก่า | เมล็ดต้นแอปเปิล | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| กล่องสมบัติเก่า | แบบแปลนเต็นท์ | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| กล่องสมบัติเก่า | แบบแปลนบ้าน | 1 | 5 | 85 | 5.8824% |
| กล่องสมบัติเก่า | คันเบ็ดธรรมดา | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| กล่องสมบัติเก่า | เดซี่ | 30 | 20 | 85 | 23.5294% |
| กล่องสมบัติเก่า | น้ำแห่งชีวิต | 3 | 10 | 85 | 11.7647% |
| กล่องสมบัติ | เดซี่ | 50 | 30 | 91 | 32.967% |
| กล่องสมบัติ | เต็นท์ | 1 | 5 | 91 | 5.4945% |
| กล่องสมบัติ | น้ำแห่งชีวิต | 5 | 10 | 91 | 10.989% |
| กล่องสมบัติ | คันเบ็ดธรรมดา | 1 | 20 | 91 | 21.978% |
| กล่องสมบัติ | คำสั่งก่อสร้างบ้านเก่า | 1 | 20 | 91 | 21.978% |
| กล่องสมบัติ | ต้นแปะก๊วย | 1 | 2 | 91 | 2.1978% |
| กล่องสมบัติ | ต้นเชอร์รี | 1 | 2 | 91 | 2.1978% |
| กล่องสมบัติ | ต้นแอปเปิล | 1 | 2 | 91 | 2.1978% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คันเบ็ดอัตโนมัติขั้นสูง | 1 | 1 | 290 | 0.3448% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คันเบ็ดว่องไวขั้นสูง | 1 | 1 | 290 | 0.3448% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์ขั้นสูง | 1 | 1 | 290 | 0.3448% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | กล่องหมวกมาสคอต | 1 | 6 | 290 | 2.069% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คำสั่งก่อสร้างบ้านเนินเขา | 1 | 1 | 290 | 0.3448% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คำสั่งก่อสร้างบ้านเห็ด | 1 | 1 | 290 | 0.3448% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คำสั่งก่อสร้างบ้านขนมหวาน | 1 | 1 | 290 | 0.3448% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คำสั่งก่อสร้างบ้านหิน | 1 | 5 | 290 | 1.7241% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | ต้นแปะก๊วย | 1 | 50 | 290 | 17.2414% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | ต้นเชอร์รี | 1 | 50 | 290 | 17.2414% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | ต้นแอปเปิล | 1 | 50 | 290 | 17.2414% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คำสั่งก่อสร้างบ้านไม้ซุง | 1 | 3 | 290 | 1.0345% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | คำสั่งก่อสร้างบ้านเก่า | 1 | 20 | 290 | 6.8966% |
| กล่องสมบัติเปล่งประกาย | เดซี่ | 100 | 100 | 290 | 34.4828% |
| กล่องอาวุธขั้นสูง | ค้อนโอ๊ก | 1 | 14 | 60 | 23.3333% |
| กล่องอาวุธขั้นสูง | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 14 | 60 | 23.3333% |
| กล่องอาวุธขั้นสูง | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 14 | 60 | 23.3333% |
| กล่องอาวุธขั้นสูง | คทาเห็ด | 1 | 9 | 60 | 15% |
| กล่องอาวุธขั้นสูง | ปืนกาวเหนียว | 1 | 9 | 60 | 15% |
รางวัลกล่องแบบคงที่
กล่องบางชนิดจะมอบรางวัลที่เปิดใช้งานทั้งหมด ไม่ได้สุ่มเลือกเพียงรายการเดียว
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| กล่อง | รางวัล | จำนวน | วิธีมอบ |
|---|
| กล่องเก็บเกี่ยวพรีเมียม | แอปเปิล | 100 | มอบทั้งหมดโดยไม่สุ่ม |
| กล่องเก็บเกี่ยวดีลักซ์ | แอปเปิลหวาน | 100 | มอบทั้งหมดโดยไม่สุ่ม |
| กล่องเก็บเกี่ยวพรีเมียม | แปะก๊วย | 100 | มอบทั้งหมดโดยไม่สุ่ม |
| กล่องเก็บเกี่ยวดีลักซ์ | แปะก๊วยหวาน | 100 | มอบทั้งหมดโดยไม่สุ่ม |
| กล่องเก็บเกี่ยวพรีเมียม | เชอร์รี | 100 | มอบทั้งหมดโดยไม่สุ่ม |
| กล่องเก็บเกี่ยวดีลักซ์ | เชอร์รีหวาน | 100 | มอบทั้งหมดโดยไม่สุ่ม |
อัตราพื้นฐานจากการตกปลา
ผลตกปลาพื้นฐานตามสถานที่ หากมีค่าของสถานที่นั้นจะใช้ก่อน หากไม่มีจะใช้ค่ารวม (*) คันเบ็ดและบัฟอาจเปลี่ยนโอกาสพลาดบางส่วนเป็นโอกาสได้รางวัล หรือปรับจำนวน/เวลาได้
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| สถานที่ | ผลลัพธ์ | จำนวน | อัตรา | prob_ppm ดิบ | ระยะเวลา |
|---|
| รวม (*) | ปลาอาจิ | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ปลาตาเดียว | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ปลาหมึกยักษ์ | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ปลาแซลมอน | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ปลาอินทรี | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ปลาทรายแดง | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | กุ้ง | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ปลาทูน่า | 1 | 8% | 800 | 10-40 วินาที |
| รวม (*) | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ | 1 | 0.05% | 5 | 55-100 วินาที |
| รวม (*) | ล้มเหลว | - | 35.95% | 3595 | ค่าตั้งต้นเมื่อพลาด |
| ป่าแห่งแสง | ปลาอาจิ | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาตาเดียว | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาแมกเคอเรล | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาหมึกยักษ์ | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาแซลมอน | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาอินทรี | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาทรายแดง | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | กุ้ง | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาทูน่า | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เดซี่ | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | แอปเปิล | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เชอร์รี | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | แปะก๊วย | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เดซี่ | 2 | 2.5% | 250 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เดซี่ | 3 | 2% | 200 | 40-80 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | วัสดุก่อสร้าง | 1 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 1 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ตั๋วเปลี่ยนตัวละคร | 1 | 1.5% | 150 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เดซี่ | 4 | 1.5% | 150 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เดซี่ | 5 | 1% | 100 | 50-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ตั๋วเก็บคืนพืช/อาคาร | 1 | 0.75% | 75 | 50-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาอาจิสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาตาเดียวสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาแมกเคอเรลสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาหมึกยักษ์สด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาแซลมอนสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาอินทรีสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาทรายแดงสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | กุ้งสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาทูน่าสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | น้ำแห่งชีวิต | 1 | 0.2% | 20 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | น้ำแห่งชีวิต | 2 | 0.1% | 10 | 35-75 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ | 1 | 0.1% | 10 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เมล็ดต้นแอปเปิล | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เมล็ดต้นเชอร์รี | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | เมล็ดต้นแปะก๊วย | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | คันเบ็ด | 1 | 0.05% | 5 | 80-130 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 1 | 0.04% | 4 | 60-120 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | 1 | 0.03% | 3 | 100-150 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | กล่องสมบัติเก่า | 1 | 0.02% | 2 | 140-180 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ปลาทูน่ายักษ์ในตำนานสด | 1 | 0.01% | 1 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งแสง | ล้มเหลว | - | 15.55% | 1555 | ค่าตั้งต้นเมื่อพลาด |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาอาจิ | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาตาเดียว | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาแมกเคอเรล | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาหมึกยักษ์ | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาแซลมอน | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาอินทรี | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาทรายแดง | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | กุ้ง | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาทูน่า | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เดซี่ | 1 | 3.5% | 350 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เดซี่ | 2 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | แอปเปิล | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เชอร์รี | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | แปะก๊วย | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เดซี่ | 3 | 2.5% | 250 | 40-80 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เดซี่ | 4 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | วัสดุก่อสร้าง | 1 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 1 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ตั๋วเปลี่ยนตัวละคร | 1 | 1.5% | 150 | 40-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เดซี่ | 5 | 1.5% | 150 | 50-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ตั๋วเก็บคืนพืช/อาคาร | 1 | 0.75% | 75 | 50-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาอาจิสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาตาเดียวสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาแมกเคอเรลสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาหมึกยักษ์สด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาแซลมอนสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาอินทรีสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาทรายแดงสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | กุ้งสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาทูน่าสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | น้ำแห่งชีวิต | 1 | 0.4% | 40 | 30-60 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | น้ำแห่งชีวิต | 2 | 0.3% | 30 | 35-75 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ | 1 | 0.1% | 10 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | คันเบ็ด | 1 | 0.1% | 10 | 80-130 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เมล็ดต้นแอปเปิล | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เมล็ดต้นเชอร์รี | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | เมล็ดต้นแปะก๊วย | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 1 | 0.04% | 4 | 60-120 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | 1 | 0.03% | 3 | 100-150 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | กล่องสมบัติเก่า | 1 | 0.02% | 2 | 140-180 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | กล่องสมบัติ | 1 | 0.01% | 1 | 160-200 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | กล่องสมบัติเปล่งประกาย | 1 | 0.01% | 1 | 200-300 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ปลาทูน่ายักษ์ในตำนานสด | 1 | 0.01% | 1 | 55-100 วินาที |
| ป่าแห่งชีวิต | ล้มเหลว | - | 12.58% | 1258 | ค่าตั้งต้นเมื่อพลาด |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาอาจิ | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาตาเดียว | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาแมกเคอเรล | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาหมึกยักษ์ | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาแซลมอน | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาอินทรี | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาทรายแดง | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | กุ้ง | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาทูน่า | 1 | 6% | 600 | 10-50 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เดซี่ | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | แอปเปิล | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เชอร์รี | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | แปะก๊วย | 1 | 3% | 300 | 30-60 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เดซี่ | 2 | 2.5% | 250 | 30-60 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เดซี่ | 3 | 2% | 200 | 40-80 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | วัสดุก่อสร้าง | 1 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 1 | 2% | 200 | 40-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ตั๋วเปลี่ยนตัวละคร | 1 | 1.5% | 150 | 40-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เดซี่ | 4 | 1.5% | 150 | 40-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เดซี่ | 5 | 1% | 100 | 50-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ตั๋วเก็บคืนพืช/อาคาร | 1 | 0.75% | 75 | 50-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาอาจิสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาตาเดียวสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาแมกเคอเรลสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาหมึกยักษ์สด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาแซลมอนสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาอินทรีสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาทรายแดงสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | กุ้งสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาทูน่าสด | 1 | 0.5% | 50 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | น้ำแห่งชีวิต | 1 | 0.3% | 30 | 30-60 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | น้ำแห่งชีวิต | 2 | 0.2% | 20 | 35-75 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | คันเบ็ด | 1 | 0.12% | 12 | 80-130 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ | 1 | 0.1% | 10 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 1 | 0.06% | 6 | 60-120 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เมล็ดต้นแอปเปิล | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เมล็ดต้นเชอร์รี | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | เมล็ดต้นแปะก๊วย | 1 | 0.05% | 5 | 60-90 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | กล่องสมบัติเก่า | 1 | 0.04% | 4 | 140-180 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | 1 | 0.03% | 3 | 100-150 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | กล่องสมบัติ | 1 | 0.02% | 2 | 160-200 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ปลาทูน่ายักษ์ในตำนานสด | 1 | 0.02% | 2 | 55-100 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | กล่องสมบัติเปล่งประกาย | 1 | 0.01% | 1 | 200-300 วินาที |
| ป่ารอยแยกหิน | ล้มเหลว | - | 15.2% | 1520 | ค่าตั้งต้นเมื่อพลาด |
อัตราพื้นฐานจากการเก็บเกี่ยว
ผลเก็บเกี่ยวพื้นฐานตามสถานที่ หากไม่ได้เลือกรางวัลสำเร็จ จะถือว่าล้มเหลว และคูลดาวน์ล้มเหลวจะเป็นไปตามมาสเตอร์ดาต้าการเก็บเกี่ยว
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| สถานที่ | ผลลัพธ์ | จำนวน | อัตรา | prob_ppm ดิบ | ระยะเวลา |
|---|
| รวม (*) | วัชพืช | 1 | 6% | 600 | 10-60 วินาที |
| รวม (*) | วัชพืช | 2 | 5.5% | 550 | 10-60 วินาที |
| รวม (*) | วัชพืช | 3 | 5% | 500 | 10-60 วินาที |
| รวม (*) | เดซี่ | 1 | 3.5% | 350 | 30-60 วินาที |
| รวม (*) | โหระพา | 1 | 3.5% | 350 | 10-50 วินาที |
| รวม (*) | โหระพา | 2 | 3.5% | 350 | 20-60 วินาที |
| รวม (*) | โหระพา | 3 | 3.5% | 350 | 30-70 วินาที |
| รวม (*) | พาร์สลีย์ | 1 | 3.5% | 350 | 10-50 วินาที |
| รวม (*) | พาร์สลีย์ | 2 | 3.5% | 350 | 20-60 วินาที |
| รวม (*) | พาร์สลีย์ | 3 | 3.5% | 350 | 30-70 วินาที |
| รวม (*) | เปปเปอร์มินต์ | 1 | 3.5% | 350 | 10-50 วินาที |
| รวม (*) | เปปเปอร์มินต์ | 2 | 3.5% | 350 | 20-60 วินาที |
| รวม (*) | เปปเปอร์มินต์ | 3 | 3.5% | 350 | 30-70 วินาที |
| รวม (*) | โรสแมรี | 1 | 3.5% | 350 | 10-50 วินาที |
| รวม (*) | โรสแมรี | 2 | 3.5% | 350 | 20-60 วินาที |
| รวม (*) | โรสแมรี | 3 | 3.5% | 350 | 30-70 วินาที |
| รวม (*) | เดซี่ | 2 | 2.5% | 250 | 30-60 วินาที |
| รวม (*) | เดซี่ | 3 | 1.5% | 150 | 30-60 วินาที |
| รวม (*) | คาโมมายล์ | 1 | 1% | 100 | 10-50 วินาที |
| รวม (*) | ลาเวนเดอร์ | 1 | 1% | 100 | 10-50 วินาที |
| รวม (*) | คาโมมายล์ | 2 | 0.75% | 75 | 20-60 วินาที |
| รวม (*) | ลาเวนเดอร์ | 2 | 0.75% | 75 | 20-60 วินาที |
| รวม (*) | คาโมมายล์ | 3 | 0.5% | 50 | 30-70 วินาที |
| รวม (*) | ลาเวนเดอร์ | 3 | 0.5% | 50 | 30-70 วินาที |
| รวม (*) | หญ้าเหนียว | 1 | 0.5% | 50 | 100-150 วินาที |
| รวม (*) | กล่องเฟอร์นิเจอร์สุ่ม 1 | 1 | 0.1% | 10 | 50-100 วินาที |
| รวม (*) | ปมโชคดีของผู้เฒ่า | 1 | 0.01% | 1 | 120-180 วินาที |
| รวม (*) | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ | 1 | 0.01% | 1 | 60-180 วินาที |
| รวม (*) | ล้มเหลว | - | 28.88% | 2888 | ค่าตั้งต้นเมื่อพลาด |
โบนัสเก็บเกี่ยวในลานบ้าน
เมื่อ B เก็บเกี่ยวสำเร็จในลานอาคารของ A ระบบจะมอบโบนัสให้ A แต่ถ้า A เก็บเกี่ยวเองในลานของตนจะไม่ได้รับ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| รางวัล | จำนวน | อัตรา |
|---|
| โหระพา | 1 | 16.6667% |
| โรสแมรี | 1 | 16.6667% |
| พาร์สลีย์ | 1 | 16.6667% |
| เปปเปอร์มินต์ | 1 | 16.6667% |
| คาโมมายล์ | 1 | 16.6667% |
| ลาเวนเดอร์ | 1 | 16.6667% |
องค์ประกอบสุ่มในการเก็บเกี่ยวพืช
จำนวนเพิ่มเติมในช่วง bonus_rand_max จะถูกเพิ่มแบบเท่า ๆ กันบนจำนวนเก็บเกี่ยวพื้นฐาน เมื่อโภชนาการ 50 ขึ้นไป แต่ละชิ้นที่เก็บได้มีโอกาสพื้นฐาน 5% ในการเปลี่ยนเป็นของหายาก และอาจบวกผลจากอาหาร ฉายา หรืองานวิจัย
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เมล็ด | ไอเท็มเก็บเกี่ยว | จำนวนพื้นฐาน | จำนวนเก็บเกี่ยวพิเศษ |
|---|
| เมล็ดต้นแอปเปิล | แอปเปิล | 5 | สุ่มเท่ากัน 0-5 (16.6667% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นแอปเปิลอุดมสมบูรณ์ | แอปเปิล | 10 | สุ่มเท่ากัน 0-10 (9.0909% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นเชอร์รี | เชอร์รี | 5 | สุ่มเท่ากัน 0-5 (16.6667% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นเชอร์รีอุดมสมบูรณ์ | เชอร์รี | 10 | สุ่มเท่ากัน 0-10 (9.0909% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นแปะก๊วย | แปะก๊วย | 5 | สุ่มเท่ากัน 0-5 (16.6667% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นแปะก๊วยอุดมสมบูรณ์ | แปะก๊วย | 10 | สุ่มเท่ากัน 0-10 (9.0909% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นส้มแมนดาริน | ส้มแมนดาริน | 5 | สุ่มเท่ากัน 0-5 (16.6667% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นส้มแมนดารินอุดมสมบูรณ์ | ส้มแมนดาริน | 10 | สุ่มเท่ากัน 0-10 (9.0909% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นบลูเบอร์รี | บลูเบอร์รี | 5 | สุ่มเท่ากัน 0-5 (16.6667% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นบลูเบอร์รีอุดมสมบูรณ์ | บลูเบอร์รี | 10 | สุ่มเท่ากัน 0-10 (9.0909% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นพีช | พีช | 5 | สุ่มเท่ากัน 0-5 (16.6667% ต่อค่า) |
| เมล็ดต้นพีชอุดมสมบูรณ์ | พีช | 10 | สุ่มเท่ากัน 0-10 (9.0909% ต่อค่า) |
การปรากฏและฝึกสัตว์เลี้ยงป่า
ชนิดสัตว์เลี้ยงป่าจะสุ่มตาม spawn_weight ของสัตว์เลี้ยงที่เปิดใช้งาน หากฝึกล้มเหลว มีโอกาสใช้เหยื่อ 66.6667%; หากสำเร็จจะใช้เหยื่อเสมอ อัตราสำเร็จอาจถูกปรับด้วยบัฟ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| สัตว์เลี้ยง | weight การปรากฏ | weight รวม | อัตราปรากฏ | อัตราฝึกสำเร็จพื้นฐาน | ช่วงเวลาปรากฏ | ระยะเวลาคงอยู่ |
|---|
| ลูกหมีขั้วโลก | 100 | 860 | 11.6279% | 25% | 15-120 นาที | 60-120 นาที |
| แมวชีส | 100 | 860 | 11.6279% | 40% | 5-120 นาที | 60-240 นาที |
| แมวสยาม | 100 | 860 | 11.6279% | 30% | 5-120 นาที | 60-180 นาที |
| เม่นตัวน้อย | 80 | 860 | 9.3023% | 30% | 15-120 นาที | 45-150 นาที |
| ชิวาว่าสีน้ำตาล | 100 | 860 | 11.6279% | 25% | 5-120 นาที | 60-180 นาที |
| ลูกรีทรีฟเวอร์ | 100 | 860 | 11.6279% | 50% | 10-120 นาที | 60-120 นาที |
| นกแก้วสายรุ้ง | 80 | 860 | 9.3023% | 25% | 25-120 นาที | 30-150 นาที |
| ลูกเพนกวิน | 100 | 860 | 11.6279% | 25% | 15-120 นาที | 60-120 นาที |
| ลูกเต่า | 100 | 860 | 11.6279% | 35% | 15-120 นาที | 60-120 นาที |
รางวัลงานฝากสัตว์เลี้ยง
รางวัลงานฝากสัตว์เลี้ยงจะสุ่มรางวัลที่เปิดใช้งาน 1 ชนิดตาม weight หากมีช่วงจำนวน จะสุ่มจำนวนแบบเท่า ๆ กันในช่วงนั้น
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| รางวัล | จำนวน | weight | weight รวม | อัตรา |
|---|
| เดซี่ | 1~3 | 50 | 1416 | 3.5311% |
| ปลาแมกเคอเรล | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาอาจิ | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาตาเดียว | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาหมึกยักษ์ | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาแซลมอน | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาอินทรี | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาทูน่า | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| กุ้ง | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| ปลาทรายแดง | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| กล้อง DSLR | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| กล้องมิเรอร์เลส | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| กล้องฟิล์ม | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| กล้องใช้แล้วทิ้ง | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| แอปเปิล | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| เชอร์รี | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| แปะก๊วย | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| ปุ๋ย | 1 | 10 | 1416 | 0.7062% |
| ปุ๋ยขั้นสูง | 1 | 10 | 1416 | 0.7062% |
| ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 1 | 1 | 1416 | 0.0706% |
| ล้มเหลว | 1 | 450 | 1416 | 31.7797% |
| ปุ๋ยพรีเมียม | 1 | 3 | 1416 | 0.2119% |
| กับดักเหนียวกันขโมย 1 | 1 | 1 | 1416 | 0.0706% |
| ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ | 1 | 1 | 1416 | 0.0706% |
| วัชพืช | 1 | 30 | 1416 | 2.1186% |
| อาหารสัตว์เลี้ยงขั้นสูง | 1 | 10 | 1416 | 0.7062% |
| หญ้าเหนียว | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
รางวัลสุ่มจากบทสอน
รางวัลบทสอนที่มี random_group จะเลือก 1 รายการตาม weight ภายในขั้นตอนและกลุ่มเดียวกัน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| บทสอน | ขั้น | กลุ่ม | รางวัล | จำนวน | weight | weight รวม | อัตรา |
|---|
| practice_plant_v1 | complete | tutorial_seed | เมล็ดต้นแอปเปิล | 1 | 1 | 3 | 33.3333% |
| practice_plant_v1 | complete | tutorial_seed | เมล็ดต้นเชอร์รี | 1 | 1 | 3 | 33.3333% |
| practice_plant_v1 | complete | tutorial_seed | เมล็ดต้นแปะก๊วย | 1 | 1 | 3 | 33.3333% |
น้ำหนักผลลัพธ์การดัดแปลงคันเบ็ด
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการดัดแปลงคันเบ็ดขึ้นกับคันปัจจุบันและสถานะงานวิจัย ตารางนี้แสดงค่า enhanceWeight พื้นฐานในมาสเตอร์ดาต้าปัจจุบัน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| คันเบ็ดผลลัพธ์ | ระดับ | enhanceWeight |
|---|
| คันเบ็ดของชาวสวน | 0 | 100 |
| คันเบ็ดของชาวสวนขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดของชาวสวนพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดชีวิต | 0 | 100 |
| คันเบ็ดชีวิตขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดชีวิตพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดป่าซอกหิน | 0 | 100 |
| คันเบ็ดป่าซอกหินขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดป่าซอกหินพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดป่าแห่งชีวิต | 0 | 100 |
| คันเบ็ดป่าแห่งชีวิตขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดป่าแห่งชีวิตพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดป่าแห่งแสง | 0 | 100 |
| คันเบ็ดป่าแห่งแสงขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดป่าแห่งแสงพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดล่าปลารางวัล | 0 | 90 |
| คันเบ็ดล่าปลารางวัลขั้นสูง | 1 | 90 |
| คันเบ็ดล่าปลารางวัลพรีเมียม | 2 | 90 |
| คันเบ็ดล่าสมบัติ | 0 | 90 |
| คันเบ็ดล่าสมบัติขั้นสูง | 1 | 90 |
| คันเบ็ดล่าสมบัติพรีเมียม | 2 | 90 |
| คันเบ็ดว่องไว | 0 | 80 |
| คันเบ็ดว่องไวขั้นสูง | 1 | 65 |
| คันเบ็ดว่องไวพรีเมียม | 2 | 50 |
| คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์ | 0 | 70 |
| คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์ขั้นสูง | 1 | 50 |
| คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์พรีเมียม | 2 | 30 |
| คันเบ็ดสำหรับปลาทูน่า | 0 | 120 |
| คันเบ็ดสำหรับปลาทูน่าขั้นสูง | 1 | 150 |
| คันเบ็ดสำหรับปลาทูน่าพรีเมียม | 2 | 150 |
| คันเบ็ดสำหรับปลาแมกเคอเรล | 0 | 150 |
| คันเบ็ดสำหรับปลาแมกเคอเรลขั้นสูง | 1 | 150 |
| คันเบ็ดสำหรับปลาแมกเคอเรลพรีเมียม | 2 | 150 |
| คันเบ็ดหยาดน้ำค้าง | 0 | 100 |
| คันเบ็ดหยาดน้ำค้างขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดหยาดน้ำค้างพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดอัตโนมัติ | 0 | 90 |
| คันเบ็ดอัตโนมัติขั้นสูง | 1 | 90 |
| คันเบ็ดอัตโนมัติพรีเมียม | 2 | 90 |
| คันเบ็ดอุดมสมบูรณ์ | 0 | 100 |
| คันเบ็ดอุดมสมบูรณ์ขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดอุดมสมบูรณ์พรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดเหล็ก | 0 | 100 |
| คันเบ็ดเหล็กขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดเหล็กพรีเมียม | 2 | 100 |
| คันเบ็ดโชคดี | 0 | 100 |
| คันเบ็ดโชคดีขั้นสูง | 1 | 100 |
| คันเบ็ดโชคดีพรีเมียม | 2 | 100 |
อัตราและตัวปรับเอฟเฟกต์คันเบ็ด
ratePctX100 ใช้ 10000 เป็น 100% เอฟเฟกต์เพิ่มโอกาสไอเท็มเป้าหมายจะเปลี่ยนโอกาสตกปลาพลาดบางส่วนเป็นโอกาสรางวัลเป้าหมาย ส่วน procPpm คือโอกาสเกิดเอฟเฟกต์อิสระ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| คันเบ็ด | เป้าหมาย/เงื่อนไข | ratePctX100 | procPpm | ตัวปรับเวลา | ช่วงตกปลาอัตโนมัติ |
|---|
| คันเบ็ดของชาวสวน | เป้าหมาย แอปเปิล, เชอร์รี, แปะก๊วย | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดของชาวสวนขั้นสูง | เป้าหมาย แอปเปิล, เชอร์รี, แปะก๊วย | 6000 (60%) | - | - | - |
| คันเบ็ดของชาวสวนพรีเมียม | เป้าหมาย แอปเปิล, เชอร์รี, แปะก๊วย | 9000 (90%) | - | - | - |
| คันเบ็ดชีวิต | เป้าหมาย น้ำแห่งชีวิต | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดชีวิตขั้นสูง | เป้าหมาย น้ำแห่งชีวิต | 8000 (80%) | - | - | - |
| คันเบ็ดชีวิตพรีเมียม | เป้าหมาย น้ำแห่งชีวิต | 15000 (150%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าซอกหิน | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่ารอยแยกหิน | 1000 (10%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าซอกหินขั้นสูง | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่ารอยแยกหิน | 2500 (25%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าซอกหินพรีเมียม | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่ารอยแยกหิน | 5000 (50%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าแห่งชีวิต | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่าแห่งชีวิต | 1000 (10%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าแห่งชีวิตขั้นสูง | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่าแห่งชีวิต | 2500 (25%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าแห่งชีวิตพรีเมียม | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่าแห่งชีวิต | 5000 (50%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าแห่งแสง | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่าแห่งแสง | 1000 (10%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าแห่งแสงขั้นสูง | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่าแห่งแสง | 2500 (25%) | - | - | - |
| คันเบ็ดป่าแห่งแสงพรีเมียม | เป้าหมาย เดซี่ / สถานที่ ป่าแห่งแสง | 5000 (50%) | - | - | - |
| คันเบ็ดล่าปลารางวัล | เป้าหมาย ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดล่าปลารางวัลขั้นสูง | เป้าหมาย ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 8000 (80%) | - | - | - |
| คันเบ็ดล่าปลารางวัลพรีเมียม | เป้าหมาย ปลาทูน่ายักษ์ในตำนาน | 15000 (150%) | - | - | - |
| คันเบ็ดล่าสมบัติ | เป้าหมาย กล่องสมบัติเก่า | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดล่าสมบัติขั้นสูง | เป้าหมาย กล่องสมบัติเก่า | 8000 (80%) | - | - | - |
| คันเบ็ดล่าสมบัติพรีเมียม | เป้าหมาย กล่องสมบัติเก่า | 15000 (150%) | - | - | - |
| คันเบ็ดว่องไว | - | - | - | 5% | - |
| คันเบ็ดว่องไวขั้นสูง | - | - | - | 10% | - |
| คันเบ็ดว่องไวพรีเมียม | - | - | - | 20% | - |
| คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์ | เป้าหมาย กล่องสมบัติเก่า, กล่องสมบัติ, น้ำแห่งชีวิต | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์ขั้นสูง | เป้าหมาย กล่องสมบัติเก่า, กล่องสมบัติ, น้ำแห่งชีวิต | 8000 (80%) | - | - | - |
| คันเบ็ดศักดิ์สิทธิ์พรีเมียม | เป้าหมาย กล่องสมบัติเก่า, กล่องสมบัติ, น้ำแห่งชีวิต | 15000 (150%) | - | - | - |
| คันเบ็ดสำหรับปลาทูน่า | เป้าหมาย ปลาทูน่า | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดสำหรับปลาทูน่าขั้นสูง | เป้าหมาย ปลาทูน่า | 6000 (60%) | - | - | - |
| คันเบ็ดสำหรับปลาทูน่าพรีเมียม | เป้าหมาย ปลาทูน่า | 9000 (90%) | - | - | - |
| คันเบ็ดสำหรับปลาแมกเคอเรล | เป้าหมาย ปลาแมกเคอเรล | 3000 (30%) | - | - | - |
| คันเบ็ดสำหรับปลาแมกเคอเรลขั้นสูง | เป้าหมาย ปลาแมกเคอเรล | 6000 (60%) | - | - | - |
| คันเบ็ดสำหรับปลาแมกเคอเรลพรีเมียม | เป้าหมาย ปลาแมกเคอเรล | 9000 (90%) | - | - | - |
| คันเบ็ดหยาดน้ำค้าง | เป้าหมาย น้ำแห่งชีวิต | 2000 (20%) | - | - | - |
| คันเบ็ดหยาดน้ำค้างขั้นสูง | เป้าหมาย น้ำแห่งชีวิต | 3500 (35%) | - | - | - |
| คันเบ็ดหยาดน้ำค้างพรีเมียม | เป้าหมาย น้ำแห่งชีวิต | 7000 (70%) | - | - | - |
| คันเบ็ดอัตโนมัติ | - | - | - | - | 16000ms |
| คันเบ็ดอัตโนมัติขั้นสูง | - | - | - | - | 13000ms |
| คันเบ็ดอัตโนมัติพรีเมียม | - | - | - | - | 10000ms |
| คันเบ็ดอุดมสมบูรณ์ | - | - | 1500 (15%) | - | - |
| คันเบ็ดอุดมสมบูรณ์ขั้นสูง | - | - | 3500 (35%) | - | - |
| คันเบ็ดอุดมสมบูรณ์พรีเมียม | - | - | 5500 (55%) | - | - |
| คันเบ็ดเหล็ก | - | 3250 (32.5%) | - | - | - |
| คันเบ็ดเหล็กขั้นสูง | - | 6500 (65%) | - | - | - |
| คันเบ็ดเหล็กพรีเมียม | - | 10000 (100%) | - | - | - |
| คันเบ็ดโชคดี | - | 1000 (10%) | - | - | - |
| คันเบ็ดโชคดีขั้นสูง | - | 5000 (50%) | - | - | - |
| คันเบ็ดโชคดีพรีเมียม | - | 9000 (90%) | - | - | - |
อัตราสำเร็จการต่อเติมอาคาร
การต่อเติมอาคารใช้อัตราสำเร็จพื้นฐานตามขั้น หากล้มเหลว ค่า fail_bonus_pct จะสะสมไปยังครั้งถัดไปและไม่เกิน 100%
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| อาคาร | ขั้น | อัตราสำเร็จพื้นฐาน | โบนัสเมื่อพลาด | สูตรอัตราสำเร็จจริง |
|---|
| บ้านไม้ซุง | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านไม้ซุง | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านไม้ซุง | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านหิน | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านหิน | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านหิน | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านขนมหวาน | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านขนมหวาน | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านขนมหวาน | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเนินเขา | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเนินเขา | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเนินเขา | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเห็ด | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเห็ด | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเห็ด | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเก่า | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเก่า | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
| บ้านเก่า | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, อัตราสำเร็จพื้นฐาน + จำนวนล้มเหลว x 10%) |
กำหนดเวลาอาคาร
หมดเวลาแล้วเรียกคืนอัตโนมัติ อาคารทั่วไปเก็บในคลัง แต่ที่พักก้าวแรกไม่เก็บ วางใหม่มีเวลา 4 ชั่วโมง
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| รายการ | เวลาหรือขีดจำกัด | วิธีใช้ |
|---|
| อาคารทั่วไปสร้างใหม่ | 7 วัน | เริ่มเมื่อสร้างเสร็จ |
| วางอาคารจากคลัง | 14400 วินาที | เริ่มนับอายุรับส่วนลดใหม่เมื่อวาง |
| แจ้งเตือนก่อนหมดเวลา | 86400 วินาที / 7200 วินาที | ต้องเปิดแจ้งเตือน หากเวลาเริ่มน้อยกว่า 24 ชั่วโมงไม่มีแจ้งก่อน 24 ชั่วโมง |
| ขีดจำกัดต่อเวลา อาคารระดับ 0 | 7 วัน | เวลาที่ต่อเผื่อได้จากตอนนี้ |
| ขีดจำกัดต่อเวลา อาคารระดับ 1 | 14 วัน | เวลาที่ต่อเผื่อได้จากตอนนี้ |
| ขีดจำกัดต่อเวลา อาคารระดับ 2 | 21 วัน | เวลาที่ต่อเผื่อได้จากตอนนี้ |
| ขีดจำกัดต่อเวลา อาคารระดับ 3 | 30 วัน | เวลาที่ต่อเผื่อได้จากตอนนี้ |
| ที่พักก้าวแรก | 14 วัน | ต่อเองไม่ได้ ภารกิจเพิ่มสูงสุด 7 วัน หมดอายุแล้วเก็บหรือวางใหม่ไม่ได้ |
ค่าต่อเวลาตามจำนวนเรียกคืน
ราคาก่อนส่วนลด ยิ่งเรียกคืนบ่อยยิ่งต่อเวลาได้น้อยด้วยค่าใช้จ่ายเท่าเดิม
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| จำนวนเรียกคืนอัตโนมัติ | เวลาที่เพิ่ม | ราคาก่อนลด |
|---|
| 0 | 7200 วินาที | เดซี่ 1 |
| 1 | 6000 วินาที | เดซี่ 1 |
| 2 | 4800 วินาที | เดซี่ 1 |
| 3 | 3600 วินาที | เดซี่ 1 |
| 4 | 2400 วินาที | เดซี่ 1 |
| 5 | 1200 วินาที | เดซี่ 1 |
| 6+ | 600 วินาที | เดซี่ 1 |
ส่วนลดอาคารที่อยู่นาน
นับเวลาสร้างและออฟไลน์ ตัวอย่างอาคารไม่เคยถูกเรียกคืนและต่อเวลารวมครั้งเดียว ลดจากยอดรวมแล้วปัดขึ้นครั้งเดียว ดูส่วนลดปัจจุบันและถัดไปในรายละเอียด
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เวลาที่วางอยู่ | ส่วนลด | ตัวอย่างต่อ 86400 วินาที |
|---|
| หลังวาง | 0% | เดซี่ 12 |
| 7 วัน+ | 10% | เดซี่ 11 |
| 30 วัน+ | 20% | เดซี่ 10 |
| 90 วัน+ | 30% | เดซี่ 9 |
อัตราปรากฏสินค้าของเจนพเนจร
เมื่อเจนพเนจรปรากฏ สินค้าแต่ละชิ้นจะใช้ค่า appear_pct และมีขีดจำกัดการซื้อรายบุคคลกับรวมทั้งหมดแยกกัน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| วัน | สินค้า | จำนวน | อัตราปรากฏ | ราคา | ขีดจำกัดการซื้อ |
|---|
| วันจันทร์ | ปมโชคดีของผู้เฒ่า | 1 | 10% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันจันทร์ | น้ำแห่งชีวิต | 10 | 50% | เดซี่ x150 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันจันทร์ | ปลาทูน่า | 100 | 70% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันจันทร์ | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันจันทร์ | แอปเปิล | 300 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันจันทร์ | ปุ๋ยพรีเมียม | 5 | 50% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันจันทร์ | เมล็ดต้นแอปเปิล | 1 | 50% | เดซี่ x30 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันอังคาร | อาหารสัตว์เลี้ยงพิเศษ | 10 | 70% | เดซี่ x30 | ส่วนตัว 1 / รวม 2 |
| วันอังคาร | ต้นแอปเปิล | 1 | 10% | เดซี่ x400 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอังคาร | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอังคาร | เชอร์รี | 300 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันอังคาร | เมล็ดต้นเชอร์รี | 1 | 50% | เดซี่ x30 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันพุธ | วัสดุก่อสร้าง | 100 | 70% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันพุธ | สารานุกรมคันเบ็ด | 1 | 50% | เดซี่ x150 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันพุธ | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันพุธ | แปะก๊วย | 300 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันพุธ | วัสดุวิจัย | 10 | 50% | เดซี่ x60 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันพุธ | เมล็ดต้นแปะก๊วย | 1 | 50% | เดซี่ x30 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันพฤหัสบดี | กล่องสมบัติเก่า | 1 | 20% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันพฤหัสบดี | ข้าวกล่องอิ่มท้อง | 1 | 50% | เดซี่ x10 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันพฤหัสบดี | บ้านสัตว์เลี้ยง 4 | 1 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันพฤหัสบดี | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันพฤหัสบดี | ส้มแมนดาริน | 100 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันพฤหัสบดี | ตั๋วเปลี่ยนตัวละคร | 1 | 50% | เดซี่ x20 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันศุกร์ | กล่องสมบัติ | 1 | 10% | เดซี่ x300 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันศุกร์ | แบบแปลนบ้าน | 1 | 40% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันศุกร์ | ต้นเชอร์รี | 1 | 10% | เดซี่ x400 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันศุกร์ | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันศุกร์ | บลูเบอร์รี | 100 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันศุกร์ | ตั๋วเก็บคืนพืช/อาคาร | 1 | 50% | เดซี่ x35 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันเสาร์ | อาหารทะเลเตรียมแล้ว | 100 | 60% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันเสาร์ | ผลไม้ล้างแล้ว | 100 | 60% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 5 |
| วันเสาร์ | ปลาแมกเคอเรล | 30 | 70% | เดซี่ x30 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันเสาร์ | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันเสาร์ | พีช | 100 | 50% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันเสาร์ | ถ้วยชา | 1 | 50% | เดซี่ x40 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันเสาร์ | กาน้ำชา | 1 | 50% | เดซี่ x35 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันอาทิตย์ | คันเบ็ดธรรมดา | 1 | 30% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอาทิตย์ | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 100 | 70% | เดซี่ x100 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอาทิตย์ | ต้นแปะก๊วย | 1 | 10% | เดซี่ x400 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอาทิตย์ | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 100% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอาทิตย์ | สารานุกรมตกปลาแบบพกพา | 1 | 10% | เดซี่ x480 | ส่วนตัว 1 / รวม 1 |
| วันอาทิตย์ | เก้าอี้สวน | 1 | 50% | เดซี่ x40 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
| วันอาทิตย์ | โต๊ะสวน | 1 | 50% | เดซี่ x50 | ส่วนตัว 1 / รวม 3 |
อัตราผลลัพธ์การย่าง
การย่างตัดสินผลด้วย weight ล้มเหลว/สำเร็จ/เพอร์เฟกต์ โดยล้มเหลวคือ max(300 - floor(ค่าชำนาญชีวิต / 10), 0), สำเร็จ 300 และเพอร์เฟกต์ 10 หากมีบัฟโบนัสเพอร์เฟกต์ weight สำเร็จบางส่วนจะย้ายไปเป็นเพอร์เฟกต์
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ตัวอย่างค่าชำนาญชีวิต | weight ล้มเหลว | อัตราล้มเหลว | weight สำเร็จ | อัตราสำเร็จ | weight เพอร์เฟกต์ | อัตราเพอร์เฟกต์ |
|---|
| 0 | 300 | 49.1803% | 300 | 49.1803% | 10 | 1.6393% |
| 100 | 290 | 48.3333% | 300 | 50% | 10 | 1.6667% |
| 300 | 270 | 46.5517% | 300 | 51.7241% | 10 | 1.7241% |
| 600 | 240 | 43.6364% | 300 | 54.5455% | 10 | 1.8182% |
| 1000 | 200 | 39.2157% | 300 | 58.8235% | 10 | 1.9608% |
| 2000 | 100 | 24.3902% | 300 | 73.1707% | 10 | 2.439% |
| 3000 | 0 | 0% | 300 | 96.7742% | 10 | 3.2258% |
แลกวัสดุวิจัย
ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย x10 → วัสดุวิจัย x1. แลกได้ที่ร้านวัสดุของ มันดึกกี ผลผลิตนับตามมูลค่ารวม ไม่ใช่จำนวนชิ้น
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| วัสดุที่ต้องใช้ | จำนวน / มูลค่าที่ต้องใช้ | ไอเท็มที่ได้รับ | จำนวนที่ได้รับ |
|---|
| มูลค่าผลผลิต | 10 | วัสดุวิจัย | 1 |
| ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 10 | วัสดุวิจัย | 1 |
สถานที่และกฎการสำรวจ
เริ่มจากค่ายสำรวจในแต่ละป่า ขุด 3 จุดภายในเวลา และความแม่นยำช่วยเพิ่มรางวัลวัสดุพื้นฐานได้
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| สถานที่ | ค่าชำนาญชีวิตที่ต้องการ | จุดขุด | ความเหนื่อยต่อการขุด | เวลาจำกัด | คูลดาวน์เครื่องตรวจจับ | โบนัสจำนวนจากความแม่นยำ |
|---|
| ป่าแห่งแสง | 11 | 3 | 1 | 10 นาที | 4 วินาที | ผลดี +5% / เพอร์เฟกต์ +10% ต่อครั้ง |
| ป่าแห่งชีวิต | 101 | 3 | 1 | 10 นาที | 4 วินาที | ผลดี +5% / เพอร์เฟกต์ +10% ต่อครั้ง |
| ป่ารอยแยกหิน | 301 | 3 | 1 | 10 นาที | 4 วินาที | ผลดี +5% / เพอร์เฟกต์ +10% ต่อครั้ง |
รางวัลวัสดุพื้นฐานจากการสำรวจ
ทุกครั้งที่ขุดจะสุ่มวัสดุ 1 ชนิดจากกลุ่มของสถานที่ตามน้ำหนัก และโบนัสความแม่นยำอาจเพิ่มจำนวน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| สถานที่ | รางวัล | จำนวนพื้นฐาน | โอกาสถูกเลือก |
|---|
| ป่าแห่งแสง | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 20% |
| ป่าแห่งแสง | วัชพืช | 1~2 | 80% |
| ป่าแห่งชีวิต | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 20% |
| ป่าแห่งชีวิต | วัชพืช | 1~2 | 80% |
| ป่ารอยแยกหิน | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 20% |
| ป่ารอยแยกหิน | วัชพืช | 1~2 | 80% |
อัตราและการชดเชยการพบโบราณวัตถุ
การสุ่มพื้นฐานและการชดเชยด้วยเบาะแสทำงานแยกกัน อัตราด้านล่างเป็นการสุ่มปกติ ส่วนการชดเชยจะให้ความสำคัญกับของที่ยังไม่พบ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ประเภท | อัตราหรือเงื่อนไข | รายละเอียด |
|---|
| โอกาสพบโบราณวัตถุพื้นฐาน | 20% | การขุดที่ไม่มีการชดเชย |
| วัชพืชโบนัส | 10% | เพิ่มวัชพืช 1 ชิ้น |
| การชดเชยแบบไม่ใช่ตำนาน | เบาะแส 10 | สุ่มจากโบราณวัตถุทั่วไปหรือหายากที่ยังไม่พบในป่านั้น |
| การชดเชยทุกระดับ | เบาะแส 30 | สุ่มจากโบราณวัตถุที่ยังไม่พบในป่านั้น |
อัตราระดับโบราณวัตถุพื้นฐาน
'เมื่อสุ่มได้โบราณวัตถุ' คือสัดส่วนหลังสุ่มสำเร็จ ส่วน 'ต่อการขุด' รวมโอกาสพื้นฐานแล้ว และจะเปลี่ยนเมื่อมีการชดเชย
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| สถานที่ | ระดับ | เมื่อสุ่มได้โบราณวัตถุ | ต่อการขุด |
|---|
| ป่าแห่งแสง | ทั่วไป | 81.4815% | 16.2963% |
| ป่าแห่งแสง | หายาก | 17.284% | 3.4568% |
| ป่าแห่งแสง | ตำนาน | 1.2346% | 0.2469% |
| ป่าแห่งชีวิต | ทั่วไป | 81.4815% | 16.2963% |
| ป่าแห่งชีวิต | หายาก | 17.284% | 3.4568% |
| ป่าแห่งชีวิต | ตำนาน | 1.2346% | 0.2469% |
| ป่ารอยแยกหิน | ทั่วไป | 81.4815% | 16.2963% |
| ป่ารอยแยกหิน | หายาก | 17.284% | 3.4568% |
| ป่ารอยแยกหิน | ตำนาน | 1.2346% | 0.2469% |
สมุดสะสมและการแลกกับนักสะสม
ค้นพบชนิดใหม่เพื่อรับรางวัลสมุดสะสม และนำของที่มีไปแลกกับนักสะสมโดยแบ่งตามระดับได้
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ประเภท | เงื่อนไข | รางวัล |
|---|
| เป้าหมายสมุดสะสม | ค้นพบโบราณวัตถุต่างชนิด 1 ชนิด | เดซี่ x5 |
| เป้าหมายสมุดสะสม | ค้นพบโบราณวัตถุต่างชนิด 3 ชนิด | เดซี่ x10 |
| เป้าหมายสมุดสะสม | ค้นพบโบราณวัตถุต่างชนิด 6 ชนิด | สารานุกรมขุดค้นของนักสำรวจ x1 |
| เป้าหมายสมุดสะสม | ค้นพบโบราณวัตถุต่างชนิด 12 ชนิด | กล่องสมบัติ x1 |
| เป้าหมายสมุดสะสม | ค้นพบโบราณวัตถุต่างชนิด 18 ชนิด | แท่นจัดแสดงโบราณวัตถุแห่งป่า x1 |
| แลกกับนักสะสม | โบราณวัตถุระดับทั่วไป ใดก็ได้ x15 | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ x1 |
| แลกกับนักสะสม | โบราณวัตถุระดับหายาก ใดก็ได้ x6 | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ x1 |
| แลกกับนักสะสม | โบราณวัตถุระดับตำนาน ใดก็ได้ x3 | ชิ้นส่วนเหรียญทาวน์ x1 |
การฟื้นฟูโบราณวัตถุ
ของซ้ำให้แต้มฟื้นฟูเพื่อพัฒนาแต่ละชิ้นถึงขั้น 5 เมื่อฟื้นฟูครบจะได้รับรางวัลและ EXP สำรวจป่า
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ประเภท | ระดับหรือเงื่อนไข | แต้มฟื้นฟูหรือ EXP สำรวจ | รางวัล |
|---|
| โบราณวัตถุซ้ำ | ทั่วไป | 8 | - |
| โบราณวัตถุซ้ำ | หายาก | 16 | - |
| โบราณวัตถุซ้ำ | ตำนาน | 40 | - |
| โบนัสความแม่นยำ | ผลทุกครั้งระดับดีขึ้นไป | +10% | - |
| โบนัสความแม่นยำ | ผลทุกครั้งเพอร์เฟกต์ | +25% | - |
| ฟื้นฟูขั้น 2 | สะสม 5 แต้ม | 20 | - |
| ฟื้นฟูขั้น 3 | สะสม 15 แต้ม | 40 | - |
| ฟื้นฟูขั้น 4 | สะสม 30 แต้ม | 70 | - |
| ฟื้นฟูขั้น 5 | สะสม 60 แต้ม | 120 | วัสดุวิจัย: ทั่วไป 3 / หายาก 5 / ตำนาน 10 |
| ฟื้นฟูโบราณวัตถุในป่าครบทั้งหมด | โบราณวัตถุทั้ง 6 ชนิดถึงขั้น 5 | - | กล่องสมบัติ x1 |
| ของซ้ำหลังฟื้นฟูครบ | แปลงแต้มฟื้นฟู 25% เป็น EXP สำรวจ | - | - |
EXP สำรวจป่า
แต่ละป่ามีระดับสำรวจแยกกัน หลังระดับ 30 EXP รายงานรายสัปดาห์ใช้รอบเดียวกับอันดับรายสัปดาห์
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| แหล่ง EXP | EXP สำรวจ |
|---|
| ขุดสำเร็จ | 10 |
| สำรวจครบทุกจุด | 20 |
| สำรวจครั้งแรกของวันตาม KST | 30 |
| พบโบราณวัตถุทั่วไป | 5 |
| พบโบราณวัตถุหายาก | 15 |
| พบโบราณวัตถุตำนาน | 40 |
| ผลเพอร์เฟกต์ 1 ครั้ง | 2 |
รางวัลระดับสำรวจป่า
แสดงเฉพาะระดับที่มีไอเท็มหรือโบนัสสำคัญ ระดับ 30 ยังได้ฉายาเฉพาะป่า
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ระดับ | รางวัลหรือเอฟเฟกต์ |
|---|
| ระดับสำรวจ 5 | วัสดุวิจัย x30 |
| ระดับสำรวจ 10 | โบนัสแต้มฟื้นฟู +10% |
| ระดับสำรวจ 11 | |
| ระดับสำรวจ 12 | |
| ระดับสำรวจ 13 | |
| ระดับสำรวจ 14 | |
| ระดับสำรวจ 15 | วัสดุวิจัย x60 |
| ระดับสำรวจ 16 | |
| ระดับสำรวจ 17 | |
| ระดับสำรวจ 18 | |
| ระดับสำรวจ 19 | |
| ระดับสำรวจ 20 | โบนัสแต้มฟื้นฟู +20% |
| ระดับสำรวจ 21 | |
| ระดับสำรวจ 22 | |
| ระดับสำรวจ 23 | |
| ระดับสำรวจ 24 | |
| ระดับสำรวจ 25 | วัสดุวิจัย x90 |
| ระดับสำรวจ 26 | |
| ระดับสำรวจ 27 | |
| ระดับสำรวจ 28 | |
| ระดับสำรวจ 29 | |
| ระดับสำรวจ 30 | วัสดุวิจัย x180 |
| รายงานรายสัปดาห์ระดับ 30 (EXP 1500) | วัสดุวิจัย x30 / เดซี่ x30 |
โบนัสความเสียหายจากค่าชำนาญอาวุธ
อัตราเพิ่มความเสียหาย = สูงสุด 100% × ค่าชำนาญ ÷ (ค่าชำนาญ + ค่าชำนาญอ้างอิง 10000) เป็นสูตรผลตอบแทนลดลงที่ค่อย ๆ เข้าใกล้ค่าสูงสุด โดยใช้หลังวิจัยการต่อสู้ การเสริมพลัง และคุณสมบัติถาวร แล้วปัดเป็นจำนวนเต็ม ไม่ใช้กับมือเปล่าและยึดค่าชำนาญตอนเข้า หน้าจอจะแสดงความเสียหายสุดท้ายพร้อมค่าที่เพิ่มจริงจากความชำนาญ (+N)
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ค่าชำนาญอาวุธ | อัตราเพิ่มความเสียหาย | ผลเมื่อความเสียหายเป็น 100 |
|---|
| 0 | 0% | 100 (+0) |
| 1000 | 9.0909% | 109 (+9) |
| 5000 | 33.3333% | 133 (+33) |
| 10000 | 50% | 150 (+50) |
| 20000 | 66.6667% | 167 (+67) |
| 100000 | 90.9091% | 191 (+91) |
ระดับเสริมพลังอาวุธ
เมื่อพลาดจะเพิ่มโอกาสสำเร็จจนถึง 100% ตั้งแต่ลองขึ้น +6 หากพลาดอาวุธเป้าหมายจะถูกทำลาย ช่องโบราณวัตถุเปิดด้วยวิจัยการต่อสู้และเพิ่ม +1%, +2% หรือ +3%
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เป้าหมาย | โอกาสพื้นฐาน | โบนัสเมื่อพลาด | ผลเมื่อล้มเหลว | อาวุธวัตถุดิบ | ค่าใช้จ่ายเพิ่ม | ค่าชำนาญที่ต้องการ | เพิ่มความเสียหายสะสม |
|---|
| +1 | 50% | +10% | ใช้วัสดุ | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x30 / - | 15 | +6% |
| +2 | 50% | +10% | ใช้วัสดุ | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x50 / - | 28 | +12% |
| +3 | 50% | +10% | ใช้วัสดุ | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x80 / - | 45 | +18% |
| +4 | 50% | +10% | ใช้วัสดุ | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x110 / - | 66 | +24% |
| +5 | 50% | +10% | ใช้วัสดุ | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x150 / - | 91 | +30% |
| +6 | 50% | +10% | วัสดุและอาวุธเป้าหมายถูกทำลาย | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x200 / - | 120 | +38% |
| +7 | 50% | +10% | วัสดุและอาวุธเป้าหมายถูกทำลาย | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x260 / - | 153 | +46% |
| +8 | 50% | +10% | วัสดุและอาวุธเป้าหมายถูกทำลาย | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x330 / - | 190 | +54% |
| +9 | 50% | +10% | วัสดุและอาวุธเป้าหมายถูกทำลาย | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x420 / - | 231 | +62% |
| +10 | 50% | +10% | วัสดุและอาวุธเป้าหมายถูกทำลาย | อาวุธระดับเสริมพลังเดียวกัน x1 | เดซี่ x550 / - | 276 | +70% |
เอฟเฟกต์บทบาทตามระดับ
เมื่อถึงระดับที่กำหนด บทบาทเฉพาะของอาวุธจะดีขึ้นนอกเหนือจากความเสียหาย
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| อาวุธ | บทบาท | ระดับปลดล็อก | เอฟเฟกต์ |
|---|
| ค้อนโอ๊ก | ควบคุมมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่ | +3 | มุมโจมตี +30° |
| ค้อนโอ๊ก | ควบคุมมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่ | +6 | ระยะเวลาสตัน +0.5 วินาที |
| ค้อนโอ๊ก | ควบคุมมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่ | +9 | สูงสุด 4 เป้าหมาย |
| ค้อนโอ๊ก | ควบคุมมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่ | +10 | ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสตัน +20% |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | โจมตีทะลุแนวตรง | +0 | ความเสียหายลดลง 10% ต่อเป้าหมายลำดับถัดไป |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | โจมตีทะลุแนวตรง | +3 | ความกว้างแนวโจมตี +10 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | โจมตีทะลุแนวตรง | +6 | ระยะโจมตี +20 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | โจมตีทะลุแนวตรง | +9 | สูงสุด 4 เป้าหมาย |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | โจมตีทะลุแนวตรง | +10 | ไม่มีการลดความเสียหายต่อเป้าหมายด้านหลัง |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | ปิดฉากระยะไกลอย่างปลอดภัย | +3 | ความเร็วกระสุน +30% |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | ปิดฉากระยะไกลอย่างปลอดภัย | +6 | ระยะโจมตี +20 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | ปิดฉากระยะไกลอย่างปลอดภัย | +9 | ความเสียหาย +25% ต่อศัตรู HP ไม่เกิน 30% |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | ปิดฉากระยะไกลอย่างปลอดภัย | +10 | เมื่อกำจัดศัตรู กระสุนนัดถัดไปเร็วขึ้น +50% |
| คทาเห็ด | โจมตีเป็นวงกว้าง | +0 | ความเสียหายบริเวณขอบเท่ากับ 70% ของความเสียหายพื้นฐาน |
| คทาเห็ด | โจมตีเป็นวงกว้าง | +3 | รัศมีพื้นที่ +12 |
| คทาเห็ด | โจมตีเป็นวงกว้าง | +6 | ไม่มีการลดความเสียหายที่ขอบพื้นที่ |
| คทาเห็ด | โจมตีเป็นวงกว้าง | +9 | สูงสุด 6 เป้าหมาย |
| คทาเห็ด | โจมตีเป็นวงกว้าง | +10 | ความเสียหาย +20% ภายในใจกลาง 50% |
| ปืนกาวเหนียว | สนับสนุนปาร์ตี้และชะลอศัตรู | +3 | ระยะเวลาสโลว์ +1.5 วินาที |
| ปืนกาวเหนียว | สนับสนุนปาร์ตี้และชะลอศัตรู | +6 | สูงสุด 5 เป้าหมาย |
| ปืนกาวเหนียว | สนับสนุนปาร์ตี้และชะลอศัตรู | +9 | ความแรงสโลว์ +10% |
| ปืนกาวเหนียว | สนับสนุนปาร์ตี้และชะลอศัตรู | +10 | ความเสียหายปาร์ตี้ต่อศัตรูที่ติดสโลว์ +5% |
คุณสมบัติเสริมพลัง +5 และ +10
ที่ +5 และ +10 เลือก 1 จาก 3 คุณสมบัติ ครั้งแรกฟรี และการเปลี่ยนภายหลังใช้เดซี่ตามตาราง
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| อาวุธ | ระดับ | คุณสมบัติ | เอฟเฟกต์ | ค่าเปลี่ยน |
|---|
| ค้อนโอ๊ก | +5 | โจมตีหนัก | ความเสียหาย +8% | เดซี่ x150 |
| ค้อนโอ๊ก | +5 | คลื่นกระแทก | ระยะโจมตี +8 / มุมโจมตี +10° | เดซี่ x150 |
| ค้อนโอ๊ก | +5 | สตัน | ระยะเวลาสตัน +0.4 วินาที | เดซี่ x150 |
| ค้อนโอ๊ก | +10 | บดขยี้ | ความเสียหาย +12% | เดซี่ x300 |
| ค้อนโอ๊ก | +10 | เสียงสะท้อนแห่งผืนดิน | จำนวนเป้าหมายสูงสุด +1 | เดซี่ x300 |
| ค้อนโอ๊ก | +10 | หมดสติ | ระยะเวลาสตัน +0.7 วินาที | เดซี่ x300 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | +5 | กิ่งไม้แข็ง | ความเสียหาย +8% | เดซี่ x150 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | +5 | ฟาดวงกว้าง | ความกว้างการโจมตีแนวตรง +8 | เดซี่ x150 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | +5 | กิ่งไม้ยาว | ระยะโจมตี +12 | เดซี่ x150 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | +10 | แทงจุดสำคัญ | ความเสียหาย +12% | เดซี่ x300 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | +10 | แทงทะลุหลายเป้าหมาย | จำนวนเป้าหมายสูงสุด +1 | เดซี่ x300 |
| กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | +10 | ฟาดอย่างรวดเร็ว | คูลดาวน์ -10% | เดซี่ x300 |
| คทาเห็ด | +5 | เวทควบแน่น | ความเสียหาย +8% | เดซี่ x150 |
| คทาเห็ด | +5 | สปอร์กระจาย | รัศมีโจมตี +8 | เดซี่ x150 |
| คทาเห็ด | +5 | คาถาว่องไว | คูลดาวน์ -8% | เดซี่ x150 |
| คทาเห็ด | +10 | ระเบิดศูนย์กลาง | ความเสียหายตรงกลาง +15% | เดซี่ x300 |
| คทาเห็ด | +10 | สปอร์ยักษ์ | จำนวนเป้าหมายสูงสุด +2 | เดซี่ x300 |
| คทาเห็ด | +10 | เวทขยาย | รัศมีโจมตี +12 | เดซี่ x300 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | +5 | เมล็ดแข็ง | ความเสียหาย +8% | เดซี่ x150 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | +5 | เล็งระยะไกล | ระยะโจมตี +12 | เดซี่ x150 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | +5 | บรรจุกระสุนเร็ว | คูลดาวน์ -8% | เดซี่ x150 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | +10 | ยิงปิดฉาก | ความเสียหายต่อศัตรู HP ต่ำ +15% | เดซี่ x300 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | +10 | กระสุนความเร็วสูง | ความเร็วกระสุน +30% | เดซี่ x300 |
| หนังสติ๊กเมล็ดพืช | +10 | เล็งแม่นยำ | โอกาสคริติคอล +5% | เดซี่ x300 |
| ปืนกาวเหนียว | +5 | กาวเข้มข้น | พลังลดความเร็ว +5% | เดซี่ x150 |
| ปืนกาวเหนียว | +5 | กาวติดทนนาน | ระยะเวลาลดความเร็ว +1 วินาที | เดซี่ x150 |
| ปืนกาวเหนียว | +5 | พ่นวงกว้าง | รัศมีโจมตี +8 | เดซี่ x150 |
| ปืนกาวเหนียว | +10 | ตรากาวเหนียว | ความเสียหายปาร์ตี้ต่อศัตรูที่ถูกลดความเร็ว +3% | เดซี่ x300 |
| ปืนกาวเหนียว | +10 | พ่นจำนวนมาก | จำนวนเป้าหมายสูงสุด +2 | เดซี่ x300 |
| ปืนกาวเหนียว | +10 | แรงยึดเกาะสูง | พลังลดความเร็ว +10% | เดซี่ x300 |
การเติบโตของระดับสนามฝึก
ชนิดและความยากเปลี่ยนตามระดับ จำนวนปาร์ตี้ปรับจำนวนและ HP ตัวอย่างด้านล่างใช้สูตรเกิดจริง
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หัวข้อ | ค่าปัจจุบัน | วิธีใช้ |
|---|
| ผู้เข้าร่วม | 1–6 | คนเดียวหรือปาร์ตี้ จำนวนตอนเริ่มกำหนดจำนวนและ HP มอนสเตอร์ |
| ความเหนื่อยเข้าเล่น | 5 | ใช้เมื่อเริ่มฝึกจริง |
| HP น้ำพุคริสตัล | 1500 | ถูกทำลายแล้วจบการฝึก |
| รูปแบบเวฟ | ทั่วไป · ฝูง · พิเศษ · ผสม · บอส | รอบละ 10 ระดับ บอสมีลูกสมุน ต้องกำจัดกลุ่มที่รอเกิดด้วย |
| ค่าชำนาญเมื่อผ่าน | 5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15 | ตัวอย่างรางวัลปัจจุบัน ค่าชำนาญใหม่เพิ่มความเสียหายตั้งแต่รอบถัดไป |
| จุดเริ่มต้น | 1, 11, 21, 31, … | ปลดล็อกตามสถิติส่วนตัว คืนการเติบโตแล้วแต่ละคนเลือกชุดหรือจัดเอง |
| เตรียมเวฟถัดไป | 4 วินาที / 10, 20, …: 15 วินาที | เตรียมนานขึ้นหลังเวฟบอส |
| ฟื้นฟูเมื่อผ่านเวฟ | 5: 15% / 10: 25% | ทุก 5 ระดับฟื้น 15% ของ HP สูงสุด หลังบอส 25% ใช้ค่ามากกว่าครั้งเดียว ไม่รวมผู้ล้ม |
| ความต้านทานสถานะบอส | ต้านสตันและช้าลง | ยิ่งเวฟสูงยิ่งต้านมากขึ้น แสดงบนหน้าจอเมื่อเกิดภูมิคุ้มกัน |
ตัวอย่างจำนวนและ EXP สนามฝึก
จำนวนรวมที่จะทยอยเกิด ไม่ได้เกิดพร้อมกัน ขึ้นกับสมาชิกตอนเริ่มและไม่เพิ่มจำนวนบอส EXP สนามฝึกใช้ร่วมกัน รวมส่วนลูกสมุนและเศษที่สะสม
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เวฟ | จำนวนรวมเมื่อ 1 คน | จำนวนรวมเมื่อ 6 คน | EXP รวมต่อเวฟ |
|---|
| 1 | 24 | 60 | 21.6 |
| 4 | 52 | 130 | 46.8 |
| 5 | 29 | 71 | 64.8 |
| 6 | 32 | 80 | 62.4 |
| 10 | 25 (รวมบอส 1) | 61 (รวมบอส 1) | 36 |
| 11 | 32 | 80 | 28.8 |
| 20 | 25 (รวมบอส 1) | 61 (รวมบอส 1) | 54 |
| 30 | 25 (รวมบอส 1) | 61 (รวมบอส 1) | 36 |
EXP และระดับการต่อสู้
กำจัดมอนสเตอร์เพื่อรับ EXP และเพิ่มระดับการต่อสู้ร่วมกัน ส่วนอัปเกรดและเอฟเฟกต์แยกตามผู้เล่น
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หัวข้อ | ค่าปัจจุบัน | วิธีใช้ |
|---|
| ระดับการต่อสู้ | การเติบโตร่วมของปาร์ตี้ | ใช้ร่วมกันทั้งปาร์ตี้ในหนึ่งรอบและรีเซ็ตเมื่อจบ |
| EXP ที่ต้องใช้สำหรับระดับถัดไป | Lv.1 → 12 / Lv.10 → 39 / Lv.11 → 42 / Lv.30 → 137 / Lv.60 → 374 / Lv.81 → 582 | ตัวอย่าง EXP ที่ต้องใช้ขึ้นระดับถัดไป ตามสูตรเติบโตปัจจุบัน |
| ตัวเลือกเมื่อเลเวลอัป | 3 ตัวเลือก / จำกัด 8 วินาที | หมดเวลาแล้วเลือกอัตโนมัติ และหยุดการต่อสู้ชั่วคราวระหว่างเลือก |
| ฟื้นฟูเมื่อเลเวลอัป | 10% | สมาชิกที่ยังต่อสู้ได้ฟื้นตาม HP สูงสุด |
EXP พื้นฐานก่อนแบ่ง
เป็นค่าฐาน ไม่ใช่ EXP ที่ได้ต่อมอนสเตอร์ที่ปรากฏ EXP เวฟปรับเป็น 120% แล้วแบ่งให้กลุ่มและกำลังเสริม ส่วนเศษสะสมไว้
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| มอนสเตอร์ | EXP การต่อสู้ |
|---|
| มอนสเตอร์ 01 | 3 |
| มอนสเตอร์ 02 | 3 |
| มอนสเตอร์ 03 | 4 |
| มอนสเตอร์ 04 | 4 |
| มอนสเตอร์ 05 | 5 |
| มอนสเตอร์ 06 | 5 |
| มอนสเตอร์ 07 | 30 |
| มอนสเตอร์ 08 | 7 |
| มอนสเตอร์ 09 | 8 |
| มอนสเตอร์ 10 | 45 |
อัปเกรดระดับการต่อสู้
ตารางแสดงผลที่เพิ่มต่อการเลือก ตรวจระดับและเงื่อนไขก่อนหน้า ผลจริงขึ้นกับอาวุธและขีดจำกัด ตัวเลือกที่ไม่มีผลจะไม่ปรากฏ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| อัปเกรด | เป้าหมาย | ผลที่เพิ่มแต่ละขั้น | ขั้นการเติบโต | ระดับและเงื่อนไข |
|---|
| ลายไม้หนา | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | ความกว้าง +15% | 3 | หายาก / Lv.1 |
| เหวี่ยงวงกว้าง | ค้อนโอ๊ก | มุม +12° | 3 | หายาก / Lv.1 |
| สปอร์แพร่กระจาย | คทาเห็ด | รัศมี +15% | 3 | หายาก / Lv.1 |
| เมล็ดแยกตัว | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | เป้าหมาย +1 | 3 | หายาก / Lv.1 |
| แอ่งเหนียว | ปืนกาวเหนียว | รัศมี +15% | 3 | หายาก / Lv.1 |
| มองหาจุดอ่อน | ทุกอาวุธ | โอกาสคริติคอล +4% | 5 | หายาก / Lv.1 |
| มองหาจุดอ่อน II | ทุกอาวุธ | โอกาสคริติคอล +2% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี มองหาจุดอ่อน ขั้น 5 |
| มองหาจุดอ่อน III | ทุกอาวุธ | โอกาสคริติคอล +1% | 10 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี มองหาจุดอ่อน II ขั้น 5 |
| ฝึกโจมตีต่อเนื่อง | ทุกอาวุธ | ลดช่วงโจมตี +7% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 |
| ฝึกโจมตีต่อเนื่อง II | ทุกอาวุธ | ลดช่วงโจมตี +2% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี ฝึกโจมตีต่อเนื่อง ขั้น 5 |
| เพิ่มการเจาะเกราะ | ทุกอาวุธ | เจาะเกราะ +10 | 5 | ทั่วไป / Lv.1 |
| เพิ่มพลังโจมตี | ทุกอาวุธ | ความเสียหาย +12% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 |
| เพิ่มพลังโจมตี II | ทุกอาวุธ | ความเสียหาย +6% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี เพิ่มพลังโจมตี ขั้น 5 |
| เพิ่มพลังโจมตี III | ทุกอาวุธ | ความเสียหาย +3% | 10 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี เพิ่มพลังโจมตี II ขั้น 5 |
| เพิ่มระยะโจมตี | ทุกอาวุธ | ระยะ +8% | 4 | ทั่วไป / Lv.1 |
| เพิ่มระยะโจมตี II | ทุกอาวุธ | ระยะ +3% | 6 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี เพิ่มระยะโจมตี ขั้น 4 |
| ย่างก้าวว่องไว | ทุกอาวุธ | ความเร็ว +6% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 |
| ย่างก้าวว่องไว II | ทุกอาวุธ | ความเร็ว +1% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี ย่างก้าวว่องไว ขั้น 5 |
| เสริมพลังชีวิต | ทุกอาวุธ | HP สูงสุด +10% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 |
| เสริมพลังชีวิต II | ทุกอาวุธ | HP สูงสุด +6% | 5 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี เสริมพลังชีวิต ขั้น 5 |
| เสริมพลังชีวิต III | ทุกอาวุธ | HP สูงสุด +2% | 10 | ทั่วไป / Lv.1 / ต้องมี เสริมพลังชีวิต II ขั้น 5 |
| พายุพงไพร | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1: เป้าหมาย +3
2: ความกว้าง +8%
3: ความกว้าง +8% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.8 / ต้องมี ลายไม้หนา ขั้น 3 |
| สะเทือนปฐพี | ค้อนโอ๊ก | 1: เป้าหมาย +2
2: มุม +8°
3: ระยะ +6 | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.8 / ต้องมี เหวี่ยงวงกว้าง ขั้น 3 |
| สปอร์บานสะพรั่ง | คทาเห็ด | 1: เป้าหมาย +3
2: รัศมี +5%
3: รัศมี +5% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.8 / ต้องมี สปอร์แพร่กระจาย ขั้น 3 |
| ระดมยิงเมล็ด | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1: ลดช่วงโจมตี +22%
2: ความเสียหาย +3%
3: ความเสียหาย +3% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.8 / ต้องมี เมล็ดแยกตัว ขั้น 3 |
| กาวทรงพลัง | ปืนกาวเหนียว | 1: สโลว์ +10%
2: ความเสียหาย +5%
3: ความเสียหาย +5% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.8 / ต้องมี แอ่งเหนียว ขั้น 3 |
| พายุพงไพร II | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1: อัตราความเสียหายพิเศษ +40% · ช่วงโจมตีพิเศษ 4 ครั้ง · เป้าหมายพิเศษ +2
2: อัตราความเสียหายพิเศษ +5%
3: อัตราความเสียหายพิเศษ +5% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.20 / ต้องมี พายุพงไพร ขั้น 3 |
| สะเทือนปฐพี II | ค้อนโอ๊ก | 1: อัตราความเสียหายพิเศษ +30% · ช่วงโจมตีพิเศษ 4 ครั้ง · เป้าหมายพิเศษ +3
2: อัตราความเสียหายพิเศษ +5%
3: อัตราความเสียหายพิเศษ +5% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.20 / ต้องมี สะเทือนปฐพี ขั้น 3 |
| สปอร์บานสะพรั่ง II | คทาเห็ด | 1: พื้นที่สปอร์ +1 · ความเสียหายสปอร์ใน 3 วิ +30%
2: ความเสียหายสปอร์ใน 3 วิ +10%
3: ความเสียหายสปอร์ใน 3 วิ +10% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.20 / ต้องมี สปอร์บานสะพรั่ง ขั้น 3 |
| ระดมยิงเมล็ด II | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1: อัตราความเสียหายพิเศษ +30% · ช่วงโจมตีพิเศษ 3 ครั้ง · เป้าหมายพิเศษ +1
2: อัตราความเสียหายพิเศษ +5%
3: อัตราความเสียหายพิเศษ +5% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.20 / ต้องมี ระดมยิงเมล็ด ขั้น 3 |
| กาวทรงพลัง II | ปืนกาวเหนียว | 1: ความเสียหายเหนียวใน 3 วิ +80%
2: ความเสียหายเหนียวใน 3 วิ +20%
3: ความเสียหายเหนียวใน 3 วิ +20% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.20 / ต้องมี กาวทรงพลัง ขั้น 3 |
| พายุพงไพร III | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1: ช่วงโจมตีพิเศษ -1 ครั้ง
2: อัตราความเสียหายพิเศษ +15%
3: เป้าหมายพิเศษ +1 | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.40 / ต้องมี พายุพงไพร II ขั้น 3 |
| สะเทือนปฐพี III | ค้อนโอ๊ก | 1: ช่วงโจมตีพิเศษ -1 ครั้ง
2: อัตราความเสียหายพิเศษ +10%
3: เป้าหมายพิเศษ +1 | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.40 / ต้องมี สะเทือนปฐพี II ขั้น 3 |
| สปอร์บานสะพรั่ง III | คทาเห็ด | 1: พื้นที่สปอร์ +1 · ความเสียหายสปอร์ใน 3 วิ +5%
2: ความเสียหายสปอร์ใน 3 วิ +15%
3: ระเบิดเมื่อสปอร์กำจัด +45% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.40 / ต้องมี สปอร์บานสะพรั่ง II ขั้น 3 |
| ระดมยิงเมล็ด III | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1: ช่วงโจมตีพิเศษ -1 ครั้ง
2: อัตราความเสียหายพิเศษ +10%
3: เป้าหมายพิเศษ +1 | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.40 / ต้องมี ระดมยิงเมล็ด II ขั้น 3 |
| กาวทรงพลัง III | ปืนกาวเหนียว | 1: ความเสียหายเป้าติดเครื่องหมาย +2%
2: ความเสียหายเหนียวใน 3 วิ +30%
3: ความเสียหายเป้าติดเครื่องหมาย +3% | 3 | วิวัฒนาการ / Lv.40 / ต้องมี กาวทรงพลัง II ขั้น 3 |
| สมดุลต่อเนื่อง | ทุกอาวุธ | ความเสียหายและ HP สูงสุดอย่างละ +1% | เลือกซ้ำได้ | ทั่วไป / Lv.81 |
| โจมตีต่อเนื่อง | ทุกอาวุธ | ความเสียหาย +2% | เลือกซ้ำได้ | ทั่วไป / Lv.81 |
| พลังชีวิตต่อเนื่อง | ทุกอาวุธ | HP สูงสุด +2% | เลือกซ้ำได้ | ทั่วไป / Lv.81 |
โบนัสการฝึก 5 ระดับ
ทุกครั้งที่ผ่าน 5 ระดับในหนึ่งรอบ จะได้รางวัลตามระดับปัจจุบัน เดซี่จำกัดวันละ 150 ชิ้นตาม KST และระดับสูงขึ้นเพิ่มอัตราดรอปหายาก
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ระดับการฝึก | ระดับที่ผ่าน | โบนัส 5 ระดับ | โบนัสไอเท็มหายาก |
|---|
| การฝึก I | 1~10 | เดซี่ x25 | +0% |
| การฝึก II | 11~20 | เดซี่ x30 | +10% |
| การฝึก III | 21~30 | เดซี่ x35 | +25% |
| การฝึก IV | 31~40 | เดซี่ x40 | +50% |
| การฝึก V | 41~50 | เดซี่ x45 | +75% |
| การฝึก VI | 51 ขึ้นไป | เดซี่ x50 | +100% |
รางวัลถึงระดับครั้งแรก
แต่ละหลักไมล์รับได้ครั้งเดียวเมื่อถึงครั้งแรก เริ่มจากจุดตรวจก็ยังได้รับรางวัลช่วงกลางที่ยังไม่เคยรับตามระดับที่ไปถึง
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ระดับที่ถึงครั้งแรก | รางวัล | จำนวน |
|---|
| 10 | เดซี่ | 25 |
| 20 | วัสดุก่อสร้าง | 5 |
| 20 | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 5 |
| 30 | วัสดุวิจัย | 10 |
| 40 | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 |
| 50 | กล่องอาวุธขั้นสูง | 1 |
| 60 | เดซี่ | 50 |
| 60 | วัสดุก่อสร้าง | 10 |
| 70 | เดซี่ | 50 |
| 70 | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 10 |
| 80 | เดซี่ | 50 |
| 80 | วัสดุวิจัย | 10 |
| 90 | เดซี่ | 50 |
| 90 | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 |
| 100 | กล่องอาวุธขั้นสูง | 1 |
ไอเท็มดรอปสนามฝึกอาวุธ
แต่ละกฎดรอปสุ่มแยกกันเมื่อกำจัดมอนสเตอร์ และกฎเฉพาะชนิดจะใช้ร่วมกับกฎทั่วไป ตารางเป็นโอกาสก่อนปรับจำนวนและขั้นฝึก เมื่อมอนสเตอร์ทั่วไปเพิ่ม โอกาสรายตัวลดเพื่อคงรางวัลคาดหวังต่อเวฟ ดรอปบอสคงเดิม ลูกสมุนบอสสนามฝึกไม่มีดรอปแยก ผู้โจมตีครั้งสุดท้ายมีสิทธิ์เก็บก่อนนาน 60 วินาที จากนั้นผู้อื่นจึงเก็บได้ ไอเท็มหายหลังเกิด 300 วินาที และไม่ได้แจกแยกให้สมาชิกทุกคน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| มอนสเตอร์ | ไอเท็มดรอป | จำนวน | โอกาสพื้นฐานก่อนปรับ |
|---|
| มอนสเตอร์ 01 | เดซี่ | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 02 | เดซี่ | 1 | 16% |
| มอนสเตอร์ 03 | เดซี่ | 1 | 23% |
| มอนสเตอร์ 04 | เดซี่ | 1 | 28% |
| มอนสเตอร์ 05 | เดซี่ | 1 | 33% |
| มอนสเตอร์ 06 | เดซี่ | 1 | 35% |
| มอนสเตอร์ 07 | เดซี่ | 1 | 37% |
| มอนสเตอร์ 08 | เดซี่ | 1 | 39% |
| มอนสเตอร์ 09 | เดซี่ | 1 | 41% |
| มอนสเตอร์ 10 | เดซี่ | 1 | 43% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | คันเบ็ดธรรมดา | 1 | 0.01% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 0.048% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0053% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0053% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0053% |
| มอนสเตอร์ 02 | หมวกเห็ด | 1 | 0.016% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | คทาเห็ด | 1 | 0.0025% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0025% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 1 | 0.133% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | วัสดุก่อสร้าง | 1 | 0.103% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | วัสดุวิจัย | 1 | 0.075% |
| มอนสเตอร์ 01 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 02 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 03 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 04 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 05 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 06 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 07 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1~3 | 30% |
| มอนสเตอร์ 08 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 09 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 10 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1~3 | 30% |
| มอนสเตอร์ 01 | แอปเปิล | 1 | 3.3333% |
| มอนสเตอร์ 01 | บลูเบอร์รี | 1 | 3.3333% |
| มอนสเตอร์ 01 | เชอร์รี | 1 | 3.3333% |
| มอนสเตอร์ 01 | แปะก๊วย | 1 | 3.3333% |
| มอนสเตอร์ 01 | ส้มแมนดาริน | 1 | 3.3333% |
| มอนสเตอร์ 01 | พีช | 1 | 3.3333% |
| มอนสเตอร์ 02 | แอปเปิล | 1 | 5% |
| มอนสเตอร์ 02 | บลูเบอร์รี | 1 | 5% |
| มอนสเตอร์ 02 | เชอร์รี | 1 | 5% |
| มอนสเตอร์ 02 | แปะก๊วย | 1 | 5% |
| มอนสเตอร์ 02 | ส้มแมนดาริน | 1 | 5% |
| มอนสเตอร์ 02 | พีช | 1 | 5% |
| มอนสเตอร์ 03 | แอปเปิล | 1 | 6.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | บลูเบอร์รี | 1 | 6.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | เชอร์รี | 1 | 6.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | แปะก๊วย | 1 | 6.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | ส้มแมนดาริน | 1 | 6.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | พีช | 1 | 6.6667% |
| มอนสเตอร์ 04 | แอปเปิล | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 04 | บลูเบอร์รี | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 04 | เชอร์รี | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 04 | แปะก๊วย | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 04 | ส้มแมนดาริน | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 04 | พีช | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 05 | แอปเปิล | 1 | 9.1667% |
| มอนสเตอร์ 05 | บลูเบอร์รี | 1 | 9.1667% |
| มอนสเตอร์ 05 | เชอร์รี | 1 | 9.1667% |
| มอนสเตอร์ 05 | แปะก๊วย | 1 | 9.1667% |
| มอนสเตอร์ 05 | ส้มแมนดาริน | 1 | 9.1667% |
| มอนสเตอร์ 05 | พีช | 1 | 9.1667% |
| มอนสเตอร์ 06 | แอปเปิล | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 06 | บลูเบอร์รี | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 06 | เชอร์รี | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 06 | แปะก๊วย | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 06 | ส้มแมนดาริน | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 06 | พีช | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 07 | แอปเปิล | 1 | 10.8333% |
| มอนสเตอร์ 07 | บลูเบอร์รี | 1 | 10.8333% |
| มอนสเตอร์ 07 | เชอร์รี | 1 | 10.8333% |
| มอนสเตอร์ 07 | แปะก๊วย | 1 | 10.8333% |
| มอนสเตอร์ 07 | ส้มแมนดาริน | 1 | 10.8333% |
| มอนสเตอร์ 07 | พีช | 1 | 10.8333% |
| มอนสเตอร์ 08 | แอปเปิล | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 08 | บลูเบอร์รี | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 08 | เชอร์รี | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 08 | แปะก๊วย | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 08 | ส้มแมนดาริน | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 08 | พีช | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 09 | แอปเปิล | 1 | 11.1667% |
| มอนสเตอร์ 09 | บลูเบอร์รี | 1 | 11.1667% |
| มอนสเตอร์ 09 | เชอร์รี | 1 | 11.1667% |
| มอนสเตอร์ 09 | แปะก๊วย | 1 | 11.1667% |
| มอนสเตอร์ 09 | ส้มแมนดาริน | 1 | 11.1667% |
| มอนสเตอร์ 09 | พีช | 1 | 11.1667% |
| มอนสเตอร์ 10 | แอปเปิล | 1 | 11.3333% |
| มอนสเตอร์ 10 | บลูเบอร์รี | 1 | 11.3333% |
| มอนสเตอร์ 10 | เชอร์รี | 1 | 11.3333% |
| มอนสเตอร์ 10 | แปะก๊วย | 1 | 11.3333% |
| มอนสเตอร์ 10 | ส้มแมนดาริน | 1 | 11.3333% |
| มอนสเตอร์ 10 | พีช | 1 | 11.3333% |
| มอนสเตอร์ 07 | ตุ๊กตา 1 | 1 | 0.5% |
| มอนสเตอร์ 10 | คทาเห็ด | 1 | 0.01% |
| มอนสเตอร์ 10 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.01% |
| มอนสเตอร์ 01 | หมวกสไลม์ต้นอ่อน | 1 | 0.016% |
| มอนสเตอร์ 02 | เสื้อปอนโชป่าเห็ด | 1 | 0.016% |
| มอนสเตอร์ 06 | ปีกค้างคาวน้อย | 1 | 0.016% |
ตัวอย่างการเกิดในภารกิจป้องกัน
จำนวนรวมที่จะทยอยเกิด ไม่ได้เกิดพร้อมกัน ขึ้นกับสมาชิกตอนเริ่มและไม่เพิ่มจำนวนบอส EXP สนามฝึกใช้ร่วมกัน รวมส่วนลูกสมุนและเศษที่สะสม
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เวฟ | จำนวนรวมเมื่อ 2 คน | จำนวนรวมเมื่อ 6 คน |
|---|
| 1 | 60 | 120 |
| 2 | 80 | 160 |
| 3 | 160 | 320 |
| 4 | 140 | 280 |
| 5 | 81 (รวมบอส 1) | 161 (รวมบอส 1) |
กฎพื้นฐานภารกิจป้องกันชานหมู่บ้าน
ผู้ที่จบคำขอของเลออนรวมปาร์ตี้อย่างน้อย 2 คน หัวหน้าจะเริ่มได้เมื่อสมาชิกทุกคนถึงชานหมู่บ้าน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หัวข้อ | ค่าปัจจุบัน | วิธีใช้ |
|---|
| ผู้เข้าร่วม | 2–6 | สมาชิกตอนเริ่มกำหนดจำนวนและ HP |
| ค่าความเหนื่อยเข้าเล่น | 5 | ใช้เมื่อเริ่มต่อสู้จริง |
| จำนวนครั้งรายวัน | 3 | รีเซ็ต 05:30 KST และยอมแพ้ก่อนเริ่มไม่นับ |
| การควบคุมการต่อสู้ | แตะเพื่อเคลื่อนที่ + โจมตีอัตโนมัติ | โจมตีเป้าหมายใกล้เคียงด้วยอาวุธที่สวมใส่อัตโนมัติ |
| HP ผู้เล่น | 100 | ฟื้นหลัง 10 วินาที ด้วย HP 100% |
| อมตะหลังฟื้น | 3 วินาที | ไม่รับความเสียหายและแรงผลักจากมอนสเตอร์ |
| โจมตีมือเปล่า | ความเสียหาย 150 / ระยะ 50 / 700ms | เมื่อสวมอาวุธจะใช้ค่าสมรรถนะของอาวุธ และผลความเสียหายจากค่าชำนาญไม่มีผลกับมือเปล่า |
| คริติคอลพื้นฐาน | โอกาส 0% / ความเสียหาย 150% | เพิ่มได้ด้วยวิจัยและคุณสมบัติอาวุธ |
| เตรียมเวฟแรก | 10 วินาที | เวลาเตรียมเวฟถัดไปดูในตาราง |
| เวลาในสวนลับ | พื้นฐาน 10 วินาที / สูงสุด 50 วินาที | ขึ้นกับจำนวนเวฟที่ป้องกันได้ |
สิ่งติดตั้งป้องกัน
จำนวนเริ่มต้นเพิ่มได้ด้วยวิจัย ซื้อเพิ่มด้วยทองจากการกำจัด และจะหายเมื่อถูกทำลายหรือภารกิจจบ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| ประเภท | HP | จำนวนเริ่มต้น | ซื้อเพิ่ม | ประสิทธิภาพ |
|---|
| ประตูป้องกัน | 1500 | - | - | เป้าหมายป้องกันที่ขวางมอนสเตอร์ |
| กำแพง | 320 | 2 | ทอง 350 | ขวางมอนสเตอร์และรับความเสียหายแทน |
| หอคอยโจมตี | 240 | 1 | ทอง 800 | ระยะ 80 / ความเสียหาย 180 / โจมตีทุก 900ms |
| ระเบิด | 100 | 1 | ทอง 600 | รัศมี 80 / ความเสียหาย 2400 / สตัน 4 วินาที |
อัปเกรดสิ่งติดตั้งระหว่างต่อสู้
อัปเกรดมีผลกับสิ่งติดตั้งชนิดเดียวกันทั้งหมดของผู้เล่นในรอบนั้น ค่าใช้จ่ายเพิ่มตามระดับและรีเซ็ตเมื่อจบ
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| อัปเกรด | ระดับสูงสุด | ค่าใช้จ่ายทอง | พื้นฐาน → สูงสุด |
|---|
| ระยะหอคอย | 30 | ครั้งแรก 10 จากนั้น +2 ต่อระดับ | 80 -> 140 |
| พลังโจมตีหอคอย | 30 | ครั้งแรก 10 จากนั้น +2 ต่อระดับ | 180 -> 480 |
| รัศมีระเบิด | 30 | ครั้งแรก 15 จากนั้น +3 ต่อระดับ | 80 -> 140 |
| พลังระเบิด | 30 | ครั้งแรก 15 จากนั้น +3 ต่อระดับ | 2400 -> 5700 |
| HP กำแพง | 30 | ครั้งแรก 8 จากนั้น +2 ต่อระดับ | 320 -> 770 |
เวฟและเวลาในสวนลับ
เวฟไม่มีเวลาจำกัด เมื่อกำจัดหมดจะนับถอยหลังเตรียมเวฟถัดไป เดซี่คือรางวัลสะสมที่รับประกันเมื่อผ่านถึงเวฟนั้น
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| เวฟ | เงื่อนไขผ่าน | เตรียมเวฟถัดไป | เดซี่รับประกันสะสม | สวนลับ |
|---|
| 1 | กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด | 10 วินาที | 10 | 15 วินาที |
| 2 | กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด | 10 วินาที | 25 | 22 วินาที |
| 3 | กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด | 10 วินาที | 45 | 30 วินาที |
| 4 | กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด | 10 วินาที | 70 | 40 วินาที |
| 5 | กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด | เวฟสุดท้าย | 100 | 50 วินาที |
ไอเท็มดรอปภารกิจป้องกันชานหมู่บ้าน
แต่ละกฎดรอปสุ่มแยกกันเมื่อกำจัดมอนสเตอร์ และกฎเฉพาะชนิดจะใช้ร่วมกับกฎทั่วไป ตารางเป็นโอกาสก่อนปรับจำนวนและขั้นฝึก เมื่อมอนสเตอร์ทั่วไปเพิ่ม โอกาสรายตัวลดเพื่อคงรางวัลคาดหวังต่อเวฟ ดรอปบอสคงเดิม ลูกสมุนบอสสนามฝึกไม่มีดรอปแยก ผู้โจมตีครั้งสุดท้ายมีสิทธิ์เก็บก่อนนาน 60 วินาที จากนั้นผู้อื่นจึงเก็บได้ ไอเท็มหายหลังเกิด 300 วินาที และไม่ได้แจกแยกให้สมาชิกทุกคน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| มอนสเตอร์ | ไอเท็มดรอป | จำนวน | โอกาสพื้นฐานก่อนปรับ |
|---|
| มอนสเตอร์ 01 | เดซี่ | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 02 | เดซี่ | 1 | 13% |
| มอนสเตอร์ 03 | เดซี่ | 1 | 16% |
| มอนสเตอร์ 04 | เดซี่ | 1 | 19% |
| มอนสเตอร์ 05 | เดซี่ | 1 | 22% |
| มอนสเตอร์ 06 | เดซี่ | 1 | 27% |
| มอนสเตอร์ 07 | เดซี่ | 1 | 60% |
| มอนสเตอร์ 08 | เดซี่ | 1 | 32% |
| มอนสเตอร์ 09 | เดซี่ | 1 | 38% |
| มอนสเตอร์ 10 | เดซี่ | 1 | 75% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | คันเบ็ดธรรมดา | 1 | 0.038% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | น้ำยาใสฟื้นฟู | 1 | 0.192% |
| มอนสเตอร์ 01 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 01 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 01 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 02 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 02 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 02 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 02 | หมวกเห็ด | 1 | 0.064% |
| มอนสเตอร์ 03 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 03 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 03 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 04 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 04 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 04 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 05 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 05 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 05 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 06 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 06 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 06 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 08 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 08 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 08 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 09 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 09 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 09 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 10 | ค้อนโอ๊ก | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 10 | กิ่งไม้ผู้พิทักษ์ป่า | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 10 | หนังสติ๊กเมล็ดพืช | 1 | 0.0213% |
| มอนสเตอร์ 01 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 01 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 02 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 02 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 03 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 03 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 04 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 04 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 05 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 05 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 06 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 06 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 08 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 08 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 09 | คทาเห็ด | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 09 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 0.0105% |
| มอนสเตอร์ 10 | คทาเห็ด | 1 | 5.0105% |
| มอนสเตอร์ 10 | ปืนกาวเหนียว | 1 | 5.0105% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | วัสดุเฟอร์นิเจอร์ | 1 | 0.133% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | วัสดุก่อสร้าง | 1 | 0.103% |
| มอนสเตอร์ทั้งหมด | วัสดุวิจัย | 1 | 0.075% |
| มอนสเตอร์ 01 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 02 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 03 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 04 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 05 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 06 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 07 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1~3 | 30% |
| มอนสเตอร์ 08 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 09 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1 | 3% |
| มอนสเตอร์ 10 | ชิ้นส่วนวัสดุวิจัย | 1~3 | 30% |
| มอนสเตอร์ 01 | แอปเปิล | 1 | 4% |
| มอนสเตอร์ 01 | บลูเบอร์รี | 1 | 4% |
| มอนสเตอร์ 01 | เชอร์รี | 1 | 4% |
| มอนสเตอร์ 01 | แปะก๊วย | 1 | 4% |
| มอนสเตอร์ 01 | ส้มแมนดาริน | 1 | 4% |
| มอนสเตอร์ 01 | พีช | 1 | 4% |
| มอนสเตอร์ 02 | แอปเปิล | 1 | 4.8333% |
| มอนสเตอร์ 02 | บลูเบอร์รี | 1 | 4.8333% |
| มอนสเตอร์ 02 | เชอร์รี | 1 | 4.8333% |
| มอนสเตอร์ 02 | แปะก๊วย | 1 | 4.8333% |
| มอนสเตอร์ 02 | ส้มแมนดาริน | 1 | 4.8333% |
| มอนสเตอร์ 02 | พีช | 1 | 4.8333% |
| มอนสเตอร์ 03 | แอปเปิล | 1 | 5.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | บลูเบอร์รี | 1 | 5.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | เชอร์รี | 1 | 5.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | แปะก๊วย | 1 | 5.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | ส้มแมนดาริน | 1 | 5.6667% |
| มอนสเตอร์ 03 | พีช | 1 | 5.6667% |
| มอนสเตอร์ 04 | แอปเปิล | 1 | 6.5% |
| มอนสเตอร์ 04 | บลูเบอร์รี | 1 | 6.5% |
| มอนสเตอร์ 04 | เชอร์รี | 1 | 6.5% |
| มอนสเตอร์ 04 | แปะก๊วย | 1 | 6.5% |
| มอนสเตอร์ 04 | ส้มแมนดาริน | 1 | 6.5% |
| มอนสเตอร์ 04 | พีช | 1 | 6.5% |
| มอนสเตอร์ 05 | แอปเปิล | 1 | 7.3333% |
| มอนสเตอร์ 05 | บลูเบอร์รี | 1 | 7.3333% |
| มอนสเตอร์ 05 | เชอร์รี | 1 | 7.3333% |
| มอนสเตอร์ 05 | แปะก๊วย | 1 | 7.3333% |
| มอนสเตอร์ 05 | ส้มแมนดาริน | 1 | 7.3333% |
| มอนสเตอร์ 05 | พีช | 1 | 7.3333% |
| มอนสเตอร์ 06 | แอปเปิล | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 06 | บลูเบอร์รี | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 06 | เชอร์รี | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 06 | แปะก๊วย | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 06 | ส้มแมนดาริน | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 06 | พีช | 1 | 8.3333% |
| มอนสเตอร์ 07 | แอปเปิล | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 07 | บลูเบอร์รี | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 07 | เชอร์รี | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 07 | แปะก๊วย | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 07 | ส้มแมนดาริน | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 07 | พีช | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 08 | แอปเปิล | 1 | 9.6667% |
| มอนสเตอร์ 08 | บลูเบอร์รี | 1 | 9.6667% |
| มอนสเตอร์ 08 | เชอร์รี | 1 | 9.6667% |
| มอนสเตอร์ 08 | แปะก๊วย | 1 | 9.6667% |
| มอนสเตอร์ 08 | ส้มแมนดาริน | 1 | 9.6667% |
| มอนสเตอร์ 08 | พีช | 1 | 9.6667% |
| มอนสเตอร์ 09 | แอปเปิล | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 09 | บลูเบอร์รี | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 09 | เชอร์รี | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 09 | แปะก๊วย | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 09 | ส้มแมนดาริน | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 09 | พีช | 1 | 11% |
| มอนสเตอร์ 10 | แอปเปิล | 1 | 11.6667% |
| มอนสเตอร์ 10 | บลูเบอร์รี | 1 | 11.6667% |
| มอนสเตอร์ 10 | เชอร์รี | 1 | 11.6667% |
| มอนสเตอร์ 10 | แปะก๊วย | 1 | 11.6667% |
| มอนสเตอร์ 10 | ส้มแมนดาริน | 1 | 11.6667% |
| มอนสเตอร์ 10 | พีช | 1 | 11.6667% |
| มอนสเตอร์ 07 | ตุ๊กตา 1 | 1 | 50% |
| มอนสเตอร์ 07 | กล่องอาวุธขั้นสูง | 1 | 75% |
| มอนสเตอร์ 07 | หมวกมาสคอตหมี | 1 | 10% |
| มอนสเตอร์ 01 | หมวกสไลม์ต้นอ่อน | 1 | 0.064% |
| มอนสเตอร์ 02 | เสื้อปอนโชป่าเห็ด | 1 | 0.064% |
| มอนสเตอร์ 06 | ปีกค้างคาวน้อย | 1 | 0.064% |
หมวดอันดับรายสัปดาห์
เมื่อถึงค่าชำนาญชีวิตที่กำหนด จะดูอันดับปัจจุบันและสัปดาห์ก่อนได้ การรับรางวัลต้องมีผู้เข้าร่วมขั้นต่ำตามหมวด
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หมวด | เกณฑ์คะแนน | ค่าชำนาญที่ต้องใช้ | อันดับที่แสดง | ผู้เข้าร่วมขั้นต่ำ |
|---|
| ตกปลา | สำเร็จ | 50 | 100 | 7 |
| รวบรวม | สำเร็จ | 50 | 100 | 7 |
| ทำอาหาร | จำนวนรับ | 50 | 100 | 7 |
| ปาร์ตี้วาดรูป | คำตอบถูก | 50 | 100 | 7 |
| Beat Party | คะแนน | 50 | 100 | 7 |
| โอหมก | คะแนนอันดับ | 50 | 100 | 7 |
| One Card | อันดับ 1 | 50 | 100 | 7 |
| การต่อสู้ | คะแนน | 50 | 100 | 7 |
คะแนนอันดับการต่อสู้
มอนสเตอร์ HP สูงให้คะแนนมากกว่า และในปาร์ตี้จะแบ่งตามความเสียหายจริง
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หัวข้อ | วิธีใช้ |
|---|
| คะแนนมอนสเตอร์ | 1 คะแนนต่อ HP สูงสุด 1000 โดยปัดขึ้น |
| การแบ่งคะแนนปาร์ตี้ | แบ่งตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำต่อมอนสเตอร์ตัวนั้น |
| คอนเทนต์ที่ใช้ | สนามฝึกอาวุธและภารกิจป้องกันชานหมู่บ้าน |
รางวัลอันดับรายสัปดาห์
เมื่อจบรอบ จะตรวจอันดับสุดท้ายและจำนวนผู้เข้าร่วม แล้วส่งรางวัลทางจดหมาย
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หมวด | อันดับ | รางวัล |
|---|
| ตกปลา | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| ตกปลา | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| ตกปลา | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| ตกปลา | 4~10 | เดซี่ x10 |
| ตกปลา | 11~100 | เดซี่ x1 |
| รวบรวม | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| รวบรวม | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| รวบรวม | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| รวบรวม | 4~10 | เดซี่ x10 |
| รวบรวม | 11~100 | เดซี่ x1 |
| ทำอาหาร | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| ทำอาหาร | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| ทำอาหาร | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| ทำอาหาร | 4~10 | เดซี่ x10 |
| ทำอาหาร | 11~100 | เดซี่ x1 |
| ปาร์ตี้วาดรูป | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| ปาร์ตี้วาดรูป | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| ปาร์ตี้วาดรูป | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| ปาร์ตี้วาดรูป | 4~10 | เดซี่ x10 |
| ปาร์ตี้วาดรูป | 11~100 | เดซี่ x1 |
| Beat Party | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| Beat Party | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| Beat Party | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| Beat Party | 4~10 | เดซี่ x10 |
| Beat Party | 11~100 | เดซี่ x1 |
| โอหมก | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| โอหมก | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| โอหมก | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| โอหมก | 4~10 | เดซี่ x10 |
| โอหมก | 11~100 | เดซี่ x1 |
| One Card | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| One Card | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| One Card | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| One Card | 4~10 | เดซี่ x10 |
| One Card | 11~100 | เดซี่ x1 |
| การต่อสู้ | 1 | เดซี่ x50, เหรียญอันดับ 1 x1 |
| การต่อสู้ | 2 | เดซี่ x35, เหรียญอันดับ 2 x1 |
| การต่อสู้ | 3 | เดซี่ x20, เหรียญอันดับ 3 x1 |
| การต่อสู้ | 4~10 | เดซี่ x10 |
| การต่อสู้ | 11~100 | เดซี่ x1 |
จำนวนสินค้า คริสตัล แบบชำระเงิน
โบนัสถาวรจะเพิ่มจากจำนวนพื้นฐาน
ดูรายละเอียด
ปัดซ้ายขวาเพื่อดูตารางทั้งหมด
| จำนวนพื้นฐาน | โบนัสถาวร | ยอดรวมที่ได้รับ |
|---|
| 10 | - | 10 |
| 50 | +5 | 55 |
| 100 | +15 | 115 |
| 500 | +100 | 600 |
| 1000 | +250 | 1250 |