타운 가이드 북

인사이트 타운의 주요 컨텐츠 사용 방법과 확률형·랜덤 보상 정보를 확인할 수 있습니다.

수치와 기본 확률은 현재 서버 데이터를 기준으로 합니다. 실제 결과에 영향을 주는 보정과 조건은 각 항목의 설명을 함께 확인하세요.

생성 시각(KST): 2026-10-28 08:34:38

주요 컨텐츠 사용 가이드

시작, 튜토리얼, 생활 숙련도

  • 처음에는 화면 이동, 채팅, 멤버 카드까지 기본 조작만 순서대로 진행합니다. 그 뒤에는 화면의 '첫 여행' 안내를 접거나 펼치며 씨앗 심기, 식물 돌보기, 우편, 오늘 할 일을 원하는 속도로 익힐 수 있습니다.
  • 생활 숙련도는 타운 생활의 핵심 성장 수치입니다. 출석부, 빠른 채팅, 새 장소 이동, 펫, 연구, 비밀 미션 발견, 여러 편의 기능의 개방 조건이 됩니다.
  • 생활 숙련도 10 전에는 폭탄 돌리기에 참여할 수 없고, 100 전에는 빠른 채팅을 사용할 수 없습니다. 201과 501 구간부터는 미션과 생활 컨텐츠가 더 열립니다.
  • 왼쪽 위 생활 숙련도 버튼을 누르면 잠긴 컨텐츠와 다음 목표를 확인할 수 있습니다.

피로도, 출석부, 출석 패스

  • 피로도는 채집, 낚시 등 반복 생활 활동을 제한하는 자원입니다. 회복 아이템, 음식, 보상으로 관리하면서 활동하는 것이 좋습니다.
  • 출석부는 생활 숙련도 조건을 만족하면 열립니다. 출석 가능 또는 일일 미션 보상이 있으면 통합 버튼에 레드 닷이 표시될 수 있습니다.
  • 월간 출석 패스를 구독하면 출석 보상을 두 배로 받을 수 있습니다. 이번 달에 이미 출석해서 지나간 날의 추가 보상도 받을 수 있지만, 출석하지 않은 날은 받을 수 없습니다.
  • 연속 출석 보상과 월 전체 출석 성공 보상도 구독 중이면 추가 보상 대상이 됩니다.

나만의 정원과 맵 이동

  • 나만의 정원은 초반 타운 생활과 정원 플레이를 위한 별도 맵입니다. 생활 숙련도가 낮은 유저에게는 자동 이동 버튼이 표시될 수 있습니다.
  • 베이스캠프, 빛의 숲, 이끼숲 마을, 이끼숲 과학자의 집, 건축사무소, 나만의 정원, 집 관련 장소는 워프존이나 자동 이동으로 오갈 수 있습니다.
  • 자동 이동은 현재 생활 숙련도로 지나갈 수 없는 경로를 피하도록 동작합니다. 장소가 잠겨 있다면 생활 숙련도를 먼저 올려야 합니다.
  • 미니맵, 좌상단 자원 UI, 사진 촬영 표시, BGM, 알림 등은 타운 설정에서 조절할 수 있습니다.

식물 심기, 성장, 수확, 고사

  • 씨앗은 심을 수 있는 구역 근처에서 씨앗 버튼을 눌러 심습니다. 이후 물이나 비료를 주면 성장합니다.
  • 식물을 길게 누르면 성장 상태, 영양 상태, 수확 가능 여부, 생명 유지 시간을 확인할 수 있습니다.
  • 최대 성장 전 식물은 생명 유지 시간이 지나도록 성장하지 않으면 고사합니다. 최대 성장 단계 식물은 영양 상태가 0%가 되면 고사할 수 있으니 영양 보충 시간을 확인하세요.
  • 수확량에는 기본 수량과 랜덤 추가 수량이 있고, 영양 조건을 만족하면 희귀 수확 전환이 발생할 수 있습니다. 음식, 칭호, 연구 효과가 결과를 보정할 수 있습니다.

도둑 방지 아이템

  • 도둑 방지 끈끈이 1은 내 식물 근처에서 사용해 일정 시간 동안 다른 주민의 서리를 막는 아이템입니다.
  • 도둑 방지 끈끈이 1이 적용된 식물을 다른 주민이 서리하려고 하면 서리가 막히고, 이동 속도 감소 디버프가 적용될 수 있습니다.
  • 도둑 방지 타이머 1는 내 식물이 서리 가능해지기 전 알림을 받을 수 있는 아이템입니다. 1분 전, 10분 전, 30분 전을 중복 선택할 수 있습니다.
  • 식물을 회수하면 끈끈이와 타이머 효과는 사라집니다. 이미 효과가 적용된 식물에 다시 사용하면 더 나중에 끝나는 효과만 유지됩니다.

채집과 은하 상점

  • 채집은 허브와 꽃, 재료, 재화 등을 얻는 생활 컨텐츠입니다. 장소별 성공 보상과 실패 쿨다운은 데이터에 따라 다릅니다.
  • 채집물에는 가치가 있고, 약초꾼 은하 상점에서 유용한 아이템과 교환할 수 있습니다.
  • 은하 상점에서는 도둑 방지 끈끈이 1와 도둑 방지 타이머 1도 구매할 수 있습니다. 구매 전 필요한 채집물 가치를 확인하세요.
  • 다른 주민이 내 건물 마당에서 채집에 성공하면 마당 주인에게 보너스 우편이 발송될 수 있습니다.

낚시와 낚싯대

  • 낚시를 하려면 낚싯대를 보유한 상태로 물 근처에 가야 합니다. 낚싯대 버튼을 눌러 낚시를 시작합니다.
  • 낚시 결과는 장소별 기본 드롭 확률, 낚싯대 효과, 음식, 칭호, 연구 효과에 따라 달라질 수 있습니다.
  • 자동 낚싯대와 자동 낚시 음식은 일정 간격으로 낚시를 반복하는 데 도움을 줍니다.
  • 팔로우 중인 주민이 전설의 대참치나 싱싱한 전설의 대참치을 처음 잡으면, 팔로워에게 축하 아이템이 우편으로 지급될 수 있습니다.

요리, 굽기, 음식 효과

  • 요리 의뢰는 채집물, 수확물, 손질 재료, 구운 재료 등을 사용해 생활에 도움이 되는 음식을 만드는 컨텐츠입니다.
  • 굽기는 실패, 성공, 퍼펙트 결과가 있으며 생활 숙련도와 버프가 결과 확률에 영향을 줍니다.
  • 음식 효과에는 낚시 시간 단축, 자동 낚시, 수확량 증가, 달콤한 열매 확률 증가, 희귀 수확 확률 증가, 이동 속도 증가, 낚싯대 개조 성공률 증가 등이 있습니다.
  • 일부 요리는 구운 재료, 퍼펙트 재료, 희귀 식물·희귀 물고기 재료, 꽃, 허브 같은 조건을 요구합니다.

펫

  • 야생 펫은 출몰 가중치에 따라 등장하며, 길들이기 먹이를 사용해 길들일 수 있습니다.
  • 길들이기 성공률은 펫의 기본 성공률과 버프, 연구 효과에 따라 달라질 수 있습니다. 성공하면 먹이가 소모되고, 실패해도 일정 확률로 먹이가 소모될 수 있습니다.
  • 길들인 펫은 먹이 주기, 명령 훈련, 심부름을 통해 친밀도와 상호작용을 늘릴 수 있습니다.
  • 펫 관련 미션이 열리면 펫 트레이너 루시를 찾아가 진행하면 됩니다.

건물, 가구, 앨범, 방명록

  • 건축 의뢰서와 재료를 사용해 집을 짓고, 증축으로 방과 집 기능을 확장할 수 있습니다.
  • 증축은 단계별 기본 성공률과 실패 보정이 있습니다. 실패하면 다음 시도 성공률이 보정되어 점점 쉬워집니다.
  • 가구는 종류에 따라 집 내부나 마당에 배치할 수 있고, 미니게임, 사진 앨범, 방명록, 공방, 도감 같은 기능을 열기도 합니다.
  • 자유게시판 글·댓글, 방명록 글, 채팅, 커스텀 액자 사진, 앨범 사진은 신고할 수 있습니다. 운영자가 삭제한 콘텐츠는 이용 규정 위반으로 삭제됐다고 표시됩니다.

건물 유지와 자동 회수

유지 기한이 지나면 자동 회수됩니다. 재배치 직후에는 4시간 기한을 먼저 확인하세요.

  • 일반 건물은 완공 후 7일, 보관함에서 재배치하면 4시간의 유지 기한으로 시작합니다. 건물 상세 정보에서 남은 기한을 확인하고 연장하세요.
  • 현재 연장 비용과 건물 단계별 연장 한도는 아래 표에서 확인할 수 있습니다. 자동 회수 횟수가 많으면 같은 비용으로 연장되는 시간이 짧아집니다.
  • 오래 유지할수록 연장 비용 할인과 추가 연장 한도가 단계적으로 늘어납니다. 아래 표에서 단계별 혜택을 확인하세요. 건설 중·오프라인 시간도 포함하고 증축해도 유지되며, 회수 후 재배치하면 유지 기간은 다시 계산합니다. 기한은 비용을 내고 직접 연장해야 합니다.
  • 회수 24시간 전부터 건물과 상세 정보에 경고가 나타납니다. 알림을 허용하면 24시간 전과 2시간 전에 알림을 받을 수 있습니다. 처음부터 4시간인 재배치는 24시간 전 알림 대상이 아닙니다.
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  • 신규 첫걸음 쉼터는 완공 후 기본 7일이며, 데이지 10개로 7일을 한 번 연장할 수 있습니다. 가구 배치 미션으로 7일이 추가되어 최대 21일입니다. 기존 쉼터는 기본 14일·수동 연장 불가 규칙을 유지합니다. 만료 시 보관·재배치할 수 없습니다.

연구, 별명, 미션

  • 연구는 연구 재료를 사용해 낚시, 식물, 펫, 피로도 같은 생활 효과와 장착 무기 공격력, 전투 설치물 같은 전투 효과를 여는 시스템입니다.
  • 연구 재료 파편은 탐사, 무기 수련장, 마을 외곽 수호 임무에서 얻을 수 있습니다.
  • 만득이에게 파편이나 수확물로 연구 재료를 교환할 수 있습니다. 필요한 수량은 아래 교환 표에서 확인하세요.
  • 별명은 장착하면 이름표 앞에 표시되며, 일부 별명은 버프 효과를 제공합니다. 언어 설정을 바꾸면 표시 중인 별명 이름도 해당 언어에 맞게 갱신됩니다.
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  • 일반 미션은 식물 성장, 수확, 채집, 연구 시작, 펫 길들이기, 별명 장착 같은 진행 상황에 따라 시작될 수 있습니다.
  • 생활 숙련도 501부터는 사진 촬영을 통해 비밀 미션을 발견할 수 있습니다. 비밀 미션의 상세 조건과 보상은 이 가이드에 표시하지 않습니다.

탐사와 발굴 도감

  • 빛의 숲, 생명의 숲, 바위틈 숲의 탐사 캠프에서 탐사를 시작할 수 있습니다. 숲마다 필요한 생활 숙련도가 다르며, 아래 세부 표에서 현재 조건을 확인할 수 있습니다.
  • 발굴할 때마다 피로도를 사용합니다. 탐지기의 방향을 따라 단서를 찾고, 탐지 재사용 대기시간과 탐사 제한 시간 안에 모든 지점을 발굴하세요.
  • 탐사에서는 유물 외에 연구 재료 파편도 얻을 수 있습니다. 파편은 아래 교환 표를 참고해 연구 재료로 바꾸세요.
  • 발굴 타이밍이 정확할수록 보상 수량과 유물 복원·조사 진행에 보너스를 받을 수 있습니다. 탐사를 끝까지 완료하면 추가 조사 경험치도 획득합니다.
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  • 처음 발견한 유물은 발굴 도감에 등록됩니다. 중복 유물은 복원 포인트가 되고, 유물 완전 복원·숲 조사 등급·주간 보고서 진행으로 추가 보상과 별명을 얻을 수 있습니다.
  • 획득한 유물은 멤버 카드의 마지막 '유물' 탭에서도 따로 확인할 수 있습니다.
  • 보유 유물은 수집가 도윤에게 등급별 요구 수량만큼 맡기고 타운 증표 조각으로 교환할 수 있습니다.

무기와 장착·강화

+6 강화 시도부터 실패하면 대상 무기도 파괴됩니다. 강화 재료는 시도 시 소모됩니다.

  • 텐트의 대장장이 유리에게서 무기를 구매·장착·강화합니다. 무기마다 공격 범위, 대상 수, 기절·감속 등 역할이 다릅니다.
  • 영구 강화는 +10까지입니다. 같은 강화 단계의 무기와 데이지를 사용하며, 현재 비용과 성공률은 아래 강화 표에서 확인하세요.
  • 특정 강화 단계에서 무기 역할이 강화되고, +5·+10에는 특성을 선택합니다. 특성 변경 비용과 효과도 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
  • 전투 레벨과 잔여 경험치는 누적 전투 경험치에서 계산합니다. 누적 경험치는 보존되며, 피해 보너스는 전투 입장 시점의 누적 경험치를 기준으로 적용합니다.
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  • 무기를 장착하지 않으면 맨손으로 공격하며 전투 경험치 피해 보너스는 적용되지 않습니다. 강화된 무기를 다른 주민에게 옮겨도 강화 단계와 선택 특성은 유지됩니다.

무기 수련장

수정 분수가 파괴되면 종료됩니다. 혼자일 때는 행동 불능 시, 파티는 접속 중인 참가자 전원이 동시에 행동 불능일 때 종료됩니다.

  • 텐트의 유리를 통해 무기 수련장에 혼자 또는 최대 6명 파티로 입장합니다. 파티장은 시작 단계를 정하고, 모두 텐트에 모여 동의하면 시작합니다.
  • 전투 레벨은 0부터 시작하며 영구 유지됩니다. 다음 레벨까지 전투 경험치 10 × (현재 레벨 + 1)이 필요하고, 초과 경험치는 이월됩니다. 수련 레벨과 선택 강화는 이번 수련에만 적용됩니다.
  • 몬스터 처치 경험치로 파티 공통 수련 레벨이 오르고, 각자 업그레이드를 고릅니다. 기본·심화·완성 성장과 무기 진화 I·II·III를 조합하고, 수련 Lv.81부터 반복 성장 선택을 이어갑니다.
  • 몬스터는 무리로 나타나며 처치하면 남은 무리가 보충됩니다. 10단계 주기로 군집·정예·혼합 전투와 보스+지원 몬스터가 등장합니다.
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  • 체크포인트에서는 건너뛴 구간에 맞춰 전투 성장을 복원합니다. 시작 전 공격·생존·무기 특화 프리셋이나 직접 선택으로 배분하세요. 건너뛴 구간의 반복 보상은 지급되지 않습니다.
  • 재선택은 3회로 시작하고, 실제 10웨이브 완료마다 1회 충전됩니다(최대 3회). 진화에는 수련 레벨과 선행 업그레이드 조건이 있습니다.
  • 실제 5단계 완료마다 등급별 데이지 보너스를 받고, 최초 도달 보상은 별도로 지급됩니다. 이번에 얻은 전투 경험치 피해 효과는 다음 전투부터 적용됩니다. 실패·나가기 시 진행 중 웨이브의 일부 전투 경험치를 받을 수 있습니다.
  • 몬스터에게서 연구 재료 파편도 얻을 수 있습니다. 수련 단계에 따른 드롭 보너스가 파편에도 적용되며, 보스 지원 몬스터는 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.

마을 외곽 수호 임무

  • 회관 게시판의 ‘레온의 부탁’을 완료한 주민이 텐트에서 2~6명 파티로 마을 외곽 임무를 준비합니다. 모두 현장에 도착하면 파티장이 시작합니다.
  • 전투 시작 인원에 맞춰 몬스터 수와 체력이 정해집니다. 적은 무리로 등장하며, 모두 처치해야 다음 웨이브로 넘어갑니다.
  • 터치로 이동하고 가까운 적을 자동 공격합니다. 방어벽·타워·폭탄을 설치하고, 처치 골드로 구매·강화하며 수호문을 지키세요.
  • 피로도와 일일 횟수는 실제 전투 시작 시 차감됩니다. 웨이브별 확정 데이지, 준비 시간과 비밀 정원 시간은 아래 표에서 확인하세요.
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  • 일반·정예 몬스터와 보스에게서 연구 재료 파편을 얻을 수 있습니다. 확률·수량은 드롭 표, 사용 방법은 교환 표에서 확인하세요.
  • 준비 확정 후에는 추가 모집할 수 없으며 수련장 준비와 동시에 진행할 수 없습니다. 쓰러지면 일정 시간 뒤 회복하며, 종료 후 전투 요약을 확인할 수 있습니다.

소셜, 팔로우, 알림, 초대 코드

  • 다른 주민을 팔로우하면 알림 설정에 따라 소셜 알림을 받을 수 있습니다.
  • 팔로우 중인 사람이 자유게시판 글이나 집에 설치된 사진 앨범에 새 글을 작성하면 소셜 알림 대상이 될 수 있습니다.
  • 팔로우 중인 주민이 전설의 대참치을 처음 잡으면 축하 아이템을 받을 수 있습니다.
  • 생활 숙련도 조건을 만족하면 타운 초대 코드를 발급할 수 있습니다. 초대 코드를 입력한 새 주민이 타운에 정착하면 양쪽에 정착 선물이 지급될 수 있으며, 반복 가입 등 부정 사용 제한이 적용됩니다.

타운 상점, 특별 상점, 유료 상품

  • 타운 상점에서는 플랫폼 인앱결제로 수정을 구매할 수 있고, 데이지, 타운 증표, 식물, 피로 회복 아이템 등도 탭별로 구매할 수 있습니다.
  • 수정 유료 상품은 수량별 상시 보너스가 적용됩니다. 10개 상품은 보너스가 없고, 50·100·500·1000개 상품은 각각 5·15·100·250개를 더 받습니다.
  • 최초 타운 진입 후 일정 기간 동안 필수요소 웰컴팩을 구매할 수 있는 특별 상점이 표시될 수 있습니다. 기간이 지나거나 구매하면 버튼은 사라집니다.
  • 유료 상품과 이벤트 보너스는 보통 우편으로 지급됩니다. 우편을 수령한 뒤에는 환불 및 회수 조건이 제한될 수 있습니다.

미니게임, 랭킹, 설정

  • 폭탄 돌리기, 스케치 파티, 원카드, 오목, 비트 파티는 조건을 만족하면 NPC나 가구를 통해 즐길 수 있습니다.
  • 일부 미니게임은 음성 채팅을 지원합니다. 음성 채팅이나 비트 파티처럼 소리가 중요한 컨텐츠에서는 타운 BGM이 자동으로 줄어들거나 꺼질 수 있습니다.
  • 주간 랭킹은 서버의 랭킹 기간 종료 시각을 로컬 시간으로 변환해 표시합니다. 지난 주 랭킹도 별도로 확인할 수 있습니다.
  • 전투 주간 랭킹은 무기 수련장과 마을 외곽 수호 임무에서 몬스터를 처치하면 오릅니다. 몬스터 최대 HP가 높을수록 점수가 크고, 파티에서는 준 피해 비율로 나눕니다.
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  • 타운 설정에서는 UI 표시, 미니맵, 미니게임 권한, 사진 촬영 옵션, BGM, 알림, 계정, 오류 제보와 건의를 관리할 수 있습니다.

확률형·랜덤 보상 정보

가중치형 표는 같은 풀 안에서 weight / 전체 weight로 계산합니다. 가중치형이 아닌 확률은 실제 백분율로 환산해 표시합니다.

낚시, 식물 수확, 펫 길들이기 등은 음식·별명·연구·아이템 효과에 따라 조건부 보정이 적용될 수 있습니다. 표의 기본값과 조건 설명을 함께 확인해 주세요.

랜덤 상자 보상

상자를 열 때 같은 상자 코드의 활성 보상 중 1개가 weight 기준으로 추첨됩니다.

자세히 보기

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상자보상수량weight전체 weight확률
꿀벌 날개 (30일) 상자꿀벌 날개 (30일)111100%
꿀벌 날개 (7일) 상자꿀벌 날개 (7일)111100%
요정 날개 (30일) 상자요정 날개 (30일)111100%
요정 날개 (7일) 상자요정 날개 (7일)111100%
산타 망토 (30일) 상자산타 망토 (30일)111100%
산타 망토 (7일) 상자산타 망토 (7일)111100%
별빛 마법사 망토 (30일) 상자별빛 마법사 망토 (30일)111100%
별빛 마법사 망토 (7일) 상자별빛 마법사 망토 (7일)111100%
마을 수호대 망토 (7일) 상자마을 수호대 망토 (7일)111100%
노란 우비 (30일) 상자노란 우비 (30일)111100%
노란 우비 (7일) 상자노란 우비 (7일)111100%
인형탈 모자 상자토끼 인형탈 모자11520%
인형탈 모자 상자개구리 인형탈 모자11520%
인형탈 모자 상자공룡 인형탈 모자11520%
인형탈 모자 상자꿀벌 인형탈 모자11520%
인형탈 모자 상자호박 인형탈 모자11520%
산타 모자 (30일) 상자산타 모자 (30일)111100%
산타 모자 (7일) 상자산타 모자 (7일)111100%
의상 할인 쿠폰 상자일반 의상 10% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자일반 의상 30% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자일반 의상 50% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자로테이션 의상 10% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자로테이션 의상 30% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자로테이션 의상 50% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자프리미엄 의상 10% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자프리미엄 의상 30% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자프리미엄 의상 50% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자펫 의상 10% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자펫 의상 30% 할인 쿠폰11128.3333%
의상 할인 쿠폰 상자펫 의상 50% 할인 쿠폰11128.3333%
랜덤 가구 상자 1곰인형11224.5455%
랜덤 가구 상자 1코끼리 인형11224.5455%
랜덤 가구 상자 1화이트 사진 앨범11224.5455%
랜덤 가구 상자 1브라운 사진 앨범11224.5455%
랜덤 가구 상자 1비트 파티 게임기11224.5455%
랜덤 가구 상자 1고급 침대11224.5455%
랜덤 가구 상자 1나무 침대11224.5455%
랜덤 가구 상자 1새장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1게임판11224.5455%
랜덤 가구 상자 1천체 망원경11224.5455%
랜덤 가구 상자 1나무 수납장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1화이트 수납장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1큰 수납장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1화이트 큰 수납장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1나무 옷장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1나무 책장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1심플 책장11224.5455%
랜덤 가구 상자 1나무 책상11224.5455%
랜덤 가구 상자 1지구본11224.5455%
랜덤 가구 상자 1이젤11224.5455%
랜덤 가구 상자 1방명록 노트11224.5455%
랜덤 가구 상자 1트럼프 카드11224.5455%
낡은 보물 상자은행나무 씨앗1108511.7647%
낡은 보물 상자벚나무 씨앗1108511.7647%
낡은 보물 상자사과나무 씨앗1108511.7647%
낡은 보물 상자텐트 설계도1108511.7647%
낡은 보물 상자집 설계도15855.8824%
낡은 보물 상자평범한 낚싯대1108511.7647%
낡은 보물 상자데이지30208523.5294%
낡은 보물 상자생명수3108511.7647%
보물 상자데이지50309132.967%
보물 상자텐트15915.4945%
보물 상자생명수5109110.989%
보물 상자평범한 낚싯대1209121.978%
보물 상자허름한 집 건축 의뢰서1209121.978%
보물 상자은행나무12912.1978%
보물 상자벚나무12912.1978%
보물 상자사과나무12912.1978%
반짝이는 보물 상자고급 자동 낚싯대112900.3448%
반짝이는 보물 상자고급 재빠른 낚싯대112900.3448%
반짝이는 보물 상자고급 축복의 낚싯대112900.3448%
반짝이는 보물 상자인형탈 모자 상자162902.069%
반짝이는 보물 상자언덕집 건축 의뢰서112900.3448%
반짝이는 보물 상자버섯집 건축 의뢰서112900.3448%
반짝이는 보물 상자과자집 건축 의뢰서112900.3448%
반짝이는 보물 상자돌집 건축 의뢰서152901.7241%
반짝이는 보물 상자은행나무15029017.2414%
반짝이는 보물 상자벚나무15029017.2414%
반짝이는 보물 상자사과나무15029017.2414%
반짝이는 보물 상자통나무집 건축 의뢰서132901.0345%
반짝이는 보물 상자허름한 집 건축 의뢰서1202906.8966%
반짝이는 보물 상자데이지10010029034.4828%
고급 무기 상자도토리 뿅망치1146023.3333%
고급 무기 상자숲지기 나뭇가지1146023.3333%
고급 무기 상자씨앗 새총1146023.3333%
고급 무기 상자버섯 지팡이196015%
고급 무기 상자끈끈이 발사기196015%

상자 고정 보상

일부 상자는 열 때 확률 추첨이 아니라 등록된 활성 보상을 모두 지급합니다.

자세히 보기

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상자보상수량지급 방식
고급 수확물 상자사과100확률 추첨 없이 모두 지급
최고급 수확물 상자달콤한 사과100확률 추첨 없이 모두 지급
고급 수확물 상자은행100확률 추첨 없이 모두 지급
최고급 수확물 상자달콤한 은행100확률 추첨 없이 모두 지급
고급 수확물 상자체리100확률 추첨 없이 모두 지급
최고급 수확물 상자달콤한 체리100확률 추첨 없이 모두 지급

낚시 기본 획득 확률

장소별 기본 낚시 결과입니다. 특정 장소 설정이 있으면 해당 장소 설정이 우선 적용되고, 없으면 공통(*) 설정을 사용합니다. 낚싯대와 버프는 실패 확률 일부를 보상 확률로 전환하거나 수량/시간을 보정할 수 있습니다.

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장소결과수량확률원본 prob_ppm소요 시간
공통 (*)전갱이18%80010~40초
공통 (*)광어18%80010~40초
공통 (*)문어18%80010~40초
공통 (*)연어18%80010~40초
공통 (*)삼치18%80010~40초
공통 (*)도미18%80010~40초
공통 (*)새우18%80010~40초
공통 (*)참치18%80010~40초
공통 (*)타운 증표의 조각10.05%555~100초
공통 (*)실패-35.95%3595실패 설정 기준
빛의 숲전갱이16%60010~50초
빛의 숲광어16%60010~50초
빛의 숲고등어16%60010~50초
빛의 숲문어16%60010~50초
빛의 숲연어16%60010~50초
빛의 숲삼치16%60010~50초
빛의 숲도미16%60010~50초
빛의 숲새우16%60010~50초
빛의 숲참치16%60010~50초
빛의 숲데이지13%30030~60초
빛의 숲사과13%30030~60초
빛의 숲체리13%30030~60초
빛의 숲은행13%30030~60초
빛의 숲데이지22.5%25030~60초
빛의 숲데이지32%20040~80초
빛의 숲건축 자재12%20040~90초
빛의 숲가구 재료12%20040~90초
빛의 숲캐릭터 변경권11.5%15040~90초
빛의 숲데이지41.5%15040~90초
빛의 숲데이지51%10050~100초
빛의 숲식물/건물 회수권10.75%7550~100초
빛의 숲싱싱한 전갱이10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 광어10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 고등어10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 문어10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 연어10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 삼치10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 도미10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 새우10.5%5055~100초
빛의 숲싱싱한 참치10.5%5055~100초
빛의 숲생명수10.2%2030~60초
빛의 숲생명수20.1%1035~75초
빛의 숲타운 증표의 조각10.1%1055~100초
빛의 숲사과나무 씨앗10.05%560~90초
빛의 숲벚나무 씨앗10.05%560~90초
빛의 숲은행나무 씨앗10.05%560~90초
빛의 숲낚싯대10.05%580~130초
빛의 숲전설의 대참치10.04%460~120초
빛의 숲랜덤 가구 상자 110.03%3100~150초
빛의 숲낡은 보물 상자10.02%2140~180초
빛의 숲싱싱한 전설의 대참치10.01%155~100초
빛의 숲실패-15.55%1555실패 설정 기준
생명의 숲전갱이16%60010~50초
생명의 숲광어16%60010~50초
생명의 숲고등어16%60010~50초
생명의 숲문어16%60010~50초
생명의 숲연어16%60010~50초
생명의 숲삼치16%60010~50초
생명의 숲도미16%60010~50초
생명의 숲새우16%60010~50초
생명의 숲참치16%60010~50초
생명의 숲데이지13.5%35030~60초
생명의 숲데이지23%30030~60초
생명의 숲사과13%30030~60초
생명의 숲체리13%30030~60초
생명의 숲은행13%30030~60초
생명의 숲데이지32.5%25040~80초
생명의 숲데이지42%20040~90초
생명의 숲건축 자재12%20040~90초
생명의 숲가구 재료12%20040~90초
생명의 숲캐릭터 변경권11.5%15040~90초
생명의 숲데이지51.5%15050~100초
생명의 숲식물/건물 회수권10.75%7550~100초
생명의 숲싱싱한 전갱이10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 광어10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 고등어10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 문어10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 연어10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 삼치10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 도미10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 새우10.5%5055~100초
생명의 숲싱싱한 참치10.5%5055~100초
생명의 숲생명수10.4%4030~60초
생명의 숲생명수20.3%3035~75초
생명의 숲타운 증표의 조각10.1%1055~100초
생명의 숲낚싯대10.1%1080~130초
생명의 숲사과나무 씨앗10.05%560~90초
생명의 숲벚나무 씨앗10.05%560~90초
생명의 숲은행나무 씨앗10.05%560~90초
생명의 숲전설의 대참치10.04%460~120초
생명의 숲랜덤 가구 상자 110.03%3100~150초
생명의 숲낡은 보물 상자10.02%2140~180초
생명의 숲보물 상자10.01%1160~200초
생명의 숲반짝이는 보물 상자10.01%1200~300초
생명의 숲싱싱한 전설의 대참치10.01%155~100초
생명의 숲실패-12.58%1258실패 설정 기준
바위틈 숲전갱이16%60010~50초
바위틈 숲광어16%60010~50초
바위틈 숲고등어16%60010~50초
바위틈 숲문어16%60010~50초
바위틈 숲연어16%60010~50초
바위틈 숲삼치16%60010~50초
바위틈 숲도미16%60010~50초
바위틈 숲새우16%60010~50초
바위틈 숲참치16%60010~50초
바위틈 숲데이지13%30030~60초
바위틈 숲사과13%30030~60초
바위틈 숲체리13%30030~60초
바위틈 숲은행13%30030~60초
바위틈 숲데이지22.5%25030~60초
바위틈 숲데이지32%20040~80초
바위틈 숲건축 자재12%20040~90초
바위틈 숲가구 재료12%20040~90초
바위틈 숲캐릭터 변경권11.5%15040~90초
바위틈 숲데이지41.5%15040~90초
바위틈 숲데이지51%10050~100초
바위틈 숲식물/건물 회수권10.75%7550~100초
바위틈 숲싱싱한 전갱이10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 광어10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 고등어10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 문어10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 연어10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 삼치10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 도미10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 새우10.5%5055~100초
바위틈 숲싱싱한 참치10.5%5055~100초
바위틈 숲생명수10.3%3030~60초
바위틈 숲생명수20.2%2035~75초
바위틈 숲낚싯대10.12%1280~130초
바위틈 숲타운 증표의 조각10.1%1055~100초
바위틈 숲전설의 대참치10.06%660~120초
바위틈 숲사과나무 씨앗10.05%560~90초
바위틈 숲벚나무 씨앗10.05%560~90초
바위틈 숲은행나무 씨앗10.05%560~90초
바위틈 숲낡은 보물 상자10.04%4140~180초
바위틈 숲랜덤 가구 상자 110.03%3100~150초
바위틈 숲보물 상자10.02%2160~200초
바위틈 숲싱싱한 전설의 대참치10.02%255~100초
바위틈 숲반짝이는 보물 상자10.01%1200~300초
바위틈 숲실패-15.2%1520실패 설정 기준

채집 기본 획득 확률

장소별 기본 채집 결과입니다. 성공 보상이 나오지 않은 경우 실패로 처리되며, 실패 쿨다운은 채집 마스터 데이터를 따릅니다.

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장소결과수량확률원본 prob_ppm소요 시간
공통 (*)잡초16%60010~60초
공통 (*)잡초25.5%55010~60초
공통 (*)잡초35%50010~60초
공통 (*)데이지13.5%35030~60초
공통 (*)바질13.5%35010~50초
공통 (*)바질23.5%35020~60초
공통 (*)바질33.5%35030~70초
공통 (*)파슬리13.5%35010~50초
공통 (*)파슬리23.5%35020~60초
공통 (*)파슬리33.5%35030~70초
공통 (*)페퍼민트13.5%35010~50초
공통 (*)페퍼민트23.5%35020~60초
공통 (*)페퍼민트33.5%35030~70초
공통 (*)로즈마리13.5%35010~50초
공통 (*)로즈마리23.5%35020~60초
공통 (*)로즈마리33.5%35030~70초
공통 (*)데이지22.5%25030~60초
공통 (*)데이지31.5%15030~60초
공통 (*)캐모마일11%10010~50초
공통 (*)라벤더11%10010~50초
공통 (*)캐모마일20.75%7520~60초
공통 (*)라벤더20.75%7520~60초
공통 (*)캐모마일30.5%5030~70초
공통 (*)라벤더30.5%5030~70초
공통 (*)끈끈이 풀10.5%50100~150초
공통 (*)랜덤 가구 상자 110.1%1050~100초
공통 (*)노인의 행운 매듭10.01%1120~180초
공통 (*)타운 증표의 조각10.01%160~180초
공통 (*)실패-28.88%2888실패 설정 기준

마당 채집 보너스

A의 건물 마당에서 B가 채집에 성공하면 A에게 지급되는 보너스입니다. A가 직접 성공한 경우에는 지급되지 않습니다.

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보상수량확률
바질116.6667%
로즈마리116.6667%
파슬리116.6667%
페퍼민트116.6667%
캐모마일116.6667%
라벤더116.6667%

식물 수확 랜덤 요소

수확 기본 수량에 bonus_rand_max 범위의 추가 수량이 균등 적용됩니다. 영양도 50 이상이면 각 수확 개수마다 희귀 수확 전환 기본 확률 5%가 적용되며, 음식·칭호·연구 효과가 더해질 수 있습니다.

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씨앗수확 아이템기본 수량추가 수확량
사과나무 씨앗사과50~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 사과나무 씨앗사과100~10개 균등 (9.0909%씩)
벚나무 씨앗체리50~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 벚나무 씨앗체리100~10개 균등 (9.0909%씩)
은행나무 씨앗은행50~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 은행나무 씨앗은행100~10개 균등 (9.0909%씩)
귤나무 씨앗귤50~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 귤나무 씨앗귤100~10개 균등 (9.0909%씩)
블루베리나무 씨앗블루베리50~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 블루베리나무 씨앗블루베리100~10개 균등 (9.0909%씩)
복숭아나무 씨앗복숭아50~5개 균등 (16.6667%씩)
풍성한 복숭아나무 씨앗복숭아100~10개 균등 (9.0909%씩)

야생 펫 출몰과 길들이기

야생 펫 종류는 활성 펫의 spawn_weight 기준으로 추첨됩니다. 길들이기 실패 시 먹이 소모 확률은 66.6667%이고, 성공 시에는 먹이가 소모됩니다. 길들이기 성공률은 버프에 따라 보정될 수 있습니다.

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펫출몰 weight전체 weight출몰 확률기본 길들이기 성공률출몰 간격체류 시간
아기 북극곰10086011.6279%25%15~120분60~120분
치즈 고양이10086011.6279%40%5~120분60~240분
샴 고양이10086011.6279%30%5~120분60~180분
작은 고슴도치808609.3023%30%15~120분45~150분
갈색 치와와10086011.6279%25%5~120분60~180분
아기 리트리버10086011.6279%50%10~120분60~120분
무지개 앵무새808609.3023%25%25~120분30~150분
아기 펭귄10086011.6279%25%15~120분60~120분
아기 거북이10086011.6279%35%15~120분60~120분

펫 심부름 보상

펫 심부름 보상은 활성 보상 풀에서 weight 기준으로 1종이 추첨되고, 수량 범위가 있으면 범위 내 균등 랜덤으로 결정됩니다.

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보상수량weight전체 weight확률
데이지1~35014163.5311%
고등어19014166.3559%
전갱이19014166.3559%
광어19014166.3559%
문어19014166.3559%
연어19014166.3559%
삼치19014166.3559%
참치19014166.3559%
새우19014166.3559%
도미19014166.3559%
DSLR 카메라1514160.3531%
미러리스 카메라1514160.3531%
필름 카메라1514160.3531%
일회용 카메라1514160.3531%
사과1514160.3531%
체리1514160.3531%
은행1514160.3531%
비료11014160.7062%
고급 비료11014160.7062%
전설의 대참치1114160.0706%
실패1450141631.7797%
최고급 비료1314160.2119%
도둑 방지 끈끈이 11114160.0706%
타운 증표의 조각1114160.0706%
잡초13014162.1186%
고급 펫 먹이11014160.7062%
끈끈이 풀1514160.3531%

튜토리얼 랜덤 보상

random_group이 있는 튜토리얼 보상은 같은 튜토리얼 단계와 그룹 안에서 weight 기준으로 1개가 선택됩니다.

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튜토리얼단계그룹보상수량weight전체 weight확률
practice_plant_v1completetutorial_seed사과나무 씨앗11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seed벚나무 씨앗11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seed은행나무 씨앗11333.3333%

낚싯대 개조 결과 가중치

낚싯대 개조 결과 후보는 현재 낚싯대와 연구 상태에 따라 제한됩니다. 표는 현재 마스터 데이터에 등록된 결과 후보의 기본 enhanceWeight입니다.

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결과 낚싯대티어enhanceWeight
강철의 낚싯대0100
고급 강철의 낚싯대1100
고급 고등어잡이 낚싯대1150
고급 농부의 낚싯대1100
고급 바위틈 숲 낚싯대1100
고급 보물 사냥 낚싯대190
고급 빛의 숲 낚싯대1100
고급 생명의 낚싯대1100
고급 생명의 숲 낚싯대1100
고급 월척 낚싯대190
고급 이슬의 낚싯대1100
고급 자동 낚싯대190
고급 재빠른 낚싯대165
고급 참치잡이 낚싯대1150
고급 축복의 낚싯대150
고급 풍요의 낚싯대1100
고급 행운의 낚싯대1100
고등어잡이 낚싯대0150
농부의 낚싯대0100
바위틈 숲 낚싯대0100
보물 사냥 낚싯대090
빛의 숲 낚싯대0100
생명의 낚싯대0100
생명의 숲 낚싯대0100
월척 낚싯대090
이슬의 낚싯대0100
자동 낚싯대090
재빠른 낚싯대080
참치잡이 낚싯대0120
최고급 강철의 낚싯대2100
최고급 고등어잡이 낚싯대2150
최고급 농부의 낚싯대2100
최고급 바위틈 숲 낚싯대2100
최고급 보물 사냥 낚싯대290
최고급 빛의 숲 낚싯대2100
최고급 생명의 낚싯대2100
최고급 생명의 숲 낚싯대2100
최고급 월척 낚싯대290
최고급 이슬의 낚싯대2100
최고급 자동 낚싯대290
최고급 재빠른 낚싯대250
최고급 참치잡이 낚싯대2150
최고급 축복의 낚싯대230
최고급 풍요의 낚싯대2100
최고급 행운의 낚싯대2100
축복의 낚싯대070
풍요의 낚싯대0100
행운의 낚싯대0100

낚싯대 효과 확률·보정값

ratePctX100은 10000을 100%로 환산합니다. 대상 아이템 확률 증가 계열은 기본 낚시 실패 확률 일부를 대상 보상 확률로 전환합니다. procPpm은 효과가 독립 발동하는 확률입니다.

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낚싯대대상/조건ratePctX100procPpm시간 보정자동 낚시 간격
강철의 낚싯대-3250 (32.5%)---
고급 강철의 낚싯대-6500 (65%)---
고급 고등어잡이 낚싯대대상 고등어6000 (60%)---
고급 농부의 낚싯대대상 사과, 체리, 은행6000 (60%)---
고급 바위틈 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 바위틈 숲2500 (25%)---
고급 보물 사냥 낚싯대대상 낡은 보물 상자8000 (80%)---
고급 빛의 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 빛의 숲2500 (25%)---
고급 생명의 낚싯대대상 생명수8000 (80%)---
고급 생명의 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 생명의 숲2500 (25%)---
고급 월척 낚싯대대상 전설의 대참치8000 (80%)---
고급 이슬의 낚싯대대상 생명수3500 (35%)---
고급 자동 낚싯대----13000ms
고급 재빠른 낚싯대---10%-
고급 참치잡이 낚싯대대상 참치6000 (60%)---
고급 축복의 낚싯대대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수8000 (80%)---
고급 풍요의 낚싯대--3500 (35%)--
고급 행운의 낚싯대-5000 (50%)---
고등어잡이 낚싯대대상 고등어3000 (30%)---
농부의 낚싯대대상 사과, 체리, 은행3000 (30%)---
바위틈 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 바위틈 숲1000 (10%)---
보물 사냥 낚싯대대상 낡은 보물 상자3000 (30%)---
빛의 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 빛의 숲1000 (10%)---
생명의 낚싯대대상 생명수3000 (30%)---
생명의 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 생명의 숲1000 (10%)---
월척 낚싯대대상 전설의 대참치3000 (30%)---
이슬의 낚싯대대상 생명수2000 (20%)---
자동 낚싯대----16000ms
재빠른 낚싯대---5%-
참치잡이 낚싯대대상 참치3000 (30%)---
최고급 강철의 낚싯대-10000 (100%)---
최고급 고등어잡이 낚싯대대상 고등어9000 (90%)---
최고급 농부의 낚싯대대상 사과, 체리, 은행9000 (90%)---
최고급 바위틈 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 바위틈 숲5000 (50%)---
최고급 보물 사냥 낚싯대대상 낡은 보물 상자15000 (150%)---
최고급 빛의 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 빛의 숲5000 (50%)---
최고급 생명의 낚싯대대상 생명수15000 (150%)---
최고급 생명의 숲 낚싯대대상 데이지 / 장소 생명의 숲5000 (50%)---
최고급 월척 낚싯대대상 전설의 대참치15000 (150%)---
최고급 이슬의 낚싯대대상 생명수7000 (70%)---
최고급 자동 낚싯대----10000ms
최고급 재빠른 낚싯대---20%-
최고급 참치잡이 낚싯대대상 참치9000 (90%)---
최고급 축복의 낚싯대대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수15000 (150%)---
최고급 풍요의 낚싯대--5500 (55%)--
최고급 행운의 낚싯대-9000 (90%)---
축복의 낚싯대대상 낡은 보물 상자, 보물 상자, 생명수3000 (30%)---
풍요의 낚싯대--1500 (15%)--
행운의 낚싯대-1000 (10%)---

건물 증축 성공률

건물 증축은 단계별 기본 성공률이 적용됩니다. 실패하면 다음 시도 성공률에 fail_bonus_pct가 누적되며 100%를 넘지 않습니다.

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건물단계기본 성공률실패 보정실제 성공률 계산
통나무집0 -> 190%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
통나무집1 -> 260%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
통나무집2 -> 330%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
돌집0 -> 190%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
돌집1 -> 260%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
돌집2 -> 330%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
과자집0 -> 190%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
과자집1 -> 260%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
과자집2 -> 330%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
언덕집0 -> 190%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
언덕집1 -> 260%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
언덕집2 -> 330%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
버섯집0 -> 190%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
버섯집1 -> 260%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
버섯집2 -> 330%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
허름한 집0 -> 190%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
허름한 집1 -> 260%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)
허름한 집2 -> 330%10%min(100%, 기본 성공률 + 실패횟수 x 10%)

건물 유지 기한

기한이 지나면 자동 회수됩니다. 일반 건물은 보관되며, 첫걸음 쉼터는 보관되지 않습니다. 재배치 기한은 4시간입니다.

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항목기한·한도적용 방식
일반 건물 신규 건설7일건설 완료 시 시작
보관 건물 재배치14400초할인·추가 한도의 유지 기간도 새 배치 시점부터 계산
회수 전 알림86400초 / 7200초알림 허용 시 적용. 재배치처럼 처음부터 24시간보다 짧은 기한은 24시간 전 알림 제외
건물 단계 0 기본 한도7일장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
건물 단계 1 기본 한도14일장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
건물 단계 2 기본 한도21일장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
건물 단계 3 기본 한도30일장기 유지 추가 한도는 아래 표 참고
첫걸음 쉼터 (신규)7일신규 첫걸음 쉼터는 완공 후 기본 7일이며, 데이지 10개로 7일을 한 번 연장할 수 있습니다. 가구 배치 미션으로 7일이 추가되어 최대 21일입니다. 기존 쉼터는 기본 14일·수동 연장 불가 규칙을 유지합니다. 만료 시 보관·재배치할 수 없습니다.

오래 유지한 건물 연장 한도

각 단계의 추가 한도는 누적되지 않으며, 현재부터 확보할 수 있는 남은 기간을 늘립니다. 기한은 비용을 내고 연장해야 합니다. 건설·오프라인 시간도 포함하고 증축 시 유지되며, 재배치 시 유지 기간은 초기화되고 기한은 4시간으로 시작합니다. 첫걸음 쉼터의 일회성 연장에는 장기 유지 할인·추가 한도가 적용되지 않습니다.

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배치 유지 기간추가 한도건물 단계 0건물 단계 1건물 단계 2건물 단계 3
배치 직후+0일7일14일21일30일
7일++3일10일17일24일33일
30일++7일14일21일28일37일
90일++14일21일28일35일44일
180일++30일37일44일51일60일
270일++45일52일59일66일75일
365일++60일67일74일81일90일

자동 회수 횟수별 연장 비용

할인 전 비용입니다. 자동 회수 횟수가 늘수록 같은 비용으로 연장되는 시간이 줄어듭니다.

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자동 회수 횟수연장 시간할인 전 비용
07200초데이지 1
16000초데이지 1
24800초데이지 1
33600초데이지 1
42400초데이지 1
51200초데이지 1
6+600초데이지 1

오래 유지한 건물 할인

건설·오프라인 시간을 포함한 배치 기간 기준입니다. 예시는 자동 회수 0회 건물의 일괄 연장 비용이며, 전체 구매 금액에 할인 후 한 번만 올림합니다. 현재 할인과 다음 할인은 건물 상세 정보에서 확인하세요.

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배치 유지 기간할인86400초 연장 예시
배치 직후0%데이지 12
7일+10%데이지 11
30일+20%데이지 10
90일+30%데이지 9
180일+50%데이지 6
270일+70%데이지 4
365일+90%데이지 2

떠돌이 제인 상품 등장률

떠돌이 제인이 출몰할 때 상품별 appear_pct가 적용됩니다. 상품별 개인 구매 제한과 전체 구매 제한이 별도로 적용됩니다.

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요일상품수량등장률가격구매 제한
월요일노인의 행운 매듭110%데이지 100개개인 1개 / 전체 1개
월요일생명수1050%데이지 150개개인 1개 / 전체 3개
월요일참치10070%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
월요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
월요일사과30050%데이지 100개개인 1개 / 전체 3개
월요일최고급 비료550%데이지 50개개인 1개 / 전체 5개
월요일사과나무 씨앗150%데이지 30개개인 1개 / 전체 5개
화요일특식 펫 먹이1070%데이지 30개개인 1개 / 전체 2개
화요일사과나무110%데이지 400개개인 1개 / 전체 1개
화요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
화요일체리30050%데이지 100개개인 1개 / 전체 3개
화요일벚나무 씨앗150%데이지 30개개인 1개 / 전체 5개
수요일건축 자재10070%데이지 100개개인 1개 / 전체 1개
수요일낚싯대 도감150%데이지 150개개인 1개 / 전체 1개
수요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
수요일은행30050%데이지 100개개인 1개 / 전체 3개
수요일연구 재료1050%데이지 60개개인 1개 / 전체 5개
수요일은행나무 씨앗150%데이지 30개개인 1개 / 전체 5개
목요일낡은 보물 상자120%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
목요일든든한 도시락150%데이지 10개개인 1개 / 전체 5개
목요일전통 펫 하우스150%데이지 100개개인 1개 / 전체 1개
목요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
목요일귤10050%데이지 100개개인 1개 / 전체 3개
목요일캐릭터 변경권150%데이지 20개개인 1개 / 전체 5개
금요일보물 상자110%데이지 300개개인 1개 / 전체 1개
금요일집 설계도140%데이지 50개개인 1개 / 전체 3개
금요일벚나무110%데이지 400개개인 1개 / 전체 1개
금요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
금요일블루베리10050%데이지 100개개인 1개 / 전체 3개
금요일식물/건물 회수권150%데이지 35개개인 1개 / 전체 5개
토요일손질된 해산물10060%데이지 100개개인 1개 / 전체 5개
토요일세척된 과일10060%데이지 100개개인 1개 / 전체 5개
토요일고등어3070%데이지 30개개인 1개 / 전체 1개
토요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
토요일복숭아10050%데이지 100개개인 1개 / 전체 3개
토요일찻잔150%데이지 40개개인 1개 / 전체 3개
토요일찻주전자150%데이지 35개개인 1개 / 전체 3개
일요일평범한 낚싯대130%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
일요일가구 재료10070%데이지 100개개인 1개 / 전체 1개
일요일은행나무110%데이지 400개개인 1개 / 전체 1개
일요일맑은 회복약1100%데이지 50개개인 1개 / 전체 1개
일요일휴대용 낚시 도감110%데이지 480개개인 1개 / 전체 1개
일요일정원 의자150%데이지 40개개인 1개 / 전체 3개
일요일정원 테이블150%데이지 50개개인 1개 / 전체 3개

굽기 결과 확률

굽기는 실패/성공/퍼펙트 weight로 결과를 판정합니다. 실패 weight는 max(300 - floor(생활 숙련도 / 10), 0), 성공 weight는 300, 퍼펙트 weight는 10입니다. 퍼펙트 보너스 버프가 있으면 성공 weight 일부가 퍼펙트 weight로 이동합니다.

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생활 숙련도 예시실패 weight실패 확률성공 weight성공 확률퍼펙트 weight퍼펙트 확률
030049.1803%30049.1803%101.6393%
10029048.3333%30050%101.6667%
30027046.5517%30051.7241%101.7241%
60024043.6364%30054.5455%101.8182%
100020039.2157%30058.8235%101.9608%
200010024.3902%30073.1707%102.439%
300000%30096.7742%103.2258%

연구 재료 교환

연구 재료 파편 10개 → 연구 재료 1개. 만득이의 재료 상점에서 교환합니다. 수확물은 개수가 아닌 가치 합계로 계산합니다.

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필요한 재료필요 수량·가치받는 아이템받는 수량
수확물 가치10연구 재료1
연구 재료 파편10연구 재료1

탐사 장소와 기본 규칙

각 숲에서 탐사 캠프를 통해 시작합니다. 제한 시간 안에 세 지점을 발굴하며, 탐지 결과의 정확도는 기본 재료 수량 보너스에 반영됩니다.

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장소필요 생활 숙련도발굴 지점발굴당 피로도제한 시간탐지 쿨타임정확도 수량 보너스
빛의 숲113110분4초좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10%
생명의 숲1013110분4초좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10%
바위틈 숲3013110분4초좋음 1회당 +5% / 완벽 1회당 +10%

탐사 기본 재료 보상

발굴할 때마다 장소의 활성 재료 풀에서 1종을 가중치로 선택합니다. 정확도 보너스로 수량이 늘어날 수 있습니다.

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장소보상기본 수량선택 확률
빛의 숲연구 재료 파편120%
빛의 숲잡초1~280%
생명의 숲연구 재료 파편120%
생명의 숲잡초1~280%
바위틈 숲연구 재료 파편120%
바위틈 숲잡초1~280%

유물 발견 확률과 보정

유물 기본 추첨과 단서 보정은 별도로 동작합니다. 아래 희귀도 비율은 보정이 없는 기본 유물 추첨 기준이며, 단서 보정에서는 아직 발견하지 않은 유물이 우선됩니다.

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구분확률·조건설명
기본 유물 발견20%보정이 발동하지 않은 발굴
추가 잡초10%잡초 1개 추가
비전설 미발견 보정단서 10해당 숲의 미발견 일반·희귀 유물 중 추첨
전체 미발견 보정단서 30해당 숲의 미발견 유물 중 추첨

기본 유물 희귀도 비율

'유물 추첨 시'는 유물이 나온 뒤의 조건부 비율이고, '발굴 1회당'은 기본 유물 발견 확률까지 곱한 값입니다. 단서 보정이 적용되면 달라집니다.

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장소희귀도유물 추첨 시발굴 1회당
빛의 숲일반81.4815%16.2963%
빛의 숲희귀17.284%3.4568%
빛의 숲전설1.2346%0.2469%
생명의 숲일반81.4815%16.2963%
생명의 숲희귀17.284%3.4568%
생명의 숲전설1.2346%0.2469%
바위틈 숲일반81.4815%16.2963%
바위틈 숲희귀17.284%3.4568%
바위틈 숲전설1.2346%0.2469%

발굴 도감과 수집가 교환

새 유물 종류를 발견하면 도감 달성 보상을 받을 수 있습니다. 보유 유물은 수집가 도윤에게 희귀도별 묶음으로 교환할 수 있습니다.

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구분조건보상
도감 달성서로 다른 유물 1종 발견데이지 5개
도감 달성서로 다른 유물 3종 발견데이지 10개
도감 달성서로 다른 유물 6종 발견탐험가의 발굴 도감 1개
도감 달성서로 다른 유물 12종 발견보물 상자 1개
도감 달성서로 다른 유물 18종 발견숲의 유물 전시대 1개
수집가 교환아무 일반 유물 15개타운 증표의 조각 1개
수집가 교환아무 희귀 유물 6개타운 증표의 조각 1개
수집가 교환아무 전설 유물 3개타운 증표의 조각 1개

유물 복원

중복 유물로 복원 포인트를 얻고 각 유물을 5단계까지 복원합니다. 완전 복원 시 보상과 숲 조사 경험치를 받습니다.

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구분희귀도·조건복원 포인트·조사 경험치보상
중복 유물일반8-
중복 유물희귀16-
중복 유물전설40-
정확도 보너스모든 판정이 좋음 이상+10%-
정확도 보너스모든 판정이 완벽+25%-
복원 2단계누적 5점20-
복원 3단계누적 15점40-
복원 4단계누적 30점70-
복원 5단계누적 60점120일반 3 / 희귀 5 / 전설 10 연구 재료
숲 유물 완전 복원6종 모두 5단계-보물 상자 1개
완전 복원 후 중복 유물복원 포인트의 25% 조사 경험치로 전환--

숲 조사 경험치

숲마다 조사 등급이 따로 오릅니다. 30레벨 이후에는 주간 랭킹과 같은 주기로 주간 보고서 경험치를 모읍니다.

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획득 조건조사 경험치
발굴 성공10
탐사 3회 완료20
KST 기준 첫 탐사 완료30
일반 유물 발견5
희귀 유물 발견15
전설 유물 발견40
완벽 판정 1회2

숲 조사 등급 보상

표에는 아이템 보상과 주요 복원 보너스가 있는 등급만 표시합니다. 30레벨 보상에는 숲별 별명이 함께 포함됩니다.

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등급보상·효과
조사 등급 5연구 재료 30개
조사 등급 10복원 포인트 보너스 +10%
조사 등급 11
조사 등급 12
조사 등급 13
조사 등급 14
조사 등급 15연구 재료 60개
조사 등급 16
조사 등급 17
조사 등급 18
조사 등급 19
조사 등급 20복원 포인트 보너스 +20%
조사 등급 21
조사 등급 22
조사 등급 23
조사 등급 24
조사 등급 25연구 재료 90개
조사 등급 26
조사 등급 27
조사 등급 28
조사 등급 29
조사 등급 30연구 재료 180개
30레벨 주간 보고서 (경험치 1500)연구 재료 30개 / 데이지 30개

무기 기본 성능

장착에는 표의 전투 레벨이 필요합니다. 강화 단계마다 요구 레벨이 1씩 올라갑니다. 표의 피해는 연구·강화·특성·전투 성장 효과 적용 전 기본값입니다.

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무기역할전투 레벨기본 피해재사용사거리최대 대상공격 특성기본 획득처
기본 공격기본 공격0150700ms501단일기본 제공
도토리 뿅망치밀집 몬스터 제어14801200ms553부채꼴 / 기절 1초데이지 150개
숲지기 나뭇가지직선 관통1340520ms953직선 관통데이지 150개
씨앗 새총안전한 장거리 마무리1300500ms1201단일데이지 150개
버섯 지팡이범위 공격154201200ms1155지정 범위드롭 등 별도 획득
끈끈이 발사기파티 지원과 진격 지연151001200ms1054지정 범위 / 감속 40% · 3초드롭 등 별도 획득

전투 경험치 피해 증가

피해 증가율은 최대 100% × 누적 전투 경험치 ÷ (누적 전투 경험치 + 기준 경험치 10000)입니다. 연구·강화·상시 특성 적용 후 마지막으로 반영하고 정수로 반올림합니다. 맨손은 제외하며 전투 입장 시점의 누적 경험치를 사용합니다. 표는 각 전투 레벨에 도달한 직후의 예시입니다.

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전투 레벨피해 증가율피해 100 적용 결과
00%100 (+0)
10.01%100 (+0)
51.4778%101 (+1)
105.2133%105 (+5)
1510.7143%111 (+11)
3031.7406%132 (+32)
5056.044%156 (+56)

무기 강화 단계

기본 성공률은 실패할 때마다 보정되어 최대 100%까지 오릅니다. +6 강화 시도부터 실패하면 강화 대상도 파괴됩니다. 유물 추가 슬롯은 전투 연구로 열리며 일반 +1%, 희귀 +2%, 전설 +3% 성공률을 더합니다.

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목표기본 성공률실패 보정실패 결과무기 재료추가 비용전투 레벨 (+0: Lv.1)누적 피해 증가
+150%+10%재료 소모같은 강화 단계 무기 1개데이지 30개 / -2+10%
+250%+10%재료 소모같은 강화 단계 무기 1개데이지 50개 / -3+20%
+350%+10%재료 소모같은 강화 단계 무기 1개데이지 80개 / -4+30%
+450%+10%재료 소모같은 강화 단계 무기 1개데이지 110개 / -5+40%
+550%+10%재료 소모같은 강화 단계 무기 1개데이지 150개 / -6+50%
+650%+10%재료 및 강화 대상 파괴같은 강화 단계 무기 1개데이지 200개 / -7+70%
+750%+10%재료 및 강화 대상 파괴같은 강화 단계 무기 1개데이지 260개 / -8+90%
+850%+10%재료 및 강화 대상 파괴같은 강화 단계 무기 1개데이지 330개 / -9+110%
+950%+10%재료 및 강화 대상 파괴같은 강화 단계 무기 1개데이지 420개 / -10+130%
+1050%+10%재료 및 강화 대상 파괴같은 강화 단계 무기 1개데이지 550개 / -11+150%

강화 단계별 무기 역할 효과

특정 강화 단계에 도달하면 단순 피해 증가 외에 무기 고유 역할이 강화됩니다.

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무기역할해금 단계효과
도토리 뿅망치밀집 몬스터 제어+3공격 각도 +30도
도토리 뿅망치밀집 몬스터 제어+6기절 시간 +0.5초
도토리 뿅망치밀집 몬스터 제어+9최대 대상 4마리
도토리 뿅망치밀집 몬스터 제어+10기절한 적에게 피해 +30%
숲지기 나뭇가지직선 관통+0뒤쪽 대상은 순서마다 피해가 10% 감소해요.
숲지기 나뭇가지직선 관통+3직선 폭 +10
숲지기 나뭇가지직선 관통+6사거리 +20
숲지기 나뭇가지직선 관통+9최대 대상 5마리
숲지기 나뭇가지직선 관통+10뒤쪽 대상 피해 감소 제거
씨앗 새총안전한 장거리 마무리+3투사체 속도 +30%
씨앗 새총안전한 장거리 마무리+6사거리 +20
씨앗 새총안전한 장거리 마무리+9HP 30% 이하 적에게 피해 +35%
씨앗 새총안전한 장거리 마무리+10처치 시 다음 공격 투사체 속도 +50%
버섯 지팡이범위 공격+0범위 가장자리 피해는 기본 피해의 70%예요.
버섯 지팡이범위 공격+3범위 반경 +12
버섯 지팡이범위 공격+6범위 가장자리 피해 감소 제거
버섯 지팡이범위 공격+9최대 대상 6마리
버섯 지팡이범위 공격+10중심 50% 안의 적에게 피해 +30%
끈끈이 발사기파티 지원과 진격 지연+3감속 지속 시간 +1.5초
끈끈이 발사기파티 지원과 진격 지연+6최대 대상 5마리
끈끈이 발사기파티 지원과 진격 지연+9감속 비율 +10%
끈끈이 발사기파티 지원과 진격 지연+10감속된 적이 받는 파티 피해 +8%

+5·+10 강화 특성

+5와 +10에서 세 특성 중 하나를 선택합니다. 첫 선택은 무료이며, 이후 표의 데이지 비용으로 같은 단계의 특성을 변경할 수 있습니다.

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무기단계특성효과변경 비용
도토리 뿅망치+5강타피해 +8%데이지 150개
도토리 뿅망치+5충격파공격 사거리 +8 / 공격 각도 +10도데이지 150개
도토리 뿅망치+5기절기절 시간 +0.4초데이지 150개
도토리 뿅망치+10파쇄피해 +12%데이지 300개
도토리 뿅망치+10대지 울림최대 대상 +1데이지 300개
도토리 뿅망치+10혼절기절 시간 +0.7초데이지 300개
숲지기 나뭇가지+5단단한 가지피해 +8%데이지 150개
숲지기 나뭇가지+5넓은 궤적직선 공격 폭 +8데이지 150개
숲지기 나뭇가지+5긴 가지공격 사거리 +12데이지 150개
숲지기 나뭇가지+10급소 관통피해 +12%데이지 300개
숲지기 나뭇가지+10다중 관통최대 대상 +1데이지 300개
숲지기 나뭇가지+10재빠른 휘두르기재사용 대기 시간 -10%데이지 300개
버섯 지팡이+5응축 마력피해 +8%데이지 150개
버섯 지팡이+5퍼지는 포자공격 반경 +8데이지 150개
버섯 지팡이+5가벼운 주문재사용 대기 시간 -8%데이지 150개
버섯 지팡이+10중심 폭발중심부 피해 +15%데이지 300개
버섯 지팡이+10대형 포자최대 대상 +2데이지 300개
버섯 지팡이+10확장 마법공격 반경 +12데이지 300개
씨앗 새총+5단단한 씨앗피해 +8%데이지 150개
씨앗 새총+5장거리 조준공격 사거리 +12데이지 150개
씨앗 새총+5고속 장전재사용 대기 시간 -8%데이지 150개
씨앗 새총+10마무리 사격HP가 낮은 적 피해 +15%데이지 300개
씨앗 새총+10초고속 탄환투사체 속도 +30%데이지 300개
씨앗 새총+10정밀 조준크리티컬 확률 +5%데이지 300개
끈끈이 발사기+5농축 끈끈이감속 비율 +5%데이지 150개
끈끈이 발사기+5오래가는 끈끈이감속 지속 시간 +1초데이지 150개
끈끈이 발사기+5넓은 분사공격 반경 +8데이지 150개
끈끈이 발사기+10끈끈한 표식감속된 적이 받는 파티 피해 +3%데이지 300개
끈끈이 발사기+10대규모 분사최대 대상 +2데이지 300개
끈끈이 발사기+10초강력 점착감속 비율 +10%데이지 300개

무기 수련장 단계 성장

진행 단계에 맞춰 몬스터 구성과 난이도가 변합니다. 파티 인원이 많을수록 물량과 체력이 조정되며, 아래 출현 예시는 실제 생성 계산을 사용합니다.

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항목현재 값적용 방식
참가 인원1–6혼자 또는 파티로 도전. 시작 인원으로 몬스터 수와 체력을 결정
입장 피로도5실제 수련 시작 시 사용
수정 분수 HP1500파괴되면 수련 종료
웨이브 구성일반 · 군집 · 정예 · 혼합 · 보스10단계 주기. 보스는 지원 몬스터와 등장하며 대기 중인 무리까지 처치해야 완료
단계 완료 전투 경험치5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15현재 지급량 예시. 이번에 얻은 전투 경험치의 피해 효과는 다음 전투부터 적용
시작 체크포인트1, 11, 21, 31, …개인 최고 완료 기록으로 해금. 전투 성장 복원 후 각자 프리셋 또는 직접 선택
다음 웨이브 준비4초 / 10, 20, …: 15초보스 웨이브 완료 후에는 긴 준비 시간 적용
웨이브 회복5: 15% / 10: 25%5단계마다 최대 HP의 15%, 보스 완료 시 25%. 큰 값 한 번만 적용하며 행동 불능인 주민은 제외
보스 상태이상기절·감속 저항진행 단계가 높아질수록 저항이 강해지며, 면역 발생 시 전투 화면에 표시

수련장 출현 수와 경험치 예시

한 웨이브에서 순서대로 등장할 총수이며 동시 출현 수가 아닙니다. 시작 인원에 따라 정해지고, 보스 수는 늘리지 않습니다. 수련장 경험치는 파티 공통이며 지원 몬스터에 나뉜 양과 누적되는 소수 경험치를 포함합니다.

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웨이브1인 총 출현6인 총 출현웨이브 총 경험치
1246021.6
45213046.8
5297164.8
6328062.4
1025 (보스 1 포함)61 (보스 1 포함)36
11328028.8
2025 (보스 1 포함)61 (보스 1 포함)54
3025 (보스 1 포함)61 (보스 1 포함)36

수련 경험치와 수련 레벨

몬스터를 처치해 수련 경험치를 얻으면 수련 레벨이 오릅니다. 수련 레벨은 파티 공통이고, 선택한 업그레이드와 효과는 주민별로 적용됩니다.

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항목현재 값적용 방식
수련 레벨파티 공통 성장한 번의 수련 동안 파티가 함께 올리며, 수련 종료 시 초기화
다음 레벨 필요 경험치Lv.1 → 12 / Lv.10 → 39 / Lv.11 → 42 / Lv.30 → 137 / Lv.60 → 374 / Lv.81 → 582각 수련 레벨에서 다음 레벨까지 필요한 경험치 예시. 실제 성장 계산을 따름
레벨 업 선택3개 후보 / 제한 8초시간 안에 고르지 않으면 자동 선택하며, 선택 중 전투는 일시 정지
레벨 업 회복10%행동 가능한 파티원이 최대 HP 기준으로 회복

분배 전 기준 경험치

웨이브 경험치를 계산하는 기준값입니다. 실제로 등장한 몬스터 1마리의 지급량이 아닙니다. 웨이브 총 경험치는 120%로 보정한 뒤 늘어난 몬스터와 지원 병력에 나눠 지급하고, 작은 나머지는 누적합니다.

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몬스터수련 경험치
몬스터 013
몬스터 023
몬스터 034
몬스터 044
몬스터 055
몬스터 065
몬스터 0730
몬스터 087
몬스터 098
몬스터 1045

수련 레벨 업그레이드

표는 선택할 때 추가되는 효과입니다. 수련 레벨과 선행 업그레이드 조건을 함께 확인하세요. 실제 증가량은 현재 무기 성능과 효과 한도에 따라 달라지며, 효과가 없는 선택지는 제외됩니다.

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업그레이드대상단계별 추가 효과성장 단계등급·등장 조건
굵어진 나뭇결숲지기 나뭇가지직선 폭 +15%3희귀 / Lv.1
넓은 휘두르기도토리 뿅망치부채꼴 +12°3희귀 / Lv.1
포자 확산버섯 지팡이범위 반경 +15%3희귀 / Lv.1
갈라지는 씨앗씨앗 새총대상 +1명 추가 대상 피해 70%3희귀 / Lv.1
끈끈이 웅덩이끈끈이 발사기범위 반경 +15%3희귀 / Lv.1
약점 포착모든 무기치명 확률 +4%5희귀 / Lv.1
약점 포착 II모든 무기치명 확률 +2%5일반 / Lv.1 / 약점 포착 5단계 필요
약점 포착 III모든 무기치명 확률 +1%10일반 / Lv.1 / 약점 포착 II 5단계 필요
연사 훈련모든 무기공격 간격 7% 감소5일반 / Lv.1
연사 훈련 II모든 무기공격 간격 2% 감소5일반 / Lv.1 / 연사 훈련 5단계 필요
관통 강화모든 무기관통력 +105일반 / Lv.1
공격 강화모든 무기공격 피해 +12%5일반 / Lv.1
공격 강화 II모든 무기공격 피해 +6%5일반 / Lv.1 / 공격 강화 5단계 필요
공격 강화 III모든 무기공격 피해 +3%10일반 / Lv.1 / 공격 강화 II 5단계 필요
사거리 강화모든 무기사거리 +8%4일반 / Lv.1
사거리 강화 II모든 무기사거리 +3%6일반 / Lv.1 / 사거리 강화 4단계 필요
날렵한 발걸음모든 무기이동 속도 +6%5일반 / Lv.1
날렵한 발걸음 II모든 무기이동 속도 +1%5일반 / Lv.1 / 날렵한 발걸음 5단계 필요
생명력 강화모든 무기최대 HP +10%5일반 / Lv.1
생명력 강화 II모든 무기최대 HP +6%5일반 / Lv.1 / 생명력 강화 5단계 필요
생명력 강화 III모든 무기최대 HP +2%10일반 / Lv.1 / 생명력 강화 II 5단계 필요
숲의 돌풍숲지기 나뭇가지1: 대상 +3명 2: 직선 폭 +8% 3: 직선 폭 +8%3진화 / Lv.8 / 굵어진 나뭇결 3단계 필요
대지 울림도토리 뿅망치1: 대상 +2명 2: 부채꼴 +8° 3: 사거리 +63진화 / Lv.8 / 넓은 휘두르기 3단계 필요
만개한 포자버섯 지팡이1: 대상 +3명 2: 범위 반경 +5% 3: 범위 반경 +5%3진화 / Lv.8 / 포자 확산 3단계 필요
씨앗 연사씨앗 새총1: 공격 간격 12% 감소 2: 공격 피해 +3% 3: 공격 피해 +3%3진화 / Lv.8 / 갈라지는 씨앗 3단계 필요
강력 접착끈끈이 발사기1: 감속 +10% 2: 공격 피해 +5% 3: 공격 피해 +5%3진화 / Lv.8 / 끈끈이 웅덩이 3단계 필요
숲의 돌풍 II숲지기 나뭇가지1: 추가 피해 계수 +40% · 추가 공격 간격 4회 · 추가 공격 대상 +2명 2: 추가 피해 계수 +5% 3: 추가 피해 계수 +5%3진화 / Lv.20 / 숲의 돌풍 3단계 필요
대지 울림 II도토리 뿅망치1: 추가 피해 계수 +30% · 추가 공격 간격 4회 · 추가 공격 대상 +3명 2: 추가 피해 계수 +5% 3: 추가 피해 계수 +5%3진화 / Lv.20 / 대지 울림 3단계 필요
만개한 포자 II버섯 지팡이1: 포자 영역 +1개 · 포자 3초 총 피해 +30% 2: 포자 3초 총 피해 +10% 3: 포자 3초 총 피해 +10%3진화 / Lv.20 / 만개한 포자 3단계 필요
씨앗 연사 II씨앗 새총1: 추가 피해 계수 +30% · 추가 공격 간격 3회 · 추가 공격 대상 +1명 2: 추가 피해 계수 +5% 3: 추가 피해 계수 +5%3진화 / Lv.20 / 씨앗 연사 3단계 필요
강력 접착 II끈끈이 발사기1: 점착 3초 총 피해 +80% · 감속 면역에도 적용 2: 점착 3초 총 피해 +20% · 감속 면역에도 적용 3: 점착 3초 총 피해 +20% · 감속 면역에도 적용3진화 / Lv.20 / 강력 접착 3단계 필요
숲의 돌풍 III숲지기 나뭇가지1: 추가 공격 간격 -1회 2: 추가 피해 계수 +15% 3: 추가 공격 대상 +1명3진화 / Lv.40 / 숲의 돌풍 II 3단계 필요
대지 울림 III도토리 뿅망치1: 추가 공격 간격 -1회 2: 추가 피해 계수 +10% 3: 보스 피해 +20% · 추가 공격 대상 +1명3진화 / Lv.40 / 대지 울림 II 3단계 필요
만개한 포자 III버섯 지팡이1: 포자 영역 +1개 · 포자 3초 총 피해 +5% 2: 포자 3초 총 피해 +15% 3: 포자 처치 폭발 +45%3진화 / Lv.40 / 만개한 포자 II 3단계 필요
씨앗 연사 III씨앗 새총1: 추가 공격 간격 -1회 2: 추가 피해 계수 +10% 3: 추가 공격 대상 +1명3진화 / Lv.40 / 씨앗 연사 II 3단계 필요
강력 접착 III끈끈이 발사기1: 표식 피해 증가 +2% 2: 점착 3초 총 피해 +30% · 감속 면역에도 적용 3: 표식 피해 증가 +3%3진화 / Lv.40 / 강력 접착 II 3단계 필요
균형 지속 성장모든 무기공격 피해·최대 HP 각각 +1%반복 선택일반 / Lv.81
공격 지속 성장모든 무기공격 피해 +2%반복 선택일반 / Lv.81
생존 지속 성장모든 무기최대 HP +2%반복 선택일반 / Lv.81

5단계 수련 보너스

한 번의 도전에서 5단계를 완료할 때마다 현재 완료 단계의 등급 보상을 받습니다. 데이지 보상은 KST 일일 최대 90개이며, 높은 등급은 희귀 몬스터 드롭 확률도 올립니다.

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수련 등급완료 단계5단계 보너스희귀 드롭 보정
수련 I1~10데이지 x15+0%
수련 II11~20데이지 x18+10%
수련 III21~30데이지 x21+25%
수련 IV31~40데이지 x24+50%
수련 V41~50데이지 x27+75%
수련 VI51 이상데이지 x30+100%

수련 단계 최초 도달 보상

각 단계에 처음 도달했을 때 한 번만 받습니다. 체크포인트에서 시작해도 아직 받지 않은 중간 보상은 도달 기록에 따라 함께 지급됩니다.

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최초 도달 단계보상수량
10데이지25
20건축 자재5
20가구 재료5
30연구 재료10
40맑은 회복약1
50고급 무기 상자1
60데이지50
60건축 자재10
70데이지50
70가구 재료10
80데이지50
80연구 재료10
90데이지50
90맑은 회복약1
100고급 무기 상자1

무기 수련장 몬스터 드롭

각 드롭 규칙은 몬스터 처치 시 독립적으로 판정됩니다. 특정 몬스터 규칙은 공통 규칙과 함께 적용됩니다. 표는 물량·수련 등급 보정 전 기본 확률입니다. 일반 몬스터는 늘어난 출현 수에 맞춰 개별 드롭 확률이 낮아져 웨이브 기준 기대 보상을 유지합니다. 보스 드롭은 유지하고 수련장 보스 지원 몬스터는 별도 드롭을 주지 않습니다. 마지막 타격자에게 60초 동안 줍기 우선권이 있고, 이후에는 다른 주민도 주울 수 있습니다. 생성 300초 후 사라지며, 파티원마다 따로 지급되는 보상이 아닙니다.

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대상 몬스터드롭 아이템수량보정 전 기본 확률
몬스터 01데이지16%
몬스터 02데이지19.6%
몬스터 03데이지113.8%
몬스터 04데이지116.8%
몬스터 05데이지119.8%
몬스터 06데이지121%
몬스터 07데이지122.2%
몬스터 08데이지123.4%
몬스터 09데이지124.6%
몬스터 10데이지125.8%
모든 몬스터평범한 낚싯대10.01%
모든 몬스터맑은 회복약10.048%
모든 몬스터도토리 뿅망치10.0053%
모든 몬스터숲지기 나뭇가지10.0053%
모든 몬스터씨앗 새총10.0053%
몬스터 02버섯 모자10.016%
모든 몬스터버섯 지팡이10.0025%
모든 몬스터끈끈이 발사기10.0025%
모든 몬스터가구 재료10.133%
모든 몬스터건축 자재10.103%
모든 몬스터연구 재료10.075%
몬스터 01연구 재료 파편13%
몬스터 02연구 재료 파편13%
몬스터 03연구 재료 파편13%
몬스터 04연구 재료 파편13%
몬스터 05연구 재료 파편13%
몬스터 06연구 재료 파편13%
몬스터 07연구 재료 파편1~330%
몬스터 08연구 재료 파편13%
몬스터 09연구 재료 파편13%
몬스터 10연구 재료 파편1~330%
몬스터 01사과13.3333%
몬스터 01블루베리13.3333%
몬스터 01체리13.3333%
몬스터 01은행13.3333%
몬스터 01귤13.3333%
몬스터 01복숭아13.3333%
몬스터 02사과15%
몬스터 02블루베리15%
몬스터 02체리15%
몬스터 02은행15%
몬스터 02귤15%
몬스터 02복숭아15%
몬스터 03사과16.6667%
몬스터 03블루베리16.6667%
몬스터 03체리16.6667%
몬스터 03은행16.6667%
몬스터 03귤16.6667%
몬스터 03복숭아16.6667%
몬스터 04사과18.3333%
몬스터 04블루베리18.3333%
몬스터 04체리18.3333%
몬스터 04은행18.3333%
몬스터 04귤18.3333%
몬스터 04복숭아18.3333%
몬스터 05사과19.1667%
몬스터 05블루베리19.1667%
몬스터 05체리19.1667%
몬스터 05은행19.1667%
몬스터 05귤19.1667%
몬스터 05복숭아19.1667%
몬스터 06사과110%
몬스터 06블루베리110%
몬스터 06체리110%
몬스터 06은행110%
몬스터 06귤110%
몬스터 06복숭아110%
몬스터 07사과110.8333%
몬스터 07블루베리110.8333%
몬스터 07체리110.8333%
몬스터 07은행110.8333%
몬스터 07귤110.8333%
몬스터 07복숭아110.8333%
몬스터 08사과111%
몬스터 08블루베리111%
몬스터 08체리111%
몬스터 08은행111%
몬스터 08귤111%
몬스터 08복숭아111%
몬스터 09사과111.1667%
몬스터 09블루베리111.1667%
몬스터 09체리111.1667%
몬스터 09은행111.1667%
몬스터 09귤111.1667%
몬스터 09복숭아111.1667%
몬스터 10사과111.3333%
몬스터 10블루베리111.3333%
몬스터 10체리111.3333%
몬스터 10은행111.3333%
몬스터 10귤111.3333%
몬스터 10복숭아111.3333%
몬스터 07곰인형10.5%
몬스터 10버섯 지팡이10.01%
몬스터 10끈끈이 발사기10.01%
몬스터 01새싹 슬라임 모자10.016%
몬스터 02버섯 숲 판초10.016%
몬스터 06꼬마 박쥐 날개10.016%

수호 임무 출현 예시

한 웨이브에서 순서대로 등장할 총수이며 동시 출현 수가 아닙니다. 시작 인원에 따라 정해지고, 보스 수는 늘리지 않습니다. 수련장 경험치는 파티 공통이며 지원 몬스터에 나뉜 양과 누적되는 소수 경험치를 포함합니다.

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웨이브2인 총 출현6인 총 출현
160120
280160
3160320
4140280
581 (보스 1 포함)161 (보스 1 포함)

마을 외곽 수호 기본 규칙

레온의 부탁을 완료한 주민이 2명 이상 파티를 구성해 시작합니다. 모든 파티원이 마을 외곽에 도착한 뒤 파티장이 전투를 시작할 수 있습니다.

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항목현재 값적용 방식
참가 인원2–6전투 시작 인원으로 물량과 체력을 결정
입장 피로도5전투를 실제로 시작할 때 사용
일일 플레이3KST 오전 5시 30분 갱신, 시작 전 포기는 제외
전투 조작터치 이동 + 자동 공격공격 가능한 적이 가까이 있으면 장착 무기로 자동 공격
플레이어 HP100다운 10초 후 HP 100% 회복
회복 직후 무적3초몬스터 공격 피해와 넉백 무시
맨손 기본 공격피해 150 / 사거리 50 / 700ms무기를 장착하면 해당 무기 성능으로 변경하며, 맨손에는 전투 경험치 피해 효과가 적용되지 않음
기본 크리티컬확률 0% / 피해 150%전투 연구와 무기 특성으로 증가 가능
첫 웨이브 준비10초다음 웨이브 준비 시간은 웨이브 표 참조
비밀 정원 시간기본 10초 / 최대 50초방어한 웨이브에 따라 결정

수호 설치물

개인 지급 수량은 전투 연구로 늘어날 수 있습니다. 전투 중 처치 골드로 추가 구매할 수 있고, 파괴되거나 임무가 끝나면 설치물은 제거됩니다.

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종류HP기본 지급추가 구매성능
수호문1500--몬스터의 진입을 막는 수호 목표
방어벽3202골드 350몬스터의 이동을 막고 피해를 대신 받음
공격 타워2401골드 800사거리 80 / 피해 180 / 900ms마다 공격
폭탄1001골드 600폭발 반경 80 / 피해 2400 / 기절 4초

전투 중 설치물 강화

강화는 해당 전투에서 개인 설치물 전체에 적용됩니다. 비용은 현재 레벨이 오를수록 증가하며, 임무 종료 시 초기화됩니다.

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강화최대 레벨골드 비용기본 → 최대
타워 범위30첫 강화 10, 이후 레벨당 +280 -> 140
타워 공격력30첫 강화 10, 이후 레벨당 +2180 -> 480
폭탄 범위30첫 강화 15, 이후 레벨당 +380 -> 140
폭탄 공격력30첫 강화 15, 이후 레벨당 +32400 -> 5700
방어벽 HP30첫 강화 8, 이후 레벨당 +2320 -> 770

웨이브 진행과 비밀 정원

웨이브 자체에는 제한 시간이 없습니다. 현재 웨이브의 몬스터를 모두 처치하면 준비 카운트다운 후 다음 웨이브가 시작됩니다. 데이지는 해당 웨이브까지 방어했을 때의 누적 확정 보상입니다.

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웨이브완료 조건다음 웨이브 준비누적 확정 데이지비밀 정원
1모든 몬스터 처치10초1015초
2모든 몬스터 처치10초2522초
3모든 몬스터 처치10초4530초
4모든 몬스터 처치10초7040초
5모든 몬스터 처치최종 웨이브10050초

마을 외곽 수호 몬스터 드롭

각 드롭 규칙은 몬스터 처치 시 독립적으로 판정됩니다. 특정 몬스터 규칙은 공통 규칙과 함께 적용됩니다. 표는 물량·수련 등급 보정 전 기본 확률입니다. 일반 몬스터는 늘어난 출현 수에 맞춰 개별 드롭 확률이 낮아져 웨이브 기준 기대 보상을 유지합니다. 보스 드롭은 유지하고 수련장 보스 지원 몬스터는 별도 드롭을 주지 않습니다. 마지막 타격자에게 60초 동안 줍기 우선권이 있고, 이후에는 다른 주민도 주울 수 있습니다. 생성 300초 후 사라지며, 파티원마다 따로 지급되는 보상이 아닙니다.

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대상 몬스터드롭 아이템수량보정 전 기본 확률
몬스터 01데이지110%
몬스터 02데이지113%
몬스터 03데이지116%
몬스터 04데이지119%
몬스터 05데이지122%
몬스터 06데이지127%
몬스터 07데이지160%
몬스터 08데이지132%
몬스터 09데이지138%
몬스터 10데이지175%
모든 몬스터평범한 낚싯대10.038%
모든 몬스터맑은 회복약10.192%
몬스터 01도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 01숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 01씨앗 새총10.0213%
몬스터 02도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 02숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 02씨앗 새총10.0213%
몬스터 02버섯 모자10.064%
몬스터 03도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 03숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 03씨앗 새총10.0213%
몬스터 04도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 04숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 04씨앗 새총10.0213%
몬스터 05도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 05숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 05씨앗 새총10.0213%
몬스터 06도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 06숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 06씨앗 새총10.0213%
몬스터 08도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 08숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 08씨앗 새총10.0213%
몬스터 09도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 09숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 09씨앗 새총10.0213%
몬스터 10도토리 뿅망치10.0213%
몬스터 10숲지기 나뭇가지10.0213%
몬스터 10씨앗 새총10.0213%
몬스터 01버섯 지팡이10.0105%
몬스터 01끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 02버섯 지팡이10.0105%
몬스터 02끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 03버섯 지팡이10.0105%
몬스터 03끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 04버섯 지팡이10.0105%
몬스터 04끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 05버섯 지팡이10.0105%
몬스터 05끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 06버섯 지팡이10.0105%
몬스터 06끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 08버섯 지팡이10.0105%
몬스터 08끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 09버섯 지팡이10.0105%
몬스터 09끈끈이 발사기10.0105%
몬스터 10버섯 지팡이15.0105%
몬스터 10끈끈이 발사기15.0105%
모든 몬스터가구 재료10.133%
모든 몬스터건축 자재10.103%
모든 몬스터연구 재료10.075%
몬스터 01연구 재료 파편13%
몬스터 02연구 재료 파편13%
몬스터 03연구 재료 파편13%
몬스터 04연구 재료 파편13%
몬스터 05연구 재료 파편13%
몬스터 06연구 재료 파편13%
몬스터 07연구 재료 파편1~330%
몬스터 08연구 재료 파편13%
몬스터 09연구 재료 파편13%
몬스터 10연구 재료 파편1~330%
몬스터 01사과14%
몬스터 01블루베리14%
몬스터 01체리14%
몬스터 01은행14%
몬스터 01귤14%
몬스터 01복숭아14%
몬스터 02사과14.8333%
몬스터 02블루베리14.8333%
몬스터 02체리14.8333%
몬스터 02은행14.8333%
몬스터 02귤14.8333%
몬스터 02복숭아14.8333%
몬스터 03사과15.6667%
몬스터 03블루베리15.6667%
몬스터 03체리15.6667%
몬스터 03은행15.6667%
몬스터 03귤15.6667%
몬스터 03복숭아15.6667%
몬스터 04사과16.5%
몬스터 04블루베리16.5%
몬스터 04체리16.5%
몬스터 04은행16.5%
몬스터 04귤16.5%
몬스터 04복숭아16.5%
몬스터 05사과17.3333%
몬스터 05블루베리17.3333%
몬스터 05체리17.3333%
몬스터 05은행17.3333%
몬스터 05귤17.3333%
몬스터 05복숭아17.3333%
몬스터 06사과18.3333%
몬스터 06블루베리18.3333%
몬스터 06체리18.3333%
몬스터 06은행18.3333%
몬스터 06귤18.3333%
몬스터 06복숭아18.3333%
몬스터 07사과110%
몬스터 07블루베리110%
몬스터 07체리110%
몬스터 07은행110%
몬스터 07귤110%
몬스터 07복숭아110%
몬스터 08사과19.6667%
몬스터 08블루베리19.6667%
몬스터 08체리19.6667%
몬스터 08은행19.6667%
몬스터 08귤19.6667%
몬스터 08복숭아19.6667%
몬스터 09사과111%
몬스터 09블루베리111%
몬스터 09체리111%
몬스터 09은행111%
몬스터 09귤111%
몬스터 09복숭아111%
몬스터 10사과111.6667%
몬스터 10블루베리111.6667%
몬스터 10체리111.6667%
몬스터 10은행111.6667%
몬스터 10귤111.6667%
몬스터 10복숭아111.6667%
몬스터 07곰인형150%
몬스터 07고급 무기 상자175%
몬스터 07곰 인형탈 모자110%
몬스터 01새싹 슬라임 모자10.064%
몬스터 02버섯 숲 판초10.064%
몬스터 06꼬마 박쥐 날개10.064%

주간 랭킹 항목

생활 숙련도 조건을 만족하면 현재 주간 랭킹과 지난 주 결과를 확인할 수 있습니다. 보상 지급에는 해당 항목의 최소 참여 인원이 필요합니다.

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항목점수 기준필요 생활 숙련도표시 순위보상 최소 참여
낚시성공501007
채집성공501007
요리수령501007
스케치 파티정답501007
비트 파티점수501007
오목승점501007
원카드1등501007
전투점수501007

전투 랭킹 점수

HP가 높은 몬스터일수록 더 높은 점수를 주고, 파티에서는 실제 기여 피해에 따라 나눕니다.

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항목적용 방식
몬스터 점수최대 HP 1000당 1점, 올림
파티 점수 배분몬스터에게 준 피해 비율에 따라 배분
적용 컨텐츠무기 수련장, 마을 외곽 수호 임무

주간 랭킹 보상

랭킹 기간이 끝난 뒤 최종 순위와 참여 인원 조건을 확인해 우편으로 지급됩니다.

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항목순위보상
낚시1데이지 x50, 1위 증표 x1
낚시2데이지 x35, 2위 증표 x1
낚시3데이지 x20, 3위 증표 x1
낚시4~10데이지 x10
낚시11~100데이지 x1
채집1데이지 x50, 1위 증표 x1
채집2데이지 x35, 2위 증표 x1
채집3데이지 x20, 3위 증표 x1
채집4~10데이지 x10
채집11~100데이지 x1
요리1데이지 x50, 1위 증표 x1
요리2데이지 x35, 2위 증표 x1
요리3데이지 x20, 3위 증표 x1
요리4~10데이지 x10
요리11~100데이지 x1
스케치 파티1데이지 x50, 1위 증표 x1
스케치 파티2데이지 x35, 2위 증표 x1
스케치 파티3데이지 x20, 3위 증표 x1
스케치 파티4~10데이지 x10
스케치 파티11~100데이지 x1
비트 파티1데이지 x50, 1위 증표 x1
비트 파티2데이지 x35, 2위 증표 x1
비트 파티3데이지 x20, 3위 증표 x1
비트 파티4~10데이지 x10
비트 파티11~100데이지 x1
오목1데이지 x50, 1위 증표 x1
오목2데이지 x35, 2위 증표 x1
오목3데이지 x20, 3위 증표 x1
오목4~10데이지 x10
오목11~100데이지 x1
원카드1데이지 x50, 1위 증표 x1
원카드2데이지 x35, 2위 증표 x1
원카드3데이지 x20, 3위 증표 x1
원카드4~10데이지 x10
원카드11~100데이지 x1
전투1데이지 x50, 1위 증표 x1
전투2데이지 x35, 2위 증표 x1
전투3데이지 x20, 3위 증표 x1
전투4~10데이지 x10
전투11~100데이지 x1

수정 유료 상품 지급량

상시 보너스는 기본 수량에 더해 지급됩니다.

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기본 수량상시 보너스총 지급
10-10
50+555
100+15115
500+100600
1000+2501250