가중치형 표는 같은 풀 안에서 weight / 전체 weight로 계산합니다. 가중치형이 아닌 확률은 실제 백분율로 환산해 표시합니다.
낚시, 식물 수확, 펫 길들이기 등은 음식·별명·연구·아이템 효과에 따라 조건부 보정이 적용될 수 있습니다. 표의 기본값과 조건 설명을 함께 확인해 주세요.
랜덤 상자 보상
상자를 열 때 같은 상자 코드의 활성 보상 중 1개가 weight 기준으로 추첨됩니다.
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상자
보상
수량
weight
전체 weight
확률
꿀벌 날개 (30일) 상자
꿀벌 날개 (30일)
1
1
1
100%
꿀벌 날개 (7일) 상자
꿀벌 날개 (7일)
1
1
1
100%
요정 날개 (30일) 상자
요정 날개 (30일)
1
1
1
100%
요정 날개 (7일) 상자
요정 날개 (7일)
1
1
1
100%
산타 망토 (30일) 상자
산타 망토 (30일)
1
1
1
100%
산타 망토 (7일) 상자
산타 망토 (7일)
1
1
1
100%
별빛 마법사 망토 (30일) 상자
별빛 마법사 망토 (30일)
1
1
1
100%
별빛 마법사 망토 (7일) 상자
별빛 마법사 망토 (7일)
1
1
1
100%
마을 수호대 망토 (7일) 상자
마을 수호대 망토 (7일)
1
1
1
100%
노란 우비 (30일) 상자
노란 우비 (30일)
1
1
1
100%
노란 우비 (7일) 상자
노란 우비 (7일)
1
1
1
100%
인형탈 모자 상자
토끼 인형탈 모자
1
1
5
20%
인형탈 모자 상자
개구리 인형탈 모자
1
1
5
20%
인형탈 모자 상자
공룡 인형탈 모자
1
1
5
20%
인형탈 모자 상자
꿀벌 인형탈 모자
1
1
5
20%
인형탈 모자 상자
호박 인형탈 모자
1
1
5
20%
산타 모자 (30일) 상자
산타 모자 (30일)
1
1
1
100%
산타 모자 (7일) 상자
산타 모자 (7일)
1
1
1
100%
의상 할인 쿠폰 상자
일반 의상 10% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
일반 의상 30% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
일반 의상 50% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
로테이션 의상 10% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
로테이션 의상 30% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
로테이션 의상 50% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
프리미엄 의상 10% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
프리미엄 의상 30% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
프리미엄 의상 50% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
펫 의상 10% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
펫 의상 30% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
의상 할인 쿠폰 상자
펫 의상 50% 할인 쿠폰
1
1
12
8.3333%
랜덤 가구 상자 1
곰인형
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
코끼리 인형
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
화이트 사진 앨범
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
브라운 사진 앨범
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
비트 파티 게임기
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
고급 침대
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
나무 침대
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
새장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
게임판
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
천체 망원경
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
나무 수납장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
화이트 수납장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
큰 수납장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
화이트 큰 수납장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
나무 옷장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
나무 책장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
심플 책장
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
나무 책상
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
지구본
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
이젤
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
방명록 노트
1
1
22
4.5455%
랜덤 가구 상자 1
트럼프 카드
1
1
22
4.5455%
낡은 보물 상자
은행나무 씨앗
1
10
85
11.7647%
낡은 보물 상자
벚나무 씨앗
1
10
85
11.7647%
낡은 보물 상자
사과나무 씨앗
1
10
85
11.7647%
낡은 보물 상자
텐트 설계도
1
10
85
11.7647%
낡은 보물 상자
집 설계도
1
5
85
5.8824%
낡은 보물 상자
평범한 낚싯대
1
10
85
11.7647%
낡은 보물 상자
데이지
30
20
85
23.5294%
낡은 보물 상자
생명수
3
10
85
11.7647%
보물 상자
데이지
50
30
91
32.967%
보물 상자
텐트
1
5
91
5.4945%
보물 상자
생명수
5
10
91
10.989%
보물 상자
평범한 낚싯대
1
20
91
21.978%
보물 상자
허름한 집 건축 의뢰서
1
20
91
21.978%
보물 상자
은행나무
1
2
91
2.1978%
보물 상자
벚나무
1
2
91
2.1978%
보물 상자
사과나무
1
2
91
2.1978%
반짝이는 보물 상자
고급 자동 낚싯대
1
1
290
0.3448%
반짝이는 보물 상자
고급 재빠른 낚싯대
1
1
290
0.3448%
반짝이는 보물 상자
고급 축복의 낚싯대
1
1
290
0.3448%
반짝이는 보물 상자
인형탈 모자 상자
1
6
290
2.069%
반짝이는 보물 상자
언덕집 건축 의뢰서
1
1
290
0.3448%
반짝이는 보물 상자
버섯집 건축 의뢰서
1
1
290
0.3448%
반짝이는 보물 상자
과자집 건축 의뢰서
1
1
290
0.3448%
반짝이는 보물 상자
돌집 건축 의뢰서
1
5
290
1.7241%
반짝이는 보물 상자
은행나무
1
50
290
17.2414%
반짝이는 보물 상자
벚나무
1
50
290
17.2414%
반짝이는 보물 상자
사과나무
1
50
290
17.2414%
반짝이는 보물 상자
통나무집 건축 의뢰서
1
3
290
1.0345%
반짝이는 보물 상자
허름한 집 건축 의뢰서
1
20
290
6.8966%
반짝이는 보물 상자
데이지
100
100
290
34.4828%
고급 무기 상자
도토리 뿅망치
1
14
60
23.3333%
고급 무기 상자
숲지기 나뭇가지
1
14
60
23.3333%
고급 무기 상자
씨앗 새총
1
14
60
23.3333%
고급 무기 상자
버섯 지팡이
1
9
60
15%
고급 무기 상자
끈끈이 발사기
1
9
60
15%
상자 고정 보상
일부 상자는 열 때 확률 추첨이 아니라 등록된 활성 보상을 모두 지급합니다.
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상자
보상
수량
지급 방식
고급 수확물 상자
사과
100
확률 추첨 없이 모두 지급
최고급 수확물 상자
달콤한 사과
100
확률 추첨 없이 모두 지급
고급 수확물 상자
은행
100
확률 추첨 없이 모두 지급
최고급 수확물 상자
달콤한 은행
100
확률 추첨 없이 모두 지급
고급 수확물 상자
체리
100
확률 추첨 없이 모두 지급
최고급 수확물 상자
달콤한 체리
100
확률 추첨 없이 모두 지급
낚시 기본 획득 확률
장소별 기본 낚시 결과입니다. 특정 장소 설정이 있으면 해당 장소 설정이 우선 적용되고, 없으면 공통(*) 설정을 사용합니다. 낚싯대와 버프는 실패 확률 일부를 보상 확률로 전환하거나 수량/시간을 보정할 수 있습니다.
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장소
결과
수량
확률
원본 prob_ppm
소요 시간
공통 (*)
전갱이
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
광어
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
문어
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
연어
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
삼치
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
도미
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
새우
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
참치
1
8%
800
10~40초
공통 (*)
타운 증표의 조각
1
0.05%
5
55~100초
공통 (*)
실패
-
35.95%
3595
실패 설정 기준
빛의 숲
전갱이
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
광어
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
고등어
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
문어
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
연어
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
삼치
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
도미
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
새우
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
참치
1
6%
600
10~50초
빛의 숲
데이지
1
3%
300
30~60초
빛의 숲
사과
1
3%
300
30~60초
빛의 숲
체리
1
3%
300
30~60초
빛의 숲
은행
1
3%
300
30~60초
빛의 숲
데이지
2
2.5%
250
30~60초
빛의 숲
데이지
3
2%
200
40~80초
빛의 숲
건축 자재
1
2%
200
40~90초
빛의 숲
가구 재료
1
2%
200
40~90초
빛의 숲
캐릭터 변경권
1
1.5%
150
40~90초
빛의 숲
데이지
4
1.5%
150
40~90초
빛의 숲
데이지
5
1%
100
50~100초
빛의 숲
식물/건물 회수권
1
0.75%
75
50~100초
빛의 숲
싱싱한 전갱이
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 광어
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 고등어
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 문어
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 연어
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 삼치
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 도미
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 새우
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
싱싱한 참치
1
0.5%
50
55~100초
빛의 숲
생명수
1
0.2%
20
30~60초
빛의 숲
생명수
2
0.1%
10
35~75초
빛의 숲
타운 증표의 조각
1
0.1%
10
55~100초
빛의 숲
사과나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
빛의 숲
벚나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
빛의 숲
은행나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
빛의 숲
낚싯대
1
0.05%
5
80~130초
빛의 숲
전설의 대참치
1
0.04%
4
60~120초
빛의 숲
랜덤 가구 상자 1
1
0.03%
3
100~150초
빛의 숲
낡은 보물 상자
1
0.02%
2
140~180초
빛의 숲
싱싱한 전설의 대참치
1
0.01%
1
55~100초
빛의 숲
실패
-
15.55%
1555
실패 설정 기준
생명의 숲
전갱이
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
광어
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
고등어
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
문어
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
연어
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
삼치
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
도미
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
새우
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
참치
1
6%
600
10~50초
생명의 숲
데이지
1
3.5%
350
30~60초
생명의 숲
데이지
2
3%
300
30~60초
생명의 숲
사과
1
3%
300
30~60초
생명의 숲
체리
1
3%
300
30~60초
생명의 숲
은행
1
3%
300
30~60초
생명의 숲
데이지
3
2.5%
250
40~80초
생명의 숲
데이지
4
2%
200
40~90초
생명의 숲
건축 자재
1
2%
200
40~90초
생명의 숲
가구 재료
1
2%
200
40~90초
생명의 숲
캐릭터 변경권
1
1.5%
150
40~90초
생명의 숲
데이지
5
1.5%
150
50~100초
생명의 숲
식물/건물 회수권
1
0.75%
75
50~100초
생명의 숲
싱싱한 전갱이
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 광어
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 고등어
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 문어
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 연어
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 삼치
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 도미
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 새우
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
싱싱한 참치
1
0.5%
50
55~100초
생명의 숲
생명수
1
0.4%
40
30~60초
생명의 숲
생명수
2
0.3%
30
35~75초
생명의 숲
타운 증표의 조각
1
0.1%
10
55~100초
생명의 숲
낚싯대
1
0.1%
10
80~130초
생명의 숲
사과나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
생명의 숲
벚나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
생명의 숲
은행나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
생명의 숲
전설의 대참치
1
0.04%
4
60~120초
생명의 숲
랜덤 가구 상자 1
1
0.03%
3
100~150초
생명의 숲
낡은 보물 상자
1
0.02%
2
140~180초
생명의 숲
보물 상자
1
0.01%
1
160~200초
생명의 숲
반짝이는 보물 상자
1
0.01%
1
200~300초
생명의 숲
싱싱한 전설의 대참치
1
0.01%
1
55~100초
생명의 숲
실패
-
12.58%
1258
실패 설정 기준
바위틈 숲
전갱이
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
광어
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
고등어
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
문어
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
연어
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
삼치
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
도미
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
새우
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
참치
1
6%
600
10~50초
바위틈 숲
데이지
1
3%
300
30~60초
바위틈 숲
사과
1
3%
300
30~60초
바위틈 숲
체리
1
3%
300
30~60초
바위틈 숲
은행
1
3%
300
30~60초
바위틈 숲
데이지
2
2.5%
250
30~60초
바위틈 숲
데이지
3
2%
200
40~80초
바위틈 숲
건축 자재
1
2%
200
40~90초
바위틈 숲
가구 재료
1
2%
200
40~90초
바위틈 숲
캐릭터 변경권
1
1.5%
150
40~90초
바위틈 숲
데이지
4
1.5%
150
40~90초
바위틈 숲
데이지
5
1%
100
50~100초
바위틈 숲
식물/건물 회수권
1
0.75%
75
50~100초
바위틈 숲
싱싱한 전갱이
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 광어
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 고등어
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 문어
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 연어
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 삼치
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 도미
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 새우
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
싱싱한 참치
1
0.5%
50
55~100초
바위틈 숲
생명수
1
0.3%
30
30~60초
바위틈 숲
생명수
2
0.2%
20
35~75초
바위틈 숲
낚싯대
1
0.12%
12
80~130초
바위틈 숲
타운 증표의 조각
1
0.1%
10
55~100초
바위틈 숲
전설의 대참치
1
0.06%
6
60~120초
바위틈 숲
사과나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
바위틈 숲
벚나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
바위틈 숲
은행나무 씨앗
1
0.05%
5
60~90초
바위틈 숲
낡은 보물 상자
1
0.04%
4
140~180초
바위틈 숲
랜덤 가구 상자 1
1
0.03%
3
100~150초
바위틈 숲
보물 상자
1
0.02%
2
160~200초
바위틈 숲
싱싱한 전설의 대참치
1
0.02%
2
55~100초
바위틈 숲
반짝이는 보물 상자
1
0.01%
1
200~300초
바위틈 숲
실패
-
15.2%
1520
실패 설정 기준
채집 기본 획득 확률
장소별 기본 채집 결과입니다. 성공 보상이 나오지 않은 경우 실패로 처리되며, 실패 쿨다운은 채집 마스터 데이터를 따릅니다.
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장소
결과
수량
확률
원본 prob_ppm
소요 시간
공통 (*)
잡초
1
6%
600
10~60초
공통 (*)
잡초
2
5.5%
550
10~60초
공통 (*)
잡초
3
5%
500
10~60초
공통 (*)
데이지
1
3.5%
350
30~60초
공통 (*)
바질
1
3.5%
350
10~50초
공통 (*)
바질
2
3.5%
350
20~60초
공통 (*)
바질
3
3.5%
350
30~70초
공통 (*)
파슬리
1
3.5%
350
10~50초
공통 (*)
파슬리
2
3.5%
350
20~60초
공통 (*)
파슬리
3
3.5%
350
30~70초
공통 (*)
페퍼민트
1
3.5%
350
10~50초
공통 (*)
페퍼민트
2
3.5%
350
20~60초
공통 (*)
페퍼민트
3
3.5%
350
30~70초
공통 (*)
로즈마리
1
3.5%
350
10~50초
공통 (*)
로즈마리
2
3.5%
350
20~60초
공통 (*)
로즈마리
3
3.5%
350
30~70초
공통 (*)
데이지
2
2.5%
250
30~60초
공통 (*)
데이지
3
1.5%
150
30~60초
공통 (*)
캐모마일
1
1%
100
10~50초
공통 (*)
라벤더
1
1%
100
10~50초
공통 (*)
캐모마일
2
0.75%
75
20~60초
공통 (*)
라벤더
2
0.75%
75
20~60초
공통 (*)
캐모마일
3
0.5%
50
30~70초
공통 (*)
라벤더
3
0.5%
50
30~70초
공통 (*)
끈끈이 풀
1
0.5%
50
100~150초
공통 (*)
랜덤 가구 상자 1
1
0.1%
10
50~100초
공통 (*)
노인의 행운 매듭
1
0.01%
1
120~180초
공통 (*)
타운 증표의 조각
1
0.01%
1
60~180초
공통 (*)
실패
-
28.88%
2888
실패 설정 기준
마당 채집 보너스
A의 건물 마당에서 B가 채집에 성공하면 A에게 지급되는 보너스입니다. A가 직접 성공한 경우에는 지급되지 않습니다.
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보상
수량
확률
바질
1
16.6667%
로즈마리
1
16.6667%
파슬리
1
16.6667%
페퍼민트
1
16.6667%
캐모마일
1
16.6667%
라벤더
1
16.6667%
식물 수확 랜덤 요소
수확 기본 수량에 bonus_rand_max 범위의 추가 수량이 균등 적용됩니다. 영양도 50 이상이면 각 수확 개수마다 희귀 수확 전환 기본 확률 5%가 적용되며, 음식·칭호·연구 효과가 더해질 수 있습니다.
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씨앗
수확 아이템
기본 수량
추가 수확량
사과나무 씨앗
사과
5
0~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 사과나무 씨앗
사과
10
0~10개 균등 (9.0909%씩)
벚나무 씨앗
체리
5
0~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 벚나무 씨앗
체리
10
0~10개 균등 (9.0909%씩)
은행나무 씨앗
은행
5
0~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 은행나무 씨앗
은행
10
0~10개 균등 (9.0909%씩)
귤나무 씨앗
귤
5
0~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 귤나무 씨앗
귤
10
0~10개 균등 (9.0909%씩)
블루베리나무 씨앗
블루베리
5
0~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 블루베리나무 씨앗
블루베리
10
0~10개 균등 (9.0909%씩)
복숭아나무 씨앗
복숭아
5
0~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 복숭아나무 씨앗
복숭아
10
0~10개 균등 (9.0909%씩)
야생 펫 출몰과 길들이기
야생 펫 종류는 활성 펫의 spawn_weight 기준으로 추첨됩니다. 길들이기 실패 시 먹이 소모 확률은 66.6667%이고, 성공 시에는 먹이가 소모됩니다. 길들이기 성공률은 버프에 따라 보정될 수 있습니다.
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펫
출몰 weight
전체 weight
출몰 확률
기본 길들이기 성공률
출몰 간격
체류 시간
아기 북극곰
100
860
11.6279%
25%
15~120분
60~120분
치즈 고양이
100
860
11.6279%
40%
5~120분
60~240분
샴 고양이
100
860
11.6279%
30%
5~120분
60~180분
작은 고슴도치
80
860
9.3023%
30%
15~120분
45~150분
갈색 치와와
100
860
11.6279%
25%
5~120분
60~180분
아기 리트리버
100
860
11.6279%
50%
10~120분
60~120분
무지개 앵무새
80
860
9.3023%
25%
25~120분
30~150분
아기 펭귄
100
860
11.6279%
25%
15~120분
60~120분
아기 거북이
100
860
11.6279%
35%
15~120분
60~120분
펫 심부름 보상
펫 심부름 보상은 활성 보상 풀에서 weight 기준으로 1종이 추첨되고, 수량 범위가 있으면 범위 내 균등 랜덤으로 결정됩니다.
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보상
수량
weight
전체 weight
확률
데이지
1~3
50
1416
3.5311%
고등어
1
90
1416
6.3559%
전갱이
1
90
1416
6.3559%
광어
1
90
1416
6.3559%
문어
1
90
1416
6.3559%
연어
1
90
1416
6.3559%
삼치
1
90
1416
6.3559%
참치
1
90
1416
6.3559%
새우
1
90
1416
6.3559%
도미
1
90
1416
6.3559%
DSLR 카메라
1
5
1416
0.3531%
미러리스 카메라
1
5
1416
0.3531%
필름 카메라
1
5
1416
0.3531%
일회용 카메라
1
5
1416
0.3531%
사과
1
5
1416
0.3531%
체리
1
5
1416
0.3531%
은행
1
5
1416
0.3531%
비료
1
10
1416
0.7062%
고급 비료
1
10
1416
0.7062%
전설의 대참치
1
1
1416
0.0706%
실패
1
450
1416
31.7797%
최고급 비료
1
3
1416
0.2119%
도둑 방지 끈끈이 1
1
1
1416
0.0706%
타운 증표의 조각
1
1
1416
0.0706%
잡초
1
30
1416
2.1186%
고급 펫 먹이
1
10
1416
0.7062%
끈끈이 풀
1
5
1416
0.3531%
튜토리얼 랜덤 보상
random_group이 있는 튜토리얼 보상은 같은 튜토리얼 단계와 그룹 안에서 weight 기준으로 1개가 선택됩니다.
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튜토리얼
단계
그룹
보상
수량
weight
전체 weight
확률
practice_plant_v1
complete
tutorial_seed
사과나무 씨앗
1
1
3
33.3333%
practice_plant_v1
complete
tutorial_seed
벚나무 씨앗
1
1
3
33.3333%
practice_plant_v1
complete
tutorial_seed
은행나무 씨앗
1
1
3
33.3333%
낚싯대 개조 결과 가중치
낚싯대 개조 결과 후보는 현재 낚싯대와 연구 상태에 따라 제한됩니다. 표는 현재 마스터 데이터에 등록된 결과 후보의 기본 enhanceWeight입니다.
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결과 낚싯대
티어
enhanceWeight
강철의 낚싯대
0
100
고급 강철의 낚싯대
1
100
고급 고등어잡이 낚싯대
1
150
고급 농부의 낚싯대
1
100
고급 바위틈 숲 낚싯대
1
100
고급 보물 사냥 낚싯대
1
90
고급 빛의 숲 낚싯대
1
100
고급 생명의 낚싯대
1
100
고급 생명의 숲 낚싯대
1
100
고급 월척 낚싯대
1
90
고급 이슬의 낚싯대
1
100
고급 자동 낚싯대
1
90
고급 재빠른 낚싯대
1
65
고급 참치잡이 낚싯대
1
150
고급 축복의 낚싯대
1
50
고급 풍요의 낚싯대
1
100
고급 행운의 낚싯대
1
100
고등어잡이 낚싯대
0
150
농부의 낚싯대
0
100
바위틈 숲 낚싯대
0
100
보물 사냥 낚싯대
0
90
빛의 숲 낚싯대
0
100
생명의 낚싯대
0
100
생명의 숲 낚싯대
0
100
월척 낚싯대
0
90
이슬의 낚싯대
0
100
자동 낚싯대
0
90
재빠른 낚싯대
0
80
참치잡이 낚싯대
0
120
최고급 강철의 낚싯대
2
100
최고급 고등어잡이 낚싯대
2
150
최고급 농부의 낚싯대
2
100
최고급 바위틈 숲 낚싯대
2
100
최고급 보물 사냥 낚싯대
2
90
최고급 빛의 숲 낚싯대
2
100
최고급 생명의 낚싯대
2
100
최고급 생명의 숲 낚싯대
2
100
최고급 월척 낚싯대
2
90
최고급 이슬의 낚싯대
2
100
최고급 자동 낚싯대
2
90
최고급 재빠른 낚싯대
2
50
최고급 참치잡이 낚싯대
2
150
최고급 축복의 낚싯대
2
30
최고급 풍요의 낚싯대
2
100
최고급 행운의 낚싯대
2
100
축복의 낚싯대
0
70
풍요의 낚싯대
0
100
행운의 낚싯대
0
100
낚싯대 효과 확률·보정값
ratePctX100은 10000을 100%로 환산합니다. 대상 아이템 확률 증가 계열은 기본 낚시 실패 확률 일부를 대상 보상 확률로 전환합니다. procPpm은 효과가 독립 발동하는 확률입니다.
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낚싯대
대상/조건
ratePctX100
procPpm
시간 보정
자동 낚시 간격
강철의 낚싯대
-
3250 (32.5%)
-
-
-
고급 강철의 낚싯대
-
6500 (65%)
-
-
-
고급 고등어잡이 낚싯대
대상 고등어
6000 (60%)
-
-
-
고급 농부의 낚싯대
대상 사과, 체리, 은행
6000 (60%)
-
-
-
고급 바위틈 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 바위틈 숲
2500 (25%)
-
-
-
고급 보물 사냥 낚싯대
대상 낡은 보물 상자
8000 (80%)
-
-
-
고급 빛의 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 빛의 숲
2500 (25%)
-
-
-
고급 생명의 낚싯대
대상 생명수
8000 (80%)
-
-
-
고급 생명의 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 생명의 숲
2500 (25%)
-
-
-
고급 월척 낚싯대
대상 전설의 대참치
8000 (80%)
-
-
-
고급 이슬의 낚싯대
대상 생명수
3500 (35%)
-
-
-
고급 자동 낚싯대
-
-
-
-
13000ms
고급 재빠른 낚싯대
-
-
-
10%
-
고급 참치잡이 낚싯대
대상 참치
6000 (60%)
-
-
-
고급 축복의 낚싯대
대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수
8000 (80%)
-
-
-
고급 풍요의 낚싯대
-
-
3500 (35%)
-
-
고급 행운의 낚싯대
-
5000 (50%)
-
-
-
고등어잡이 낚싯대
대상 고등어
3000 (30%)
-
-
-
농부의 낚싯대
대상 사과, 체리, 은행
3000 (30%)
-
-
-
바위틈 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 바위틈 숲
1000 (10%)
-
-
-
보물 사냥 낚싯대
대상 낡은 보물 상자
3000 (30%)
-
-
-
빛의 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 빛의 숲
1000 (10%)
-
-
-
생명의 낚싯대
대상 생명수
3000 (30%)
-
-
-
생명의 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 생명의 숲
1000 (10%)
-
-
-
월척 낚싯대
대상 전설의 대참치
3000 (30%)
-
-
-
이슬의 낚싯대
대상 생명수
2000 (20%)
-
-
-
자동 낚싯대
-
-
-
-
16000ms
재빠른 낚싯대
-
-
-
5%
-
참치잡이 낚싯대
대상 참치
3000 (30%)
-
-
-
최고급 강철의 낚싯대
-
10000 (100%)
-
-
-
최고급 고등어잡이 낚싯대
대상 고등어
9000 (90%)
-
-
-
최고급 농부의 낚싯대
대상 사과, 체리, 은행
9000 (90%)
-
-
-
최고급 바위틈 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 바위틈 숲
5000 (50%)
-
-
-
최고급 보물 사냥 낚싯대
대상 낡은 보물 상자
15000 (150%)
-
-
-
최고급 빛의 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 빛의 숲
5000 (50%)
-
-
-
최고급 생명의 낚싯대
대상 생명수
15000 (150%)
-
-
-
최고급 생명의 숲 낚싯대
대상 데이지 / 장소 생명의 숲
5000 (50%)
-
-
-
최고급 월척 낚싯대
대상 전설의 대참치
15000 (150%)
-
-
-
최고급 이슬의 낚싯대
대상 생명수
7000 (70%)
-
-
-
최고급 자동 낚싯대
-
-
-
-
10000ms
최고급 재빠른 낚싯대
-
-
-
20%
-
최고급 참치잡이 낚싯대
대상 참치
9000 (90%)
-
-
-
최고급 축복의 낚싯대
대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수
15000 (150%)
-
-
-
최고급 풍요의 낚싯대
-
-
5500 (55%)
-
-
최고급 행운의 낚싯대
-
9000 (90%)
-
-
-
축복의 낚싯대
대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수
3000 (30%)
-
-
-
풍요의 낚싯대
-
-
1500 (15%)
-
-
행운의 낚싯대
-
1000 (10%)
-
-
-
건물 증축 성공률
건물 증축은 단계별 기본 성공률이 적용됩니다. 실패하면 다음 시도 성공률에 fail_bonus_pct가 누적되며 100%를 넘지 않습니다.
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건물
단계
기본 성공률
실패 보정
실제 성공률 계산
통나무집
0 -> 1
90%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
통나무집
1 -> 2
60%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
통나무집
2 -> 3
30%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
돌집
0 -> 1
90%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
돌집
1 -> 2
60%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
돌집
2 -> 3
30%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
과자집
0 -> 1
90%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
과자집
1 -> 2
60%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
과자집
2 -> 3
30%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
언덕집
0 -> 1
90%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
언덕집
1 -> 2
60%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
언덕집
2 -> 3
30%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
버섯집
0 -> 1
90%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
버섯집
1 -> 2
60%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
버섯집
2 -> 3
30%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
허름한 집
0 -> 1
90%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
허름한 집
1 -> 2
60%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
허름한 집
2 -> 3
30%
10%
min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
건물 유지 기한
기한이 지나면 자동 회수됩니다. 일반 건물은 보관되며, 첫걸음 쉼터는 보관되지 않습니다. 재배치 기한은 4시간입니다.
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항목
기한·한도
적용 방식
일반 건물 신규 건설
7일
건설 완료 시 시작
보관 건물 재배치
14400초
할인·추가 한도의 유지 기간도 새 배치 시점부터 계산
회수 전 알림
86400초 / 7200초
알림 허용 시 적용. 재배치처럼 처음부터 24시간보다 짧은 기한은 24시간 전 알림 제외
건물 단계 0 기본 한도
7일
장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
건물 단계 1 기본 한도
14일
장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
건물 단계 2 기본 한도
21일
장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
건물 단계 3 기본 한도
30일
장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
첫걸음 쉼터 (신규)
7일
신규 첫걸음 쉼터는 완공 후 기본 7일이며, 데이지 10개로 7일을 한 번 연장할 수 있습니다. 가구 배치 미션으로 7일이 추가되어 최대 21일입니다. 기존 쉼터는 기본 14일·수동 연장 불가 규칙을 유지합니다. 만료 시 보관·재배치할 수 없습니다.
오래 유지한 건물 연장 한도
각 단계의 추가 한도는 누적되지 않으며, 현재부터 확보할 수 있는 남은 기간을 늘립니다. 기한은 비용을 내고 연장해야 합니다. 건설·오프라인 시간도 포함하고 증축 시 유지되며, 재배치 시 유지 기간은 초기화되고 기한은 4시간으로 시작합니다. 첫걸음 쉼터의 일회성 연장에는 장기 유지 할인·추가 한도가 적용되지 않습니다.
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배치 유지 기간
추가 한도
건물 단계 0
건물 단계 1
건물 단계 2
건물 단계 3
배치 직후
+0일
7일
14일
21일
30일
7일+
+3일
10일
17일
24일
33일
30일+
+7일
14일
21일
28일
37일
90일+
+14일
21일
28일
35일
44일
180일+
+30일
37일
44일
51일
60일
270일+
+45일
52일
59일
66일
75일
365일+
+60일
67일
74일
81일
90일
자동 회수 횟수별 연장 비용
할인 전 비용입니다. 자동 회수 횟수가 늘수록 같은 비용으로 연장되는 시간이 줄어듭니다.
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자동 회수 횟수
연장 시간
할인 전 비용
0
7200초
데이지 1
1
6000초
데이지 1
2
4800초
데이지 1
3
3600초
데이지 1
4
2400초
데이지 1
5
1200초
데이지 1
6+
600초
데이지 1
오래 유지한 건물 할인
건설·오프라인 시간을 포함한 배치 기간 기준입니다. 예시는 자동 회수 0회 건물의 일괄 연장 비용이며, 전체 구매 금액에 할인 후 한 번만 올림합니다. 현재 할인과 다음 할인은 건물 상세 정보에서 확인하세요.
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배치 유지 기간
할인
86400초 연장 예시
배치 직후
0%
데이지 12
7일+
10%
데이지 11
30일+
20%
데이지 10
90일+
30%
데이지 9
180일+
50%
데이지 6
270일+
70%
데이지 4
365일+
90%
데이지 2
떠돌이 제인 상품 등장률
떠돌이 제인이 출몰할 때 상품별 appear_pct가 적용됩니다. 상품별 개인 구매 제한과 전체 구매 제한이 별도로 적용됩니다.
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요일
상품
수량
등장률
가격
구매 제한
월요일
노인의 행운 매듭
1
10%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 1개
월요일
생명수
10
50%
데이지 150개
개인 1개 / 전체 3개
월요일
참치
100
70%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
월요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
월요일
사과
300
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 3개
월요일
최고급 비료
5
50%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 5개
월요일
사과나무 씨앗
1
50%
데이지 30개
개인 1개 / 전체 5개
화요일
특식 펫 먹이
10
70%
데이지 30개
개인 1개 / 전체 2개
화요일
사과나무
1
10%
데이지 400개
개인 1개 / 전체 1개
화요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
화요일
체리
300
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 3개
화요일
벚나무 씨앗
1
50%
데이지 30개
개인 1개 / 전체 5개
수요일
건축 자재
100
70%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 1개
수요일
낚싯대 도감
1
50%
데이지 150개
개인 1개 / 전체 1개
수요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
수요일
은행
300
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 3개
수요일
연구 재료
10
50%
데이지 60개
개인 1개 / 전체 5개
수요일
은행나무 씨앗
1
50%
데이지 30개
개인 1개 / 전체 5개
목요일
낡은 보물 상자
1
20%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
목요일
든든한 도시락
1
50%
데이지 10개
개인 1개 / 전체 5개
목요일
전통 펫 하우스
1
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 1개
목요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
목요일
귤
100
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 3개
목요일
캐릭터 변경권
1
50%
데이지 20개
개인 1개 / 전체 5개
금요일
보물 상자
1
10%
데이지 300개
개인 1개 / 전체 1개
금요일
집 설계도
1
40%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 3개
금요일
벚나무
1
10%
데이지 400개
개인 1개 / 전체 1개
금요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
금요일
블루베리
100
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 3개
금요일
식물/건물 회수권
1
50%
데이지 35개
개인 1개 / 전체 5개
토요일
손질된 해산물
100
60%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 5개
토요일
세척된 과일
100
60%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 5개
토요일
고등어
30
70%
데이지 30개
개인 1개 / 전체 1개
토요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
토요일
복숭아
100
50%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 3개
토요일
찻잔
1
50%
데이지 40개
개인 1개 / 전체 3개
토요일
찻주전자
1
50%
데이지 35개
개인 1개 / 전체 3개
일요일
평범한 낚싯대
1
30%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
일요일
가구 재료
100
70%
데이지 100개
개인 1개 / 전체 1개
일요일
은행나무
1
10%
데이지 400개
개인 1개 / 전체 1개
일요일
맑은 회복약
1
100%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 1개
일요일
휴대용 낚시 도감
1
10%
데이지 480개
개인 1개 / 전체 1개
일요일
정원 의자
1
50%
데이지 40개
개인 1개 / 전체 3개
일요일
정원 테이블
1
50%
데이지 50개
개인 1개 / 전체 3개
굽기 결과 확률
굽기는 실패/성공/퍼펙트 weight로 결과를 판정합니다. 실패 weight는 max(300 - floor(생활 숙련도 / 10), 0), 성공 weight는 300, 퍼펙트 weight는 10입니다. 퍼펙트 보너스 버프가 있으면 성공 weight 일부가 퍼펙트 weight로 이동합니다.
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생활 숙련도 예시
실패 weight
실패 확률
성공 weight
성공 확률
퍼펙트 weight
퍼펙트 확률
0
300
49.1803%
300
49.1803%
10
1.6393%
100
290
48.3333%
300
50%
10
1.6667%
300
270
46.5517%
300
51.7241%
10
1.7241%
600
240
43.6364%
300
54.5455%
10
1.8182%
1000
200
39.2157%
300
58.8235%
10
1.9608%
2000
100
24.3902%
300
73.1707%
10
2.439%
3000
0
0%
300
96.7742%
10
3.2258%
연구 재료 교환
연구 재료 파편 10개 → 연구 재료 1개. 만득이의 재료 상점에서 교환합니다. 수확물은 개수가 아닌 가치 합계로 계산합니다.
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필요한 재료
필요 수량·가치
받는 아이템
받는 수량
수확물 가치
10
연구 재료
1
연구 재료 파편
10
연구 재료
1
탐사 장소와 기본 규칙
각 숲에서 탐사 캠프를 통해 시작합니다. 제한 시간 안에 세 지점을 발굴하며, 탐지 결과의 정확도는 기본 재료 수량 보너스에 반영됩니다.
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장소
필요 생활 숙련도
발굴 지점
발굴당 피로도
제한 시간
탐지 쿨타임
정확도 수량 보너스
빛의 숲
11
3
1
10분
4초
좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10%
생명의 숲
101
3
1
10분
4초
좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10%
바위틈 숲
301
3
1
10분
4초
좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10%
탐사 기본 재료 보상
발굴할 때마다 장소의 활성 재료 풀에서 1종을 가중치로 선택합니다. 정확도 보너스로 수량이 늘어날 수 있습니다.
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장소
보상
기본 수량
선택 확률
빛의 숲
연구 재료 파편
1
20%
빛의 숲
잡초
1~2
80%
생명의 숲
연구 재료 파편
1
20%
생명의 숲
잡초
1~2
80%
바위틈 숲
연구 재료 파편
1
20%
바위틈 숲
잡초
1~2
80%
유물 발견 확률과 보정
유물 기본 추첨과 단서 보정은 별도로 동작합니다. 아래 희귀도 비율은 보정이 없는 기본 유물 추첨 기준이며, 단서 보정에서는 아직 발견하지 않은 유물이 우선됩니다.
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구분
확률·조건
설명
기본 유물 발견
20%
보정이 발동하지 않은 발굴
추가 잡초
10%
잡초 1개 추가
비전설 미발견 보정
단서 10
해당 숲의 미발견 일반·희귀 유물 중 추첨
전체 미발견 보정
단서 30
해당 숲의 미발견 유물 중 추첨
기본 유물 희귀도 비율
'유물 추첨 시'는 유물이 나온 뒤의 조건부 비율이고, '발굴 1회당'은 기본 유물 발견 확률까지 곱한 값입니다. 단서 보정이 적용되면 달라집니다.
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장소
희귀도
유물 추첨 시
발굴 1회당
빛의 숲
일반
81.4815%
16.2963%
빛의 숲
희귀
17.284%
3.4568%
빛의 숲
전설
1.2346%
0.2469%
생명의 숲
일반
81.4815%
16.2963%
생명의 숲
희귀
17.284%
3.4568%
생명의 숲
전설
1.2346%
0.2469%
바위틈 숲
일반
81.4815%
16.2963%
바위틈 숲
희귀
17.284%
3.4568%
바위틈 숲
전설
1.2346%
0.2469%
발굴 도감과 수집가 교환
새 유물 종류를 발견하면 도감 달성 보상을 받을 수 있습니다. 보유 유물은 수집가 도윤에게 희귀도별 묶음으로 교환할 수 있습니다.
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구분
조건
보상
도감 달성
서로 다른 유물 1종 발견
데이지 5개
도감 달성
서로 다른 유물 3종 발견
데이지 10개
도감 달성
서로 다른 유물 6종 발견
탐험가의 발굴 도감 1개
도감 달성
서로 다른 유물 12종 발견
보물 상자 1개
도감 달성
서로 다른 유물 18종 발견
숲의 유물 전시대 1개
수집가 교환
아무 일반 유물 15개
타운 증표의 조각 1개
수집가 교환
아무 희귀 유물 6개
타운 증표의 조각 1개
수집가 교환
아무 전설 유물 3개
타운 증표의 조각 1개
유물 복원
중복 유물로 복원 포인트를 얻고 각 유물을 5단계까지 복원합니다. 완전 복원 시 보상과 숲 조사 경험치를 받습니다.
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구분
희귀도·조건
복원 포인트·조사 경험치
보상
중복 유물
일반
8
-
중복 유물
희귀
16
-
중복 유물
전설
40
-
정확도 보너스
모든 판정이 좋음 이상
+10%
-
정확도 보너스
모든 판정이 완벽
+25%
-
복원 2단계
누적 5점
20
-
복원 3단계
누적 15점
40
-
복원 4단계
누적 30점
70
-
복원 5단계
누적 60점
120
일반 3 / 희귀 5 / 전설 10 연구 재료
숲 유물 완전 복원
6종 모두 5단계
-
보물 상자 1개
완전 복원 후 중복 유물
복원 포인트의 25% 조사 경험치로 전환
-
-
숲 조사 경험치
숲마다 조사 등급이 따로 오릅니다. 30레벨 이후에는 주간 랭킹과 같은 주기로 주간 보고서 경험치를 모읍니다.
자세히 보기
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획득 조건
조사 경험치
발굴 성공
10
탐사 3회 완료
20
KST 기준 첫 탐사 완료
30
일반 유물 발견
5
희귀 유물 발견
15
전설 유물 발견
40
완벽 판정 1회
2
숲 조사 등급 보상
표에는 아이템 보상과 주요 복원 보너스가 있는 등급만 표시합니다. 30레벨 보상에는 숲별 별명이 함께 포함됩니다.
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등급
보상·효과
조사 등급 5
연구 재료 30개
조사 등급 10
복원 포인트 보너스 +10%
조사 등급 11
조사 등급 12
조사 등급 13
조사 등급 14
조사 등급 15
연구 재료 60개
조사 등급 16
조사 등급 17
조사 등급 18
조사 등급 19
조사 등급 20
복원 포인트 보너스 +20%
조사 등급 21
조사 등급 22
조사 등급 23
조사 등급 24
조사 등급 25
연구 재료 90개
조사 등급 26
조사 등급 27
조사 등급 28
조사 등급 29
조사 등급 30
연구 재료 180개
30레벨 주간 보고서 (경험치 1500)
연구 재료 30개 / 데이지 30개
무기 기본 성능
장착에는 표의 전투 레벨이 필요합니다. 강화 단계마다 요구 레벨이 1씩 올라갑니다. 표의 피해는 연구·강화·특성·전투 성장 효과 적용 전 기본값입니다.
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무기
역할
전투 레벨
기본 피해
재사용
사거리
최대 대상
공격 특성
기본 획득처
기본 공격
기본 공격
0
150
700ms
50
1
단일
기본 제공
도토리 뿅망치
밀집 몬스터 제어
1
480
1200ms
55
3
부채꼴 / 기절 1초
데이지 150개
숲지기 나뭇가지
직선 관통
1
340
520ms
95
3
직선 관통
데이지 150개
씨앗 새총
안전한 장거리 마무리
1
300
500ms
120
1
단일
데이지 150개
버섯 지팡이
범위 공격
15
420
1200ms
115
5
지정 범위
드롭 등 별도 획득
끈끈이 발사기
파티 지원과 진격 지연
15
100
1200ms
105
4
지정 범위 / 감속 40% · 3초
드롭 등 별도 획득
전투 경험치 피해 증가
피해 증가율은 최대 100% × 누적 전투 경험치 ÷ (누적 전투 경험치 + 기준 경험치 10000)입니다. 연구·강화·상시 특성 적용 후 마지막으로 반영하고 정수로 반올림합니다. 맨손은 제외하며 전투 입장 시점의 누적 경험치를 사용합니다. 표는 각 전투 레벨에 도달한 직후의 예시입니다.
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전투 레벨
피해 증가율
피해 100 적용 결과
0
0%
100 (+0)
1
0.01%
100 (+0)
5
1.4778%
101 (+1)
10
5.2133%
105 (+5)
15
10.7143%
111 (+11)
30
31.7406%
132 (+32)
50
56.044%
156 (+56)
무기 강화 단계
기본 성공률은 실패할 때마다 보정되어 최대 100%까지 오릅니다. +6 강화 시도부터 실패하면 강화 대상도 파괴됩니다. 유물 추가 슬롯은 전투 연구로 열리며 일반 +1%, 희귀 +2%, 전설 +3% 성공률을 더합니다.
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목표
기본 성공률
실패 보정
실패 결과
무기 재료
추가 비용
전투 레벨 (+0: Lv.1)
누적 피해 증가
+1
50%
+10%
재료 소모
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 30개 / -
2
+10%
+2
50%
+10%
재료 소모
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 50개 / -
3
+20%
+3
50%
+10%
재료 소모
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 80개 / -
4
+30%
+4
50%
+10%
재료 소모
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 110개 / -
5
+40%
+5
50%
+10%
재료 소모
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 150개 / -
6
+50%
+6
50%
+10%
재료 및 강화 대상 파괴
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 200개 / -
7
+70%
+7
50%
+10%
재료 및 강화 대상 파괴
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 260개 / -
8
+90%
+8
50%
+10%
재료 및 강화 대상 파괴
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 330개 / -
9
+110%
+9
50%
+10%
재료 및 강화 대상 파괴
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 420개 / -
10
+130%
+10
50%
+10%
재료 및 강화 대상 파괴
같은 강화 단계 무기 1개
데이지 550개 / -
11
+150%
강화 단계별 무기 역할 효과
특정 강화 단계에 도달하면 단순 피해 증가 외에 무기 고유 역할이 강화됩니다.
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무기
역할
해금 단계
효과
도토리 뿅망치
밀집 몬스터 제어
+3
공격 각도 +30도
도토리 뿅망치
밀집 몬스터 제어
+6
기절 시간 +0.5초
도토리 뿅망치
밀집 몬스터 제어
+9
최대 대상 4마리
도토리 뿅망치
밀집 몬스터 제어
+10
기절한 적에게 피해 +30%
숲지기 나뭇가지
직선 관통
+0
뒤쪽 대상은 순서마다 피해가 10% 감소해요.
숲지기 나뭇가지
직선 관통
+3
직선 폭 +10
숲지기 나뭇가지
직선 관통
+6
사거리 +20
숲지기 나뭇가지
직선 관통
+9
최대 대상 5마리
숲지기 나뭇가지
직선 관통
+10
뒤쪽 대상 피해 감소 제거
씨앗 새총
안전한 장거리 마무리
+3
투사체 속도 +30%
씨앗 새총
안전한 장거리 마무리
+6
사거리 +20
씨앗 새총
안전한 장거리 마무리
+9
HP 30% 이하 적에게 피해 +35%
씨앗 새총
안전한 장거리 마무리
+10
처치 시 다음 공격 투사체 속도 +50%
버섯 지팡이
범위 공격
+0
범위 가장자리 피해는 기본 피해의 70%예요.
버섯 지팡이
범위 공격
+3
범위 반경 +12
버섯 지팡이
범위 공격
+6
범위 가장자리 피해 감소 제거
버섯 지팡이
범위 공격
+9
최대 대상 6마리
버섯 지팡이
범위 공격
+10
중심 50% 안의 적에게 피해 +30%
끈끈이 발사기
파티 지원과 진격 지연
+3
감속 지속 시간 +1.5초
끈끈이 발사기
파티 지원과 진격 지연
+6
최대 대상 5마리
끈끈이 발사기
파티 지원과 진격 지연
+9
감속 비율 +10%
끈끈이 발사기
파티 지원과 진격 지연
+10
감속된 적이 받는 파티 피해 +8%
+5·+10 강화 특성
+5와 +10에서 세 특성 중 하나를 선택합니다. 첫 선택은 무료이며, 이후 표의 데이지 비용으로 같은 단계의 특성을 변경할 수 있습니다.
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무기
단계
특성
효과
변경 비용
도토리 뿅망치
+5
강타
피해 +8%
데이지 150개
도토리 뿅망치
+5
충격파
공격 사거리 +8 / 공격 각도 +10도
데이지 150개
도토리 뿅망치
+5
기절
기절 시간 +0.4초
데이지 150개
도토리 뿅망치
+10
파쇄
피해 +12%
데이지 300개
도토리 뿅망치
+10
대지 울림
최대 대상 +1
데이지 300개
도토리 뿅망치
+10
혼절
기절 시간 +0.7초
데이지 300개
숲지기 나뭇가지
+5
단단한 가지
피해 +8%
데이지 150개
숲지기 나뭇가지
+5
넓은 궤적
직선 공격 폭 +8
데이지 150개
숲지기 나뭇가지
+5
긴 가지
공격 사거리 +12
데이지 150개
숲지기 나뭇가지
+10
급소 관통
피해 +12%
데이지 300개
숲지기 나뭇가지
+10
다중 관통
최대 대상 +1
데이지 300개
숲지기 나뭇가지
+10
재빠른 휘두르기
재사용 대기 시간 -10%
데이지 300개
버섯 지팡이
+5
응축 마력
피해 +8%
데이지 150개
버섯 지팡이
+5
퍼지는 포자
공격 반경 +8
데이지 150개
버섯 지팡이
+5
가벼운 주문
재사용 대기 시간 -8%
데이지 150개
버섯 지팡이
+10
중심 폭발
중심부 피해 +15%
데이지 300개
버섯 지팡이
+10
대형 포자
최대 대상 +2
데이지 300개
버섯 지팡이
+10
확장 마법
공격 반경 +12
데이지 300개
씨앗 새총
+5
단단한 씨앗
피해 +8%
데이지 150개
씨앗 새총
+5
장거리 조준
공격 사거리 +12
데이지 150개
씨앗 새총
+5
고속 장전
재사용 대기 시간 -8%
데이지 150개
씨앗 새총
+10
마무리 사격
HP가 낮은 적 피해 +15%
데이지 300개
씨앗 새총
+10
초고속 탄환
투사체 속도 +30%
데이지 300개
씨앗 새총
+10
정밀 조준
크리티컬 확률 +5%
데이지 300개
끈끈이 발사기
+5
농축 끈끈이
감속 비율 +5%
데이지 150개
끈끈이 발사기
+5
오래가는 끈끈이
감속 지속 시간 +1초
데이지 150개
끈끈이 발사기
+5
넓은 분사
공격 반경 +8
데이지 150개
끈끈이 발사기
+10
끈끈한 표식
감속된 적이 받는 파티 피해 +3%
데이지 300개
끈끈이 발사기
+10
대규모 분사
최대 대상 +2
데이지 300개
끈끈이 발사기
+10
초강력 점착
감속 비율 +10%
데이지 300개
무기 수련장 단계 성장
진행 단계에 맞춰 몬스터 구성과 난이도가 변합니다. 파티 인원이 많을수록 물량과 체력이 조정되며, 아래 출현 예시는 실제 생성 계산을 사용합니다.
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항목
현재 값
적용 방식
참가 인원
1–6
혼자 또는 파티로 도전. 시작 인원으로 몬스터 수와 체력을 결정
입장 피로도
5
실제 수련 시작 시 사용
수정 분수 HP
1500
파괴되면 수련 종료
웨이브 구성
일반 · 군집 · 정예 · 혼합 · 보스
10단계 주기. 보스는 지원 몬스터와 등장하며 대기 중인 무리까지 처치해야 완료
단계 완료 전투 경험치
5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15
현재 지급량 예시. 이번에 얻은 전투 경험치의 피해 효과는 다음 전투부터 적용
시작 체크포인트
1, 11, 21, 31, …
개인 최고 완료 기록으로 해금. 전투 성장 복원 후 각자 프리셋 또는 직접 선택
다음 웨이브 준비
4초 / 10, 20, …: 15초
보스 웨이브 완료 후에는 긴 준비 시간 적용
웨이브 회복
5: 15% / 10: 25%
5단계마다 최대 HP의 15%, 보스 완료 시 25%. 큰 값 한 번만 적용하며 행동 불능인 주민은 제외
보스 상태이상
기절·감속 저항
진행 단계가 높아질수록 저항이 강해지며, 면역 발생 시 전투 화면에 표시
수련장 출현 수와 경험치 예시
한 웨이브에서 순서대로 등장할 총수이며 동시 출현 수가 아닙니다. 시작 인원에 따라 정해지고, 보스 수는 늘리지 않습니다. 수련장 경험치는 파티 공통이며 지원 몬스터에 나뉜 양과 누적되는 소수 경험치를 포함합니다.
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웨이브
1인 총 출현
6인 총 출현
웨이브 총 경험치
1
24
60
21.6
4
52
130
46.8
5
29
71
64.8
6
32
80
62.4
10
25 (보스 1 포함)
61 (보스 1 포함)
36
11
32
80
28.8
20
25 (보스 1 포함)
61 (보스 1 포함)
54
30
25 (보스 1 포함)
61 (보스 1 포함)
36
수련 경험치와 수련 레벨
몬스터를 처치해 수련 경험치를 얻으면 수련 레벨이 오릅니다. 수련 레벨은 파티 공통이고, 선택한 업그레이드와 효과는 주민별로 적용됩니다.
웨이브 경험치를 계산하는 기준값입니다. 실제로 등장한 몬스터 1마리의 지급량이 아닙니다. 웨이브 총 경험치는 120%로 보정한 뒤 늘어난 몬스터와 지원 병력에 나눠 지급하고, 작은 나머지는 누적합니다.
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몬스터
수련 경험치
몬스터 01
3
몬스터 02
3
몬스터 03
4
몬스터 04
4
몬스터 05
5
몬스터 06
5
몬스터 07
30
몬스터 08
7
몬스터 09
8
몬스터 10
45
수련 레벨 업그레이드
표는 선택할 때 추가되는 효과입니다. 수련 레벨과 선행 업그레이드 조건을 함께 확인하세요. 실제 증가량은 현재 무기 성능과 효과 한도에 따라 달라지며, 효과가 없는 선택지는 제외됩니다.
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업그레이드
대상
단계별 추가 효과
성장 단계
등급·등장 조건
굵어진 나뭇결
숲지기 나뭇가지
직선 폭 +15%
3
희귀 / Lv.1
넓은 휘두르기
도토리 뿅망치
부채꼴 +12°
3
희귀 / Lv.1
포자 확산
버섯 지팡이
범위 반경 +15%
3
희귀 / Lv.1
갈라지는 씨앗
씨앗 새총
대상 +1명
추가 대상 피해 70%
3
희귀 / Lv.1
끈끈이 웅덩이
끈끈이 발사기
범위 반경 +15%
3
희귀 / Lv.1
약점 포착
모든 무기
치명 확률 +4%
5
희귀 / Lv.1
약점 포착 II
모든 무기
치명 확률 +2%
5
일반 / Lv.1 / 약점 포착 5단계 필요
약점 포착 III
모든 무기
치명 확률 +1%
10
일반 / Lv.1 / 약점 포착 II 5단계 필요
연사 훈련
모든 무기
공격 간격 7% 감소
5
일반 / Lv.1
연사 훈련 II
모든 무기
공격 간격 2% 감소
5
일반 / Lv.1 / 연사 훈련 5단계 필요
관통 강화
모든 무기
관통력 +10
5
일반 / Lv.1
공격 강화
모든 무기
공격 피해 +12%
5
일반 / Lv.1
공격 강화 II
모든 무기
공격 피해 +6%
5
일반 / Lv.1 / 공격 강화 5단계 필요
공격 강화 III
모든 무기
공격 피해 +3%
10
일반 / Lv.1 / 공격 강화 II 5단계 필요
사거리 강화
모든 무기
사거리 +8%
4
일반 / Lv.1
사거리 강화 II
모든 무기
사거리 +3%
6
일반 / Lv.1 / 사거리 강화 4단계 필요
날렵한 발걸음
모든 무기
이동 속도 +6%
5
일반 / Lv.1
날렵한 발걸음 II
모든 무기
이동 속도 +1%
5
일반 / Lv.1 / 날렵한 발걸음 5단계 필요
생명력 강화
모든 무기
최대 HP +10%
5
일반 / Lv.1
생명력 강화 II
모든 무기
최대 HP +6%
5
일반 / Lv.1 / 생명력 강화 5단계 필요
생명력 강화 III
모든 무기
최대 HP +2%
10
일반 / Lv.1 / 생명력 강화 II 5단계 필요
숲의 돌풍
숲지기 나뭇가지
1: 대상 +3명
2: 직선 폭 +8%
3: 직선 폭 +8%
3
진화 / Lv.8 / 굵어진 나뭇결 3단계 필요
대지 울림
도토리 뿅망치
1: 대상 +2명
2: 부채꼴 +8°
3: 사거리 +6
3
진화 / Lv.8 / 넓은 휘두르기 3단계 필요
만개한 포자
버섯 지팡이
1: 대상 +3명
2: 범위 반경 +5%
3: 범위 반경 +5%
3
진화 / Lv.8 / 포자 확산 3단계 필요
씨앗 연사
씨앗 새총
1: 공격 간격 12% 감소
2: 공격 피해 +3%
3: 공격 피해 +3%
3
진화 / Lv.8 / 갈라지는 씨앗 3단계 필요
강력 접착
끈끈이 발사기
1: 감속 +10%
2: 공격 피해 +5%
3: 공격 피해 +5%
3
진화 / Lv.8 / 끈끈이 웅덩이 3단계 필요
숲의 돌풍 II
숲지기 나뭇가지
1: 추가 피해 계수 +40% · 추가 공격 간격 4회 · 추가 공격 대상 +2명
2: 추가 피해 계수 +5%
3: 추가 피해 계수 +5%
3
진화 / Lv.20 / 숲의 돌풍 3단계 필요
대지 울림 II
도토리 뿅망치
1: 추가 피해 계수 +30% · 추가 공격 간격 4회 · 추가 공격 대상 +3명
2: 추가 피해 계수 +5%
3: 추가 피해 계수 +5%
3
진화 / Lv.20 / 대지 울림 3단계 필요
만개한 포자 II
버섯 지팡이
1: 포자 영역 +1개 · 포자 3초 총 피해 +30%
2: 포자 3초 총 피해 +10%
3: 포자 3초 총 피해 +10%
3
진화 / Lv.20 / 만개한 포자 3단계 필요
씨앗 연사 II
씨앗 새총
1: 추가 피해 계수 +30% · 추가 공격 간격 3회 · 추가 공격 대상 +1명
2: 추가 피해 계수 +5%
3: 추가 피해 계수 +5%
3
진화 / Lv.20 / 씨앗 연사 3단계 필요
강력 접착 II
끈끈이 발사기
1: 점착 3초 총 피해 +80% · 감속 면역에도 적용
2: 점착 3초 총 피해 +20% · 감속 면역에도 적용
3: 점착 3초 총 피해 +20% · 감속 면역에도 적용
3
진화 / Lv.20 / 강력 접착 3단계 필요
숲의 돌풍 III
숲지기 나뭇가지
1: 추가 공격 간격 -1회
2: 추가 피해 계수 +15%
3: 추가 공격 대상 +1명
3
진화 / Lv.40 / 숲의 돌풍 II 3단계 필요
대지 울림 III
도토리 뿅망치
1: 추가 공격 간격 -1회
2: 추가 피해 계수 +10%
3: 보스 피해 +20% · 추가 공격 대상 +1명
3
진화 / Lv.40 / 대지 울림 II 3단계 필요
만개한 포자 III
버섯 지팡이
1: 포자 영역 +1개 · 포자 3초 총 피해 +5%
2: 포자 3초 총 피해 +15%
3: 포자 처치 폭발 +45%
3
진화 / Lv.40 / 만개한 포자 II 3단계 필요
씨앗 연사 III
씨앗 새총
1: 추가 공격 간격 -1회
2: 추가 피해 계수 +10%
3: 추가 공격 대상 +1명
3
진화 / Lv.40 / 씨앗 연사 II 3단계 필요
강력 접착 III
끈끈이 발사기
1: 표식 피해 증가 +2%
2: 점착 3초 총 피해 +30% · 감속 면역에도 적용
3: 표식 피해 증가 +3%
3
진화 / Lv.40 / 강력 접착 II 3단계 필요
균형 지속 성장
모든 무기
공격 피해·최대 HP 각각 +1%
반복 선택
일반 / Lv.81
공격 지속 성장
모든 무기
공격 피해 +2%
반복 선택
일반 / Lv.81
생존 지속 성장
모든 무기
최대 HP +2%
반복 선택
일반 / Lv.81
5단계 수련 보너스
한 번의 도전에서 5단계를 완료할 때마다 현재 완료 단계의 등급 보상을 받습니다. 데이지 보상은 KST 일일 최대 90개이며, 높은 등급은 희귀 몬스터 드롭 확률도 올립니다.
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수련 등급
완료 단계
5단계 보너스
희귀 드롭 보정
수련 I
1~10
데이지 x15
+0%
수련 II
11~20
데이지 x18
+10%
수련 III
21~30
데이지 x21
+25%
수련 IV
31~40
데이지 x24
+50%
수련 V
41~50
데이지 x27
+75%
수련 VI
51 이상
데이지 x30
+100%
수련 단계 최초 도달 보상
각 단계에 처음 도달했을 때 한 번만 받습니다. 체크포인트에서 시작해도 아직 받지 않은 중간 보상은 도달 기록에 따라 함께 지급됩니다.
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최초 도달 단계
보상
수량
10
데이지
25
20
건축 자재
5
20
가구 재료
5
30
연구 재료
10
40
맑은 회복약
1
50
고급 무기 상자
1
60
데이지
50
60
건축 자재
10
70
데이지
50
70
가구 재료
10
80
데이지
50
80
연구 재료
10
90
데이지
50
90
맑은 회복약
1
100
고급 무기 상자
1
무기 수련장 몬스터 드롭
각 드롭 규칙은 몬스터 처치 시 독립적으로 판정됩니다. 특정 몬스터 규칙은 공통 규칙과 함께 적용됩니다. 표는 물량·수련 등급 보정 전 기본 확률입니다. 일반 몬스터는 늘어난 출현 수에 맞춰 개별 드롭 확률이 낮아져 웨이브 기준 기대 보상을 유지합니다. 보스 드롭은 유지하고 수련장 보스 지원 몬스터는 별도 드롭을 주지 않습니다. 마지막 타격자에게 60초 동안 줍기 우선권이 있고, 이후에는 다른 주민도 주울 수 있습니다. 생성 300초 후 사라지며, 파티원마다 따로 지급되는 보상이 아닙니다.
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대상 몬스터
드롭 아이템
수량
보정 전 기본 확률
몬스터 01
데이지
1
6%
몬스터 02
데이지
1
9.6%
몬스터 03
데이지
1
13.8%
몬스터 04
데이지
1
16.8%
몬스터 05
데이지
1
19.8%
몬스터 06
데이지
1
21%
몬스터 07
데이지
1
22.2%
몬스터 08
데이지
1
23.4%
몬스터 09
데이지
1
24.6%
몬스터 10
데이지
1
25.8%
모든 몬스터
평범한 낚싯대
1
0.01%
모든 몬스터
맑은 회복약
1
0.048%
모든 몬스터
도토리 뿅망치
1
0.0053%
모든 몬스터
숲지기 나뭇가지
1
0.0053%
모든 몬스터
씨앗 새총
1
0.0053%
몬스터 02
버섯 모자
1
0.016%
모든 몬스터
버섯 지팡이
1
0.0025%
모든 몬스터
끈끈이 발사기
1
0.0025%
모든 몬스터
가구 재료
1
0.133%
모든 몬스터
건축 자재
1
0.103%
모든 몬스터
연구 재료
1
0.075%
몬스터 01
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 02
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 03
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 04
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 05
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 06
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 07
연구 재료 파편
1~3
30%
몬스터 08
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 09
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 10
연구 재료 파편
1~3
30%
몬스터 01
사과
1
3.3333%
몬스터 01
블루베리
1
3.3333%
몬스터 01
체리
1
3.3333%
몬스터 01
은행
1
3.3333%
몬스터 01
귤
1
3.3333%
몬스터 01
복숭아
1
3.3333%
몬스터 02
사과
1
5%
몬스터 02
블루베리
1
5%
몬스터 02
체리
1
5%
몬스터 02
은행
1
5%
몬스터 02
귤
1
5%
몬스터 02
복숭아
1
5%
몬스터 03
사과
1
6.6667%
몬스터 03
블루베리
1
6.6667%
몬스터 03
체리
1
6.6667%
몬스터 03
은행
1
6.6667%
몬스터 03
귤
1
6.6667%
몬스터 03
복숭아
1
6.6667%
몬스터 04
사과
1
8.3333%
몬스터 04
블루베리
1
8.3333%
몬스터 04
체리
1
8.3333%
몬스터 04
은행
1
8.3333%
몬스터 04
귤
1
8.3333%
몬스터 04
복숭아
1
8.3333%
몬스터 05
사과
1
9.1667%
몬스터 05
블루베리
1
9.1667%
몬스터 05
체리
1
9.1667%
몬스터 05
은행
1
9.1667%
몬스터 05
귤
1
9.1667%
몬스터 05
복숭아
1
9.1667%
몬스터 06
사과
1
10%
몬스터 06
블루베리
1
10%
몬스터 06
체리
1
10%
몬스터 06
은행
1
10%
몬스터 06
귤
1
10%
몬스터 06
복숭아
1
10%
몬스터 07
사과
1
10.8333%
몬스터 07
블루베리
1
10.8333%
몬스터 07
체리
1
10.8333%
몬스터 07
은행
1
10.8333%
몬스터 07
귤
1
10.8333%
몬스터 07
복숭아
1
10.8333%
몬스터 08
사과
1
11%
몬스터 08
블루베리
1
11%
몬스터 08
체리
1
11%
몬스터 08
은행
1
11%
몬스터 08
귤
1
11%
몬스터 08
복숭아
1
11%
몬스터 09
사과
1
11.1667%
몬스터 09
블루베리
1
11.1667%
몬스터 09
체리
1
11.1667%
몬스터 09
은행
1
11.1667%
몬스터 09
귤
1
11.1667%
몬스터 09
복숭아
1
11.1667%
몬스터 10
사과
1
11.3333%
몬스터 10
블루베리
1
11.3333%
몬스터 10
체리
1
11.3333%
몬스터 10
은행
1
11.3333%
몬스터 10
귤
1
11.3333%
몬스터 10
복숭아
1
11.3333%
몬스터 07
곰인형
1
0.5%
몬스터 10
버섯 지팡이
1
0.01%
몬스터 10
끈끈이 발사기
1
0.01%
몬스터 01
새싹 슬라임 모자
1
0.016%
몬스터 02
버섯 숲 판초
1
0.016%
몬스터 06
꼬마 박쥐 날개
1
0.016%
수호 임무 출현 예시
한 웨이브에서 순서대로 등장할 총수이며 동시 출현 수가 아닙니다. 시작 인원에 따라 정해지고, 보스 수는 늘리지 않습니다. 수련장 경험치는 파티 공통이며 지원 몬스터에 나뉜 양과 누적되는 소수 경험치를 포함합니다.
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웨이브
2인 총 출현
6인 총 출현
1
60
120
2
80
160
3
160
320
4
140
280
5
81 (보스 1 포함)
161 (보스 1 포함)
마을 외곽 수호 기본 규칙
레온의 부탁을 완료한 주민이 2명 이상 파티를 구성해 시작합니다. 모든 파티원이 마을 외곽에 도착한 뒤 파티장이 전투를 시작할 수 있습니다.
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항목
현재 값
적용 방식
참가 인원
2–6
전투 시작 인원으로 물량과 체력을 결정
입장 피로도
5
전투를 실제로 시작할 때 사용
일일 플레이
3
KST 오전 5시 30분 갱신, 시작 전 포기는 제외
전투 조작
터치 이동 + 자동 공격
공격 가능한 적이 가까이 있으면 장착 무기로 자동 공격
플레이어 HP
100
다운 10초 후 HP 100% 회복
회복 직후 무적
3초
몬스터 공격 피해와 넉백 무시
맨손 기본 공격
피해 150 / 사거리 50 / 700ms
무기를 장착하면 해당 무기 성능으로 변경하며, 맨손에는 전투 경험치 피해 효과가 적용되지 않음
기본 크리티컬
확률 0% / 피해 150%
전투 연구와 무기 특성으로 증가 가능
첫 웨이브 준비
10초
다음 웨이브 준비 시간은 웨이브 표 참조
비밀 정원 시간
기본 10초 / 최대 50초
방어한 웨이브에 따라 결정
수호 설치물
개인 지급 수량은 전투 연구로 늘어날 수 있습니다. 전투 중 처치 골드로 추가 구매할 수 있고, 파괴되거나 임무가 끝나면 설치물은 제거됩니다.
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종류
HP
기본 지급
추가 구매
성능
수호문
1500
-
-
몬스터의 진입을 막는 수호 목표
방어벽
320
2
골드 350
몬스터의 이동을 막고 피해를 대신 받음
공격 타워
240
1
골드 800
사거리 80 / 피해 180 / 900ms마다 공격
폭탄
100
1
골드 600
폭발 반경 80 / 피해 2400 / 기절 4초
전투 중 설치물 강화
강화는 해당 전투에서 개인 설치물 전체에 적용됩니다. 비용은 현재 레벨이 오를수록 증가하며, 임무 종료 시 초기화됩니다.
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강화
최대 레벨
골드 비용
기본 → 최대
타워 범위
30
첫 강화 10, 이후 레벨당 +2
80 -> 140
타워 공격력
30
첫 강화 10, 이후 레벨당 +2
180 -> 480
폭탄 범위
30
첫 강화 15, 이후 레벨당 +3
80 -> 140
폭탄 공격력
30
첫 강화 15, 이후 레벨당 +3
2400 -> 5700
방어벽 HP
30
첫 강화 8, 이후 레벨당 +2
320 -> 770
웨이브 진행과 비밀 정원
웨이브 자체에는 제한 시간이 없습니다. 현재 웨이브의 몬스터를 모두 처치하면 준비 카운트다운 후 다음 웨이브가 시작됩니다. 데이지는 해당 웨이브까지 방어했을 때의 누적 확정 보상입니다.
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웨이브
완료 조건
다음 웨이브 준비
누적 확정 데이지
비밀 정원
1
모든 몬스터 처치
10초
10
15초
2
모든 몬스터 처치
10초
25
22초
3
모든 몬스터 처치
10초
45
30초
4
모든 몬스터 처치
10초
70
40초
5
모든 몬스터 처치
최종 웨이브
100
50초
마을 외곽 수호 몬스터 드롭
각 드롭 규칙은 몬스터 처치 시 독립적으로 판정됩니다. 특정 몬스터 규칙은 공통 규칙과 함께 적용됩니다. 표는 물량·수련 등급 보정 전 기본 확률입니다. 일반 몬스터는 늘어난 출현 수에 맞춰 개별 드롭 확률이 낮아져 웨이브 기준 기대 보상을 유지합니다. 보스 드롭은 유지하고 수련장 보스 지원 몬스터는 별도 드롭을 주지 않습니다. 마지막 타격자에게 60초 동안 줍기 우선권이 있고, 이후에는 다른 주민도 주울 수 있습니다. 생성 300초 후 사라지며, 파티원마다 따로 지급되는 보상이 아닙니다.
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대상 몬스터
드롭 아이템
수량
보정 전 기본 확률
몬스터 01
데이지
1
10%
몬스터 02
데이지
1
13%
몬스터 03
데이지
1
16%
몬스터 04
데이지
1
19%
몬스터 05
데이지
1
22%
몬스터 06
데이지
1
27%
몬스터 07
데이지
1
60%
몬스터 08
데이지
1
32%
몬스터 09
데이지
1
38%
몬스터 10
데이지
1
75%
모든 몬스터
평범한 낚싯대
1
0.038%
모든 몬스터
맑은 회복약
1
0.192%
몬스터 01
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 01
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 01
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 02
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 02
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 02
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 02
버섯 모자
1
0.064%
몬스터 03
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 03
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 03
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 04
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 04
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 04
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 05
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 05
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 05
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 06
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 06
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 06
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 08
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 08
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 08
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 09
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 09
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 09
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 10
도토리 뿅망치
1
0.0213%
몬스터 10
숲지기 나뭇가지
1
0.0213%
몬스터 10
씨앗 새총
1
0.0213%
몬스터 01
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 01
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 02
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 02
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 03
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 03
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 04
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 04
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 05
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 05
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 06
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 06
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 08
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 08
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 09
버섯 지팡이
1
0.0105%
몬스터 09
끈끈이 발사기
1
0.0105%
몬스터 10
버섯 지팡이
1
5.0105%
몬스터 10
끈끈이 발사기
1
5.0105%
모든 몬스터
가구 재료
1
0.133%
모든 몬스터
건축 자재
1
0.103%
모든 몬스터
연구 재료
1
0.075%
몬스터 01
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 02
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 03
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 04
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 05
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 06
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 07
연구 재료 파편
1~3
30%
몬스터 08
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 09
연구 재료 파편
1
3%
몬스터 10
연구 재료 파편
1~3
30%
몬스터 01
사과
1
4%
몬스터 01
블루베리
1
4%
몬스터 01
체리
1
4%
몬스터 01
은행
1
4%
몬스터 01
귤
1
4%
몬스터 01
복숭아
1
4%
몬스터 02
사과
1
4.8333%
몬스터 02
블루베리
1
4.8333%
몬스터 02
체리
1
4.8333%
몬스터 02
은행
1
4.8333%
몬스터 02
귤
1
4.8333%
몬스터 02
복숭아
1
4.8333%
몬스터 03
사과
1
5.6667%
몬스터 03
블루베리
1
5.6667%
몬스터 03
체리
1
5.6667%
몬스터 03
은행
1
5.6667%
몬스터 03
귤
1
5.6667%
몬스터 03
복숭아
1
5.6667%
몬스터 04
사과
1
6.5%
몬스터 04
블루베리
1
6.5%
몬스터 04
체리
1
6.5%
몬스터 04
은행
1
6.5%
몬스터 04
귤
1
6.5%
몬스터 04
복숭아
1
6.5%
몬스터 05
사과
1
7.3333%
몬스터 05
블루베리
1
7.3333%
몬스터 05
체리
1
7.3333%
몬스터 05
은행
1
7.3333%
몬스터 05
귤
1
7.3333%
몬스터 05
복숭아
1
7.3333%
몬스터 06
사과
1
8.3333%
몬스터 06
블루베리
1
8.3333%
몬스터 06
체리
1
8.3333%
몬스터 06
은행
1
8.3333%
몬스터 06
귤
1
8.3333%
몬스터 06
복숭아
1
8.3333%
몬스터 07
사과
1
10%
몬스터 07
블루베리
1
10%
몬스터 07
체리
1
10%
몬스터 07
은행
1
10%
몬스터 07
귤
1
10%
몬스터 07
복숭아
1
10%
몬스터 08
사과
1
9.6667%
몬스터 08
블루베리
1
9.6667%
몬스터 08
체리
1
9.6667%
몬스터 08
은행
1
9.6667%
몬스터 08
귤
1
9.6667%
몬스터 08
복숭아
1
9.6667%
몬스터 09
사과
1
11%
몬스터 09
블루베리
1
11%
몬스터 09
체리
1
11%
몬스터 09
은행
1
11%
몬스터 09
귤
1
11%
몬스터 09
복숭아
1
11%
몬스터 10
사과
1
11.6667%
몬스터 10
블루베리
1
11.6667%
몬스터 10
체리
1
11.6667%
몬스터 10
은행
1
11.6667%
몬스터 10
귤
1
11.6667%
몬스터 10
복숭아
1
11.6667%
몬스터 07
곰인형
1
50%
몬스터 07
고급 무기 상자
1
75%
몬스터 07
곰 인형탈 모자
1
10%
몬스터 01
새싹 슬라임 모자
1
0.064%
몬스터 02
버섯 숲 판초
1
0.064%
몬스터 06
꼬마 박쥐 날개
1
0.064%
주간 랭킹 항목
생활 숙련도 조건을 만족하면 현재 주간 랭킹과 지난 주 결과를 확인할 수 있습니다. 보상 지급에는 해당 항목의 최소 참여 인원이 필요합니다.
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항목
점수 기준
필요 생활 숙련도
표시 순위
보상 최소 참여
낚시
성공
50
100
7
채집
성공
50
100
7
요리
수령
50
100
7
스케치 파티
정답
50
100
7
비트 파티
점수
50
100
7
오목
승점
50
100
7
원카드
1등
50
100
7
전투
점수
50
100
7
전투 랭킹 점수
HP가 높은 몬스터일수록 더 높은 점수를 주고, 파티에서는 실제 기여 피해에 따라 나눕니다.