タウンガイドブック

Insight Townの主なコンテンツの遊び方と、確率型・ランダム報酬の情報を確認できます。

数値と基本確率は現在のサーバーデータに基づきます。実際の結果に影響する補正と条件は各項目の説明も確認してください。

生成時刻(KST): 2026-09-18 09:33:20

主なコンテンツ利用ガイド

開始、チュートリアル、生活熟練度

  • 最初は画面移動、チャット、メンバーカードを開く基本操作だけを順番に進めます。その後は、折りたためる「はじめの旅」ガイドを使って、種まき、植物のお世話、メール、今日やることを自分のペースで覚えられます。
  • 生活熟練度はタウン生活の中心となる成長値です。出席簿、クイックチャット、新しい場所への移動、ペット、研究、秘密ミッション発見、便利機能の開放条件になります。
  • 生活熟練度10未満では爆弾回しに参加できず、100未満ではクイックチャットを使用できません。201と501からさらにミッションや生活コンテンツが開放されます。
  • 左上の生活熟練度ボタンを押すと、ロック中のコンテンツと次の目標を確認できます。

疲労度、出席簿、出席パス

  • 疲労度は採集や釣りなどの反復生活活動を制限する資源です。回復アイテム、料理、報酬で管理しながら活動しましょう。
  • 出席簿は生活熟練度条件を満たすと開きます。出席可能またはデイリーミッション報酬があると、統合ボタンに赤い点が表示される場合があります。
  • 月間出席パスを購読すると出席報酬を2倍受け取れます。同じ月に既に出席した日の追加報酬も受け取れますが、出席していない日は対象外です。
  • 連続出席報酬と月間全出席成功報酬も、購読中は追加報酬の対象になります。

私だけの庭とマップ移動

  • 私だけの庭は序盤のタウン生活と庭プレイ用の別マップです。生活熟練度が低いユーザーには自動移動ボタンが表示される場合があります。
  • ベースキャンプ、光の森、苔の森の村、苔の森の科学者の家、建築事務所、私だけの庭、家関連の場所はワープゾーンや自動移動で行き来できます。
  • 自動移動は現在の生活熟練度で通れない経路を避けるように動作します。場所がロックされている場合は先に生活熟練度を上げる必要があります。
  • ミニマップ、左上の資源UI、写真撮影表示、BGM、通知などはタウン設定で調整できます。

植物植え、成長、収穫、枯死

  • 種は植えられる区域の近くで種ボタンを押して植えます。その後、水や肥料を与えると成長します。
  • 植物を長押しすると、成長状態、栄養状態、収穫可否、生命維持時間を確認できます。
  • 最大成長前の植物は生命維持時間が過ぎても成長しないと枯れます。最大成長段階の植物は栄養状態が0%になると枯れる場合があるため、栄養補充時間を確認しましょう。
  • 収穫量には基本数量とランダム追加数量があり、栄養条件を満たすと希少収穫変換が発生する場合があります。料理、称号、研究効果が結果を補正できます。

盗難防止アイテム

  • 盗難防止粘着トラップ 1は自分の植物の近くで使用し、一定時間ほかの住民の横取りを防ぐアイテムです。
  • 盗難防止粘着トラップ 1が適用された植物をほかの住民が横取りしようとすると、横取りが防がれ、一時的な移動速度低下デバフが適用される場合があります。
  • 盗難防止タイマー 1は自分の植物が横取り可能になる前に通知を受け取れるアイテムです。1分前、10分前、30分前を重複選択できます。
  • 植物を回収すると、粘着トラップとタイマー効果は消えます。すでに効果がある植物に再使用した場合、より後に終わる効果だけが維持されます。

採集とウナの店

  • 採集はハーブや花、材料、財貨などを得る生活コンテンツです。場所別の成功報酬と失敗クールダウンはデータによって異なります。
  • 採集物には価値があり、薬草師ウナの店で便利なアイテムと交換できます。
  • ウナの店では盗難防止粘着トラップ 1と盗難防止タイマー 1も購入できます。購入前に必要な採集物価値を確認しましょう。
  • 他の住民が自分の建物の庭で採集に成功すると、庭の持ち主にボーナスメールが届く場合があります。

釣りと釣り竿

  • 釣りをするには釣り竿を持った状態で水辺に行きます。釣り竿ボタンを押して釣りを開始します。
  • 釣り結果は場所別の基本ドロップ確率、釣り竿効果、料理、称号、研究効果によって変わる場合があります。
  • 自動釣り竿と自動釣り料理は、一定間隔で釣りを繰り返すのに役立ちます。
  • フォロー中の住民が伝説の巨大マグロや新鮮な伝説の巨大マグロを初めて釣ると、フォロワーにお祝いアイテムがメールで支給される場合があります。

料理、焼き、料理効果

  • 料理依頼は採集物、収穫物、下処理材料、焼いた材料などを使って生活に役立つ料理を作るコンテンツです。
  • 焼きには失敗、成功、パーフェクト結果があり、生活熟練度とバフが結果確率に影響します。
  • 料理効果には釣り時間短縮、自動釣り、収穫量増加、甘い実確率増加、希少収穫確率増加、移動速度増加、釣り竿改造成功率増加などがあります。
  • 一部の料理は焼いた材料、パーフェクト材料、希少植物・希少魚材料、花、ハーブなどの条件を要求します。

ペット

  • 野生ペットは出現重みに応じて登場し、手なずけ用のエサで手なずけられます。
  • 手なずけ成功率はペットの基本成功率、バフ、研究効果によって変わる場合があります。成功するとエサを消費し、失敗しても一定確率で消費される場合があります。
  • 手なずけたペットはエサやり、命令訓練、おつかいを通じて親密度と相互作用を増やせます。
  • ペット関連ミッションが開いたら、ペットトレーナーのルーシーを訪ねて進めましょう。

建物、家具、アルバム、芳名録

  • 建築依頼書と材料を使って家を建て、増築で部屋や家の機能を拡張できます。
  • 増築には段階別の基本成功率と失敗補正があります。失敗すると次回試行の成功率が補正され、徐々に成功しやすくなります。
  • 家具は種類に応じて家の中や庭に配置でき、ミニゲーム、写真アルバム、芳名録、工房、図鑑などの機能を開くものもあります。
  • 自由掲示板の投稿・コメント、芳名録、チャット、カスタム額縁写真、アルバム写真は通報できます。運営が削除したコンテンツは利用規約違反により削除されたと表示されます。

建物の維持と自動回収

期限を過ぎると自動回収されます。再配置したら4時間の期限を先に確認しましょう。

  • 通常の建物は完成後7日、保管庫から再配置すると4時間から始まります。建物詳細で期限を確認して延長しましょう。
  • 現在の費用と段階別延長上限は下の表にあります。自動回収回数が増えると同じ費用で延長できる時間が短くなります。
  • 配置から7・30・90日で延長費用が10%・20%・30%割引。建設中とオフラインも含み、再配置すると期間を数え直します。
  • 残り24時間から建物と詳細に警告を表示します。通知許可時は24時間前と2時間前に通知されます。最初から4時間の再配置は24時間前通知の対象外です。
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  • はじめの一歩のシェルターは完成後14日で手動延長不可。ミッションで最大7日追加でき、期限後の保管・再配置はできません。

研究、称号、ミッション

  • 研究は研究材料を使って、釣り・植物・ペット・疲労度などの生活効果に加え、装備武器の攻撃力や防衛設備などの戦闘効果を解放するシステムです。
  • 研究材料の欠片は探索、武器訓練場、村外れ防衛任務で獲得できます。
  • マンドゥギで欠片や収穫物を研究材料と交換できます。必要数は下の交換表をご確認ください。
  • 称号は装着すると名札の前に表示され、一部の称号はバフ効果を提供します。言語設定を変えると表示中の称号名もその言語に合わせて更新されます。
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  • 通常ミッションは植物成長、収穫、採集、研究開始、ペット手なずけ、称号装着などの進行状況に応じて開始される場合があります。
  • 生活熟練度501からは写真撮影を通じて秘密ミッションを発見できます。秘密ミッションの詳細条件と報酬はこのガイドには表示しません。

探索と発掘図鑑

  • 光の森、生命の森、岩裂けの森の探索キャンプから探索を始められます。森ごとに必要な生活熟練度が異なり、現在の条件は下の詳細表で確認できます。
  • 発掘するたびに疲労度を消費します。探知機の方向を頼りに手がかりを探し、再使用待ち時間と制限時間に注意して全地点を発掘しましょう。
  • 探索では遺物のほかに研究材料の欠片も獲得できます。下の交換表を参考に研究材料へ交換しましょう。
  • 発掘タイミングが正確なほど、報酬数や遺物復元・調査進行にボーナスを得られます。全地点を完了すると追加の調査経験値も獲得します。
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  • 初めて発見した遺物は発掘図鑑に登録されます。重複遺物は復元ポイントになり、完全復元・森の調査等級・週間報告で追加報酬や称号を得られます。
  • 獲得した遺物は、メンバーカードの最後にある「遺物」タブでも個別に確認できます。
  • 所持している遺物は、等級ごとの必要数を収集家ドユンに渡してタウンメダルのかけらと交換できます。

武器・装備・強化

+6への強化から、失敗すると対象武器も破壊されます。強化素材は試行ごとに消費されます。

  • テントの鍛冶屋ユリで武器を購入・装備・強化できます。範囲、対象数、気絶・減速などの役割が異なります。
  • 永久強化は+10まで。同じ強化段階の武器とデイジーを使います。費用と成功率は下の表で確認できます。
  • 特定段階で武器の役割が強化され、+5・+10で特性を選びます。効果と変更費用は下の表にあります。
  • 武器熟練度は消費されません。装備条件とダメージ補正に使われ、戦闘入場時の熟練度が適用されます。
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  • 素手には熟練度のダメージ補正が適用されません。強化武器を譲渡しても強化段階と選択特性は維持されます。

武器訓練場

噴水が壊れると終了。ソロでは行動不能時、パーティーでは接続中の参加者全員が同時に行動不能になると終了します。

  • テントのユリから武器訓練場へ、ソロまたは最大6人で入場できます。リーダーが開始段階を決め、全員がテントに集合して同意します。
  • ウェーブは挑戦の進行、戦闘レベルは今回の成長、武器熟練度は永続成長です。戦闘レベルと選択強化は終了時にリセットされます。
  • 討伐で共通戦闘レベルが上がり、各自で強化を選びます。基本・深化・完成と武器進化I~IIIを組み合わせ、戦闘Lv.81から反復成長を続けられます。
  • 敵は群れで現れ、倒すと残りが補充されます。10段階周期で群集・精鋭・混合編成とボス+支援モンスターが登場します。
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  • チェックポイントでは省略区間に応じた戦闘成長を復元します。開始前に攻撃・生存・武器特化プリセットか手動で配分します。省略区間の反復報酬は付与されません。
  • 再抽選は3回から開始し、実際に10ウェーブ完了するごとに1回回復します(最大3回)。進化には戦闘レベルと前提強化の条件があります。
  • 実際に5段階完了するごとに等級別デイジーを獲得し、初到達報酬は別に付与されます。今回の熟練度効果は次の戦闘から適用。失敗・退出時に進行中ウェーブの一部熟練度を獲得できる場合があります。
  • モンスターから研究材料の欠片も獲得できます。訓練等級のドロップボーナスは欠片にも適用され、ボスの支援モンスターはアイテムを落としません。

村外れ防衛任務

  • 役場掲示板の「レオンのお願い」完了後、テントで2~6人のパーティーを組み村の郊外任務を準備します。全員到着後にリーダーが開始します。
  • 開始時の人数で敵の数とHPが決まります。敵は群れで出現し、すべて倒すと次のウェーブへ進みます。
  • タッチ移動と近くの敵への自動攻撃で戦います。防壁・タワー・爆弾を置き、討伐ゴールドで購入・強化して門を守りましょう。
  • 疲労度と日次回数は実際の戦闘開始時に消費します。確定デイジー、準備時間、秘密の庭園の時間は下の表で確認できます。
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  • 通常・精鋭モンスターやボスから研究材料の欠片を獲得できます。確率と数量はドロップ表、使い方は交換表をご確認ください。
  • 準備確定後の追加募集や訓練準備との同時進行はできません。行動不能後は一定時間で回復し、終了後に戦闘要約を確認できます。

ソーシャル、フォロー、通知、招待コード

  • 他の住民をフォローすると、通知設定に応じてソーシャル通知を受け取れます。
  • フォロー中の人が自由掲示板や家に設置された写真アルバムへ新しい投稿をすると、ソーシャル通知の対象になる場合があります。
  • フォロー中の住民が伝説の巨大マグロを初めて釣ると、お祝いアイテムを受け取れる場合があります。
  • 生活熟練度条件を満たすとタウン招待コードを発行できます。招待コードを入力した新しい住民がタウンに定着すると、双方に定着ギフトが支給される場合があり、繰り返し加入などの不正利用制限が適用されます。

タウンショップ、特別ショップ、有料商品

  • タウンショップではプラットフォームのアプリ内課金でクリスタルを購入でき、デイジー、タウン証、植物、疲労回復アイテムなどもタブ別に購入できます。
  • クリスタル有料商品には数量別の常設ボーナスがあります。10個商品はボーナスなしで、50・100・500・1000個商品にはそれぞれ5・15・100・250個が追加されます。
  • 初めてタウンに入った後、一定期間、必須要素ウェルカムパックを購入できる特別ショップが表示される場合があります。期間終了または購入後、ボタンは消えます。
  • 有料商品とイベントボーナスは通常メールで支給されます。メールを受け取った後は、返金および回収条件が制限される場合があります。

ミニゲーム、ランキング、設定

  • 爆弾回し、スケッチパーティー、ワンカード、五目、ビートパーティーは条件を満たすとNPCや家具を通じて楽しめます。
  • 一部のミニゲームは音声チャットに対応しています。音声チャットやビートパーティーのように音が重要なコンテンツでは、タウンBGMが自動で下がるか消える場合があります。
  • 週刊ランキングはサーバーのランキング期間終了時刻をローカル時間へ変換して表示します。先週のランキングも別途確認できます。
  • 週間戦闘ランキングは武器訓練場と村外れ防衛任務でモンスターを倒すと上がります。最大HPが高いほど得点が高く、パーティーでは与ダメージ比率で分配されます。
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  • タウン設定ではUI表示、ミニマップ、ミニゲーム権限、写真撮影オプション、BGM、通知、アカウント、エラー報告と要望を管理できます。

確率型・ランダム報酬情報

重み付きの表は、同じプール内の weight / 合計 weight で計算します。prob_ppm、procPpm、ratePctX100 はサーバーコード上で 10000 を 100% として扱うため、この表ではパーセントに換算しています。

釣り、植物の収穫、ペットの手なずけなどは、料理・称号・研究・アイテム効果によって条件付き補正が入る場合があります。表の基本値と条件説明をあわせて確認してください。

ランダムボックス報酬

ボックスを開くと、同じボックスコードの有効な報酬から weight 基準で1つ抽選されます。

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ボックス報酬数量weight合計 weight確率
ハチの羽(30日)ボックスハチの羽(30日)111100%
ハチの羽(7日)ボックスハチの羽(7日)111100%
妖精の羽(30日)ボックス妖精の羽(30日)111100%
妖精の羽(7日)ボックス妖精の羽(7日)111100%
サンタのマント(30日)ボックスサンタのマント(30日)111100%
サンタのマント(7日)ボックスサンタのマント(7日)111100%
星明かりの魔法使いマント(30日)ボックス星明かりの魔法使いマント(30日)111100%
星明かりの魔法使いマント(7日)ボックス星明かりの魔法使いマント(7日)111100%
村の守護隊のマント(7日)ボックス村の守護隊のマント(7日)111100%
黄色いレインコート(30日)ボックス黄色いレインコート(30日)111100%
黄色いレインコート(7日)ボックス黄色いレインコート(7日)111100%
着ぐるみ帽子ボックスウサギの着ぐるみ帽子11520%
着ぐるみ帽子ボックスカエルの着ぐるみ帽子11520%
着ぐるみ帽子ボックス恐竜の着ぐるみ帽子11520%
着ぐるみ帽子ボックスハチの着ぐるみ帽子11520%
着ぐるみ帽子ボックスカボチャの着ぐるみ帽子11520%
サンタ帽子(30日)ボックスサンタ帽子(30日)111100%
サンタ帽子(7日)ボックスサンタ帽子(7日)111100%
ランダム家具ボックス1人形 111224.5455%
ランダム家具ボックス1人形 211224.5455%
ランダム家具ボックス1写真アルバム111224.5455%
ランダム家具ボックス1写真アルバム211224.5455%
ランダム家具ボックス1Beat Partyマシン11224.5455%
ランダム家具ボックス1ベッド 111224.5455%
ランダム家具ボックス1ベッド 211224.5455%
ランダム家具ボックス1鳥かご 111224.5455%
ランダム家具ボックス1ゲームボード11224.5455%
ランダム家具ボックス1望遠鏡11224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 111224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 211224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 311224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 411224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 511224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 611224.5455%
ランダム家具ボックス1キャビネット 711224.5455%
ランダム家具ボックス1机 111224.5455%
ランダム家具ボックス1地球儀11224.5455%
ランダム家具ボックス1イーゼル11224.5455%
ランダム家具ボックス1ゲストブックノート11224.5455%
ランダム家具ボックス1トランプ11224.5455%
古い宝箱イチョウの木の種1108511.7647%
古い宝箱サクランボの木の種1108511.7647%
古い宝箱リンゴの木の種1108511.7647%
古い宝箱テント設計図1108511.7647%
古い宝箱家の設計図15855.8824%
古い宝箱普通の釣り竿1108511.7647%
古い宝箱デイジー30208523.5294%
古い宝箱生命の水3108511.7647%
宝箱デイジー50309132.967%
宝箱テント15915.4945%
宝箱生命の水5109110.989%
宝箱普通の釣り竿1209121.978%
宝箱古びた家建設依頼書1209121.978%
宝箱イチョウの木12912.1978%
宝箱サクランボの木12912.1978%
宝箱リンゴの木12912.1978%
輝く宝箱上級自動釣り竿112900.3448%
輝く宝箱上級素早い釣り竿112900.3448%
輝く宝箱上級祝福された釣り竿112900.3448%
輝く宝箱着ぐるみ帽子ボックス162902.069%
輝く宝箱丘の家建設依頼書112900.3448%
輝く宝箱キノコの家建設依頼書112900.3448%
輝く宝箱お菓子の家建設依頼書112900.3448%
輝く宝箱石の家建設依頼書152901.7241%
輝く宝箱イチョウの木15029017.2414%
輝く宝箱サクランボの木15029017.2414%
輝く宝箱リンゴの木15029017.2414%
輝く宝箱丸太の家建設依頼書132901.0345%
輝く宝箱古びた家建設依頼書1202906.8966%
輝く宝箱デイジー10010029034.4828%
高級武器ボックスどんぐりピコハン1146023.3333%
高級武器ボックス森番の木の枝1146023.3333%
高級武器ボックス種のパチンコ1146023.3333%
高級武器ボックスキノコの杖196015%
高級武器ボックスねばねばランチャー196015%

ボックス固定報酬

一部のボックスは確率抽選ではなく、登録された有効報酬をすべて支給します。

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ボックス報酬数量支給方式
プレミアム収穫箱リンゴ100確率抽選なしですべて支給
デラックス収穫箱甘いリンゴ100確率抽選なしですべて支給
プレミアム収穫箱イチョウ100確率抽選なしですべて支給
デラックス収穫箱甘いイチョウ100確率抽選なしですべて支給
プレミアム収穫箱サクランボ100確率抽選なしですべて支給
デラックス収穫箱甘いサクランボ100確率抽選なしですべて支給

釣り基本獲得確率

場所別の基本釣り結果です。特定場所の設定があればそれが優先され、なければ共通(*)設定を使用します。釣り竿やバフは失敗確率の一部を報酬確率へ変換したり、数量・時間を補正したりできます。

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場所結果数量確率元の prob_ppm所要時間
共通 (*)アジ18%80010〜40秒
共通 (*)ヒラメ18%80010〜40秒
共通 (*)タコ18%80010〜40秒
共通 (*)サケ18%80010〜40秒
共通 (*)サワラ18%80010〜40秒
共通 (*)タイ18%80010〜40秒
共通 (*)エビ18%80010〜40秒
共通 (*)マグロ18%80010〜40秒
共通 (*)タウン証の欠片10.05%555〜100秒
共通 (*)失敗-35.95%3595失敗設定基準
光の森アジ16%60010〜50秒
光の森ヒラメ16%60010〜50秒
光の森サバ16%60010〜50秒
光の森タコ16%60010〜50秒
光の森サケ16%60010〜50秒
光の森サワラ16%60010〜50秒
光の森タイ16%60010〜50秒
光の森エビ16%60010〜50秒
光の森マグロ16%60010〜50秒
光の森デイジー13%30030〜60秒
光の森リンゴ13%30030〜60秒
光の森サクランボ13%30030〜60秒
光の森イチョウ13%30030〜60秒
光の森デイジー22.5%25030〜60秒
光の森デイジー32%20040〜80秒
光の森建設材料12%20040〜90秒
光の森家具材料12%20040〜90秒
光の森キャラクター変更券11.5%15040〜90秒
光の森デイジー41.5%15040〜90秒
光の森デイジー51%10050〜100秒
光の森植物/建物回収券10.75%7550〜100秒
光の森新鮮なアジ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なヒラメ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なサバ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なタコ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なサケ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なサワラ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なタイ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なエビ10.5%5055〜100秒
光の森新鮮なマグロ10.5%5055〜100秒
光の森生命の水10.2%2030〜60秒
光の森生命の水20.1%1035〜75秒
光の森タウン証の欠片10.1%1055〜100秒
光の森リンゴの木の種10.05%560〜90秒
光の森サクランボの木の種10.05%560〜90秒
光の森イチョウの木の種10.05%560〜90秒
光の森釣り竿10.05%580〜130秒
光の森伝説の巨大マグロ10.04%460〜120秒
光の森ランダム家具ボックス110.03%3100〜150秒
光の森古い宝箱10.02%2140〜180秒
光の森新鮮な伝説の巨大マグロ10.01%155〜100秒
光の森失敗-15.55%1555失敗設定基準
生命の森アジ16%60010〜50秒
生命の森ヒラメ16%60010〜50秒
生命の森サバ16%60010〜50秒
生命の森タコ16%60010〜50秒
生命の森サケ16%60010〜50秒
生命の森サワラ16%60010〜50秒
生命の森タイ16%60010〜50秒
生命の森エビ16%60010〜50秒
生命の森マグロ16%60010〜50秒
生命の森デイジー13.5%35030〜60秒
生命の森デイジー23%30030〜60秒
生命の森リンゴ13%30030〜60秒
生命の森サクランボ13%30030〜60秒
生命の森イチョウ13%30030〜60秒
生命の森デイジー32.5%25040〜80秒
生命の森デイジー42%20040〜90秒
生命の森建設材料12%20040〜90秒
生命の森家具材料12%20040〜90秒
生命の森キャラクター変更券11.5%15040〜90秒
生命の森デイジー51.5%15050〜100秒
生命の森植物/建物回収券10.75%7550〜100秒
生命の森新鮮なアジ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なヒラメ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なサバ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なタコ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なサケ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なサワラ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なタイ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なエビ10.5%5055〜100秒
生命の森新鮮なマグロ10.5%5055〜100秒
生命の森生命の水10.4%4030〜60秒
生命の森生命の水20.3%3035〜75秒
生命の森タウン証の欠片10.1%1055〜100秒
生命の森釣り竿10.1%1080〜130秒
生命の森リンゴの木の種10.05%560〜90秒
生命の森サクランボの木の種10.05%560〜90秒
生命の森イチョウの木の種10.05%560〜90秒
生命の森伝説の巨大マグロ10.04%460〜120秒
生命の森ランダム家具ボックス110.03%3100〜150秒
生命の森古い宝箱10.02%2140〜180秒
生命の森宝箱10.01%1160〜200秒
生命の森輝く宝箱10.01%1200〜300秒
生命の森新鮮な伝説の巨大マグロ10.01%155〜100秒
生命の森失敗-12.58%1258失敗設定基準
岩裂けの森アジ16%60010〜50秒
岩裂けの森ヒラメ16%60010〜50秒
岩裂けの森サバ16%60010〜50秒
岩裂けの森タコ16%60010〜50秒
岩裂けの森サケ16%60010〜50秒
岩裂けの森サワラ16%60010〜50秒
岩裂けの森タイ16%60010〜50秒
岩裂けの森エビ16%60010〜50秒
岩裂けの森マグロ16%60010〜50秒
岩裂けの森デイジー13%30030〜60秒
岩裂けの森リンゴ13%30030〜60秒
岩裂けの森サクランボ13%30030〜60秒
岩裂けの森イチョウ13%30030〜60秒
岩裂けの森デイジー22.5%25030〜60秒
岩裂けの森デイジー32%20040〜80秒
岩裂けの森建設材料12%20040〜90秒
岩裂けの森家具材料12%20040〜90秒
岩裂けの森キャラクター変更券11.5%15040〜90秒
岩裂けの森デイジー41.5%15040〜90秒
岩裂けの森デイジー51%10050〜100秒
岩裂けの森植物/建物回収券10.75%7550〜100秒
岩裂けの森新鮮なアジ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なヒラメ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なサバ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なタコ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なサケ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なサワラ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なタイ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なエビ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森新鮮なマグロ10.5%5055〜100秒
岩裂けの森生命の水10.3%3030〜60秒
岩裂けの森生命の水20.2%2035〜75秒
岩裂けの森釣り竿10.12%1280〜130秒
岩裂けの森タウン証の欠片10.1%1055〜100秒
岩裂けの森伝説の巨大マグロ10.06%660〜120秒
岩裂けの森リンゴの木の種10.05%560〜90秒
岩裂けの森サクランボの木の種10.05%560〜90秒
岩裂けの森イチョウの木の種10.05%560〜90秒
岩裂けの森古い宝箱10.04%4140〜180秒
岩裂けの森ランダム家具ボックス110.03%3100〜150秒
岩裂けの森宝箱10.02%2160〜200秒
岩裂けの森新鮮な伝説の巨大マグロ10.02%255〜100秒
岩裂けの森輝く宝箱10.01%1200〜300秒
岩裂けの森失敗-15.2%1520失敗設定基準

採集基本獲得確率

場所別の基本採集結果です。成功報酬が選ばれなかった場合は失敗扱いとなり、失敗クールダウンは採集マスターデータに従います。

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場所結果数量確率元の prob_ppm所要時間
共通 (*)雑草16%60010〜60秒
共通 (*)雑草25.5%55010〜60秒
共通 (*)雑草35%50010〜60秒
共通 (*)デイジー13.5%35030〜60秒
共通 (*)バジル13.5%35010〜50秒
共通 (*)バジル23.5%35020〜60秒
共通 (*)バジル33.5%35030〜70秒
共通 (*)パセリ13.5%35010〜50秒
共通 (*)パセリ23.5%35020〜60秒
共通 (*)パセリ33.5%35030〜70秒
共通 (*)ペパーミント13.5%35010〜50秒
共通 (*)ペパーミント23.5%35020〜60秒
共通 (*)ペパーミント33.5%35030〜70秒
共通 (*)ローズマリー13.5%35010〜50秒
共通 (*)ローズマリー23.5%35020〜60秒
共通 (*)ローズマリー33.5%35030〜70秒
共通 (*)デイジー22.5%25030〜60秒
共通 (*)デイジー31.5%15030〜60秒
共通 (*)カモミール11%10010〜50秒
共通 (*)ラベンダー11%10010〜50秒
共通 (*)カモミール20.75%7520〜60秒
共通 (*)ラベンダー20.75%7520〜60秒
共通 (*)カモミール30.5%5030〜70秒
共通 (*)ラベンダー30.5%5030〜70秒
共通 (*)粘着草10.5%50100〜150秒
共通 (*)ランダム家具ボックス110.1%1050〜100秒
共通 (*)老人の幸運結び10.01%1120〜180秒
共通 (*)タウン証の欠片10.01%160〜180秒
共通 (*)失敗-28.88%2888失敗設定基準

庭採集ボーナス

Aの建物の庭でBが採集に成功するとAへ支給されるボーナスです。A本人が成功した場合は支給されません。

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報酬数量確率
バジル116.6667%
ローズマリー116.6667%
パセリ116.6667%
ペパーミント116.6667%
カモミール116.6667%
ラベンダー116.6667%

植物収穫のランダム要素

基本収穫数に bonus_rand_max 範囲の追加数量が均等に適用されます。栄養度50以上の場合、各収穫個数ごとに希少収穫変換の基本確率 5% が適用され、料理・称号・研究効果が加算される場合があります。

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種収穫アイテム基本数量追加収穫量
リンゴの木の種リンゴ50〜5個均等 (16.6667%ずつ)
豊かなリンゴの木の種リンゴ100〜10個均等 (9.0909%ずつ)
サクランボの木の種サクランボ50〜5個均等 (16.6667%ずつ)
豊かなサクランボの木の種サクランボ100〜10個均等 (9.0909%ずつ)
イチョウの木の種イチョウ50〜5個均等 (16.6667%ずつ)
豊かなイチョウの木の種イチョウ100〜10個均等 (9.0909%ずつ)
みかんの木の種みかん50〜5個均等 (16.6667%ずつ)
豊かなみかんの木の種みかん100〜10個均等 (9.0909%ずつ)
ブルーベリーの木の種ブルーベリー50〜5個均等 (16.6667%ずつ)
豊かなブルーベリーの木の種ブルーベリー100〜10個均等 (9.0909%ずつ)
桃の木の種桃50〜5個均等 (16.6667%ずつ)
豊かな桃の木の種桃100〜10個均等 (9.0909%ずつ)

野生ペット出現と手なずけ

野生ペットの種類は有効なペットの spawn_weight 基準で抽選されます。手なずけ失敗時のエサ消費確率は66.6667%で、成功時はエサを消費します。成功率はバフで補正される場合があります。

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ペット出現 weight合計 weight出現確率基本手なずけ成功率出現間隔滞在時間
シロクマの赤ちゃん10086011.6279%25%15〜120分60〜120分
チーズ猫10086011.6279%40%5〜120分60〜240分
シャム猫10086011.6279%30%5〜120分60〜180分
小さなハリネズミ808609.3023%30%15〜120分45〜150分
茶色のチワワ10086011.6279%25%5〜120分60〜180分
レトリバーの赤ちゃん10086011.6279%50%10〜120分60〜120分
虹色のオウム808609.3023%25%25〜120分30〜150分
ペンギンの赤ちゃん10086011.6279%25%15〜120分60〜120分
カメの赤ちゃん10086011.6279%35%15〜120分60〜120分

ペットのおつかい報酬

ペットのおつかい報酬は、有効な報酬プールから weight 基準で1種が抽選され、数量範囲がある場合は範囲内で均等ランダムに決まります。

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報酬数量weight合計 weight確率
デイジー1~35014163.5311%
サバ19014166.3559%
アジ19014166.3559%
ヒラメ19014166.3559%
タコ19014166.3559%
サケ19014166.3559%
サワラ19014166.3559%
マグロ19014166.3559%
エビ19014166.3559%
タイ19014166.3559%
デジタル一眼レフ1514160.3531%
ミラーレスカメラ1514160.3531%
フィルムカメラ1514160.3531%
使い捨てカメラ1514160.3531%
リンゴ1514160.3531%
サクランボ1514160.3531%
イチョウ1514160.3531%
肥料11014160.7062%
上級肥料11014160.7062%
伝説の巨大マグロ1114160.0706%
失敗1450141631.7797%
プレミアム肥料1314160.2119%
盗難防止粘着トラップ 11114160.0706%
タウン証の欠片1114160.0706%
雑草13014162.1186%
上級ペットフード11014160.7062%
粘着草1514160.3531%

チュートリアルランダム報酬

random_group があるチュートリアル報酬は、同じチュートリアル段階とグループ内で weight 基準により1つ選ばれます。

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チュートリアル段階グループ報酬数量weight合計 weight確率
practice_plant_v1completetutorial_seedリンゴの木の種11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seedサクランボの木の種11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seedイチョウの木の種11333.3333%

釣り竿改造結果の重み

釣り竿改造の結果候補は現在の釣り竿と研究状態によって制限されます。この表は現在のマスターデータに登録されている結果候補の基本 enhanceWeight です。

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結果の釣り竿ティアenhanceWeight
サバ用釣り竿0150
プレミアムサバ用釣り竿2150
プレミアムマグロ用釣り竿2150
プレミアム光の森釣り竿2100
プレミアム大物狙い釣り竿290
プレミアム宝探し釣り竿290
プレミアム岩間の森釣り竿2100
プレミアム幸運の釣り竿2100
プレミアム生命の森釣り竿2100
プレミアム生命釣り竿2100
プレミアム祝福された釣り竿230
プレミアム素早い釣り竿250
プレミアム自動釣り竿290
プレミアム豊漁釣り竿2100
プレミアム農夫の釣り竿2100
プレミアム鋼鉄釣り竿2100
プレミアム露の釣り竿2100
マグロ用釣り竿0120
上級サバ用釣り竿1150
上級マグロ用釣り竿1150
上級光の森釣り竿1100
上級大物狙い釣り竿190
上級宝探し釣り竿190
上級岩間の森釣り竿1100
上級幸運の釣り竿1100
上級生命の森釣り竿1100
上級生命釣り竿1100
上級祝福された釣り竿150
上級素早い釣り竿165
上級自動釣り竿190
上級豊漁釣り竿1100
上級農夫の釣り竿1100
上級鋼鉄釣り竿1100
上級露の釣り竿1100
光の森釣り竿0100
大物狙い釣り竿090
宝探し釣り竿090
岩間の森釣り竿0100
幸運の釣り竿0100
生命の森釣り竿0100
生命釣り竿0100
祝福された釣り竿070
素早い釣り竿080
自動釣り竿090
豊漁釣り竿0100
農夫の釣り竿0100
鋼鉄釣り竿0100
露の釣り竿0100

釣り竿効果の確率・補正値

ratePctX100 は10000を100%として換算します。対象アイテム確率増加系は、基本釣り失敗確率の一部を対象報酬確率へ変換します。procPpm は効果が独立発動する確率です。

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釣り竿対象/条件ratePctX100procPpm時間補正自動釣り間隔
サバ用釣り竿対象 サバ3000 (30%)---
プレミアムサバ用釣り竿対象 サバ9000 (90%)---
プレミアムマグロ用釣り竿対象 マグロ9000 (90%)---
プレミアム光の森釣り竿対象 デイジー / 場所 光の森5000 (50%)---
プレミアム大物狙い釣り竿対象 伝説の巨大マグロ15000 (150%)---
プレミアム宝探し釣り竿対象 古い宝箱15000 (150%)---
プレミアム岩間の森釣り竿対象 デイジー / 場所 岩裂けの森5000 (50%)---
プレミアム幸運の釣り竿-9000 (90%)---
プレミアム生命の森釣り竿対象 デイジー / 場所 生命の森5000 (50%)---
プレミアム生命釣り竿対象 生命の水15000 (150%)---
プレミアム祝福された釣り竿対象 古い宝箱, 宝箱, 生命の水15000 (150%)---
プレミアム素早い釣り竿---20%-
プレミアム自動釣り竿----10000ms
プレミアム豊漁釣り竿--5500 (55%)--
プレミアム農夫の釣り竿対象 リンゴ, サクランボ, イチョウ9000 (90%)---
プレミアム鋼鉄釣り竿-10000 (100%)---
プレミアム露の釣り竿対象 生命の水7000 (70%)---
マグロ用釣り竿対象 マグロ3000 (30%)---
上級サバ用釣り竿対象 サバ6000 (60%)---
上級マグロ用釣り竿対象 マグロ6000 (60%)---
上級光の森釣り竿対象 デイジー / 場所 光の森2500 (25%)---
上級大物狙い釣り竿対象 伝説の巨大マグロ8000 (80%)---
上級宝探し釣り竿対象 古い宝箱8000 (80%)---
上級岩間の森釣り竿対象 デイジー / 場所 岩裂けの森2500 (25%)---
上級幸運の釣り竿-5000 (50%)---
上級生命の森釣り竿対象 デイジー / 場所 生命の森2500 (25%)---
上級生命釣り竿対象 生命の水8000 (80%)---
上級祝福された釣り竿対象 古い宝箱, 宝箱, 生命の水8000 (80%)---
上級素早い釣り竿---10%-
上級自動釣り竿----13000ms
上級豊漁釣り竿--3500 (35%)--
上級農夫の釣り竿対象 リンゴ, サクランボ, イチョウ6000 (60%)---
上級鋼鉄釣り竿-6500 (65%)---
上級露の釣り竿対象 生命の水3500 (35%)---
光の森釣り竿対象 デイジー / 場所 光の森1000 (10%)---
大物狙い釣り竿対象 伝説の巨大マグロ3000 (30%)---
宝探し釣り竿対象 古い宝箱3000 (30%)---
岩間の森釣り竿対象 デイジー / 場所 岩裂けの森1000 (10%)---
幸運の釣り竿-1000 (10%)---
生命の森釣り竿対象 デイジー / 場所 生命の森1000 (10%)---
生命釣り竿対象 生命の水3000 (30%)---
祝福された釣り竿対象 古い宝箱, 宝箱, 生命の水3000 (30%)---
素早い釣り竿---5%-
自動釣り竿----16000ms
豊漁釣り竿--1500 (15%)--
農夫の釣り竿対象 リンゴ, サクランボ, イチョウ3000 (30%)---
鋼鉄釣り竿-3250 (32.5%)---
露の釣り竿対象 生命の水2000 (20%)---

建物増築成功率

建物増築は段階別の基本成功率が適用されます。失敗すると次回試行の成功率に fail_bonus_pct が累積され、100%を超えません。

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建物段階基本成功率失敗補正実際の成功率計算
丸太の家0 -> 190%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
丸太の家1 -> 260%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
丸太の家2 -> 330%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
石の家0 -> 190%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
石の家1 -> 260%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
石の家2 -> 330%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
お菓子の家0 -> 190%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
お菓子の家1 -> 260%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
お菓子の家2 -> 330%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
丘の家0 -> 190%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
丘の家1 -> 260%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
丘の家2 -> 330%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
キノコの家0 -> 190%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
キノコの家1 -> 260%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
キノコの家2 -> 330%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
古びた家0 -> 190%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
古びた家1 -> 260%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)
古びた家2 -> 330%10%min(100%, 基本成功率 + 失敗回数 x 10%)

建物の維持期限

期限後は自動回収。通常建物は保管されますが、最初のシェルターは保管されません。再配置の期限は4時間です。

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項目期限・上限適用方法
通常建物の新築7日完成時から開始
保管建物の再配置14400秒割引期間も新しい配置時点から計算
回収前の通知86400秒 / 7200秒通知許可が必要。最初から24時間未満の期限は24時間前通知の対象外
建物段階0の延長上限7日現在時刻から先に確保できる維持期間
建物段階1の延長上限14日現在時刻から先に確保できる維持期間
建物段階2の延長上限21日現在時刻から先に確保できる維持期間
建物段階3の延長上限30日現在時刻から先に確保できる維持期間
はじめの一歩のシェルター14日手動延長不可、ミッションで最大7日追加。期限後の保管・再配置不可

自動回収回数別の延長費用

割引前の費用です。自動回収が増えると同じ費用で延長する時間が短くなります。

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自動回収回数延長時間割引前費用
07200秒デイジー 1
16000秒デイジー 1
24800秒デイジー 1
33600秒デイジー 1
42400秒デイジー 1
51200秒デイジー 1
6+600秒デイジー 1

長期維持の割引

建設中・オフラインを含む配置期間が基準です。例は自動回収0回の一括延長で、総額を割引後に1回切り上げます。現在と次の割引は建物詳細で確認できます。

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配置維持期間割引86400秒延長の例
配置直後0%デイジー 12
7日+10%デイジー 11
30日+20%デイジー 10
90日+30%デイジー 9

さすらいのジェーン商品出現率

さすらいのジェーンが出現すると、商品ごとに appear_pct が適用されます。商品ごとの個人購入制限と全体購入制限は別々に適用されます。

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曜日商品数量出現率価格購入制限
月曜日老人の幸運結び110%デイジー x100個人 1 / 全体 1
月曜日生命の水1050%デイジー x150個人 1 / 全体 3
月曜日マグロ10070%デイジー x50個人 1 / 全体 1
月曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
月曜日リンゴ30050%デイジー x100個人 1 / 全体 3
月曜日プレミアム肥料550%デイジー x50個人 1 / 全体 5
月曜日リンゴの木の種150%デイジー x30個人 1 / 全体 5
火曜日特別ペットフード1070%デイジー x30個人 1 / 全体 2
火曜日リンゴの木110%デイジー x400個人 1 / 全体 1
火曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
火曜日サクランボ30050%デイジー x100個人 1 / 全体 3
火曜日サクランボの木の種150%デイジー x30個人 1 / 全体 5
水曜日建設材料10070%デイジー x100個人 1 / 全体 1
水曜日釣り竿図鑑150%デイジー x150個人 1 / 全体 1
水曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
水曜日イチョウ30050%デイジー x100個人 1 / 全体 3
水曜日研究材料1050%デイジー x60個人 1 / 全体 5
水曜日イチョウの木の種150%デイジー x30個人 1 / 全体 5
木曜日古い宝箱120%デイジー x50個人 1 / 全体 1
木曜日栄養弁当150%デイジー x10個人 1 / 全体 5
木曜日ペットハウス 4150%デイジー x100個人 1 / 全体 1
木曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
木曜日みかん10050%デイジー x100個人 1 / 全体 3
木曜日キャラクター変更券150%デイジー x20個人 1 / 全体 5
金曜日宝箱110%デイジー x300個人 1 / 全体 1
金曜日家の設計図140%デイジー x50個人 1 / 全体 3
金曜日サクランボの木110%デイジー x400個人 1 / 全体 1
金曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
金曜日ブルーベリー10050%デイジー x100個人 1 / 全体 3
金曜日植物/建物回収券150%デイジー x35個人 1 / 全体 5
土曜日下ごしらえ済み魚介10060%デイジー x100個人 1 / 全体 5
土曜日洗った果物10060%デイジー x100個人 1 / 全体 5
土曜日サバ3070%デイジー x30個人 1 / 全体 1
土曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
土曜日桃10050%デイジー x100個人 1 / 全体 3
土曜日ティーカップ150%デイジー x40個人 1 / 全体 3
土曜日ティーポット150%デイジー x35個人 1 / 全体 3
日曜日普通の釣り竿130%デイジー x50個人 1 / 全体 1
日曜日家具材料10070%デイジー x100個人 1 / 全体 1
日曜日イチョウの木110%デイジー x400個人 1 / 全体 1
日曜日澄んだ回復エリクサー1100%デイジー x50個人 1 / 全体 1
日曜日携帯用釣り図鑑110%デイジー x480個人 1 / 全体 1
日曜日ガーデンチェア150%デイジー x40個人 1 / 全体 3
日曜日ガーデンテーブル150%デイジー x50個人 1 / 全体 3

焼き結果の確率

焼きは失敗/成功/パーフェクト weight で結果を判定します。失敗 weight は max(300 - floor(生活熟練度 / 10), 0)、成功 weight は300、パーフェクト weight は10です。パーフェクトボーナスバフがあると成功 weight の一部がパーフェクト weight に移動します。

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生活熟練度例失敗 weight失敗確率成功 weight成功確率パーフェクト weightパーフェクト確率
030049.1803%30049.1803%101.6393%
10029048.3333%30050%101.6667%
30027046.5517%30051.7241%101.7241%
60024043.6364%30054.5455%101.8182%
100020039.2157%30058.8235%101.9608%
200010024.3902%30073.1707%102.439%
300000%30096.7742%103.2258%

研究材料の交換

研究材料の欠片 x10 → 研究材料 x1. マンドゥギの材料ショップで交換できます。収穫物は個数ではなく価値の合計で計算します。

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必要な材料必要数・価値受取アイテム受取数
収穫物の価値10研究材料1
研究材料の欠片10研究材料1

探索場所と基本ルール

各森の探索キャンプから開始します。制限時間内に3地点を発掘し、探知精度は基本材料の追加数に反映されます。

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場所必要生活熟練度発掘地点発掘1回の疲労度制限時間探知クールダウン精度数量ボーナス
光の森113110分4秒グッド1回ごと+5% / パーフェクト1回ごと+10%
生命の森1013110分4秒グッド1回ごと+5% / パーフェクト1回ごと+10%
岩裂けの森3013110分4秒グッド1回ごと+5% / パーフェクト1回ごと+10%

探索基本材料報酬

発掘ごとに場所の有効な材料プールから重みで1種を選びます。精度ボーナスで数量が増える場合があります。

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場所報酬基本数量選択確率
光の森研究材料の欠片120%
光の森雑草1~280%
生命の森研究材料の欠片120%
生命の森雑草1~280%
岩裂けの森研究材料の欠片120%
岩裂けの森雑草1~280%

遺物発見確率と補正

基本遺物抽選と手がかり補正は別に動作します。下の希少度比率は補正なしの基本抽選基準で、補正時は未発見遺物が優先されます。

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区分確率・条件説明
基本遺物発見20%補正が発動していない発掘
追加の雑草10%雑草1個を追加
非伝説未発見補正手がかり10その森の未発見の一般・希少遺物から抽選
全未発見補正手がかり30その森の未発見遺物から抽選

基本遺物希少度比率

「遺物抽選時」は遺物が出た後の条件付き比率で、「発掘1回当たり」は基本発見確率も含みます。補正時は変わります。

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場所希少度遺物抽選時発掘1回当たり
光の森一般81.4815%16.2963%
光の森希少17.284%3.4568%
光の森伝説1.2346%0.2469%
生命の森一般81.4815%16.2963%
生命の森希少17.284%3.4568%
生命の森伝説1.2346%0.2469%
岩裂けの森一般81.4815%16.2963%
岩裂けの森希少17.284%3.4568%
岩裂けの森伝説1.2346%0.2469%

発掘図鑑と収集家交換

新しい遺物種類を発見すると図鑑達成報酬を受け取れます。所持遺物は収集家ドユンに希少度別の束で交換できます。

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区分条件報酬
図鑑達成異なる遺物を1種発見デイジー x5
図鑑達成異なる遺物を3種発見デイジー x10
図鑑達成異なる遺物を6種発見探検家の発掘図鑑 x1
図鑑達成異なる遺物を12種発見宝箱 x1
図鑑達成異なる遺物を18種発見森の遺物展示台 x1
収集家交換任意の一般遺物15個タウン証の欠片 x1
収集家交換任意の希少遺物6個タウン証の欠片 x1
収集家交換任意の伝説遺物3個タウン証の欠片 x1

遺物復元

重複遺物で復元ポイントを得て各遺物を5段階まで復元します。完全復元で報酬と森の調査経験値を獲得します。

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区分希少度・条件復元ポイント・調査経験値報酬
重複遺物一般8-
重複遺物希少16-
重複遺物伝説40-
精度ボーナス全判定がグッド以上+10%-
精度ボーナス全判定がパーフェクト+25%-
復元2段階累計5ポイント20-
復元3段階累計15ポイント40-
復元4段階累計30ポイント70-
復元5段階累計60ポイント120研究材料: 一般3 / 希少5 / 伝説10
森の遺物を完全復元6種すべて5段階-宝箱 x1
完全復元後の重複遺物復元ポイントの25%を調査経験値に変換--

森の調査経験値

森ごとに調査等級が別々に上がります。30レベル以降は週間ランキングと同じ周期で週間報告書経験値を集めます。

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獲得条件調査経験値
発掘成功10
全探索地点を完了20
KST基準の初回探索完了30
一般遺物発見5
希少遺物発見15
伝説遺物発見40
パーフェクト判定1回2

森の調査等級報酬

アイテム報酬または主要復元ボーナスがある等級のみ表示します。30レベルでは森別の称号も獲得します。

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等級報酬・効果
調査等級5研究材料 x30
調査等級10復元ポイントボーナス+10%
調査等級11
調査等級12
調査等級13
調査等級14
調査等級15研究材料 x60
調査等級16
調査等級17
調査等級18
調査等級19
調査等級20復元ポイントボーナス+20%
調査等級21
調査等級22
調査等級23
調査等級24
調査等級25研究材料 x90
調査等級26
調査等級27
調査等級28
調査等級29
調査等級30研究材料 x180
レベル30週間報告書 (経験値1500)研究材料 x30 / デイジー x30

武器基本性能

購入自体に武器熟練度は不要ですが、装着には表の熟練度が必要です。強化武器は段階に応じた高い熟練度が適用されます。表のダメージは研究・強化・特性・熟練度適用前の基本値で、熟練度は消費されず、素手を除く装備武器のダメージも増加させます。

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武器役割装着熟練度基本ダメージ再使用射程最大対象攻撃特性基本入手先
基本攻撃基本攻撃0150700ms501単体常時使用可能
どんぐりピコハン密集モンスター制御14801200ms553扇形 / 気絶 1秒デイジー x150
森番の木の枝直線貫通1340520ms953直線貫通デイジー x150
種のパチンコ安全な遠距離フィニッシュ1300500ms1351単体デイジー x150
キノコの杖範囲攻撃1004201200ms1155指定範囲ドロップなどで獲得
ねばねばランチャーパーティ支援と進行妨害2501001200ms1054指定範囲 / 減速40%・3秒ドロップなどで獲得

武器熟練度ダメージ増加

ダメージ増加率は最大100% × 熟練度 ÷(熟練度 + 基準熟練度10000)で、上限へ徐々に近づく逓減式です。戦闘研究・強化・常時特性を反映したダメージへ最後に適用し、整数に四捨五入します。素手は対象外で、入場時点の熟練度を使用します。画面には最終ダメージと熟練度による実際の増加量(+N)を併記します。

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武器熟練度ダメージ増加率ダメージ100の適用結果
00%100 (+0)
10009.0909%109 (+9)
500033.3333%133 (+33)
1000050%150 (+50)
2000066.6667%167 (+67)
10000090.9091%191 (+91)

武器強化段階

失敗ごとに成功率補正が加算され最大100%になります。+6への強化から失敗時に対象武器も破壊されます。遺物枠は戦闘研究で開放され、一般+1%、希少+2%、伝説+3%です。

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目標基本成功率失敗補正失敗結果武器材料追加費用必要武器熟練度累積ダメージ増加
+150%+10%材料消費同じ強化段階の武器1個デイジー x30 / -15+6%
+250%+10%材料消費同じ強化段階の武器1個デイジー x50 / -28+12%
+350%+10%材料消費同じ強化段階の武器1個デイジー x80 / -45+18%
+450%+10%材料消費同じ強化段階の武器1個デイジー x110 / -66+24%
+550%+10%材料消費同じ強化段階の武器1個デイジー x150 / -91+30%
+650%+10%材料と強化対象を破壊同じ強化段階の武器1個デイジー x200 / -120+38%
+750%+10%材料と強化対象を破壊同じ強化段階の武器1個デイジー x260 / -153+46%
+850%+10%材料と強化対象を破壊同じ強化段階の武器1個デイジー x330 / -190+54%
+950%+10%材料と強化対象を破壊同じ強化段階の武器1個デイジー x420 / -231+62%
+1050%+10%材料と強化対象を破壊同じ強化段階の武器1個デイジー x550 / -276+70%

強化段階別の武器役割効果

特定の強化段階に到達すると、ダメージ増加以外に武器固有の役割が強化されます。

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武器役割解禁段階効果
どんぐりピコハン密集モンスター制御+3攻撃角度 +30度
どんぐりピコハン密集モンスター制御+6気絶時間 +0.5秒
どんぐりピコハン密集モンスター制御+9最大4体
どんぐりピコハン密集モンスター制御+10気絶中の敵へのダメージ +20%
森番の木の枝直線貫通+0後方の対象ほど1体ごとにダメージが10%減少します。
森番の木の枝直線貫通+3直線幅 +10
森番の木の枝直線貫通+6射程 +20
森番の木の枝直線貫通+9最大4体
森番の木の枝直線貫通+10後方対象へのダメージ減衰を削除
種のパチンコ安全な遠距離フィニッシュ+3弾速 +30%
種のパチンコ安全な遠距離フィニッシュ+6射程 +20
種のパチンコ安全な遠距離フィニッシュ+9HP30%以下の敵へのダメージ +25%
種のパチンコ安全な遠距離フィニッシュ+10撃破時、次の攻撃の弾速 +50%
キノコの杖範囲攻撃+0範囲外周のダメージは基本ダメージの70%です。
キノコの杖範囲攻撃+3範囲半径 +12
キノコの杖範囲攻撃+6範囲端のダメージ減衰を削除
キノコの杖範囲攻撃+9最大6体
キノコの杖範囲攻撃+10中心50%以内の敵へのダメージ +20%
ねばねばランチャーパーティ支援と進行妨害+3減速時間 +1.5秒
ねばねばランチャーパーティ支援と進行妨害+6最大5体
ねばねばランチャーパーティ支援と進行妨害+9減速率 +10%
ねばねばランチャーパーティ支援と進行妨害+10減速中の敵へのパーティダメージ +5%

+5・+10強化特性

+5と+10で3つの特性から1つを選びます。初回選択は無料で、その後は表のデイジー費用で同段階の特性を変更できます。

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武器段階特性効果変更費用
どんぐりピコハン+5強打ダメージ +8%デイジー x150
どんぐりピコハン+5衝撃波攻撃射程 +8 / 攻撃角度 +10度デイジー x150
どんぐりピコハン+5気絶気絶時間 +0.4秒デイジー x150
どんぐりピコハン+10粉砕ダメージ +12%デイジー x300
どんぐりピコハン+10大地の響き最大対象数 +1デイジー x300
どんぐりピコハン+10昏倒気絶時間 +0.7秒デイジー x300
森番の木の枝+5硬い枝ダメージ +8%デイジー x150
森番の木の枝+5広い軌道直線攻撃の幅 +8デイジー x150
森番の木の枝+5長い枝攻撃射程 +12デイジー x150
森番の木の枝+10急所貫通ダメージ +12%デイジー x300
森番の木の枝+10多重貫通最大対象数 +1デイジー x300
森番の木の枝+10素早い振りクールタイム -10%デイジー x300
キノコの杖+5凝縮魔力ダメージ +8%デイジー x150
キノコの杖+5広がる胞子攻撃半径 +8デイジー x150
キノコの杖+5軽やかな呪文クールタイム -8%デイジー x150
キノコの杖+10中心爆発中心部ダメージ +15%デイジー x300
キノコの杖+10巨大胞子最大対象数 +2デイジー x300
キノコの杖+10拡張魔法攻撃半径 +12デイジー x300
種のパチンコ+5硬い種ダメージ +8%デイジー x150
種のパチンコ+5長距離照準攻撃射程 +12デイジー x150
種のパチンコ+5高速装填クールタイム -8%デイジー x150
種のパチンコ+10とどめの一撃低HPの敵へのダメージ +15%デイジー x300
種のパチンコ+10超高速弾弾速 +30%デイジー x300
種のパチンコ+10精密照準クリティカル率 +5%デイジー x300
ねばねばランチャー+5濃縮粘着液減速率 +5%デイジー x150
ねばねばランチャー+5長持ち粘着液減速時間 +1秒デイジー x150
ねばねばランチャー+5広範囲噴射攻撃半径 +8デイジー x150
ねばねばランチャー+10粘着の印減速した敵へのパーティダメージ +3%デイジー x300
ねばねばランチャー+10大量噴射最大対象数 +2デイジー x300
ねばねばランチャー+10超強力粘着減速率 +10%デイジー x300

武器訓練場の段階成長

進行に応じて編成と難易度が変わり、人数で数とHPを調整します。出現例は実際の生成計算に基づきます。

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項目現在値適用方法
参加人数1–6ソロまたはパーティー。開始人数で敵の数とHPが決まります
入場疲労度5実際の訓練開始時に消費
クリスタル噴水HP1500破壊されると訓練終了
ウェーブ構成通常・群集・精鋭・混合・ボス10段階周期。ボスには支援が付き、待機中の群れも倒すと完了
段階完了熟練度5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15現在の報酬例。今回の熟練度効果は次の戦闘から適用
開始チェックポイント1, 11, 21, 31, …個人の最高完了記録で解放。成長復元後、各自プリセットか手動で配分
次ウェーブ準備4秒 / 10, 20, …: 15秒ボスウェーブ後は準備時間が長くなります
ウェーブ回復5: 15% / 10: 25%5段階ごと最大HP15%、ボス後25%。大きい方を1回適用し行動不能者は対象外
ボスの状態異常耐性気絶・減速への耐性段階が上がると耐性が強まり、無効化時は戦闘画面に表示

訓練の出現数と経験値例

順番に出現する総数であり同時出現数ではありません。開始人数で決まり、ボス数は増えません。訓練経験値は共通で、支援敵への分配分と蓄積する端数も含みます。

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ウェーブ1人の総出現数6人の総出現数ウェーブ総経験値
1246021.6
45213046.8
5297164.8
6328062.4
1025(ボス1含む)61(ボス1含む)36
11328028.8
2025(ボス1含む)61(ボス1含む)54
3025(ボス1含む)61(ボス1含む)36

戦闘経験値と戦闘レベル

モンスターを倒して戦闘経験値を得ると、共有の戦闘レベルが上がります。選択した強化と効果は住民ごとに適用されます。

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項目現在値適用方法
戦闘レベルパーティー共通成長1回の訓練中にパーティーで共有し、終了時にリセット
次レベル必要経験値Lv.1 → 12 / Lv.10 → 39 / Lv.11 → 42 / Lv.30 → 137 / Lv.60 → 374 / Lv.81 → 582各戦闘レベルから次までの必要経験値例。現在の成長計算に基づきます
レベルアップ選択候補3個 / 制限8秒時間切れで自動選択され、選択中は戦闘が一時停止
レベルアップ回復10%行動可能なパーティーメンバーが最大HP基準で回復

分配前の基準経験値

出現した1体の獲得量ではなく計算の基準値です。ウェーブ経験値を120%に補正して増加した敵と支援兵へ分配し、端数を蓄積します。

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モンスター戦闘経験値
モンスター013
モンスター023
モンスター034
モンスター044
モンスター055
モンスター065
モンスター0730
モンスター087
モンスター098
モンスター1045

戦闘レベル強化

表は選択時の追加効果です。戦闘レベルと前提条件も確認してください。実際の増加量は現在の性能と効果上限で変わり、無効な選択肢は除外されます。

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強化対象段階別の追加効果成長段階等級・出現条件
強化された木目森番の木の枝直線幅 +15%3希少 / Lv.1
大振りどんぐりピコハン扇形角度 +12°3希少 / Lv.1
胞子拡散キノコの杖範囲半径 +15%3希少 / Lv.1
分裂する種種のパチンコ対象 +1体3希少 / Lv.1
粘着プールねばねばランチャー範囲半径 +15%3希少 / Lv.1
弱点看破すべての武器会心率 +4%5希少 / Lv.1
弱点看破 IIすべての武器会心率 +2%5一般 / Lv.1 / 弱点看破の5段階が必要
弱点看破 IIIすべての武器会心率 +1%10一般 / Lv.1 / 弱点看破 IIの5段階が必要
連射訓練すべての武器攻撃間隔短縮 +7%5一般 / Lv.1
連射訓練 IIすべての武器攻撃間隔短縮 +2%5一般 / Lv.1 / 連射訓練の5段階が必要
貫通強化すべての武器防御貫通 +105一般 / Lv.1
攻撃強化すべての武器攻撃ダメージ +12%5一般 / Lv.1
攻撃強化 IIすべての武器攻撃ダメージ +6%5一般 / Lv.1 / 攻撃強化の5段階が必要
攻撃強化 IIIすべての武器攻撃ダメージ +3%10一般 / Lv.1 / 攻撃強化 IIの5段階が必要
射程強化すべての武器射程 +8%4一般 / Lv.1
射程強化 IIすべての武器射程 +3%6一般 / Lv.1 / 射程強化の4段階が必要
軽快な足取りすべての武器移動速度 +6%5一般 / Lv.1
軽快な足取り IIすべての武器移動速度 +1%5一般 / Lv.1 / 軽快な足取りの5段階が必要
生命力強化すべての武器最大HP +10%5一般 / Lv.1
生命力強化 IIすべての武器最大HP +6%5一般 / Lv.1 / 生命力強化の5段階が必要
生命力強化 IIIすべての武器最大HP +2%10一般 / Lv.1 / 生命力強化 IIの5段階が必要
森の嵐森番の木の枝1: 対象 +3体 2: 直線幅 +8% 3: 直線幅 +8%3進化 / Lv.8 / 強化された木目の3段階が必要
大地の震動どんぐりピコハン1: 対象 +2体 2: 扇形角度 +8° 3: 射程 +63進化 / Lv.8 / 大振りの3段階が必要
満開の胞子キノコの杖1: 対象 +3体 2: 範囲半径 +5% 3: 範囲半径 +5%3進化 / Lv.8 / 胞子拡散の3段階が必要
種の連射種のパチンコ1: 攻撃間隔短縮 +22% 2: 攻撃ダメージ +3% 3: 攻撃ダメージ +3%3進化 / Lv.8 / 分裂する種の3段階が必要
強力接着ねばねばランチャー1: 減速 +10% 2: 攻撃ダメージ +5% 3: 攻撃ダメージ +5%3進化 / Lv.8 / 粘着プールの3段階が必要
森の嵐 II森番の木の枝1: 追加ダメージ係数 +40% · 追加攻撃間隔 4回 · 追加攻撃対象 +2体 2: 追加ダメージ係数 +5% 3: 追加ダメージ係数 +5%3進化 / Lv.20 / 森の嵐の3段階が必要
大地の震動 IIどんぐりピコハン1: 追加ダメージ係数 +30% · 追加攻撃間隔 4回 · 追加攻撃対象 +3体 2: 追加ダメージ係数 +5% 3: 追加ダメージ係数 +5%3進化 / Lv.20 / 大地の震動の3段階が必要
満開の胞子 IIキノコの杖1: 胞子エリア +1個 · 胞子3秒間総ダメージ +30% 2: 胞子3秒間総ダメージ +10% 3: 胞子3秒間総ダメージ +10%3進化 / Lv.20 / 満開の胞子の3段階が必要
種の連射 II種のパチンコ1: 追加ダメージ係数 +30% · 追加攻撃間隔 3回 · 追加攻撃対象 +1体 2: 追加ダメージ係数 +5% 3: 追加ダメージ係数 +5%3進化 / Lv.20 / 種の連射の3段階が必要
強力接着 IIねばねばランチャー1: 粘着3秒間総ダメージ +80% 2: 粘着3秒間総ダメージ +20% 3: 粘着3秒間総ダメージ +20%3進化 / Lv.20 / 強力接着の3段階が必要
森の嵐 III森番の木の枝1: 追加攻撃間隔 -1回 2: 追加ダメージ係数 +15% 3: 追加攻撃対象 +1体3進化 / Lv.40 / 森の嵐 IIの3段階が必要
大地の震動 IIIどんぐりピコハン1: 追加攻撃間隔 -1回 2: 追加ダメージ係数 +10% 3: 追加攻撃対象 +1体3進化 / Lv.40 / 大地の震動 IIの3段階が必要
満開の胞子 IIIキノコの杖1: 胞子エリア +1個 · 胞子3秒間総ダメージ +5% 2: 胞子3秒間総ダメージ +15% 3: 胞子撃破爆発 +45%3進化 / Lv.40 / 満開の胞子 IIの3段階が必要
種の連射 III種のパチンコ1: 追加攻撃間隔 -1回 2: 追加ダメージ係数 +10% 3: 追加攻撃対象 +1体3進化 / Lv.40 / 種の連射 IIの3段階が必要
強力接着 IIIねばねばランチャー1: マークダメージ増加 +2% 2: 粘着3秒間総ダメージ +30% 3: マークダメージ増加 +3%3進化 / Lv.40 / 強力接着 IIの3段階が必要
均衡の継続成長すべての武器攻撃ダメージ・最大HP各 +1%反復選択一般 / Lv.81
攻撃の継続成長すべての武器攻撃ダメージ +2%反復選択一般 / Lv.81
生存の継続成長すべての武器最大HP +2%反復選択一般 / Lv.81

5段階訓練ボーナス

1回の挑戦で5段階を完了するごとに、現在の完了段階の等級報酬を獲得します。デイジーはKST基準で1日最大150個で、高い等級では希少ドロップ率も上がります。

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訓練等級完了段階5段階ボーナス希少ドロップ補正
訓練 I1~10デイジー x25+0%
訓練 II11~20デイジー x30+10%
訓練 III21~30デイジー x35+25%
訓練 IV31~40デイジー x40+50%
訓練 V41~50デイジー x45+75%
訓練 VI51以上デイジー x50+100%

訓練段階初到達報酬

各段階へ初めて到達したときに1回だけ獲得します。チェックポイントから開始しても、未受領の中間報酬は到達記録に応じて支給されます。

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初到達段階報酬数量
10デイジー25
20建設材料5
20家具材料5
30研究材料10
40澄んだ回復エリクサー1
50高級武器ボックス1
60デイジー50
60建設材料10
70デイジー50
70家具材料10
80デイジー50
80研究材料10
90デイジー50
90澄んだ回復エリクサー1
100高級武器ボックス1

武器訓練場モンスタードロップ

各ドロップルールはモンスター討伐時に独立判定されます。特定モンスタールールは共通ルールと同時に適用されます。 表は物量・訓練等級補正前の確率です。通常敵は増えた数に応じて1体の確率を下げ、ウェーブの期待報酬を維持します。ボス報酬は維持し、訓練ボスの支援敵に別ドロップはありません。 最後に攻撃した住民に60秒の優先権があり、その後はほかの住民も拾えます。出現から300秒で消え、パーティー全員に個別配布される報酬ではありません。

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対象モンスタードロップアイテム数量補正前の基本確率
モンスター01デイジー110%
モンスター02デイジー116%
モンスター03デイジー123%
モンスター04デイジー128%
モンスター05デイジー133%
モンスター06デイジー135%
モンスター07デイジー137%
モンスター08デイジー139%
モンスター09デイジー141%
モンスター10デイジー143%
全モンスター普通の釣り竿10.01%
全モンスター澄んだ回復エリクサー10.048%
全モンスターどんぐりピコハン10.0053%
全モンスター森番の木の枝10.0053%
全モンスター種のパチンコ10.0053%
モンスター02キノコ帽子10.016%
全モンスターキノコの杖10.0025%
全モンスターねばねばランチャー10.0025%
全モンスター家具材料10.133%
全モンスター建設材料10.103%
全モンスター研究材料10.075%
モンスター01研究材料の欠片13%
モンスター02研究材料の欠片13%
モンスター03研究材料の欠片13%
モンスター04研究材料の欠片13%
モンスター05研究材料の欠片13%
モンスター06研究材料の欠片13%
モンスター07研究材料の欠片1~330%
モンスター08研究材料の欠片13%
モンスター09研究材料の欠片13%
モンスター10研究材料の欠片1~330%
モンスター01リンゴ13.3333%
モンスター01ブルーベリー13.3333%
モンスター01サクランボ13.3333%
モンスター01イチョウ13.3333%
モンスター01みかん13.3333%
モンスター01桃13.3333%
モンスター02リンゴ15%
モンスター02ブルーベリー15%
モンスター02サクランボ15%
モンスター02イチョウ15%
モンスター02みかん15%
モンスター02桃15%
モンスター03リンゴ16.6667%
モンスター03ブルーベリー16.6667%
モンスター03サクランボ16.6667%
モンスター03イチョウ16.6667%
モンスター03みかん16.6667%
モンスター03桃16.6667%
モンスター04リンゴ18.3333%
モンスター04ブルーベリー18.3333%
モンスター04サクランボ18.3333%
モンスター04イチョウ18.3333%
モンスター04みかん18.3333%
モンスター04桃18.3333%
モンスター05リンゴ19.1667%
モンスター05ブルーベリー19.1667%
モンスター05サクランボ19.1667%
モンスター05イチョウ19.1667%
モンスター05みかん19.1667%
モンスター05桃19.1667%
モンスター06リンゴ110%
モンスター06ブルーベリー110%
モンスター06サクランボ110%
モンスター06イチョウ110%
モンスター06みかん110%
モンスター06桃110%
モンスター07リンゴ110.8333%
モンスター07ブルーベリー110.8333%
モンスター07サクランボ110.8333%
モンスター07イチョウ110.8333%
モンスター07みかん110.8333%
モンスター07桃110.8333%
モンスター08リンゴ111%
モンスター08ブルーベリー111%
モンスター08サクランボ111%
モンスター08イチョウ111%
モンスター08みかん111%
モンスター08桃111%
モンスター09リンゴ111.1667%
モンスター09ブルーベリー111.1667%
モンスター09サクランボ111.1667%
モンスター09イチョウ111.1667%
モンスター09みかん111.1667%
モンスター09桃111.1667%
モンスター10リンゴ111.3333%
モンスター10ブルーベリー111.3333%
モンスター10サクランボ111.3333%
モンスター10イチョウ111.3333%
モンスター10みかん111.3333%
モンスター10桃111.3333%
モンスター07人形 110.5%
モンスター10キノコの杖10.01%
モンスター10ねばねばランチャー10.01%
モンスター01芽吹きスライム帽子10.016%
モンスター02キノコの森のポンチョ10.016%
モンスター06ちびコウモリの翼10.016%

防衛の出現例

順番に出現する総数であり同時出現数ではありません。開始人数で決まり、ボス数は増えません。訓練経験値は共通で、支援敵への分配分と蓄積する端数も含みます。

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ウェーブ2人の総出現数6人の総出現数
160120
280160
3160320
4140280
581(ボス1含む)161(ボス1含む)

村外れ防衛の基本ルール

レオンのお願いを完了した住民が2人以上のパーティーを組みます。全員が村外れに到着後、リーダーが戦闘を開始できます。

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項目現在値適用方法
参加人数2–6開始人数で敵の数とHPを決定
入場疲労度5戦闘を実際に開始した時点で消費
1日のプレイ回数3KST 5:30更新、開始前の放棄は対象外
戦闘操作タッチ移動+自動攻撃攻撃可能な敵が近くにいると装備武器で自動攻撃
プレイヤーHP10010秒後にHP100%で復帰
復帰直後の無敵3秒モンスターのダメージとノックバックを無効
素手基本攻撃ダメージ150 / 射程50 / 700ms武器装備時はその性能に変わり、素手には熟練度ダメージ効果が適用されません
基本クリティカル確率0% / ダメージ150%戦闘研究と武器特性で増加可能
最初のウェーブ準備10秒次の準備時間はウェーブ表を参照
秘密の庭園時間基本10秒 / 最大50秒防衛ウェーブ数で決定

防衛設置物

個人支給数は戦闘研究で増加できます。戦闘中に討伐ゴールドで追加購入でき、破壊時または任務終了時に撤去されます。

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種類HP基本支給追加購入性能
防衛門1500--モンスター侵入を防ぐ防衛目標
防壁3202ゴールド350モンスターを止めてダメージを受ける
攻撃タワー2401ゴールド800射程80 / ダメージ180 / 900msごとに攻撃
爆弾1001ゴールド600爆発半径80 / ダメージ2400 / 気絶4秒

戦闘中の設置物強化

強化はその戦闘中の個人設置物すべてに適用されます。レベルとともに費用が上がり、任務終了時に初期化されます。

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強化最大レベルゴールド費用基本→最大
タワー範囲30初回10、以後レベルごと+280 -> 140
タワー攻撃力30初回10、以後レベルごと+2180 -> 480
爆弾範囲30初回15、以後レベルごと+380 -> 140
爆弾攻撃力30初回15、以後レベルごと+32400 -> 5700
防壁HP30初回8、以後レベルごと+2320 -> 770

ウェーブ進行と秘密の庭園

ウェーブ中の制限時間はありません。全モンスターを倒すと準備カウントダウン後に次が始まります。デイジーはそのウェーブまで防衛した場合の累積確定報酬です。

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ウェーブ完了条件次ウェーブ準備累積確定デイジー秘密の庭園
1全モンスター討伐10秒1015秒
2全モンスター討伐10秒2522秒
3全モンスター討伐10秒4530秒
4全モンスター討伐10秒7040秒
5全モンスター討伐最終ウェーブ10050秒

村外れ防衛モンスタードロップ

各ドロップルールはモンスター討伐時に独立判定されます。特定モンスタールールは共通ルールと同時に適用されます。 表は物量・訓練等級補正前の確率です。通常敵は増えた数に応じて1体の確率を下げ、ウェーブの期待報酬を維持します。ボス報酬は維持し、訓練ボスの支援敵に別ドロップはありません。 最後に攻撃した住民に60秒の優先権があり、その後はほかの住民も拾えます。出現から300秒で消え、パーティー全員に個別配布される報酬ではありません。

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対象モンスタードロップアイテム数量補正前の基本確率
モンスター01デイジー110%
モンスター02デイジー113%
モンスター03デイジー116%
モンスター04デイジー119%
モンスター05デイジー122%
モンスター06デイジー127%
モンスター07デイジー160%
モンスター08デイジー132%
モンスター09デイジー138%
モンスター10デイジー175%
全モンスター普通の釣り竿10.038%
全モンスター澄んだ回復エリクサー10.192%
モンスター01どんぐりピコハン10.0213%
モンスター01森番の木の枝10.0213%
モンスター01種のパチンコ10.0213%
モンスター02どんぐりピコハン10.0213%
モンスター02森番の木の枝10.0213%
モンスター02種のパチンコ10.0213%
モンスター02キノコ帽子10.064%
モンスター03どんぐりピコハン10.0213%
モンスター03森番の木の枝10.0213%
モンスター03種のパチンコ10.0213%
モンスター04どんぐりピコハン10.0213%
モンスター04森番の木の枝10.0213%
モンスター04種のパチンコ10.0213%
モンスター05どんぐりピコハン10.0213%
モンスター05森番の木の枝10.0213%
モンスター05種のパチンコ10.0213%
モンスター06どんぐりピコハン10.0213%
モンスター06森番の木の枝10.0213%
モンスター06種のパチンコ10.0213%
モンスター08どんぐりピコハン10.0213%
モンスター08森番の木の枝10.0213%
モンスター08種のパチンコ10.0213%
モンスター09どんぐりピコハン10.0213%
モンスター09森番の木の枝10.0213%
モンスター09種のパチンコ10.0213%
モンスター10どんぐりピコハン10.0213%
モンスター10森番の木の枝10.0213%
モンスター10種のパチンコ10.0213%
モンスター01キノコの杖10.0105%
モンスター01ねばねばランチャー10.0105%
モンスター02キノコの杖10.0105%
モンスター02ねばねばランチャー10.0105%
モンスター03キノコの杖10.0105%
モンスター03ねばねばランチャー10.0105%
モンスター04キノコの杖10.0105%
モンスター04ねばねばランチャー10.0105%
モンスター05キノコの杖10.0105%
モンスター05ねばねばランチャー10.0105%
モンスター06キノコの杖10.0105%
モンスター06ねばねばランチャー10.0105%
モンスター08キノコの杖10.0105%
モンスター08ねばねばランチャー10.0105%
モンスター09キノコの杖10.0105%
モンスター09ねばねばランチャー10.0105%
モンスター10キノコの杖15.0105%
モンスター10ねばねばランチャー15.0105%
全モンスター家具材料10.133%
全モンスター建設材料10.103%
全モンスター研究材料10.075%
モンスター01研究材料の欠片13%
モンスター02研究材料の欠片13%
モンスター03研究材料の欠片13%
モンスター04研究材料の欠片13%
モンスター05研究材料の欠片13%
モンスター06研究材料の欠片13%
モンスター07研究材料の欠片1~330%
モンスター08研究材料の欠片13%
モンスター09研究材料の欠片13%
モンスター10研究材料の欠片1~330%
モンスター01リンゴ14%
モンスター01ブルーベリー14%
モンスター01サクランボ14%
モンスター01イチョウ14%
モンスター01みかん14%
モンスター01桃14%
モンスター02リンゴ14.8333%
モンスター02ブルーベリー14.8333%
モンスター02サクランボ14.8333%
モンスター02イチョウ14.8333%
モンスター02みかん14.8333%
モンスター02桃14.8333%
モンスター03リンゴ15.6667%
モンスター03ブルーベリー15.6667%
モンスター03サクランボ15.6667%
モンスター03イチョウ15.6667%
モンスター03みかん15.6667%
モンスター03桃15.6667%
モンスター04リンゴ16.5%
モンスター04ブルーベリー16.5%
モンスター04サクランボ16.5%
モンスター04イチョウ16.5%
モンスター04みかん16.5%
モンスター04桃16.5%
モンスター05リンゴ17.3333%
モンスター05ブルーベリー17.3333%
モンスター05サクランボ17.3333%
モンスター05イチョウ17.3333%
モンスター05みかん17.3333%
モンスター05桃17.3333%
モンスター06リンゴ18.3333%
モンスター06ブルーベリー18.3333%
モンスター06サクランボ18.3333%
モンスター06イチョウ18.3333%
モンスター06みかん18.3333%
モンスター06桃18.3333%
モンスター07リンゴ110%
モンスター07ブルーベリー110%
モンスター07サクランボ110%
モンスター07イチョウ110%
モンスター07みかん110%
モンスター07桃110%
モンスター08リンゴ19.6667%
モンスター08ブルーベリー19.6667%
モンスター08サクランボ19.6667%
モンスター08イチョウ19.6667%
モンスター08みかん19.6667%
モンスター08桃19.6667%
モンスター09リンゴ111%
モンスター09ブルーベリー111%
モンスター09サクランボ111%
モンスター09イチョウ111%
モンスター09みかん111%
モンスター09桃111%
モンスター10リンゴ111.6667%
モンスター10ブルーベリー111.6667%
モンスター10サクランボ111.6667%
モンスター10イチョウ111.6667%
モンスター10みかん111.6667%
モンスター10桃111.6667%
モンスター07人形 1150%
モンスター07高級武器ボックス175%
モンスター07クマの着ぐるみ帽子110%
モンスター01芽吹きスライム帽子10.064%
モンスター02キノコの森のポンチョ10.064%
モンスター06ちびコウモリの翼10.064%

週間ランキング項目

生活熟練度条件を満たすと、現在の週間ランキングと先週の結果を確認できます。報酬には項目ごとの最低参加人数が必要です。

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項目スコア基準必要生活熟練度表示順位報酬最低参加人数
釣り成功501007
採集成功501007
料理獲得数501007
お絵かきパーティー正解数501007
Beat Partyスコア501007
五目ランクポイント501007
One Card1位501007
戦闘スコア501007

戦闘ランキングスコア

HPが高いモンスターほど高得点になり、パーティーでは実際の与ダメージ貢献に応じて分配されます。

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項目適用方法
モンスタースコア最大HP1000ごとに1点、切り上げ
パーティースコア配分そのモンスターへの与ダメージ比率で配分
対象コンテンツ武器訓練場、村外れ防衛任務

週間ランキング報酬

ランキング期間終了後、最終順位と参加人数条件を確認してメールで支給されます。

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項目順位報酬
釣り1デイジー x50, 1位の証 x1
釣り2デイジー x35, 2位の証 x1
釣り3デイジー x20, 3位の証 x1
釣り4~10デイジー x10
釣り11~100デイジー x1
採集1デイジー x50, 1位の証 x1
採集2デイジー x35, 2位の証 x1
採集3デイジー x20, 3位の証 x1
採集4~10デイジー x10
採集11~100デイジー x1
料理1デイジー x50, 1位の証 x1
料理2デイジー x35, 2位の証 x1
料理3デイジー x20, 3位の証 x1
料理4~10デイジー x10
料理11~100デイジー x1
お絵かきパーティー1デイジー x50, 1位の証 x1
お絵かきパーティー2デイジー x35, 2位の証 x1
お絵かきパーティー3デイジー x20, 3位の証 x1
お絵かきパーティー4~10デイジー x10
お絵かきパーティー11~100デイジー x1
Beat Party1デイジー x50, 1位の証 x1
Beat Party2デイジー x35, 2位の証 x1
Beat Party3デイジー x20, 3位の証 x1
Beat Party4~10デイジー x10
Beat Party11~100デイジー x1
五目1デイジー x50, 1位の証 x1
五目2デイジー x35, 2位の証 x1
五目3デイジー x20, 3位の証 x1
五目4~10デイジー x10
五目11~100デイジー x1
One Card1デイジー x50, 1位の証 x1
One Card2デイジー x35, 2位の証 x1
One Card3デイジー x20, 3位の証 x1
One Card4~10デイジー x10
One Card11~100デイジー x1
戦闘1デイジー x50, 1位の証 x1
戦闘2デイジー x35, 2位の証 x1
戦闘3デイジー x20, 3位の証 x1
戦闘4~10デイジー x10
戦闘11~100デイジー x1

クリスタル有料商品の支給量

常設ボーナスは基本数量に追加されます。

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基本数量常設ボーナス合計支給
10-10
50+555
100+15115
500+100600
1000+2501250