주요 컨텐츠 사용 가이드
시작, 튜토리얼, 생활 숙련도
- 처음에는 화면 이동, 채팅, 멤버 카드까지 기본 조작만 순서대로 진행합니다. 그 뒤에는 화면의 '첫 여행' 안내를 접거나 펼치며 씨앗 심기, 식물 돌보기, 우편, 오늘 할 일을 원하는 속도로 익힐 수 있습니다.
- 생활 숙련도는 타운 생활의 핵심 성장 수치입니다. 출석부, 빠른 채팅, 새 장소 이동, 펫, 연구, 비밀 미션 발견, 여러 편의 기능의 개방 조건이 됩니다.
- 생활 숙련도 10 전에는 폭탄 돌리기에 참여할 수 없고, 100 전에는 빠른 채팅을 사용할 수 없습니다. 201과 501 구간부터는 미션과 생활 컨텐츠가 더 열립니다.
- 왼쪽 위 생활 숙련도 버튼을 누르면 잠긴 컨텐츠와 다음 목표를 확인할 수 있습니다.
피로도, 출석부, 출석 패스
- 피로도는 채집, 낚시 등 반복 생활 활동을 제한하는 자원입니다. 회복 아이템, 음식, 보상으로 관리하면서 활동하는 것이 좋습니다.
- 출석부는 생활 숙련도 조건을 만족하면 열립니다. 출석 가능 또는 일일 미션 보상이 있으면 통합 버튼에 레드 닷이 표시될 수 있습니다.
- 월간 출석 패스를 구독하면 출석 보상을 두 배로 받을 수 있습니다. 이번 달에 이미 출석해서 지나간 날의 추가 보상도 받을 수 있지만, 출석하지 않은 날은 받을 수 없습니다.
- 연속 출석 보상과 월 전체 출석 성공 보상도 구독 중이면 추가 보상 대상이 됩니다.
나만의 정원과 맵 이동
- 나만의 정원은 초반 타운 생활과 정원 플레이를 위한 별도 맵입니다. 생활 숙련도가 낮은 유저에게는 자동 이동 버튼이 표시될 수 있습니다.
- 베이스캠프, 빛의 숲, 이끼숲 마을, 이끼숲 과학자의 집, 건축사무소, 나만의 정원, 집 관련 장소는 워프존이나 자동 이동으로 오갈 수 있습니다.
- 자동 이동은 현재 생활 숙련도로 지나갈 수 없는 경로를 피하도록 동작합니다. 장소가 잠겨 있다면 생활 숙련도를 먼저 올려야 합니다.
- 미니맵, 좌상단 자원 UI, 사진 촬영 표시, BGM, 알림 등은 타운 설정에서 조절할 수 있습니다.
식물 심기, 성장, 수확, 고사
- 씨앗은 심을 수 있는 구역 근처에서 씨앗 버튼을 눌러 심습니다. 이후 물이나 비료를 주면 성장합니다.
- 식물을 길게 누르면 성장 상태, 영양 상태, 수확 가능 여부, 생명 유지 시간을 확인할 수 있습니다.
- 최대 성장 전 식물은 생명 유지 시간이 지나도록 성장하지 않으면 고사합니다. 최대 성장 단계 식물은 영양 상태가 0%가 되면 고사할 수 있으니 영양 보충 시간을 확인하세요.
- 수확량에는 기본 수량과 랜덤 추가 수량이 있고, 영양 조건을 만족하면 희귀 수확 전환이 발생할 수 있습니다. 음식, 칭호, 연구 효과가 결과를 보정할 수 있습니다.
도둑 방지 아이템
- 도둑 방지 끈끈이 1은 내 식물 근처에서 사용해 일정 시간 동안 다른 주민의 서리를 막는 아이템입니다.
- 도둑 방지 끈끈이 1이 적용된 식물을 다른 주민이 서리하려고 하면 서리가 막히고, 이동 속도 감소 디버프가 적용될 수 있습니다.
- 도둑 방지 타이머 1는 내 식물이 서리 가능해지기 전 알림을 받을 수 있는 아이템입니다. 1분 전, 10분 전, 30분 전을 중복 선택할 수 있습니다.
- 식물을 회수하면 끈끈이와 타이머 효과는 사라집니다. 이미 효과가 적용된 식물에 다시 사용하면 더 나중에 끝나는 효과만 유지됩니다.
채집과 은하 상점
- 채집은 허브와 꽃, 재료, 재화 등을 얻는 생활 컨텐츠입니다. 장소별 성공 보상과 실패 쿨다운은 데이터에 따라 다릅니다.
- 채집물에는 가치가 있고, 약초꾼 은하 상점에서 유용한 아이템과 교환할 수 있습니다.
- 은하 상점에서는 도둑 방지 끈끈이 1와 도둑 방지 타이머 1도 구매할 수 있습니다. 구매 전 필요한 채집물 가치를 확인하세요.
- 다른 주민이 내 건물 마당에서 채집에 성공하면 마당 주인에게 보너스 우편이 발송될 수 있습니다.
낚시와 낚싯대
- 낚시를 하려면 낚싯대를 보유한 상태로 물 근처에 가야 합니다. 낚싯대 버튼을 눌러 낚시를 시작합니다.
- 낚시 결과는 장소별 기본 드롭 확률, 낚싯대 효과, 음식, 칭호, 연구 효과에 따라 달라질 수 있습니다.
- 자동 낚싯대와 자동 낚시 음식은 일정 간격으로 낚시를 반복하는 데 도움을 줍니다.
- 팔로우 중인 주민이 전설의 대참치나 싱싱한 전설의 대참치을 처음 잡으면, 팔로워에게 축하 아이템이 우편으로 지급될 수 있습니다.
요리, 굽기, 음식 효과
- 요리 의뢰는 채집물, 수확물, 손질 재료, 구운 재료 등을 사용해 생활에 도움이 되는 음식을 만드는 컨텐츠입니다.
- 굽기는 실패, 성공, 퍼펙트 결과가 있으며 생활 숙련도와 버프가 결과 확률에 영향을 줍니다.
- 음식 효과에는 낚시 시간 단축, 자동 낚시, 수확량 증가, 달콤한 열매 확률 증가, 희귀 수확 확률 증가, 이동 속도 증가, 낚싯대 개조 성공률 증가 등이 있습니다.
- 일부 요리는 구운 재료, 퍼펙트 재료, 희귀 식물·희귀 물고기 재료, 꽃, 허브 같은 조건을 요구합니다.
펫
- 야생 펫은 출몰 가중치에 따라 등장하며, 길들이기 먹이를 사용해 길들일 수 있습니다.
- 길들이기 성공률은 펫의 기본 성공률과 버프, 연구 효과에 따라 달라질 수 있습니다. 성공하면 먹이가 소모되고, 실패해도 일정 확률로 먹이가 소모될 수 있습니다.
- 길들인 펫은 먹이 주기, 명령 훈련, 심부름을 통해 친밀도와 상호작용을 늘릴 수 있습니다.
- 펫 관련 미션이 열리면 펫 트레이너 루시를 찾아가 진행하면 됩니다.
건물, 가구, 앨범, 방명록
- 건축 의뢰서와 재료를 사용해 집을 짓고, 증축으로 방과 집 기능을 확장할 수 있습니다.
- 증축은 단계별 기본 성공률과 실패 보정이 있습니다. 실패하면 다음 시도 성공률이 보정되어 점점 쉬워집니다.
- 가구는 종류에 따라 집 내부나 마당에 배치할 수 있고, 미니게임, 사진 앨범, 방명록, 공방, 도감 같은 기능을 열기도 합니다.
- 자유게시판 글·댓글, 방명록 글, 채팅, 커스텀 액자 사진, 앨범 사진은 신고할 수 있습니다. 운영자가 삭제한 콘텐츠는 이용 규정 위반으로 삭제됐다고 표시됩니다.
연구, 별명, 미션
- 연구는 연구 재료를 사용해 낚시, 식물, 펫, 피로도 등 생활 컨텐츠에 도움이 되는 효과를 여는 시스템입니다.
- 별명은 장착하면 이름표 앞에 표시되며, 일부 별명은 버프 효과를 제공합니다. 언어 설정을 바꾸면 표시 중인 별명 이름도 해당 언어에 맞게 갱신됩니다.
- 일반 미션은 식물 성장, 수확, 채집, 연구 시작, 펫 길들이기, 별명 장착 같은 진행 상황에 따라 시작될 수 있습니다.
- 생활 숙련도 501부터는 사진 촬영을 통해 비밀 미션을 발견할 수 있습니다. 비밀 미션의 상세 조건과 보상은 이 가이드에 표시하지 않습니다.
탐사와 발굴 도감
- 빛의 숲, 생명의 숲, 바위틈 숲의 탐사 캠프에서 탐사를 시작할 수 있습니다. 숲마다 필요한 생활 숙련도가 다르며, 아래 세부 표에서 현재 조건을 확인할 수 있습니다.
- 발굴할 때마다 피로도를 사용합니다. 탐지기의 방향을 따라 단서를 찾고, 탐지 재사용 대기시간과 탐사 제한 시간 안에 모든 지점을 발굴하세요.
- 발굴 타이밍이 정확할수록 보상 수량과 유물 복원·조사 진행에 보너스를 받을 수 있습니다. 탐사를 끝까지 완료하면 추가 조사 경험치도 획득합니다.
- 처음 발견한 유물은 발굴 도감에 등록됩니다. 중복 유물은 복원 포인트가 되고, 유물 완전 복원·숲 조사 등급·주간 보고서 진행으로 추가 보상과 별명을 얻을 수 있습니다.
- 보유 유물은 수집가 도윤에게 등급별 요구 수량만큼 맡기고 타운 증표 조각으로 교환할 수 있습니다.
무기와 장착·강화
- 텐트의 대장장이 유리에게서 무기를 구매·장착·강화할 수 있습니다. 무기가 없거나 장착하지 않았다면 맨손 기본 공격을 사용합니다.
- 무기 구매에는 무기 숙련도가 필요하지 않지만 장착에는 무기별 요구 숙련도가 적용됩니다. 강화 단계가 높아지면 장착에 필요한 숙련도도 증가합니다.
- 무기는 피해량뿐 아니라 공격 모양, 사거리, 최대 대상 수, 기절·감속 같은 역할이 다릅니다. 파티 구성과 몬스터 밀집도에 맞는 무기를 선택하세요.
- 강화는 +10까지 가능하며 같은 강화 단계의 무기를 재료로 사용합니다. 실패할수록 다음 성공 확률이 오르지만, +5 무기를 +6 이상으로 강화할 때부터 실패 시 대상 무기와 재료가 파괴될 수 있습니다.
- 일부 강화 단계에서는 무기 고유 역할이 강화되고, +5와 +10에서는 특성 하나를 선택합니다. 특성은 데이지를 사용해 변경할 수 있으며, 전투 연구로 강화에 넣을 유물 수와 유물 보너스를 늘릴 수 있습니다.
- 강화된 무기는 개별 아이템으로 관리됩니다. 판매, 금고 보관, 우편 첨부, 개인상점이나 유저 간 이동 후에도 강화 단계와 선택 특성이 유지됩니다.
무기 수련장
- 텐트의 대장장이 유리를 통해 무기 수련장에 입장할 수 있습니다. 혼자 시작하거나 같은 파티원들과 함께 도전할 수 있습니다.
- 파티 도전은 파티장이 시작 단계를 정하고, 모든 파티원이 텐트에 모여 동의해야 시작됩니다. 혼자 진행할 때는 별도의 파티가 필요하지 않습니다.
- 모든 몬스터를 처치하면 다음 단계로 진행하지만, 수정 분수가 파괴되면 수련이 종료됩니다. 몬스터가 분수에 닿지 않도록 먼저 막아주세요.
- 단계가 오를수록 몬스터의 HP와 공격력, 이동 속도가 강해집니다. 단계 완료로 무기 숙련도를 얻고, 도달 기록에 따라 다음 도전에서 체크포인트부터 시작할 수 있습니다.
- 실제 입장할 때 피로도를 사용합니다. 몬스터가 떨어뜨린 아이템은 막타를 친 주민에게 잠시 우선권이 있고, 이후 모두 획득할 수 있으며 오래 남겨두면 사라집니다.
마을 외곽 수호 임무
- 마을 회관 게시판에서 시작되는 '레온의 부탁'을 완료하면 텐트에서 파티를 구성해 마을 외곽 수호 임무를 준비할 수 있습니다.
- 파티원은 두 명 이상이어야 하며, 파티장이 준비를 확정한 뒤 모든 인원이 마을 외곽에 도착해야 전투를 시작할 수 있습니다. 준비 후에는 파티원을 추가 모집할 수 없습니다.
- 게이트에 몬스터가 도달하지 못하도록 모든 웨이브를 막아야 합니다. 웨이브 자체에는 제한 시간이 없고, 적을 모두 처치하면 다음 웨이브 준비 시간이 시작됩니다.
- 각 주민은 방어벽, 공격 타워, 폭탄을 배치하고 처치 골드로 추가 설치물을 구매하거나 성능을 강화할 수 있습니다. 쓰러지면 잠시 행동할 수 없지만 시간이 지나면 HP가 회복됩니다.
- 피로도와 일일 플레이 횟수는 전투를 실제로 시작할 때 차감됩니다. 시작 전 포기에는 차감되지 않으며, 현재 제한 횟수는 아래 세부 표를 따릅니다.
- 종료 후 전투 요약에서 파티원의 처치 수, 공격 방식별 피해, 받은 피해와 설치물이 막은 피해를 비교할 수 있습니다. 방어한 웨이브에 따라 비밀 정원 이용 시간이 주어질 수 있습니다.
소셜, 팔로우, 알림, 초대 코드
- 다른 주민을 팔로우하면 알림 설정에 따라 소셜 알림을 받을 수 있습니다.
- 팔로우 중인 사람이 자유게시판 글이나 집에 설치된 사진 앨범에 새 글을 작성하면 소셜 알림 대상이 될 수 있습니다.
- 팔로우 중인 주민이 전설의 대참치을 처음 잡으면 축하 아이템을 받을 수 있습니다.
- 생활 숙련도 조건을 만족하면 타운 초대 코드를 발급할 수 있습니다. 초대 코드를 입력한 새 주민이 타운에 정착하면 양쪽에 정착 선물이 지급될 수 있으며, 반복 가입 등 부정 사용 제한이 적용됩니다.
타운 상점, 특별 상점, 유료 상품
- 타운 상점에서는 플랫폼 인앱결제로 수정을 구매할 수 있고, 데이지, 타운 증표, 식물, 피로 회복 아이템 등도 탭별로 구매할 수 있습니다.
- 첫 수정 구매 1+1 이벤트는 설정된 기간에만 적용됩니다. 상점에서 남은 시간이 보이더라도 최종 지급 여부는 서버가 결제 검증 후 우편 지급 시점에 판단합니다.
- 최초 타운 진입 후 일정 기간 동안 필수요소 웰컴팩을 구매할 수 있는 특별 상점이 표시될 수 있습니다. 기간이 지나거나 구매하면 버튼은 사라집니다.
- 유료 상품과 이벤트 보너스는 보통 우편으로 지급됩니다. 우편을 수령한 뒤에는 환불 및 회수 조건이 제한될 수 있습니다.
미니게임, 랭킹, 설정
- 폭탄 돌리기, 스케치 파티, 원카드, 오목, 비트 파티는 조건을 만족하면 NPC나 가구를 통해 즐길 수 있습니다.
- 일부 미니게임은 음성 채팅을 지원합니다. 음성 채팅이나 비트 파티처럼 소리가 중요한 컨텐츠에서는 타운 BGM이 자동으로 줄어들거나 꺼질 수 있습니다.
- 주간 랭킹은 서버의 랭킹 기간 종료 시각을 로컬 시간으로 변환해 표시합니다. 지난 주 랭킹도 별도로 확인할 수 있습니다.
- 타운 설정에서는 UI 표시, 미니맵, 미니게임 권한, 사진 촬영 옵션, BGM, 알림, 계정, 오류 제보와 건의를 관리할 수 있습니다.
확률형·랜덤 보상 정보
가중치형 표는 같은 풀 안에서 weight / 전체 weight로 계산합니다. 가중치형이 아닌 확률은 실제 백분율로 환산해 표시합니다.
낚시, 식물 수확, 펫 길들이기 등은 음식·별명·연구·아이템 효과에 따라 조건부 보정이 적용될 수 있습니다. 표의 기본값과 조건 설명을 함께 확인해 주세요.
랜덤 상자 보상
상자를 열 때 같은 상자 코드의 활성 보상 중 1개가 weight 기준으로 추첨됩니다.
| 상자 | 보상 | 수량 | weight | 전체 weight | 확률 |
|---|
| 꿀벌 날개 (7일) 상자 | 꿀벌 날개 (7일) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| 요정 날개 (7일) 상자 | 요정 날개 (7일) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| 산타 망토 (7일) 상자 | 산타 망토 (7일) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| 별빛 마법사 망토 (7일) 상자 | 별빛 마법사 망토 (7일) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| 마을 수호대 망토 (7일) 상자 | 마을 수호대 망토 (7일) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| 노란 우비 (7일) 상자 | 노란 우비 (7일) | 1 | 1 | 1 | 100% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 곰인형 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 코끼리 인형 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 화이트 사진 앨범 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 브라운 사진 앨범 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 비트 파티 게임기 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 고급 침대 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 나무 침대 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 새장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 게임판 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 천체 망원경 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 나무 수납장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 화이트 수납장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 큰 수납장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 화이트 큰 수납장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 나무 옷장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 나무 책장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 심플 책장 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 나무 책상 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 지구본 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 이젤 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 방명록 노트 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 랜덤 가구 상자 1 | 트럼프 카드 | 1 | 1 | 22 | 4.5455% |
| 낡은 보물 상자 | 은행나무 씨앗 | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| 낡은 보물 상자 | 벚나무 씨앗 | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| 낡은 보물 상자 | 사과나무 씨앗 | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| 낡은 보물 상자 | 텐트 설계도 | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| 낡은 보물 상자 | 집 설계도 | 1 | 5 | 85 | 5.8824% |
| 낡은 보물 상자 | 평범한 낚싯대 | 1 | 10 | 85 | 11.7647% |
| 낡은 보물 상자 | 데이지 | 30 | 20 | 85 | 23.5294% |
| 낡은 보물 상자 | 생명수 | 3 | 10 | 85 | 11.7647% |
| 보물 상자 | 데이지 | 50 | 30 | 91 | 32.967% |
| 보물 상자 | 텐트 | 1 | 5 | 91 | 5.4945% |
| 보물 상자 | 생명수 | 5 | 10 | 91 | 10.989% |
| 보물 상자 | 평범한 낚싯대 | 1 | 20 | 91 | 21.978% |
| 보물 상자 | 허름한 집 건축 의뢰서 | 1 | 20 | 91 | 21.978% |
| 보물 상자 | 은행나무 | 1 | 2 | 91 | 2.1978% |
| 보물 상자 | 벚나무 | 1 | 2 | 91 | 2.1978% |
| 보물 상자 | 사과나무 | 1 | 2 | 91 | 2.1978% |
| 반짝이는 보물 상자 | 고급 자동 낚싯대 | 1 | 1 | 284 | 0.3521% |
| 반짝이는 보물 상자 | 고급 재빠른 낚싯대 | 1 | 1 | 284 | 0.3521% |
| 반짝이는 보물 상자 | 고급 축복의 낚싯대 | 1 | 1 | 284 | 0.3521% |
| 반짝이는 보물 상자 | 언덕집 건축 의뢰서 | 1 | 1 | 284 | 0.3521% |
| 반짝이는 보물 상자 | 버섯집 건축 의뢰서 | 1 | 1 | 284 | 0.3521% |
| 반짝이는 보물 상자 | 과자집 건축 의뢰서 | 1 | 1 | 284 | 0.3521% |
| 반짝이는 보물 상자 | 돌집 건축 의뢰서 | 1 | 5 | 284 | 1.7606% |
| 반짝이는 보물 상자 | 은행나무 | 1 | 50 | 284 | 17.6056% |
| 반짝이는 보물 상자 | 벚나무 | 1 | 50 | 284 | 17.6056% |
| 반짝이는 보물 상자 | 사과나무 | 1 | 50 | 284 | 17.6056% |
| 반짝이는 보물 상자 | 통나무집 건축 의뢰서 | 1 | 3 | 284 | 1.0563% |
| 반짝이는 보물 상자 | 허름한 집 건축 의뢰서 | 1 | 20 | 284 | 7.0423% |
| 반짝이는 보물 상자 | 데이지 | 100 | 100 | 284 | 35.2113% |
| 고급 무기 상자 | 도토리 뿅망치 | 1 | 14 | 60 | 23.3333% |
| 고급 무기 상자 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 14 | 60 | 23.3333% |
| 고급 무기 상자 | 씨앗 새총 | 1 | 14 | 60 | 23.3333% |
| 고급 무기 상자 | 버섯 지팡이 | 1 | 9 | 60 | 15% |
| 고급 무기 상자 | 끈끈이 발사기 | 1 | 9 | 60 | 15% |
상자 고정 보상
일부 상자는 열 때 확률 추첨이 아니라 등록된 활성 보상을 모두 지급합니다.
| 상자 | 보상 | 수량 | 지급 방식 |
|---|
| 고급 수확물 상자 | 사과 | 100 | 확률 추첨 없이 모두 지급 |
| 최고급 수확물 상자 | 달콤한 사과 | 100 | 확률 추첨 없이 모두 지급 |
| 고급 수확물 상자 | 은행 | 100 | 확률 추첨 없이 모두 지급 |
| 최고급 수확물 상자 | 달콤한 은행 | 100 | 확률 추첨 없이 모두 지급 |
| 고급 수확물 상자 | 체리 | 100 | 확률 추첨 없이 모두 지급 |
| 최고급 수확물 상자 | 달콤한 체리 | 100 | 확률 추첨 없이 모두 지급 |
낚시 기본 획득 확률
장소별 기본 낚시 결과입니다. 특정 장소 설정이 있으면 해당 장소 설정이 우선 적용되고, 없으면 공통(*) 설정을 사용합니다. 낚싯대와 버프는 실패 확률 일부를 보상 확률로 전환하거나 수량/시간을 보정할 수 있습니다.
| 장소 | 결과 | 수량 | 확률 | 원본 prob_ppm | 소요 시간 |
|---|
| 공통 (*) | 전갱이 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 광어 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 문어 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 연어 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 삼치 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 도미 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 새우 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 참치 | 1 | 8% | 800 | 10~40초 |
| 공통 (*) | 타운 증표의 조각 | 1 | 0.05% | 5 | 55~100초 |
| 공통 (*) | 실패 | - | 35.95% | 3595 | 실패 설정 기준 |
| 빛의 숲 | 전갱이 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 광어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 고등어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 문어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 연어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 삼치 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 도미 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 새우 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 참치 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 빛의 숲 | 데이지 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 빛의 숲 | 사과 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 빛의 숲 | 체리 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 빛의 숲 | 은행 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 빛의 숲 | 데이지 | 2 | 2.5% | 250 | 30~60초 |
| 빛의 숲 | 데이지 | 3 | 2% | 200 | 40~80초 |
| 빛의 숲 | 건축 자재 | 1 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 빛의 숲 | 가구 재료 | 1 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 빛의 숲 | 캐릭터 변경권 | 1 | 1.5% | 150 | 40~90초 |
| 빛의 숲 | 데이지 | 4 | 1.5% | 150 | 40~90초 |
| 빛의 숲 | 데이지 | 5 | 1% | 100 | 50~100초 |
| 빛의 숲 | 식물/건물 회수권 | 1 | 0.75% | 75 | 50~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 전갱이 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 광어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 고등어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 문어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 연어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 삼치 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 도미 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 새우 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 참치 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 생명수 | 1 | 0.2% | 20 | 30~60초 |
| 빛의 숲 | 생명수 | 2 | 0.1% | 10 | 35~75초 |
| 빛의 숲 | 타운 증표의 조각 | 1 | 0.1% | 10 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 사과나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 빛의 숲 | 벚나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 빛의 숲 | 은행나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 빛의 숲 | 낚싯대 | 1 | 0.05% | 5 | 80~130초 |
| 빛의 숲 | 전설의 대참치 | 1 | 0.04% | 4 | 60~120초 |
| 빛의 숲 | 랜덤 가구 상자 1 | 1 | 0.03% | 3 | 100~150초 |
| 빛의 숲 | 낡은 보물 상자 | 1 | 0.02% | 2 | 140~180초 |
| 빛의 숲 | 싱싱한 전설의 대참치 | 1 | 0.01% | 1 | 55~100초 |
| 빛의 숲 | 실패 | - | 15.55% | 1555 | 실패 설정 기준 |
| 생명의 숲 | 전갱이 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 광어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 고등어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 문어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 연어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 삼치 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 도미 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 새우 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 참치 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 생명의 숲 | 데이지 | 1 | 3.5% | 350 | 30~60초 |
| 생명의 숲 | 데이지 | 2 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 생명의 숲 | 사과 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 생명의 숲 | 체리 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 생명의 숲 | 은행 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 생명의 숲 | 데이지 | 3 | 2.5% | 250 | 40~80초 |
| 생명의 숲 | 데이지 | 4 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 생명의 숲 | 건축 자재 | 1 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 생명의 숲 | 가구 재료 | 1 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 생명의 숲 | 캐릭터 변경권 | 1 | 1.5% | 150 | 40~90초 |
| 생명의 숲 | 데이지 | 5 | 1.5% | 150 | 50~100초 |
| 생명의 숲 | 식물/건물 회수권 | 1 | 0.75% | 75 | 50~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 전갱이 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 광어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 고등어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 문어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 연어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 삼치 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 도미 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 새우 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 참치 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 생명수 | 1 | 0.4% | 40 | 30~60초 |
| 생명의 숲 | 생명수 | 2 | 0.3% | 30 | 35~75초 |
| 생명의 숲 | 타운 증표의 조각 | 1 | 0.1% | 10 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 낚싯대 | 1 | 0.1% | 10 | 80~130초 |
| 생명의 숲 | 사과나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 생명의 숲 | 벚나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 생명의 숲 | 은행나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 생명의 숲 | 전설의 대참치 | 1 | 0.04% | 4 | 60~120초 |
| 생명의 숲 | 랜덤 가구 상자 1 | 1 | 0.03% | 3 | 100~150초 |
| 생명의 숲 | 낡은 보물 상자 | 1 | 0.02% | 2 | 140~180초 |
| 생명의 숲 | 보물 상자 | 1 | 0.01% | 1 | 160~200초 |
| 생명의 숲 | 반짝이는 보물 상자 | 1 | 0.01% | 1 | 200~300초 |
| 생명의 숲 | 싱싱한 전설의 대참치 | 1 | 0.01% | 1 | 55~100초 |
| 생명의 숲 | 실패 | - | 12.58% | 1258 | 실패 설정 기준 |
| 바위틈 숲 | 전갱이 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 광어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 고등어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 문어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 연어 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 삼치 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 도미 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 새우 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 참치 | 1 | 6% | 600 | 10~50초 |
| 바위틈 숲 | 데이지 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 바위틈 숲 | 사과 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 바위틈 숲 | 체리 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 바위틈 숲 | 은행 | 1 | 3% | 300 | 30~60초 |
| 바위틈 숲 | 데이지 | 2 | 2.5% | 250 | 30~60초 |
| 바위틈 숲 | 데이지 | 3 | 2% | 200 | 40~80초 |
| 바위틈 숲 | 건축 자재 | 1 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 바위틈 숲 | 가구 재료 | 1 | 2% | 200 | 40~90초 |
| 바위틈 숲 | 캐릭터 변경권 | 1 | 1.5% | 150 | 40~90초 |
| 바위틈 숲 | 데이지 | 4 | 1.5% | 150 | 40~90초 |
| 바위틈 숲 | 데이지 | 5 | 1% | 100 | 50~100초 |
| 바위틈 숲 | 식물/건물 회수권 | 1 | 0.75% | 75 | 50~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 전갱이 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 광어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 고등어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 문어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 연어 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 삼치 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 도미 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 새우 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 참치 | 1 | 0.5% | 50 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 생명수 | 1 | 0.3% | 30 | 30~60초 |
| 바위틈 숲 | 생명수 | 2 | 0.2% | 20 | 35~75초 |
| 바위틈 숲 | 낚싯대 | 1 | 0.12% | 12 | 80~130초 |
| 바위틈 숲 | 타운 증표의 조각 | 1 | 0.1% | 10 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 전설의 대참치 | 1 | 0.06% | 6 | 60~120초 |
| 바위틈 숲 | 사과나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 바위틈 숲 | 벚나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 바위틈 숲 | 은행나무 씨앗 | 1 | 0.05% | 5 | 60~90초 |
| 바위틈 숲 | 낡은 보물 상자 | 1 | 0.04% | 4 | 140~180초 |
| 바위틈 숲 | 랜덤 가구 상자 1 | 1 | 0.03% | 3 | 100~150초 |
| 바위틈 숲 | 보물 상자 | 1 | 0.02% | 2 | 160~200초 |
| 바위틈 숲 | 싱싱한 전설의 대참치 | 1 | 0.02% | 2 | 55~100초 |
| 바위틈 숲 | 반짝이는 보물 상자 | 1 | 0.01% | 1 | 200~300초 |
| 바위틈 숲 | 실패 | - | 15.2% | 1520 | 실패 설정 기준 |
채집 기본 획득 확률
장소별 기본 채집 결과입니다. 성공 보상이 나오지 않은 경우 실패로 처리되며, 실패 쿨다운은 채집 마스터 데이터를 따릅니다.
| 장소 | 결과 | 수량 | 확률 | 원본 prob_ppm | 소요 시간 |
|---|
| 공통 (*) | 잡초 | 1 | 6% | 600 | 10~60초 |
| 공통 (*) | 잡초 | 2 | 5.5% | 550 | 10~60초 |
| 공통 (*) | 잡초 | 3 | 5% | 500 | 10~60초 |
| 공통 (*) | 데이지 | 1 | 3.5% | 350 | 30~60초 |
| 공통 (*) | 바질 | 1 | 3.5% | 350 | 10~50초 |
| 공통 (*) | 바질 | 2 | 3.5% | 350 | 20~60초 |
| 공통 (*) | 바질 | 3 | 3.5% | 350 | 30~70초 |
| 공통 (*) | 파슬리 | 1 | 3.5% | 350 | 10~50초 |
| 공통 (*) | 파슬리 | 2 | 3.5% | 350 | 20~60초 |
| 공통 (*) | 파슬리 | 3 | 3.5% | 350 | 30~70초 |
| 공통 (*) | 페퍼민트 | 1 | 3.5% | 350 | 10~50초 |
| 공통 (*) | 페퍼민트 | 2 | 3.5% | 350 | 20~60초 |
| 공통 (*) | 페퍼민트 | 3 | 3.5% | 350 | 30~70초 |
| 공통 (*) | 로즈마리 | 1 | 3.5% | 350 | 10~50초 |
| 공통 (*) | 로즈마리 | 2 | 3.5% | 350 | 20~60초 |
| 공통 (*) | 로즈마리 | 3 | 3.5% | 350 | 30~70초 |
| 공통 (*) | 데이지 | 2 | 2.5% | 250 | 30~60초 |
| 공통 (*) | 데이지 | 3 | 1.5% | 150 | 30~60초 |
| 공통 (*) | 캐모마일 | 1 | 1% | 100 | 10~50초 |
| 공통 (*) | 라벤더 | 1 | 1% | 100 | 10~50초 |
| 공통 (*) | 캐모마일 | 2 | 0.75% | 75 | 20~60초 |
| 공통 (*) | 라벤더 | 2 | 0.75% | 75 | 20~60초 |
| 공통 (*) | 캐모마일 | 3 | 0.5% | 50 | 30~70초 |
| 공통 (*) | 라벤더 | 3 | 0.5% | 50 | 30~70초 |
| 공통 (*) | 끈끈이 풀 | 1 | 0.25% | 25 | 100~150초 |
| 공통 (*) | 랜덤 가구 상자 1 | 1 | 0.1% | 10 | 50~100초 |
| 공통 (*) | 노인의 행운 매듭 | 1 | 0.01% | 1 | 120~180초 |
| 공통 (*) | 타운 증표의 조각 | 1 | 0.01% | 1 | 60~180초 |
| 공통 (*) | 실패 | - | 29.13% | 2913 | 실패 설정 기준 |
마당 채집 보너스
A의 건물 마당에서 B가 채집에 성공하면 A에게 지급되는 보너스입니다. A가 직접 성공한 경우에는 지급되지 않습니다.
| 보상 | 수량 | 확률 |
|---|
| 바질 | 1 | 16.6667% |
| 로즈마리 | 1 | 16.6667% |
| 파슬리 | 1 | 16.6667% |
| 페퍼민트 | 1 | 16.6667% |
| 캐모마일 | 1 | 16.6667% |
| 라벤더 | 1 | 16.6667% |
식물 수확 랜덤 요소
수확 기본 수량에 bonus_rand_max 범위의 추가 수량이 균등 적용됩니다. 영양도 50 이상이면 각 수확 개수마다 희귀 수확 전환 기본 확률 5%가 적용되며, 음식·칭호·연구 효과가 더해질 수 있습니다.
| 씨앗 | 수확 아이템 | 기본 수량 | 추가 수확량 |
|---|
| 사과나무 씨앗 | 사과 | 5 | 0~5개 균등 (16.6667%씩) |
| 풍성한 사과나무 씨앗 | 사과 | 10 | 0~10개 균등 (9.0909%씩) |
| 벚나무 씨앗 | 체리 | 5 | 0~5개 균등 (16.6667%씩) |
| 풍성한 벚나무 씨앗 | 체리 | 10 | 0~10개 균등 (9.0909%씩) |
| 은행나무 씨앗 | 은행 | 5 | 0~5개 균등 (16.6667%씩) |
| 풍성한 은행나무 씨앗 | 은행 | 10 | 0~10개 균등 (9.0909%씩) |
| 귤나무 씨앗 | 귤 | 5 | 0~5개 균등 (16.6667%씩) |
| 풍성한 귤나무 씨앗 | 귤 | 10 | 0~10개 균등 (9.0909%씩) |
| 블루베리나무 씨앗 | 블루베리 | 5 | 0~5개 균등 (16.6667%씩) |
| 풍성한 블루베리나무 씨앗 | 블루베리 | 10 | 0~10개 균등 (9.0909%씩) |
| 복숭아나무 씨앗 | 복숭아 | 5 | 0~5개 균등 (16.6667%씩) |
| 풍성한 복숭아나무 씨앗 | 복숭아 | 10 | 0~10개 균등 (9.0909%씩) |
야생 펫 출몰과 길들이기
야생 펫 종류는 활성 펫의 spawn_weight 기준으로 추첨됩니다. 길들이기 실패 시 먹이 소모 확률은 66.6667%이고, 성공 시에는 먹이가 소모됩니다. 길들이기 성공률은 버프에 따라 보정될 수 있습니다.
| 펫 | 출몰 weight | 전체 weight | 출몰 확률 | 기본 길들이기 성공률 | 출몰 간격 | 체류 시간 |
|---|
| 아기 북극곰 | 100 | 860 | 11.6279% | 25% | 15~120분 | 60~120분 |
| 치즈 고양이 | 100 | 860 | 11.6279% | 40% | 5~120분 | 60~240분 |
| 샴 고양이 | 100 | 860 | 11.6279% | 30% | 5~120분 | 60~180분 |
| 작은 고슴도치 | 80 | 860 | 9.3023% | 30% | 15~120분 | 45~150분 |
| 갈색 치와와 | 100 | 860 | 11.6279% | 25% | 5~120분 | 60~180분 |
| 아기 리트리버 | 100 | 860 | 11.6279% | 50% | 10~120분 | 60~120분 |
| 무지개 앵무새 | 80 | 860 | 9.3023% | 25% | 25~120분 | 30~150분 |
| 아기 펭귄 | 100 | 860 | 11.6279% | 25% | 15~120분 | 60~120분 |
| 아기 거북이 | 100 | 860 | 11.6279% | 35% | 15~120분 | 60~120분 |
펫 심부름 보상
펫 심부름 보상은 활성 보상 풀에서 weight 기준으로 1종이 추첨되고, 수량 범위가 있으면 범위 내 균등 랜덤으로 결정됩니다.
| 보상 | 수량 | weight | 전체 weight | 확률 |
|---|
| 데이지 | 1~3 | 50 | 1416 | 3.5311% |
| 고등어 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 전갱이 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 광어 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 문어 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 연어 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 삼치 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 참치 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 새우 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| 도미 | 1 | 90 | 1416 | 6.3559% |
| DSLR 카메라 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 미러리스 카메라 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 필름 카메라 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 일회용 카메라 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 사과 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 체리 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 은행 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
| 비료 | 1 | 10 | 1416 | 0.7062% |
| 고급 비료 | 1 | 10 | 1416 | 0.7062% |
| 전설의 대참치 | 1 | 1 | 1416 | 0.0706% |
| 실패 | 1 | 450 | 1416 | 31.7797% |
| 최고급 비료 | 1 | 3 | 1416 | 0.2119% |
| 도둑 방지 끈끈이 1 | 1 | 1 | 1416 | 0.0706% |
| 타운 증표의 조각 | 1 | 1 | 1416 | 0.0706% |
| 잡초 | 1 | 30 | 1416 | 2.1186% |
| 고급 펫 먹이 | 1 | 10 | 1416 | 0.7062% |
| 끈끈이 풀 | 1 | 5 | 1416 | 0.3531% |
튜토리얼 랜덤 보상
random_group이 있는 튜토리얼 보상은 같은 튜토리얼 단계와 그룹 안에서 weight 기준으로 1개가 선택됩니다.
| 튜토리얼 | 단계 | 그룹 | 보상 | 수량 | weight | 전체 weight | 확률 |
|---|
| practice_plant_v1 | complete | tutorial_seed | 사과나무 씨앗 | 1 | 1 | 3 | 33.3333% |
| practice_plant_v1 | complete | tutorial_seed | 벚나무 씨앗 | 1 | 1 | 3 | 33.3333% |
| practice_plant_v1 | complete | tutorial_seed | 은행나무 씨앗 | 1 | 1 | 3 | 33.3333% |
낚싯대 개조 결과 가중치
낚싯대 개조 결과 후보는 현재 낚싯대와 연구 상태에 따라 제한됩니다. 표는 현재 마스터 데이터에 등록된 결과 후보의 기본 enhanceWeight입니다.
| 결과 낚싯대 | 티어 | enhanceWeight |
|---|
| 강철의 낚싯대 | 0 | 100 |
| 고급 강철의 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 고등어잡이 낚싯대 | 1 | 150 |
| 고급 농부의 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 바위틈 숲 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 보물 사냥 낚싯대 | 1 | 90 |
| 고급 빛의 숲 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 생명의 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 생명의 숲 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 월척 낚싯대 | 1 | 90 |
| 고급 이슬의 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 자동 낚싯대 | 1 | 90 |
| 고급 재빠른 낚싯대 | 1 | 65 |
| 고급 참치잡이 낚싯대 | 1 | 150 |
| 고급 축복의 낚싯대 | 1 | 50 |
| 고급 풍요의 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고급 행운의 낚싯대 | 1 | 100 |
| 고등어잡이 낚싯대 | 0 | 150 |
| 농부의 낚싯대 | 0 | 100 |
| 바위틈 숲 낚싯대 | 0 | 100 |
| 보물 사냥 낚싯대 | 0 | 90 |
| 빛의 숲 낚싯대 | 0 | 100 |
| 생명의 낚싯대 | 0 | 100 |
| 생명의 숲 낚싯대 | 0 | 100 |
| 월척 낚싯대 | 0 | 90 |
| 이슬의 낚싯대 | 0 | 100 |
| 자동 낚싯대 | 0 | 90 |
| 재빠른 낚싯대 | 0 | 80 |
| 참치잡이 낚싯대 | 0 | 120 |
| 최고급 강철의 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 고등어잡이 낚싯대 | 2 | 150 |
| 최고급 농부의 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 바위틈 숲 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 보물 사냥 낚싯대 | 2 | 90 |
| 최고급 빛의 숲 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 생명의 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 생명의 숲 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 월척 낚싯대 | 2 | 90 |
| 최고급 이슬의 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 자동 낚싯대 | 2 | 90 |
| 최고급 재빠른 낚싯대 | 2 | 50 |
| 최고급 참치잡이 낚싯대 | 2 | 150 |
| 최고급 축복의 낚싯대 | 2 | 30 |
| 최고급 풍요의 낚싯대 | 2 | 100 |
| 최고급 행운의 낚싯대 | 2 | 100 |
| 축복의 낚싯대 | 0 | 70 |
| 풍요의 낚싯대 | 0 | 100 |
| 행운의 낚싯대 | 0 | 100 |
낚싯대 효과 확률·보정값
ratePctX100은 10000을 100%로 환산합니다. 대상 아이템 확률 증가 계열은 기본 낚시 실패 확률 일부를 대상 보상 확률로 전환합니다. procPpm은 효과가 독립 발동하는 확률입니다.
| 낚싯대 | 대상/조건 | ratePctX100 | procPpm | 시간 보정 | 자동 낚시 간격 |
|---|
| 강철의 낚싯대 | - | 3250 (32.5%) | - | - | - |
| 고급 강철의 낚싯대 | - | 6500 (65%) | - | - | - |
| 고급 고등어잡이 낚싯대 | 대상 고등어 | 6000 (60%) | - | - | - |
| 고급 농부의 낚싯대 | 대상 사과, 체리, 은행 | 6000 (60%) | - | - | - |
| 고급 바위틈 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 바위틈 숲 | 2500 (25%) | - | - | - |
| 고급 보물 사냥 낚싯대 | 대상 낡은 보물 상자 | 8000 (80%) | - | - | - |
| 고급 빛의 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 빛의 숲 | 2500 (25%) | - | - | - |
| 고급 생명의 낚싯대 | 대상 생명수 | 8000 (80%) | - | - | - |
| 고급 생명의 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 생명의 숲 | 2500 (25%) | - | - | - |
| 고급 월척 낚싯대 | 대상 전설의 대참치 | 8000 (80%) | - | - | - |
| 고급 이슬의 낚싯대 | 대상 생명수 | 3500 (35%) | - | - | - |
| 고급 자동 낚싯대 | - | - | - | - | 20000ms |
| 고급 재빠른 낚싯대 | - | - | - | 10% | - |
| 고급 참치잡이 낚싯대 | 대상 참치 | 6000 (60%) | - | - | - |
| 고급 축복의 낚싯대 | 대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수 | 8000 (80%) | - | - | - |
| 고급 풍요의 낚싯대 | - | - | 3500 (35%) | - | - |
| 고급 행운의 낚싯대 | - | 5000 (50%) | - | - | - |
| 고등어잡이 낚싯대 | 대상 고등어 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 농부의 낚싯대 | 대상 사과, 체리, 은행 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 바위틈 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 바위틈 숲 | 1000 (10%) | - | - | - |
| 보물 사냥 낚싯대 | 대상 낡은 보물 상자 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 빛의 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 빛의 숲 | 1000 (10%) | - | - | - |
| 생명의 낚싯대 | 대상 생명수 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 생명의 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 생명의 숲 | 1000 (10%) | - | - | - |
| 월척 낚싯대 | 대상 전설의 대참치 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 이슬의 낚싯대 | 대상 생명수 | 2000 (20%) | - | - | - |
| 자동 낚싯대 | - | - | - | - | 30000ms |
| 재빠른 낚싯대 | - | - | - | 5% | - |
| 참치잡이 낚싯대 | 대상 참치 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 최고급 강철의 낚싯대 | - | 10000 (100%) | - | - | - |
| 최고급 고등어잡이 낚싯대 | 대상 고등어 | 9000 (90%) | - | - | - |
| 최고급 농부의 낚싯대 | 대상 사과, 체리, 은행 | 9000 (90%) | - | - | - |
| 최고급 바위틈 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 바위틈 숲 | 5000 (50%) | - | - | - |
| 최고급 보물 사냥 낚싯대 | 대상 낡은 보물 상자 | 15000 (150%) | - | - | - |
| 최고급 빛의 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 빛의 숲 | 5000 (50%) | - | - | - |
| 최고급 생명의 낚싯대 | 대상 생명수 | 15000 (150%) | - | - | - |
| 최고급 생명의 숲 낚싯대 | 대상 데이지 / 장소 생명의 숲 | 5000 (50%) | - | - | - |
| 최고급 월척 낚싯대 | 대상 전설의 대참치 | 15000 (150%) | - | - | - |
| 최고급 이슬의 낚싯대 | 대상 생명수 | 7000 (70%) | - | - | - |
| 최고급 자동 낚싯대 | - | - | - | - | 10000ms |
| 최고급 재빠른 낚싯대 | - | - | - | 20% | - |
| 최고급 참치잡이 낚싯대 | 대상 참치 | 9000 (90%) | - | - | - |
| 최고급 축복의 낚싯대 | 대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수 | 15000 (150%) | - | - | - |
| 최고급 풍요의 낚싯대 | - | - | 5500 (55%) | - | - |
| 최고급 행운의 낚싯대 | - | 9000 (90%) | - | - | - |
| 축복의 낚싯대 | 대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수 | 3000 (30%) | - | - | - |
| 풍요의 낚싯대 | - | - | 1500 (15%) | - | - |
| 행운의 낚싯대 | - | 1000 (10%) | - | - | - |
건물 증축 성공률
건물 증축은 단계별 기본 성공률이 적용됩니다. 실패하면 다음 시도 성공률에 fail_bonus_pct가 누적되며 100%를 넘지 않습니다.
| 건물 | 단계 | 기본 성공률 | 실패 보정 | 실제 성공률 계산 |
|---|
| 통나무집 | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 통나무집 | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 통나무집 | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 돌집 | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 돌집 | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 돌집 | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 과자집 | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 과자집 | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 과자집 | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 언덕집 | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 언덕집 | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 언덕집 | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 버섯집 | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 버섯집 | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 버섯집 | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 허름한 집 | 0 -> 1 | 90% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 허름한 집 | 1 -> 2 | 60% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
| 허름한 집 | 2 -> 3 | 30% | 10% | min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%) |
떠돌이 제인 상품 등장률
떠돌이 제인이 출몰할 때 상품별 appear_pct가 적용됩니다. 상품별 개인 구매 제한과 전체 구매 제한이 별도로 적용됩니다.
| 요일 | 상품 | 수량 | 등장률 | 가격 | 구매 제한 |
|---|
| 월요일 | 노인의 행운 매듭 | 1 | 10% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 월요일 | 생명수 | 10 | 50% | 데이지 150개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 월요일 | 참치 | 100 | 70% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 월요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 월요일 | 사과 | 300 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 화요일 | 특식 펫 먹이 | 10 | 70% | 데이지 30개 | 개인 1개 / 전체 2개 |
| 화요일 | 사과나무 | 1 | 10% | 데이지 400개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 화요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 화요일 | 체리 | 300 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 수요일 | 건축 자재 | 100 | 70% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 수요일 | 낚싯대 도감 | 1 | 50% | 데이지 150개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 수요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 수요일 | 은행 | 300 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 목요일 | 낡은 보물 상자 | 1 | 20% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 목요일 | 든든한 도시락 | 1 | 50% | 데이지 10개 | 개인 1개 / 전체 5개 |
| 목요일 | 전통 펫 하우스 | 1 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 목요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 목요일 | 귤 | 100 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 금요일 | 보물 상자 | 1 | 10% | 데이지 300개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 금요일 | 집 설계도 | 1 | 40% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 금요일 | 벚나무 | 1 | 10% | 데이지 400개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 금요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 금요일 | 블루베리 | 100 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 토요일 | 손질된 해산물 | 100 | 60% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 5개 |
| 토요일 | 세척된 과일 | 100 | 60% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 5개 |
| 토요일 | 고등어 | 30 | 70% | 데이지 30개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 토요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 토요일 | 복숭아 | 100 | 50% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 3개 |
| 일요일 | 평범한 낚싯대 | 1 | 30% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 일요일 | 가구 재료 | 100 | 70% | 데이지 100개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 일요일 | 은행나무 | 1 | 10% | 데이지 400개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 일요일 | 맑은 회복약 | 1 | 100% | 데이지 50개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
| 일요일 | 휴대용 낚시 도감 | 1 | 10% | 데이지 480개 | 개인 1개 / 전체 1개 |
굽기 결과 확률
굽기는 실패/성공/퍼펙트 weight로 결과를 판정합니다. 실패 weight는 max(300 - floor(생활 숙련도 / 10), 0), 성공 weight는 300, 퍼펙트 weight는 10입니다. 퍼펙트 보너스 버프가 있으면 성공 weight 일부가 퍼펙트 weight로 이동합니다.
| 생활 숙련도 예시 | 실패 weight | 실패 확률 | 성공 weight | 성공 확률 | 퍼펙트 weight | 퍼펙트 확률 |
|---|
| 0 | 300 | 49.1803% | 300 | 49.1803% | 10 | 1.6393% |
| 100 | 290 | 48.3333% | 300 | 50% | 10 | 1.6667% |
| 300 | 270 | 46.5517% | 300 | 51.7241% | 10 | 1.7241% |
| 600 | 240 | 43.6364% | 300 | 54.5455% | 10 | 1.8182% |
| 1000 | 200 | 39.2157% | 300 | 58.8235% | 10 | 1.9608% |
| 2000 | 100 | 24.3902% | 300 | 73.1707% | 10 | 2.439% |
| 3000 | 0 | 0% | 300 | 96.7742% | 10 | 3.2258% |
탐사 장소와 기본 규칙
각 숲에서 탐사 캠프를 통해 시작합니다. 제한 시간 안에 세 지점을 발굴하며, 탐지 결과의 정확도는 기본 재료 수량 보너스에 반영됩니다.
| 장소 | 필요 생활 숙련도 | 발굴 지점 | 발굴당 피로도 | 제한 시간 | 탐지 쿨타임 | 정확도 수량 보너스 |
|---|
| 빛의 숲 | 11 | 3 | 1 | 10분 | 4초 | 좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10% |
| 생명의 숲 | 101 | 3 | 1 | 10분 | 4초 | 좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10% |
| 바위틈 숲 | 301 | 3 | 1 | 10분 | 4초 | 좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10% |
탐사 기본 재료 보상
발굴할 때마다 장소의 활성 재료 풀에서 1종을 가중치로 선택합니다. 정확도 보너스로 수량이 늘어날 수 있습니다.
| 장소 | 보상 | 기본 수량 | 선택 확률 |
|---|
| 빛의 숲 | 연구 재료 파편 | 1 | 20% |
| 빛의 숲 | 잡초 | 1~2 | 80% |
| 생명의 숲 | 연구 재료 파편 | 1 | 20% |
| 생명의 숲 | 잡초 | 1~2 | 80% |
| 바위틈 숲 | 연구 재료 파편 | 1 | 20% |
| 바위틈 숲 | 잡초 | 1~2 | 80% |
유물 발견 확률과 보정
유물 기본 추첨과 단서 보정은 별도로 동작합니다. 아래 희귀도 비율은 보정이 없는 기본 유물 추첨 기준이며, 단서 보정에서는 아직 발견하지 않은 유물이 우선됩니다.
| 구분 | 확률·조건 | 설명 |
|---|
| 기본 유물 발견 | 20% | 보정이 발동하지 않은 발굴 |
| 추가 잡초 | 10% | 잡초 1개 추가 |
| 비전설 미발견 보정 | 단서 10 | 해당 숲의 미발견 일반·희귀 유물 중 추첨 |
| 전체 미발견 보정 | 단서 30 | 해당 숲의 미발견 유물 중 추첨 |
기본 유물 희귀도 비율
'유물 추첨 시'는 유물이 나온 뒤의 조건부 비율이고, '발굴 1회당'은 기본 유물 발견 확률까지 곱한 값입니다. 단서 보정이 적용되면 달라집니다.
| 장소 | 희귀도 | 유물 추첨 시 | 발굴 1회당 |
|---|
| 빛의 숲 | 일반 | 81.4815% | 16.2963% |
| 빛의 숲 | 희귀 | 17.284% | 3.4568% |
| 빛의 숲 | 전설 | 1.2346% | 0.2469% |
| 생명의 숲 | 일반 | 81.4815% | 16.2963% |
| 생명의 숲 | 희귀 | 17.284% | 3.4568% |
| 생명의 숲 | 전설 | 1.2346% | 0.2469% |
| 바위틈 숲 | 일반 | 81.4815% | 16.2963% |
| 바위틈 숲 | 희귀 | 17.284% | 3.4568% |
| 바위틈 숲 | 전설 | 1.2346% | 0.2469% |
발굴 도감과 수집가 교환
새 유물 종류를 발견하면 도감 달성 보상을 받을 수 있습니다. 보유 유물은 수집가 도윤에게 희귀도별 묶음으로 교환할 수 있습니다.
| 구분 | 조건 | 보상 |
|---|
| 도감 달성 | 서로 다른 유물 1종 발견 | 데이지 5개 |
| 도감 달성 | 서로 다른 유물 3종 발견 | 데이지 10개 |
| 도감 달성 | 서로 다른 유물 6종 발견 | 탐험가의 발굴 도감 1개 |
| 도감 달성 | 서로 다른 유물 12종 발견 | 보물 상자 1개 |
| 도감 달성 | 서로 다른 유물 18종 발견 | 숲의 유물 전시대 1개 |
| 수집가 교환 | 아무 일반 유물 15개 | 타운 증표의 조각 1개 |
| 수집가 교환 | 아무 희귀 유물 6개 | 타운 증표의 조각 1개 |
| 수집가 교환 | 아무 전설 유물 3개 | 타운 증표의 조각 1개 |
유물 복원
중복 유물로 복원 포인트를 얻고 각 유물을 5단계까지 복원합니다. 완전 복원 시 보상과 숲 조사 경험치를 받습니다.
| 구분 | 희귀도·조건 | 복원 포인트·조사 경험치 | 보상 |
|---|
| 중복 유물 | 일반 | 8 | - |
| 중복 유물 | 희귀 | 16 | - |
| 중복 유물 | 전설 | 40 | - |
| 정확도 보너스 | 모든 판정이 좋음 이상 | +10% | - |
| 정확도 보너스 | 모든 판정이 완벽 | +25% | - |
| 복원 2단계 | 누적 5점 | 20 | - |
| 복원 3단계 | 누적 15점 | 40 | - |
| 복원 4단계 | 누적 30점 | 70 | - |
| 복원 5단계 | 누적 60점 | 120 | 일반 3 / 희귀 5 / 전설 10 연구 재료 |
| 숲 유물 완전 복원 | 6종 모두 5단계 | - | 보물 상자 1개 |
| 완전 복원 후 중복 유물 | 복원 포인트의 25% 조사 경험치로 전환 | - | - |
숲 조사 경험치
숲마다 조사 등급이 따로 오릅니다. 30레벨 이후에는 주간 랭킹과 같은 주기로 주간 보고서 경험치를 모읍니다.
| 획득 조건 | 조사 경험치 |
|---|
| 발굴 성공 | 10 |
| 탐사 3회 완료 | 20 |
| KST 기준 첫 탐사 완료 | 30 |
| 일반 유물 발견 | 5 |
| 희귀 유물 발견 | 15 |
| 전설 유물 발견 | 40 |
| 완벽 판정 1회 | 2 |
숲 조사 등급 보상
표에는 아이템 보상과 주요 복원 보너스가 있는 등급만 표시합니다. 30레벨 보상에는 숲별 별명이 함께 포함됩니다.
| 등급 | 보상·효과 |
|---|
| 조사 등급 5 | 연구 재료 5개 |
| 조사 등급 10 | 복원 포인트 보너스 +10% |
| 조사 등급 11 | |
| 조사 등급 12 | |
| 조사 등급 13 | |
| 조사 등급 14 | |
| 조사 등급 15 | 연구 재료 10개 |
| 조사 등급 16 | |
| 조사 등급 17 | |
| 조사 등급 18 | |
| 조사 등급 19 | |
| 조사 등급 20 | 복원 포인트 보너스 +20% |
| 조사 등급 21 | |
| 조사 등급 22 | |
| 조사 등급 23 | |
| 조사 등급 24 | |
| 조사 등급 25 | 연구 재료 15개 |
| 조사 등급 26 | |
| 조사 등급 27 | |
| 조사 등급 28 | |
| 조사 등급 29 | |
| 조사 등급 30 | 연구 재료 30개 |
| 30레벨 주간 보고서 (경험치 1500) | 연구 재료 30개 / 데이지 30개 |
무기 강화 단계
기본 성공률은 실패할 때마다 보정되어 최대 100%까지 오릅니다. +6 강화 시도부터 실패하면 강화 대상도 파괴됩니다. 유물 추가 슬롯은 전투 연구로 열리며 일반 +1%, 희귀 +2%, 전설 +3% 성공률을 더합니다.
| 목표 | 기본 성공률 | 실패 보정 | 실패 결과 | 무기 재료 | 추가 비용 | 필요 무기 숙련도 | 누적 피해 증가 |
|---|
| +1 | 50% | +10% | 재료 소모 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 30개 / - | 15 | +5% (최소 +1) |
| +2 | 50% | +10% | 재료 소모 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 50개 / - | 28 | +10% (최소 +2) |
| +3 | 50% | +10% | 재료 소모 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 80개 / - | 45 | +15% (최소 +3) |
| +4 | 50% | +10% | 재료 소모 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 110개 / - | 66 | +20% (최소 +4) |
| +5 | 50% | +10% | 재료 소모 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 150개 / - | 91 | +25% (최소 +5) |
| +6 | 50% | +10% | 재료 및 강화 대상 파괴 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 200개 / - | 120 | +30% (최소 +6) |
| +7 | 50% | +10% | 재료 및 강화 대상 파괴 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 260개 / - | 153 | +35% (최소 +7) |
| +8 | 50% | +10% | 재료 및 강화 대상 파괴 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 330개 / - | 190 | +40% (최소 +8) |
| +9 | 50% | +10% | 재료 및 강화 대상 파괴 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 420개 / - | 231 | +45% (최소 +9) |
| +10 | 50% | +10% | 재료 및 강화 대상 파괴 | 같은 강화 단계 무기 1개 | 데이지 550개 / - | 276 | +50% (최소 +10) |
강화 단계별 무기 역할 효과
특정 강화 단계에 도달하면 단순 피해 증가 외에 무기 고유 역할이 강화됩니다.
| 무기 | 역할 | 해금 단계 | 효과 |
|---|
| 도토리 뿅망치 | 밀집 몬스터 제어 | +3 | 공격 각도 +30도 |
| 도토리 뿅망치 | 밀집 몬스터 제어 | +6 | 기절 시간 +0.5초 |
| 도토리 뿅망치 | 밀집 몬스터 제어 | +9 | 최대 대상 4마리 |
| 도토리 뿅망치 | 밀집 몬스터 제어 | +10 | 기절한 적에게 피해 +20% |
| 숲지기 나뭇가지 | 직선 관통 | +0 | 뒤쪽 대상은 순서마다 피해가 10% 감소해요. |
| 숲지기 나뭇가지 | 직선 관통 | +3 | 직선 폭 +10 |
| 숲지기 나뭇가지 | 직선 관통 | +6 | 사거리 +20 |
| 숲지기 나뭇가지 | 직선 관통 | +9 | 최대 대상 4마리 |
| 숲지기 나뭇가지 | 직선 관통 | +10 | 뒤쪽 대상 피해 감소 제거 |
| 씨앗 새총 | 안전한 장거리 마무리 | +3 | 투사체 속도 +30% |
| 씨앗 새총 | 안전한 장거리 마무리 | +6 | 사거리 +20 |
| 씨앗 새총 | 안전한 장거리 마무리 | +9 | HP 30% 이하 적에게 피해 +25% |
| 씨앗 새총 | 안전한 장거리 마무리 | +10 | 처치 시 다음 공격 투사체 속도 +50% |
| 버섯 지팡이 | 범위 공격 | +0 | 범위 가장자리 피해는 기본 피해의 70%예요. |
| 버섯 지팡이 | 범위 공격 | +3 | 범위 반경 +12 |
| 버섯 지팡이 | 범위 공격 | +6 | 범위 가장자리 피해 감소 제거 |
| 버섯 지팡이 | 범위 공격 | +9 | 최대 대상 6마리 |
| 버섯 지팡이 | 범위 공격 | +10 | 중심 50% 안의 적에게 피해 +20% |
| 끈끈이 발사기 | 파티 지원과 진격 지연 | +3 | 감속 지속 시간 +1.5초 |
| 끈끈이 발사기 | 파티 지원과 진격 지연 | +6 | 최대 대상 5마리 |
| 끈끈이 발사기 | 파티 지원과 진격 지연 | +9 | 감속 비율 +10%p |
| 끈끈이 발사기 | 파티 지원과 진격 지연 | +10 | 감속된 적이 받는 파티 피해 +5% |
+5·+10 강화 특성
+5와 +10에서 세 특성 중 하나를 선택합니다. 첫 선택은 무료이며, 이후 표의 데이지 비용으로 같은 단계의 특성을 변경할 수 있습니다.
| 무기 | 단계 | 특성 | 효과 | 변경 비용 |
|---|
| 도토리 뿅망치 | +5 | 강타 | 피해 +8% | 데이지 150개 |
| 도토리 뿅망치 | +5 | 충격파 | 공격 사거리 +8 / 공격 각도 +10도 | 데이지 150개 |
| 도토리 뿅망치 | +5 | 기절 | 기절 시간 +0.4초 | 데이지 150개 |
| 도토리 뿅망치 | +10 | 파쇄 | 피해 +12% | 데이지 300개 |
| 도토리 뿅망치 | +10 | 대지 울림 | 최대 대상 +1 | 데이지 300개 |
| 도토리 뿅망치 | +10 | 혼절 | 기절 시간 +0.7초 | 데이지 300개 |
| 숲지기 나뭇가지 | +5 | 단단한 가지 | 피해 +8% | 데이지 150개 |
| 숲지기 나뭇가지 | +5 | 넓은 궤적 | 직선 공격 폭 +8 | 데이지 150개 |
| 숲지기 나뭇가지 | +5 | 긴 가지 | 공격 사거리 +12 | 데이지 150개 |
| 숲지기 나뭇가지 | +10 | 급소 관통 | 피해 +12% | 데이지 300개 |
| 숲지기 나뭇가지 | +10 | 다중 관통 | 최대 대상 +1 | 데이지 300개 |
| 숲지기 나뭇가지 | +10 | 재빠른 휘두르기 | 재사용 대기 시간 -10% | 데이지 300개 |
| 버섯 지팡이 | +5 | 응축 마력 | 피해 +8% | 데이지 150개 |
| 버섯 지팡이 | +5 | 퍼지는 포자 | 공격 반경 +8 | 데이지 150개 |
| 버섯 지팡이 | +5 | 가벼운 주문 | 재사용 대기 시간 -8% | 데이지 150개 |
| 버섯 지팡이 | +10 | 중심 폭발 | 중심부 피해 +15% | 데이지 300개 |
| 버섯 지팡이 | +10 | 대형 포자 | 최대 대상 +2 | 데이지 300개 |
| 버섯 지팡이 | +10 | 확장 마법 | 공격 반경 +12 | 데이지 300개 |
| 씨앗 새총 | +5 | 단단한 씨앗 | 피해 +8% | 데이지 150개 |
| 씨앗 새총 | +5 | 장거리 조준 | 공격 사거리 +12 | 데이지 150개 |
| 씨앗 새총 | +5 | 고속 장전 | 재사용 대기 시간 -8% | 데이지 150개 |
| 씨앗 새총 | +10 | 마무리 사격 | HP가 낮은 적 피해 +15% | 데이지 300개 |
| 씨앗 새총 | +10 | 초고속 탄환 | 투사체 속도 +30% | 데이지 300개 |
| 씨앗 새총 | +10 | 정밀 조준 | 크리티컬 확률 +5% | 데이지 300개 |
| 끈끈이 발사기 | +5 | 농축 끈끈이 | 감속 비율 +5%p | 데이지 150개 |
| 끈끈이 발사기 | +5 | 오래가는 끈끈이 | 감속 지속 시간 +1초 | 데이지 150개 |
| 끈끈이 발사기 | +5 | 넓은 분사 | 공격 반경 +8 | 데이지 150개 |
| 끈끈이 발사기 | +10 | 끈끈한 표식 | 감속된 적이 받는 파티 피해 +3% | 데이지 300개 |
| 끈끈이 발사기 | +10 | 대규모 분사 | 최대 대상 +2 | 데이지 300개 |
| 끈끈이 발사기 | +10 | 초강력 점착 | 감속 비율 +10%p | 데이지 300개 |
무기 수련장 단계 성장
몬스터를 모두 쓰러뜨리면 다음 레벨로 진행하며 HP, 공격력, 이동 속도가 계속 증가합니다. 숙련도와 단계 보상은 개인 진행 기록을 기준으로 처리됩니다.
| 항목 | 현재 값 | 적용 방식 |
|---|
| 입장 피로도 | 5 | 실제 수련을 시작할 때 사용 |
| 수정 분수 HP | 1500 | 파괴되면 수련 종료 |
| 단계 완료 숙련도 | 완료 단계와 같은 수량 | 예: 10단계 완료 시 무기 숙련도 10 |
| 시작 체크포인트 | 1, 11, 21, 31, ... | 최고 완료 기록에 따라 10단계 단위로 해금 |
| 레벨당 HP | +5% | 이전 레벨 대비 |
| 레벨당 공격력 | +3% | 이전 레벨 대비 |
| 레벨당 이동 속도 | +0.2% | 최대 140% |
| 동시 활성 몬스터 | 60 | 서버 인스턴스 기준 |
| 최소 생성 간격 | 180ms | 레벨이 높아져도 이보다 짧아지지 않음 |
| 다음 레벨 준비 | 4초 | 현재 레벨 몬스터 전멸 후 |
무기 수련장 몬스터 드롭
각 드롭 규칙은 몬스터 처치 시 독립적으로 판정됩니다. 특정 몬스터 규칙은 공통 규칙과 함께 적용됩니다. 마지막 타격을 한 주민에게 60초 동안 우선권이 있고, 300초 후에는 사라집니다.
| 대상 몬스터 | 드롭 아이템 | 수량 | 처치 1회당 확률 |
|---|
| 몬스터 01 | 데이지 | 1 | 10% |
| 몬스터 02 | 데이지 | 1 | 16% |
| 몬스터 03 | 데이지 | 1 | 23% |
| 몬스터 04 | 데이지 | 1 | 28% |
| 몬스터 05 | 데이지 | 1 | 33% |
| 몬스터 06 | 데이지 | 1 | 35% |
| 몬스터 07 | 데이지 | 1 | 37% |
| 몬스터 08 | 데이지 | 1 | 39% |
| 몬스터 09 | 데이지 | 1 | 41% |
| 몬스터 10 | 데이지 | 1 | 43% |
| 모든 몬스터 | 평범한 낚싯대 | 1 | 0.01% |
| 모든 몬스터 | 맑은 회복약 | 1 | 0.048% |
| 모든 몬스터 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0053% |
| 모든 몬스터 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0053% |
| 모든 몬스터 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0053% |
| 몬스터 02 | 버섯 모자 | 1 | 0.016% |
| 모든 몬스터 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0025% |
| 모든 몬스터 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0025% |
| 모든 몬스터 | 가구 재료 | 1 | 0.133% |
| 모든 몬스터 | 건축 자재 | 1 | 0.103% |
| 모든 몬스터 | 연구 재료 | 1 | 0.075% |
| 몬스터 01 | 사과 | 1 | 3.3333% |
| 몬스터 01 | 블루베리 | 1 | 3.3333% |
| 몬스터 01 | 체리 | 1 | 3.3333% |
| 몬스터 01 | 은행 | 1 | 3.3333% |
| 몬스터 01 | 귤 | 1 | 3.3333% |
| 몬스터 01 | 복숭아 | 1 | 3.3333% |
| 몬스터 02 | 사과 | 1 | 5% |
| 몬스터 02 | 블루베리 | 1 | 5% |
| 몬스터 02 | 체리 | 1 | 5% |
| 몬스터 02 | 은행 | 1 | 5% |
| 몬스터 02 | 귤 | 1 | 5% |
| 몬스터 02 | 복숭아 | 1 | 5% |
| 몬스터 03 | 사과 | 1 | 6.6667% |
| 몬스터 03 | 블루베리 | 1 | 6.6667% |
| 몬스터 03 | 체리 | 1 | 6.6667% |
| 몬스터 03 | 은행 | 1 | 6.6667% |
| 몬스터 03 | 귤 | 1 | 6.6667% |
| 몬스터 03 | 복숭아 | 1 | 6.6667% |
| 몬스터 04 | 사과 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 04 | 블루베리 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 04 | 체리 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 04 | 은행 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 04 | 귤 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 04 | 복숭아 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 05 | 사과 | 1 | 9.1667% |
| 몬스터 05 | 블루베리 | 1 | 9.1667% |
| 몬스터 05 | 체리 | 1 | 9.1667% |
| 몬스터 05 | 은행 | 1 | 9.1667% |
| 몬스터 05 | 귤 | 1 | 9.1667% |
| 몬스터 05 | 복숭아 | 1 | 9.1667% |
| 몬스터 06 | 사과 | 1 | 10% |
| 몬스터 06 | 블루베리 | 1 | 10% |
| 몬스터 06 | 체리 | 1 | 10% |
| 몬스터 06 | 은행 | 1 | 10% |
| 몬스터 06 | 귤 | 1 | 10% |
| 몬스터 06 | 복숭아 | 1 | 10% |
| 몬스터 07 | 사과 | 1 | 10.8333% |
| 몬스터 07 | 블루베리 | 1 | 10.8333% |
| 몬스터 07 | 체리 | 1 | 10.8333% |
| 몬스터 07 | 은행 | 1 | 10.8333% |
| 몬스터 07 | 귤 | 1 | 10.8333% |
| 몬스터 07 | 복숭아 | 1 | 10.8333% |
| 몬스터 08 | 사과 | 1 | 11% |
| 몬스터 08 | 블루베리 | 1 | 11% |
| 몬스터 08 | 체리 | 1 | 11% |
| 몬스터 08 | 은행 | 1 | 11% |
| 몬스터 08 | 귤 | 1 | 11% |
| 몬스터 08 | 복숭아 | 1 | 11% |
| 몬스터 09 | 사과 | 1 | 11.1667% |
| 몬스터 09 | 블루베리 | 1 | 11.1667% |
| 몬스터 09 | 체리 | 1 | 11.1667% |
| 몬스터 09 | 은행 | 1 | 11.1667% |
| 몬스터 09 | 귤 | 1 | 11.1667% |
| 몬스터 09 | 복숭아 | 1 | 11.1667% |
| 몬스터 10 | 사과 | 1 | 11.3333% |
| 몬스터 10 | 블루베리 | 1 | 11.3333% |
| 몬스터 10 | 체리 | 1 | 11.3333% |
| 몬스터 10 | 은행 | 1 | 11.3333% |
| 몬스터 10 | 귤 | 1 | 11.3333% |
| 몬스터 10 | 복숭아 | 1 | 11.3333% |
| 몬스터 07 | 곰인형 | 1 | 0.5% |
| 몬스터 10 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.01% |
| 몬스터 10 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.01% |
마을 외곽 수호 기본 규칙
레온의 부탁을 완료한 주민이 2명 이상 파티를 구성해 시작합니다. 모든 파티원이 마을 외곽에 도착한 뒤 파티장이 전투를 시작할 수 있습니다.
| 항목 | 현재 값 | 적용 방식 |
|---|
| 입장 피로도 | 5 | 전투를 실제로 시작할 때 사용 |
| 일일 플레이 | 3 | KST 오전 5시 30분 갱신, 시작 전 포기는 제외 |
| 플레이어 HP | 100 | 다운 10초 후 HP 100% 회복 |
| 회복 직후 무적 | 1초 | 몬스터 공격 피해와 넉백 무시 |
| 맨손 기본 공격 | 피해 15 / 사거리 50 / 700ms | 무기를 장착하면 해당 무기 성능으로 변경 |
| 기본 크리티컬 | 확률 0% / 피해 150% | 전투 연구와 무기 특성으로 증가 가능 |
| 웨이브 준비 시간 | 10초 | 첫 웨이브와 다음 웨이브 시작 전 |
| 비밀 정원 시간 | 기본 10초 / 최대 50초 | 방어한 웨이브에 따라 결정 |
수호 설치물
개인 지급 수량은 전투 연구로 늘어날 수 있습니다. 전투 중 처치 골드로 추가 구매할 수 있고, 파괴되거나 임무가 끝나면 설치물은 제거됩니다.
| 종류 | HP | 기본 지급 | 추가 구매 | 성능 |
|---|
| 수호문 | 1500 | - | - | 몬스터의 진입을 막는 수호 목표 |
| 방어벽 | 320 | 2 | 골드 350 | 몬스터의 이동을 막고 피해를 대신 받음 |
| 공격 타워 | 240 | 1 | 골드 800 | 사거리 80 / 피해 18 / 900ms마다 공격 |
| 폭탄 | 100 | 1 | 골드 600 | 폭발 반경 80 / 피해 240 / 기절 4초 |
전투 중 설치물 강화
강화는 해당 전투에서 개인 설치물 전체에 적용됩니다. 비용은 현재 레벨이 오를수록 증가하며, 임무 종료 시 초기화됩니다.
| 강화 | 최대 레벨 | 골드 비용 | 기본 → 최대 |
|---|
| 타워 범위 | 30 | 첫 강화 10, 이후 레벨당 +2 | 80 -> 140 |
| 타워 공격력 | 30 | 첫 강화 10, 이후 레벨당 +2 | 18 -> 48 |
| 폭탄 범위 | 30 | 첫 강화 15, 이후 레벨당 +3 | 80 -> 140 |
| 폭탄 공격력 | 30 | 첫 강화 15, 이후 레벨당 +3 | 240 -> 570 |
| 방어벽 HP | 30 | 첫 강화 8, 이후 레벨당 +2 | 320 -> 770 |
웨이브 진행과 비밀 정원
웨이브 자체에는 제한 시간이 없습니다. 현재 웨이브의 몬스터를 모두 처치하면 준비 카운트다운 후 다음 웨이브가 시작됩니다. 마지막 열은 해당 웨이브까지 방어했을 때의 비밀 정원 이용 시간입니다.
| 웨이브 | 완료 조건 | 다음 웨이브 준비 | 비밀 정원 |
|---|
| 1 | 모든 몬스터 처치 | 30초 | 15초 |
| 2 | 모든 몬스터 처치 | 30초 | 22초 |
| 3 | 모든 몬스터 처치 | 30초 | 30초 |
| 4 | 모든 몬스터 처치 | 30초 | 40초 |
| 5 | 모든 몬스터 처치 | 최종 웨이브 | 50초 |
마을 외곽 수호 몬스터 드롭
각 드롭 규칙은 몬스터 처치 시 독립적으로 판정됩니다. 특정 몬스터 규칙은 공통 규칙과 함께 적용됩니다. 마지막 타격을 한 주민에게 60초 동안 우선권이 있고, 300초 후에는 사라집니다.
| 대상 몬스터 | 드롭 아이템 | 수량 | 처치 1회당 확률 |
|---|
| 몬스터 01 | 데이지 | 1 | 10% |
| 몬스터 02 | 데이지 | 1 | 13% |
| 몬스터 03 | 데이지 | 1 | 16% |
| 몬스터 04 | 데이지 | 1 | 19% |
| 몬스터 05 | 데이지 | 1 | 22% |
| 몬스터 06 | 데이지 | 1 | 27% |
| 몬스터 07 | 데이지 | 1 | 60% |
| 몬스터 08 | 데이지 | 1 | 32% |
| 몬스터 09 | 데이지 | 1 | 38% |
| 몬스터 10 | 데이지 | 1 | 75% |
| 모든 몬스터 | 평범한 낚싯대 | 1 | 0.038% |
| 모든 몬스터 | 맑은 회복약 | 1 | 0.192% |
| 몬스터 01 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 01 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 01 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 02 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 02 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 02 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 02 | 버섯 모자 | 1 | 0.064% |
| 몬스터 03 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 03 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 03 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 04 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 04 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 04 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 05 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 05 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 05 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 06 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 06 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 06 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 08 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 08 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 08 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 09 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 09 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 09 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 10 | 도토리 뿅망치 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 10 | 숲지기 나뭇가지 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 10 | 씨앗 새총 | 1 | 0.0213% |
| 몬스터 01 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 01 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 02 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 02 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 03 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 03 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 04 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 04 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 05 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 05 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 06 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 06 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 08 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 08 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 09 | 버섯 지팡이 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 09 | 끈끈이 발사기 | 1 | 0.0105% |
| 몬스터 10 | 버섯 지팡이 | 1 | 5.0105% |
| 몬스터 10 | 끈끈이 발사기 | 1 | 5.0105% |
| 모든 몬스터 | 가구 재료 | 1 | 0.133% |
| 모든 몬스터 | 건축 자재 | 1 | 0.103% |
| 모든 몬스터 | 연구 재료 | 1 | 0.075% |
| 몬스터 01 | 사과 | 1 | 4% |
| 몬스터 01 | 블루베리 | 1 | 4% |
| 몬스터 01 | 체리 | 1 | 4% |
| 몬스터 01 | 은행 | 1 | 4% |
| 몬스터 01 | 귤 | 1 | 4% |
| 몬스터 01 | 복숭아 | 1 | 4% |
| 몬스터 02 | 사과 | 1 | 4.8333% |
| 몬스터 02 | 블루베리 | 1 | 4.8333% |
| 몬스터 02 | 체리 | 1 | 4.8333% |
| 몬스터 02 | 은행 | 1 | 4.8333% |
| 몬스터 02 | 귤 | 1 | 4.8333% |
| 몬스터 02 | 복숭아 | 1 | 4.8333% |
| 몬스터 03 | 사과 | 1 | 5.6667% |
| 몬스터 03 | 블루베리 | 1 | 5.6667% |
| 몬스터 03 | 체리 | 1 | 5.6667% |
| 몬스터 03 | 은행 | 1 | 5.6667% |
| 몬스터 03 | 귤 | 1 | 5.6667% |
| 몬스터 03 | 복숭아 | 1 | 5.6667% |
| 몬스터 04 | 사과 | 1 | 6.5% |
| 몬스터 04 | 블루베리 | 1 | 6.5% |
| 몬스터 04 | 체리 | 1 | 6.5% |
| 몬스터 04 | 은행 | 1 | 6.5% |
| 몬스터 04 | 귤 | 1 | 6.5% |
| 몬스터 04 | 복숭아 | 1 | 6.5% |
| 몬스터 05 | 사과 | 1 | 7.3333% |
| 몬스터 05 | 블루베리 | 1 | 7.3333% |
| 몬스터 05 | 체리 | 1 | 7.3333% |
| 몬스터 05 | 은행 | 1 | 7.3333% |
| 몬스터 05 | 귤 | 1 | 7.3333% |
| 몬스터 05 | 복숭아 | 1 | 7.3333% |
| 몬스터 06 | 사과 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 06 | 블루베리 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 06 | 체리 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 06 | 은행 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 06 | 귤 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 06 | 복숭아 | 1 | 8.3333% |
| 몬스터 07 | 사과 | 1 | 10% |
| 몬스터 07 | 블루베리 | 1 | 10% |
| 몬스터 07 | 체리 | 1 | 10% |
| 몬스터 07 | 은행 | 1 | 10% |
| 몬스터 07 | 귤 | 1 | 10% |
| 몬스터 07 | 복숭아 | 1 | 10% |
| 몬스터 08 | 사과 | 1 | 9.6667% |
| 몬스터 08 | 블루베리 | 1 | 9.6667% |
| 몬스터 08 | 체리 | 1 | 9.6667% |
| 몬스터 08 | 은행 | 1 | 9.6667% |
| 몬스터 08 | 귤 | 1 | 9.6667% |
| 몬스터 08 | 복숭아 | 1 | 9.6667% |
| 몬스터 09 | 사과 | 1 | 11% |
| 몬스터 09 | 블루베리 | 1 | 11% |
| 몬스터 09 | 체리 | 1 | 11% |
| 몬스터 09 | 은행 | 1 | 11% |
| 몬스터 09 | 귤 | 1 | 11% |
| 몬스터 09 | 복숭아 | 1 | 11% |
| 몬스터 10 | 사과 | 1 | 11.6667% |
| 몬스터 10 | 블루베리 | 1 | 11.6667% |
| 몬스터 10 | 체리 | 1 | 11.6667% |
| 몬스터 10 | 은행 | 1 | 11.6667% |
| 몬스터 10 | 귤 | 1 | 11.6667% |
| 몬스터 10 | 복숭아 | 1 | 11.6667% |
| 몬스터 07 | 곰인형 | 1 | 50% |
| 몬스터 07 | 고급 무기 상자 | 1 | 75% |
| 몬스터 07 | 곰 인형탈 모자 | 1 | 10% |