Consultez les principales activites d'Insight Town ainsi que les informations sur les recompenses aleatoires et leurs probabilites.
Les valeurs et probabilités de base suivent les données actuelles. Consultez chaque section pour les ajustements et conditions des résultats réels.
généré (KST) : 2026-09-18 09:33:20
Guide des contenus principaux
Début, tutoriel et maîtrise de vie
Au début, seuls le déplacement, le chat et l'ouverture d'une carte de membre sont guidés dans l'ordre. Ensuite, utilisez le guide Premiers pas, que vous pouvez réduire, pour découvrir à votre rythme la plantation, les soins, le courrier et les tâches du jour.
La maîtrise de vie est la progression centrale de la vie en ville. Elle débloque la présence, le chat rapide, de nouveaux lieux, les familiers, la recherche, la découverte de missions secrètes et des fonctions pratiques.
Avant la maîtrise de vie 10, Hot Potato est verrouillé. Avant 100, le chat rapide est verrouillé. À 201 et 501, davantage de missions et contenus de vie s'ouvrent.
Utilisez le bouton de maîtrise de vie en haut à gauche pour voir les contenus verrouillés et les prochains objectifs.
La fatigue limite les activités répétées comme la cueillette et la pêche. Gérez-la avec des objets de récupération, de la nourriture ou des récompenses.
La présence se débloque avec la maîtrise de vie requise. Un point rouge peut apparaître quand une présence ou une récompense quotidienne est disponible.
Le pass mensuel de présence double les récompenses. Les jours déjà validés ce mois-ci peuvent donner leur bonus, mais pas les jours manqués.
Les récompenses de série et de mois complet peuvent aussi recevoir un bonus pendant l'abonnement.
Mon jardin et déplacements
Mon jardin est une carte séparée pour les débuts et le jardinage. Les joueurs à faible maîtrise peuvent voir un raccourci de déplacement automatique.
Les zones de warp ou le déplacement automatique permettent d'aller entre Camp de base, Forêt de lumière, Village de la forêt moussue, Maison de la scientifique de la forêt moussue, Bureau d’architecture, Mon jardin et les lieux liés aux maisons.
Le déplacement automatique évite les routes que votre maîtrise de vie ne permet pas encore. Si un lieu est verrouillé, augmentez d'abord la maîtrise.
La mini-carte, l'interface de ressources, l'affichage photo, la musique et les notifications se règlent dans les paramètres de Town.
Plantation, croissance, récolte et flétrissement
Plantez les graines près d'une zone plantable avec le bouton de graine. Donnez ensuite de l'eau ou de l'engrais pour les faire pousser.
Appuyez longtemps sur une plante pour voir sa croissance, nutrition, disponibilité de récolte et durée de vie restante.
Une plante non maximale flétrit si elle ne grandit pas avant la fin de sa durée de vie. Au stade maximal, elle peut flétrir à 0% de nutrition.
Les récoltes ont une quantité de base et un bonus aléatoire. Une conversion rare peut se produire selon la nutrition. Nourriture, titres et recherche peuvent modifier le résultat.
Piège collant anti-vol 1 s'utilise près de vos plantes pour empêcher les autres résidents de voler les récoltes pendant une durée donnée.
Si quelqu'un tente de voler une plante protégée par Piège collant anti-vol 1, le vol est bloqué et un malus temporaire de vitesse peut s'appliquer.
Minuteur anti-vol 1 vous prévient avant que votre plante devienne volable. Vous pouvez choisir 1, 10 ou 30 minutes avant, y compris plusieurs choix.
Retirer ou récupérer une plante supprime ses effets anti-vol. Si un autre objet est utilisé pendant un effet actif, seul l'effet qui se termine le plus tard reste.
Cueillette et boutique d'Eunha
Cueillez herbes, fleurs, matériaux et monnaies aux points de cueillette. Les récompenses et délais d'échec dépendent du lieu.
Les matériaux cueillis ont une valeur et peuvent être échangés contre des objets utiles chez l'herboriste Eunha.
La boutique d'Eunha vend aussi Piège collant anti-vol 1 et Minuteur anti-vol 1. Vérifiez la valeur de cueillette requise avant d'acheter.
Quand un autre résident réussit une cueillette dans votre cour, vous pouvez recevoir un courrier bonus en tant que propriétaire.
Pour pêcher, possédez une canne et approchez-vous de l'eau. Appuyez sur le bouton de canne pour commencer.
Les résultats dépendent des taux du lieu, de la canne, de la nourriture, des titres et de la recherche.
Les cannes automatiques et nourritures de pêche auto aident à répéter la pêche à intervalles fixes.
Quand un résident suivi attrape thon géant légendaire ou thon géant légendaire frais pour la première fois, ses abonnés peuvent recevoir un cadeau par courrier.
Les commandes de cuisine utilisent récoltes, produits cueillis, ingrédients préparés ou cuits pour créer des plats utiles.
La cuisson peut échouer, réussir ou être parfaite. Maîtrise de vie et bonus influencent les chances.
Les effets incluent pêche plus rapide, pêche auto, récoltes accrues, chance de fruit sucré, chance rare, vitesse de déplacement et réussite de modification de canne.
Certaines recettes demandent ingrédients cuits ou parfaits, plantes ou poissons rares, fleurs, herbes ou groupes précis.
Utilisez contrats et matériaux pour construire des maisons. Les extensions ajoutent des pièces et fonctions.
Les extensions ont un taux de base et un bonus d'échec. En cas d'échec, la tentative suivante devient plus facile jusqu'à la limite.
Les meubles se placent dans la maison ou la cour selon le type. Certains ouvrent mini-jeux, albums, livre d'or, ateliers ou encyclopédies.
Messages du forum, commentaires, livre d'or, chat, photos de cadre et d'album peuvent être signalés. Les contenus supprimés sont indiqués comme supprimés pour violation des règles.
À expiration, le bâtiment est récupéré automatiquement. Vérifiez les 4 heures dès sa remise en place.
Les bâtiments ordinaires disposent de 7 jours après construction, ou de 4 heures après remise en place. Consultez et prolongez le délai dans leurs détails.
Les coûts et limites par niveau sont ci-dessous. Les récupérations automatiques répétées réduisent le temps obtenu au même prix.
Après 7, 30 et 90 jours en place, la prolongation coûte 10 %, 20 % et 30 % de moins. Construction et absence comptent ; une nouvelle pose relance la durée.
Un avertissement apparaît sur le bâtiment et ses détails durant les dernières 24 h. Si activées, les notifications arrivent à 24 h et 2 h. Une remise en place de 4 h n’a pas de rappel à 24 h.
En savoir plus
L’abri des premiers pas dure 14 jours sans prolongation manuelle. Les missions peuvent ajouter jusqu’à 7 jours ; il ne se range ni ne se replace après expiration.
La recherche utilise des matériaux pour débloquer des effets de vie liés à la pêche, aux plantes, aux familiers et à la fatigue, ainsi que des effets de combat sur les dégâts de l'arme équipée et les installations défensives.
Obtenez Fragment de matériau de recherche en exploration, à l’entraînement aux armes et en défense des abords du village.
Échangez des fragments ou des récoltes auprès de Mandeuki contre Matériau de recherche. Consultez les quantités requises dans le tableau ci-dessous.
Les titres s'affichent devant le nom une fois équipés. Certains donnent des bonus et leur nom suit la langue actuelle.
En savoir plus
Les missions normales peuvent commencer après croissance de plantes, récolte, cueillette, recherche, apprivoisement ou équipement d'un titre.
À partir de maîtrise de vie 501, les photos peuvent révéler des missions secrètes. Ce guide n'affiche pas leurs détails, conditions ni récompenses.
Commencez une exploration aux camps de Forêt de lumière, Forêt de vie et Forêt des crevasses rocheuses. Chaque forêt demande une maîtrise de vie différente, indiquée dans le tableau détaillé ci-dessous.
Chaque fouille consomme de la fatigue. Suivez la direction du détecteur, tenez compte de son délai et fouillez tous les points avant la fin du temps imparti.
L’exploration peut aussi fournir Fragment de matériau de recherche en plus des reliques. Consultez le tableau pour les échanger contre des matériaux de recherche.
Un meilleur timing de fouille peut augmenter les récompenses et la progression de restauration ou d'étude. Terminer tous les points accorde aussi de l'expérience d'étude supplémentaire.
En savoir plus
Une nouvelle relique est enregistrée dans le recueil. Les doublons deviennent des points de restauration, et la restauration complète, les rangs d'étude et les rapports hebdomadaires donnent d'autres récompenses et titres.
Les reliques obtenues sont aussi affichées séparément dans le dernier onglet Reliques de la carte de membre.
Vous pouvez échanger vos reliques auprès du collectionneur Doyun contre des fragments de jeton de Town selon la quantité requise par rareté.
La session se termine si la fontaine est détruite, si vous tombez en solo ou si tous les participants connectés tombent en même temps.
Depuis Tente, Yuri donne accès à Terrain d'entraînement, seul ou à 6 maximum. Le chef choisit la vague ; tous se réunissent à la tente et acceptent.
Les vagues mesurent la progression du défi, le niveau de combat celle de la session, et la maîtrise est permanente. Niveau et améliorations sont réinitialisés à la fin.
Les éliminations augmentent le niveau partagé ; chacun choisit ses améliorations. Combinez les paliers de base, avancé et final avec les évolutions I–III ; la progression répétable commence au niv.81.
Les monstres arrivent par groupes, remplacés après leur défaite. Chaque cycle de dix vagues comporte hordes, élites, groupes mixtes et boss avec renforts.
En savoir plus
Les points de reprise restaurent la croissance des vagues sautées. Répartissez-la avant le départ via les profils attaque, survie, arme ou manuellement. Les récompenses répétables sautées ne sont pas attribuées.
Vous commencez avec 3 relances ; 10 vagues réellement terminées en rendent 1, jusqu’à 3. Les évolutions exigent un niveau et des améliorations préalables.
Chaque série de 5 vagues terminées donne des marguerites selon le rang ; les premiers paliers sont distincts. La maîtrise gagnée agit au prochain combat. Un échec ou un départ peut donner une maîtrise partielle.
Les monstres peuvent aussi lâcher Fragment de matériau de recherche. Les bonus de butin du rang s’appliquent aussi aux fragments ; les renforts des boss ne lâchent aucun objet.
Après la demande de Leon au panneau de la mairie, réunissez-vous à Tente avec 2 à 6 personnes pour la mission Périphérie du village. Le chef démarre une fois tous arrivés.
Le nombre et les PV des monstres dépendent du groupe au départ. Les ennemis arrivent par groupes ; éliminez-les tous pour avancer.
Touchez pour vous déplacer et attaquez automatiquement les ennemis proches. Protégez la porte avec barrières, tours, bombes et améliorations achetées avec l’or des éliminations.
La fatigue et les tentatives sont décomptées au début du combat. Les tableaux indiquent marguerites garanties, préparation et temps au Jardin secret.
En savoir plus
Les monstres ordinaires, élites et boss peuvent lâcher Fragment de matériau de recherche. Les tableaux indiquent les chances, les quantités et les échanges possibles.
Aucun recrutement après confirmation ni préparation simultanée d’entraînement. Les joueurs à terre récupèrent après un délai ; un bilan est disponible à la fin.
Suivez d'autres résidents pour recevoir des notifications sociales selon vos réglages.
Les publications du forum libre ou d'albums de personnes suivies peuvent envoyer une notification sociale si activée.
Quand quelqu'un que vous suivez attrape thon géant légendaire pour la première fois, vous pouvez recevoir un petit cadeau.
Avec la maîtrise requise, vous pouvez créer un code d'invitation. Si un nouveau résident s'installe avec ce code, les deux côtés peuvent recevoir des cadeaux, sous limites anti-abus.
Boutique Town, boutique spéciale et achats
La boutique Town vend des cristaux par achat intégré et propose aussi Marguerite, Jeton de Town, plantes, objets de fatigue et plus selon les onglets.
Les achats de cristaux incluent des bonus permanents. Le pack de 10 n'en a pas ; les packs de 50, 100, 500 et 1 000 ajoutent respectivement 5, 15, 100 et 250 cristaux.
Après la première entrée en ville, une boutique spéciale limitée peut proposer un pack de bienvenue. Le bouton disparaît après expiration ou achat.
Les achats payants et bonus d'événement sont généralement envoyés par courrier. Après réception, les conditions de remboursement ou récupération peuvent être limitées.
Hot Potato, Drawing Quiz, One Card, Omok et Beat Party se jouent via des meubles ou PNJ lorsque les conditions sont remplies.
Certains mini-jeux prennent en charge le chat vocal. La musique de Town baisse ou s'arrête pendant les contenus audio importants comme le chat vocal ou Beat Party.
Le classement hebdomadaire affiche l'heure de fin serveur convertie en heure locale. Le classement de la semaine précédente est aussi consultable.
Le classement Combat progresse en éliminant des monstres dans l'entraînement et la Défense des abords. Plus leurs PV max. sont élevés, plus ils rapportent, avec partage selon les dégâts en groupe.
En savoir plus
Les paramètres de Town gèrent l'UI, la mini-carte, les permissions de mini-jeux, les options photo, la musique, les notifications, le compte et les rapports.
Les tableaux a poids sont calcules avec weight / poids total dans le meme groupe. prob_ppm, procPpm et ratePctX100 utilisent 10000 comme 100% cote serveur et sont donc convertis en pourcentages ici.
La peche, les recoltes, l'apprivoisement de familiers et d'autres activites peuvent etre ajustes par la nourriture, les titres, la recherche ou les effets d'objets. Verifiez les valeurs de base et les conditions.
Récompenses des boîtes aléatoires
À l'ouverture d'une boîte, une récompense active du même code est tirée selon son poids.
Voir les détails
Faites glisser pour voir tout le tableau.
Boîte
Récompense
Quantité
weight
Poids total
Probabilité
Boîte d'ailes d'abeille (30 jours)
Ailes d'abeille (30 jours)
1
1
1
100%
Boîte d'ailes d'abeille (7 jours)
Ailes d'abeille (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte d'ailes de fée (30 jours)
Ailes de fée (30 jours)
1
1
1
100%
Boîte d'ailes de fée (7 jours)
Ailes de fée (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte de cape de Père Noël (30 jours)
Cape de Père Noël (30 jours)
1
1
1
100%
Boîte de cape de Père Noël (7 jours)
Cape de Père Noël (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte de cape de mage étoilé (30 jours)
Cape de mage étoilé (30 jours)
1
1
1
100%
Boîte de cape de mage étoilé (7 jours)
Cape de mage étoilé (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte de cape de garde du village (7 jours)
Cape de garde du village (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte d'imperméable jaune (30 jours)
Imperméable jaune (30 jours)
1
1
1
100%
Boîte d'imperméable jaune (7 jours)
Imperméable jaune (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte de capuches de costume
Capuche de lapin
1
1
5
20%
Boîte de capuches de costume
Capuche de grenouille
1
1
5
20%
Boîte de capuches de costume
Capuche de dinosaure
1
1
5
20%
Boîte de capuches de costume
Capuche d'abeille
1
1
5
20%
Boîte de capuches de costume
Capuche citrouille
1
1
5
20%
Boîte de bonnet de Noël (30 jours)
Bonnet de Noël (30 jours)
1
1
1
100%
Boîte de bonnet de Noël (7 jours)
Bonnet de Noël (7 jours)
1
1
1
100%
Boîte de meubles aléatoire 1
Poupée 1
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Poupée 2
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Album photo 1
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Album photo 2
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Machine Beat Party
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Lit 1
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Lit 2
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Cage à oiseaux 1
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Plateau de jeu
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Télescope
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 1
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 2
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 3
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 4
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 5
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 6
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Meuble de rangement 7
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Bureau 1
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Globe terrestre
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Chevalet
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Carnet de visiteurs
1
1
22
4.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1
Cartes à jouer
1
1
22
4.5455%
Vieux coffre au trésor
Graine de ginkgo
1
10
85
11.7647%
Vieux coffre au trésor
Graine de cerisier
1
10
85
11.7647%
Vieux coffre au trésor
Graine de pommier
1
10
85
11.7647%
Vieux coffre au trésor
Plan de tente
1
10
85
11.7647%
Vieux coffre au trésor
Plan de maison
1
5
85
5.8824%
Vieux coffre au trésor
Canne à pêche simple
1
10
85
11.7647%
Vieux coffre au trésor
Marguerite
30
20
85
23.5294%
Vieux coffre au trésor
Eau de vie
3
10
85
11.7647%
Coffre au trésor
Marguerite
50
30
91
32.967%
Coffre au trésor
Tente
1
5
91
5.4945%
Coffre au trésor
Eau de vie
5
10
91
10.989%
Coffre au trésor
Canne à pêche simple
1
20
91
21.978%
Coffre au trésor
Ordre de construction : Maison usée
1
20
91
21.978%
Coffre au trésor
Ginkgo
1
2
91
2.1978%
Coffre au trésor
Cerisier
1
2
91
2.1978%
Coffre au trésor
Pommier
1
2
91
2.1978%
Coffre au trésor étincelant
Canne à pêche automatique avancée
1
1
290
0.3448%
Coffre au trésor étincelant
Canne à pêche rapide avancée
1
1
290
0.3448%
Coffre au trésor étincelant
Canne à pêche bénie avancée
1
1
290
0.3448%
Coffre au trésor étincelant
Boîte de capuches de costume
1
6
290
2.069%
Coffre au trésor étincelant
Ordre de construction : Maison de colline
1
1
290
0.3448%
Coffre au trésor étincelant
Ordre de construction : Maison champignon
1
1
290
0.3448%
Coffre au trésor étincelant
Ordre de construction : Maison sucrée
1
1
290
0.3448%
Coffre au trésor étincelant
Ordre de construction : Maison en pierre
1
5
290
1.7241%
Coffre au trésor étincelant
Ginkgo
1
50
290
17.2414%
Coffre au trésor étincelant
Cerisier
1
50
290
17.2414%
Coffre au trésor étincelant
Pommier
1
50
290
17.2414%
Coffre au trésor étincelant
Ordre de construction : Maison en rondins
1
3
290
1.0345%
Coffre au trésor étincelant
Ordre de construction : Maison usée
1
20
290
6.8966%
Coffre au trésor étincelant
Marguerite
100
100
290
34.4828%
Coffre d'armes avancé
Marteau-gland
1
14
60
23.3333%
Coffre d'armes avancé
Branche du garde forestier
1
14
60
23.3333%
Coffre d'armes avancé
Lance-pierre à graines
1
14
60
23.3333%
Coffre d'armes avancé
Baguette champignon
1
9
60
15%
Coffre d'armes avancé
Lanceur collant
1
9
60
15%
Récompenses fixes des boîtes
Certaines boîtes donnent toutes les récompenses actives enregistrées au lieu d'un tirage aléatoire.
Voir les détails
Faites glisser pour voir tout le tableau.
Boîte
Récompense
Quantité
Règle d'attribution
Boîte de récolte premium
Pomme
100
Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte deluxe
Pomme sucrée
100
Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte premium
Ginkgo
100
Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte deluxe
Ginkgo sucré
100
Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte premium
Cerise
100
Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte deluxe
Cerise sucrée
100
Tout est donné sans tirage
Taux de base de la pêche
Résultats de pêche de base par lieu. Les réglages propres au lieu sont prioritaires, sinon le réglage commun (*) est utilisé. Les cannes et bonus peuvent convertir une partie des échecs en récompenses ou modifier quantité et durée.
Voir les détails
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Lieu
Résultat
Quantité
Probabilité
prob_ppm brut
Durée
Commun (*)
chinchard
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
poisson plat
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
poulpe
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
saumon
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
maquereau espagnol
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
daurade
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
crevette
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
thon
1
8%
800
10-40 s
Commun (*)
Fragment de jeton de Town
1
0.05%
5
55-100 s
Commun (*)
Échec
-
35.95%
3595
Configuration d'échec
Forêt de lumière
chinchard
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
poisson plat
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
maquereau
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
poulpe
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
saumon
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
maquereau espagnol
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
daurade
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
crevette
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
thon
1
6%
600
10-50 s
Forêt de lumière
Marguerite
1
3%
300
30-60 s
Forêt de lumière
Pomme
1
3%
300
30-60 s
Forêt de lumière
Cerise
1
3%
300
30-60 s
Forêt de lumière
Ginkgo
1
3%
300
30-60 s
Forêt de lumière
Marguerite
2
2.5%
250
30-60 s
Forêt de lumière
Marguerite
3
2%
200
40-80 s
Forêt de lumière
Matériau de construction
1
2%
200
40-90 s
Forêt de lumière
Matériau de meuble
1
2%
200
40-90 s
Forêt de lumière
Ticket de changement de personnage
1
1.5%
150
40-90 s
Forêt de lumière
Marguerite
4
1.5%
150
40-90 s
Forêt de lumière
Marguerite
5
1%
100
50-100 s
Forêt de lumière
Ticket de récupération plante/bâtiment
1
0.75%
75
50-100 s
Forêt de lumière
chinchard frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
poisson plat frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
maquereau frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
poulpe frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
saumon frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
maquereau espagnol frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
daurade frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
crevette frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
thon frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de lumière
Eau de vie
1
0.2%
20
30-60 s
Forêt de lumière
Eau de vie
2
0.1%
10
35-75 s
Forêt de lumière
Fragment de jeton de Town
1
0.1%
10
55-100 s
Forêt de lumière
Graine de pommier
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt de lumière
Graine de cerisier
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt de lumière
Graine de ginkgo
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt de lumière
Canne à pêche
1
0.05%
5
80-130 s
Forêt de lumière
thon géant légendaire
1
0.04%
4
60-120 s
Forêt de lumière
Boîte de meubles aléatoire 1
1
0.03%
3
100-150 s
Forêt de lumière
Vieux coffre au trésor
1
0.02%
2
140-180 s
Forêt de lumière
thon géant légendaire frais
1
0.01%
1
55-100 s
Forêt de lumière
Échec
-
15.55%
1555
Configuration d'échec
Forêt de vie
chinchard
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
poisson plat
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
maquereau
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
poulpe
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
saumon
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
maquereau espagnol
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
daurade
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
crevette
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
thon
1
6%
600
10-50 s
Forêt de vie
Marguerite
1
3.5%
350
30-60 s
Forêt de vie
Marguerite
2
3%
300
30-60 s
Forêt de vie
Pomme
1
3%
300
30-60 s
Forêt de vie
Cerise
1
3%
300
30-60 s
Forêt de vie
Ginkgo
1
3%
300
30-60 s
Forêt de vie
Marguerite
3
2.5%
250
40-80 s
Forêt de vie
Marguerite
4
2%
200
40-90 s
Forêt de vie
Matériau de construction
1
2%
200
40-90 s
Forêt de vie
Matériau de meuble
1
2%
200
40-90 s
Forêt de vie
Ticket de changement de personnage
1
1.5%
150
40-90 s
Forêt de vie
Marguerite
5
1.5%
150
50-100 s
Forêt de vie
Ticket de récupération plante/bâtiment
1
0.75%
75
50-100 s
Forêt de vie
chinchard frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
poisson plat frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
maquereau frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
poulpe frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
saumon frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
maquereau espagnol frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
daurade frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
crevette frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
thon frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt de vie
Eau de vie
1
0.4%
40
30-60 s
Forêt de vie
Eau de vie
2
0.3%
30
35-75 s
Forêt de vie
Fragment de jeton de Town
1
0.1%
10
55-100 s
Forêt de vie
Canne à pêche
1
0.1%
10
80-130 s
Forêt de vie
Graine de pommier
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt de vie
Graine de cerisier
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt de vie
Graine de ginkgo
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt de vie
thon géant légendaire
1
0.04%
4
60-120 s
Forêt de vie
Boîte de meubles aléatoire 1
1
0.03%
3
100-150 s
Forêt de vie
Vieux coffre au trésor
1
0.02%
2
140-180 s
Forêt de vie
Coffre au trésor
1
0.01%
1
160-200 s
Forêt de vie
Coffre au trésor étincelant
1
0.01%
1
200-300 s
Forêt de vie
thon géant légendaire frais
1
0.01%
1
55-100 s
Forêt de vie
Échec
-
12.58%
1258
Configuration d'échec
Forêt des crevasses rocheuses
chinchard
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
poisson plat
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
maquereau
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
poulpe
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
saumon
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
maquereau espagnol
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
daurade
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
crevette
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
thon
1
6%
600
10-50 s
Forêt des crevasses rocheuses
Marguerite
1
3%
300
30-60 s
Forêt des crevasses rocheuses
Pomme
1
3%
300
30-60 s
Forêt des crevasses rocheuses
Cerise
1
3%
300
30-60 s
Forêt des crevasses rocheuses
Ginkgo
1
3%
300
30-60 s
Forêt des crevasses rocheuses
Marguerite
2
2.5%
250
30-60 s
Forêt des crevasses rocheuses
Marguerite
3
2%
200
40-80 s
Forêt des crevasses rocheuses
Matériau de construction
1
2%
200
40-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Matériau de meuble
1
2%
200
40-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Ticket de changement de personnage
1
1.5%
150
40-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Marguerite
4
1.5%
150
40-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Marguerite
5
1%
100
50-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
Ticket de récupération plante/bâtiment
1
0.75%
75
50-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
chinchard frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
poisson plat frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
maquereau frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
poulpe frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
saumon frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
maquereau espagnol frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
daurade frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
crevette frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
thon frais
1
0.5%
50
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
Eau de vie
1
0.3%
30
30-60 s
Forêt des crevasses rocheuses
Eau de vie
2
0.2%
20
35-75 s
Forêt des crevasses rocheuses
Canne à pêche
1
0.12%
12
80-130 s
Forêt des crevasses rocheuses
Fragment de jeton de Town
1
0.1%
10
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
thon géant légendaire
1
0.06%
6
60-120 s
Forêt des crevasses rocheuses
Graine de pommier
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Graine de cerisier
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Graine de ginkgo
1
0.05%
5
60-90 s
Forêt des crevasses rocheuses
Vieux coffre au trésor
1
0.04%
4
140-180 s
Forêt des crevasses rocheuses
Boîte de meubles aléatoire 1
1
0.03%
3
100-150 s
Forêt des crevasses rocheuses
Coffre au trésor
1
0.02%
2
160-200 s
Forêt des crevasses rocheuses
thon géant légendaire frais
1
0.02%
2
55-100 s
Forêt des crevasses rocheuses
Coffre au trésor étincelant
1
0.01%
1
200-300 s
Forêt des crevasses rocheuses
Échec
-
15.2%
1520
Configuration d'échec
Taux de base de la cueillette
Résultats de cueillette de base par lieu. Si aucune récompense de réussite n'est sélectionnée, l'action échoue et le délai d'échec suit les données maîtres de cueillette.
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Lieu
Résultat
Quantité
Probabilité
prob_ppm brut
Durée
Commun (*)
Herbes
1
6%
600
10-60 s
Commun (*)
Herbes
2
5.5%
550
10-60 s
Commun (*)
Herbes
3
5%
500
10-60 s
Commun (*)
Marguerite
1
3.5%
350
30-60 s
Commun (*)
Basilic
1
3.5%
350
10-50 s
Commun (*)
Basilic
2
3.5%
350
20-60 s
Commun (*)
Basilic
3
3.5%
350
30-70 s
Commun (*)
Persil
1
3.5%
350
10-50 s
Commun (*)
Persil
2
3.5%
350
20-60 s
Commun (*)
Persil
3
3.5%
350
30-70 s
Commun (*)
Menthe poivrée
1
3.5%
350
10-50 s
Commun (*)
Menthe poivrée
2
3.5%
350
20-60 s
Commun (*)
Menthe poivrée
3
3.5%
350
30-70 s
Commun (*)
Romarin
1
3.5%
350
10-50 s
Commun (*)
Romarin
2
3.5%
350
20-60 s
Commun (*)
Romarin
3
3.5%
350
30-70 s
Commun (*)
Marguerite
2
2.5%
250
30-60 s
Commun (*)
Marguerite
3
1.5%
150
30-60 s
Commun (*)
Camomille
1
1%
100
10-50 s
Commun (*)
Lavande
1
1%
100
10-50 s
Commun (*)
Camomille
2
0.75%
75
20-60 s
Commun (*)
Lavande
2
0.75%
75
20-60 s
Commun (*)
Camomille
3
0.5%
50
30-70 s
Commun (*)
Lavande
3
0.5%
50
30-70 s
Commun (*)
Herbe collante
1
0.5%
50
100-150 s
Commun (*)
Boîte de meubles aléatoire 1
1
0.1%
10
50-100 s
Commun (*)
Nœud porte-bonheur du vieil homme
1
0.01%
1
120-180 s
Commun (*)
Fragment de jeton de Town
1
0.01%
1
60-180 s
Commun (*)
Échec
-
28.88%
2888
Configuration d'échec
Bonus de cueillette dans la cour
Si B réussit une cueillette dans la cour de A, A reçoit ce bonus. Il n'est pas envoyé lorsque A cueille dans sa propre cour.
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Récompense
Quantité
Probabilité
Basilic
1
16.6667%
Romarin
1
16.6667%
Persil
1
16.6667%
Menthe poivrée
1
16.6667%
Camomille
1
16.6667%
Lavande
1
16.6667%
Éléments aléatoires des récoltes
Une quantité supplémentaire dans la plage bonus_rand_max est ajoutée uniformément à la récolte de base. Avec une nutrition de 50 ou plus, chaque récolte a 5% de chance de conversion rare, avec d'éventuels bonus de nourriture, titre et recherche.
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Graine
Objet récolté
Quantité de base
Quantité bonus
Graine de pommier
Pomme
5
Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de pommier abondant
Pomme
10
Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de cerisier
Cerise
5
Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de cerisier abondant
Cerise
10
Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de ginkgo
Ginkgo
5
Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de ginkgo abondant
Ginkgo
10
Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de mandarinier
Mandarine
5
Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de mandarinier abondant
Mandarine
10
Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de myrtillier
Myrtille
5
Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de myrtillier abondant
Myrtille
10
Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de pêcher
Pêche
5
Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de pêcher abondant
Pêche
10
Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Apparition et apprivoisement des familiers
Le type de familier sauvage est tiré selon le spawn_weight des familiers actifs. En cas d'échec, la nourriture est consommée à 66,6667%; en cas de réussite, elle est consommée. Le taux de réussite peut être ajusté par des bonus.
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Familier
Poids d'apparition
Poids total
Probabilité d'apparition
Taux de base d'apprivoisement
Intervalle d'apparition
Durée de présence
Bébé ours polaire
100
860
11.6279%
25%
15-120 min
60-120 min
Chat fromage
100
860
11.6279%
40%
5-120 min
60-240 min
Chat siamois
100
860
11.6279%
30%
5-120 min
60-180 min
Petit hérisson
80
860
9.3023%
30%
15-120 min
45-150 min
Chihuahua brun
100
860
11.6279%
25%
5-120 min
60-180 min
Bébé retriever
100
860
11.6279%
50%
10-120 min
60-120 min
Perroquet arc-en-ciel
80
860
9.3023%
25%
25-120 min
30-150 min
Bébé pingouin
100
860
11.6279%
25%
15-120 min
60-120 min
Bébé tortue
100
860
11.6279%
35%
15-120 min
60-120 min
Récompenses des courses de familier
Les récompenses de course de familier tirent une récompense active selon son poids. Si une plage de quantité existe, la quantité est choisie uniformément dans cette plage.
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Récompense
Quantité
weight
Poids total
Probabilité
Marguerite
1~3
50
1416
3.5311%
maquereau
1
90
1416
6.3559%
chinchard
1
90
1416
6.3559%
poisson plat
1
90
1416
6.3559%
poulpe
1
90
1416
6.3559%
saumon
1
90
1416
6.3559%
maquereau espagnol
1
90
1416
6.3559%
thon
1
90
1416
6.3559%
crevette
1
90
1416
6.3559%
daurade
1
90
1416
6.3559%
Appareil photo reflex
1
5
1416
0.3531%
Appareil hybride
1
5
1416
0.3531%
Appareil argentique
1
5
1416
0.3531%
Appareil jetable
1
5
1416
0.3531%
Pomme
1
5
1416
0.3531%
Cerise
1
5
1416
0.3531%
Ginkgo
1
5
1416
0.3531%
Engrais
1
10
1416
0.7062%
Engrais avancé
1
10
1416
0.7062%
thon géant légendaire
1
1
1416
0.0706%
Échec
1
450
1416
31.7797%
Engrais premium
1
3
1416
0.2119%
Piège collant anti-vol 1
1
1
1416
0.0706%
Fragment de jeton de Town
1
1
1416
0.0706%
Herbes
1
30
1416
2.1186%
Nourriture avancée pour animal
1
10
1416
0.7062%
Herbe collante
1
5
1416
0.3531%
Récompenses aléatoires du tutoriel
Les récompenses de tutoriel avec random_group sélectionnent un objet par poids dans la même étape et le même groupe.
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Tutoriel
Étape
Groupe
Récompense
Quantité
weight
Poids total
Probabilité
practice_plant_v1
complete
tutorial_seed
Graine de pommier
1
1
3
33.3333%
practice_plant_v1
complete
tutorial_seed
Graine de cerisier
1
1
3
33.3333%
practice_plant_v1
complete
tutorial_seed
Graine de ginkgo
1
1
3
33.3333%
Poids des résultats de modification de canne
Les résultats possibles de modification de canne dépendent de la canne actuelle et de l'état de recherche. Le tableau affiche les enhanceWeight de base dans les données maîtres actuelles.
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Canne obtenue
Palier
enhanceWeight
Canne à pêche abondante
0
100
Canne à pêche abondante avancée
1
100
Canne à pêche abondante premium
2
100
Canne à pêche automatique
0
90
Canne à pêche automatique avancée
1
90
Canne à pêche automatique premium
2
90
Canne à pêche bénie
0
70
Canne à pêche bénie avancée
1
50
Canne à pêche bénie premium
2
30
Canne à pêche chanceuse
0
100
Canne à pêche chanceuse avancée
1
100
Canne à pêche chanceuse premium
2
100
Canne à pêche de chasse au trésor
0
90
Canne à pêche de chasse au trésor avancée
1
90
Canne à pêche de chasse au trésor premium
2
90
Canne à pêche de la forêt de lumière
0
100
Canne à pêche de la forêt de lumière avancée
1
100
Canne à pêche de la forêt de lumière premium
2
100
Canne à pêche de la forêt de vie
0
100
Canne à pêche de la forêt de vie avancée
1
100
Canne à pêche de la forêt de vie premium
2
100
Canne à pêche de la forêt des rochers
0
100
Canne à pêche de la forêt des rochers avancée
1
100
Canne à pêche de la forêt des rochers premium
2
100
Canne à pêche de prise trophée
0
90
Canne à pêche de prise trophée avancée
1
90
Canne à pêche de prise trophée premium
2
90
Canne à pêche de rosée
0
100
Canne à pêche de rosée avancée
1
100
Canne à pêche de rosée premium
2
100
Canne à pêche de vie
0
100
Canne à pêche de vie avancée
1
100
Canne à pêche de vie premium
2
100
Canne à pêche du fermier
0
100
Canne à pêche du fermier avancée
1
100
Canne à pêche du fermier premium
2
100
Canne à pêche en acier
0
100
Canne à pêche en acier avancée
1
100
Canne à pêche en acier premium
2
100
Canne à pêche rapide
0
80
Canne à pêche rapide avancée
1
65
Canne à pêche rapide premium
2
50
Canne à pêche à maquereau
0
150
Canne à pêche à maquereau avancée
1
150
Canne à pêche à maquereau premium
2
150
Canne à pêche à thon
0
120
Canne à pêche à thon avancée
1
150
Canne à pêche à thon premium
2
150
Effets des cannes: probabilités et modificateurs
ratePctX100 considère 10000 comme 100%. Les effets augmentant la probabilité d'un objet cible convertissent une partie de l'échec de pêche en probabilité de récompense cible. procPpm est la chance d'activation indépendante.
Voir les détails
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Canne à pêche
Cible/condition
ratePctX100
procPpm
Modificateur de durée
Intervalle de pêche auto
Canne à pêche abondante
-
-
1500 (15%)
-
-
Canne à pêche abondante avancée
-
-
3500 (35%)
-
-
Canne à pêche abondante premium
-
-
5500 (55%)
-
-
Canne à pêche automatique
-
-
-
-
16000ms
Canne à pêche automatique avancée
-
-
-
-
13000ms
Canne à pêche automatique premium
-
-
-
-
10000ms
Canne à pêche bénie
Cible Vieux coffre au trésor, Coffre au trésor, Eau de vie
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche bénie avancée
Cible Vieux coffre au trésor, Coffre au trésor, Eau de vie
8000 (80%)
-
-
-
Canne à pêche bénie premium
Cible Vieux coffre au trésor, Coffre au trésor, Eau de vie
15000 (150%)
-
-
-
Canne à pêche chanceuse
-
1000 (10%)
-
-
-
Canne à pêche chanceuse avancée
-
5000 (50%)
-
-
-
Canne à pêche chanceuse premium
-
9000 (90%)
-
-
-
Canne à pêche de chasse au trésor
Cible Vieux coffre au trésor
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche de chasse au trésor avancée
Cible Vieux coffre au trésor
8000 (80%)
-
-
-
Canne à pêche de chasse au trésor premium
Cible Vieux coffre au trésor
15000 (150%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt de lumière
Cible Marguerite / Lieu Forêt de lumière
1000 (10%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt de lumière avancée
Cible Marguerite / Lieu Forêt de lumière
2500 (25%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt de lumière premium
Cible Marguerite / Lieu Forêt de lumière
5000 (50%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt de vie
Cible Marguerite / Lieu Forêt de vie
1000 (10%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt de vie avancée
Cible Marguerite / Lieu Forêt de vie
2500 (25%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt de vie premium
Cible Marguerite / Lieu Forêt de vie
5000 (50%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt des rochers
Cible Marguerite / Lieu Forêt des crevasses rocheuses
1000 (10%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt des rochers avancée
Cible Marguerite / Lieu Forêt des crevasses rocheuses
2500 (25%)
-
-
-
Canne à pêche de la forêt des rochers premium
Cible Marguerite / Lieu Forêt des crevasses rocheuses
5000 (50%)
-
-
-
Canne à pêche de prise trophée
Cible thon géant légendaire
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche de prise trophée avancée
Cible thon géant légendaire
8000 (80%)
-
-
-
Canne à pêche de prise trophée premium
Cible thon géant légendaire
15000 (150%)
-
-
-
Canne à pêche de rosée
Cible Eau de vie
2000 (20%)
-
-
-
Canne à pêche de rosée avancée
Cible Eau de vie
3500 (35%)
-
-
-
Canne à pêche de rosée premium
Cible Eau de vie
7000 (70%)
-
-
-
Canne à pêche de vie
Cible Eau de vie
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche de vie avancée
Cible Eau de vie
8000 (80%)
-
-
-
Canne à pêche de vie premium
Cible Eau de vie
15000 (150%)
-
-
-
Canne à pêche du fermier
Cible Pomme, Cerise, Ginkgo
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche du fermier avancée
Cible Pomme, Cerise, Ginkgo
6000 (60%)
-
-
-
Canne à pêche du fermier premium
Cible Pomme, Cerise, Ginkgo
9000 (90%)
-
-
-
Canne à pêche en acier
-
3250 (32.5%)
-
-
-
Canne à pêche en acier avancée
-
6500 (65%)
-
-
-
Canne à pêche en acier premium
-
10000 (100%)
-
-
-
Canne à pêche rapide
-
-
-
5%
-
Canne à pêche rapide avancée
-
-
-
10%
-
Canne à pêche rapide premium
-
-
-
20%
-
Canne à pêche à maquereau
Cible maquereau
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche à maquereau avancée
Cible maquereau
6000 (60%)
-
-
-
Canne à pêche à maquereau premium
Cible maquereau
9000 (90%)
-
-
-
Canne à pêche à thon
Cible thon
3000 (30%)
-
-
-
Canne à pêche à thon avancée
Cible thon
6000 (60%)
-
-
-
Canne à pêche à thon premium
Cible thon
9000 (90%)
-
-
-
Taux de réussite des extensions
Les extensions de bâtiment utilisent un taux de base par étape. En cas d'échec, fail_bonus_pct s'ajoute à la prochaine tentative sans dépasser 100%.
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Bâtiment
Étape
Taux de réussite de base
Bonus d'échec
Formule réelle
Maison en rondins
0 -> 1
90%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en rondins
1 -> 2
60%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en rondins
2 -> 3
30%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en pierre
0 -> 1
90%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en pierre
1 -> 2
60%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en pierre
2 -> 3
30%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison sucrée
0 -> 1
90%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison sucrée
1 -> 2
60%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison sucrée
2 -> 3
30%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison de colline
0 -> 1
90%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison de colline
1 -> 2
60%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison de colline
2 -> 3
30%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison champignon
0 -> 1
90%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison champignon
1 -> 2
60%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison champignon
2 -> 3
30%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison usée
0 -> 1
90%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison usée
1 -> 2
60%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison usée
2 -> 3
30%
10%
min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Délais des bâtiments
À expiration, récupération automatique. Les bâtiments ordinaires sont rangés, mais pas l’abri initial. Une remise en place commence avec 4 heures.
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Élément
Délai ou limite
Application
Nouveau bâtiment ordinaire
7 jours
À partir de la fin des travaux
Remise en place
14400 s
L’ancienneté de réduction repart à zéro
Rappels avant expiration
86400 s / 7200 s
Notifications activées requises ; pas de rappel à 24 h pour un délai initial plus court
Limite, bâtiment niveau 0
7 jours
Durée réservable à partir de maintenant
Limite, bâtiment niveau 1
14 jours
Durée réservable à partir de maintenant
Limite, bâtiment niveau 2
21 jours
Durée réservable à partir de maintenant
Limite, bâtiment niveau 3
30 jours
Durée réservable à partir de maintenant
Abri des premiers pas
14 jours
Aucune prolongation manuelle ; missions : jusqu’à 7 jours. Pas de rangement ni de remise en place après expiration
Coût selon les récupérations
Coûts avant réduction. Davantage de récupérations donne moins de temps au même prix.
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Récupérations automatiques
Temps ajouté
Coût avant réduction
0
7200 s
Marguerite 1
1
6000 s
Marguerite 1
2
4800 s
Marguerite 1
3
3600 s
Marguerite 1
4
2400 s
Marguerite 1
5
1200 s
Marguerite 1
6+
600 s
Marguerite 1
Réduction pour ancienneté
La durée inclut construction et absence. Exemples pour un bâtiment sans récupération et une prolongation groupée ; le total réduit est arrondi une seule fois. Les détails indiquent la réduction actuelle et suivante.
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Durée en place
Réduction
Exemple : ajouter 86400 s
À la pose
0%
Marguerite 12
7 jours+
10%
Marguerite 11
30 jours+
20%
Marguerite 10
90 jours+
30%
Marguerite 9
Taux d'apparition des offres de Jane
Quand Jane apparaît, appear_pct s'applique à chaque offre. Les limites d'achat par joueur et globales sont appliquées séparément.
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Jour
Article
Quantité
Taux d'apparition
Prix
Limite d'achat
Lundi
Nœud porte-bonheur du vieil homme
1
10%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 1
Lundi
Eau de vie
10
50%
Marguerite x150
Personnel 1 / Global 3
Lundi
thon
100
70%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Lundi
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Lundi
Pomme
300
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 3
Lundi
Engrais premium
5
50%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 5
Lundi
Graine de pommier
1
50%
Marguerite x30
Personnel 1 / Global 5
Mardi
Nourriture spéciale pour animal
10
70%
Marguerite x30
Personnel 1 / Global 2
Mardi
Pommier
1
10%
Marguerite x400
Personnel 1 / Global 1
Mardi
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Mardi
Cerise
300
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 3
Mardi
Graine de cerisier
1
50%
Marguerite x30
Personnel 1 / Global 5
Mercredi
Matériau de construction
100
70%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 1
Mercredi
Encyclopédie des cannes à pêche
1
50%
Marguerite x150
Personnel 1 / Global 1
Mercredi
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Mercredi
Ginkgo
300
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 3
Mercredi
Matériau de recherche
10
50%
Marguerite x60
Personnel 1 / Global 5
Mercredi
Graine de ginkgo
1
50%
Marguerite x30
Personnel 1 / Global 5
Jeudi
Vieux coffre au trésor
1
20%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Jeudi
Boîte-repas nourrissante
1
50%
Marguerite x10
Personnel 1 / Global 5
Jeudi
Maison pour animal 4
1
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 1
Jeudi
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Jeudi
Mandarine
100
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 3
Jeudi
Ticket de changement de personnage
1
50%
Marguerite x20
Personnel 1 / Global 5
Vendredi
Coffre au trésor
1
10%
Marguerite x300
Personnel 1 / Global 1
Vendredi
Plan de maison
1
40%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 3
Vendredi
Cerisier
1
10%
Marguerite x400
Personnel 1 / Global 1
Vendredi
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Vendredi
Myrtille
100
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 3
Vendredi
Ticket de récupération plante/bâtiment
1
50%
Marguerite x35
Personnel 1 / Global 5
Samedi
Fruits de mer préparés
100
60%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 5
Samedi
Fruit lavé
100
60%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 5
Samedi
maquereau
30
70%
Marguerite x30
Personnel 1 / Global 1
Samedi
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Samedi
Pêche
100
50%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 3
Samedi
Tasse
1
50%
Marguerite x40
Personnel 1 / Global 3
Samedi
Théière
1
50%
Marguerite x35
Personnel 1 / Global 3
Dimanche
Canne à pêche simple
1
30%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Dimanche
Matériau de meuble
100
70%
Marguerite x100
Personnel 1 / Global 1
Dimanche
Ginkgo
1
10%
Marguerite x400
Personnel 1 / Global 1
Dimanche
Élixir clair de récupération
1
100%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 1
Dimanche
Encyclopédie de pêche portable
1
10%
Marguerite x480
Personnel 1 / Global 1
Dimanche
Chaise de jardin
1
50%
Marguerite x40
Personnel 1 / Global 3
Dimanche
Table de jardin
1
50%
Marguerite x50
Personnel 1 / Global 3
Probabilités de cuisson
La cuisson utilise les poids échec/réussite/parfait. Le poids d'échec vaut max(300 - floor(maîtrise de vie / 10), 0), réussite vaut 300 et parfait vaut 10. Un bonus parfait peut déplacer une partie du poids de réussite vers parfait.
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Exemple de maîtrise de vie
Poids échec
Probabilité d'échec
Poids réussite
Probabilité de réussite
Poids parfait
Probabilité parfaite
0
300
49.1803%
300
49.1803%
10
1.6393%
100
290
48.3333%
300
50%
10
1.6667%
300
270
46.5517%
300
51.7241%
10
1.7241%
600
240
43.6364%
300
54.5455%
10
1.8182%
1000
200
39.2157%
300
58.8235%
10
1.9608%
2000
100
24.3902%
300
73.1707%
10
2.439%
3000
0
0%
300
96.7742%
10
3.2258%
Échange de matériaux de recherche
Fragment de matériau de recherche x10 → Matériau de recherche x1. Échangez à la boutique de matériaux de Mandeuki. Les récoltes sont comptées selon leur valeur totale, pas leur nombre.
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Matériau requis
Quantité / valeur requise
Objet reçu
Quantité reçue
Valeur des récoltes
10
Matériau de recherche
1
Fragment de matériau de recherche
10
Matériau de recherche
1
Lieux et règles d'exploration
Commencez au camp d'exploration de chaque forêt. Fouillez trois points avant la fin ; la précision peut augmenter la récompense matérielle.
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Lieu
Maîtrise de vie requise
Points de fouille
Fatigue par fouille
Temps limite
Recharge du détecteur
Bonus de quantité par précision
Forêt de lumière
11
3
1
10 min
4 s
Bon +5 % / Parfait +10 % par résultat
Forêt de vie
101
3
1
10 min
4 s
Bon +5 % / Parfait +10 % par résultat
Forêt des crevasses rocheuses
301
3
1
10 min
4 s
Bon +5 % / Parfait +10 % par résultat
Récompenses matérielles d'exploration
Chaque fouille choisit un objet du groupe de matériaux du lieu selon son poids. La précision peut augmenter la quantité.
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Lieu
Récompense
Quantité de base
Chance de sélection
Forêt de lumière
Fragment de matériau de recherche
1
20%
Forêt de lumière
Herbes
1~2
80%
Forêt de vie
Fragment de matériau de recherche
1
20%
Forêt de vie
Herbes
1~2
80%
Forêt des crevasses rocheuses
Fragment de matériau de recherche
1
20%
Forêt des crevasses rocheuses
Herbes
1~2
80%
Taux et correction de découverte
Le tirage de base et la correction par indices sont séparés. Les taux ci-dessous concernent un tirage sans correction ; les indices privilégient les reliques non découvertes.
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Règle
Taux ou condition
Détails
Découverte de relique de base
20%
Fouille sans correction
Mauvaises herbes bonus
10%
Ajoute 1 mauvaise herbe
Correction hors légendaire
10 indices
Tirage parmi les reliques communes ou rares non découvertes de cette forêt
Correction toutes raretés
30 indices
Tirage parmi toutes les reliques non découvertes de cette forêt
Taux de rareté de base
'Dans le tirage' est conditionnel après réussite d'une relique. 'Par fouille' inclut aussi la chance de base. La correction les modifie.
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Lieu
Rareté
Dans le tirage
Par fouille
Forêt de lumière
Commun
81.4815%
16.2963%
Forêt de lumière
Rare
17.284%
3.4568%
Forêt de lumière
Légendaire
1.2346%
0.2469%
Forêt de vie
Commun
81.4815%
16.2963%
Forêt de vie
Rare
17.284%
3.4568%
Forêt de vie
Légendaire
1.2346%
0.2469%
Forêt des crevasses rocheuses
Commun
81.4815%
16.2963%
Forêt des crevasses rocheuses
Rare
17.284%
3.4568%
Forêt des crevasses rocheuses
Légendaire
1.2346%
0.2469%
Collection et échange du collectionneur
Découvrez de nouveaux types pour les paliers de collection. Les reliques possédées peuvent être échangées auprès de Doyoon par rareté.
Voir les détails
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Type
Condition
Récompense
Palier de collection
Découvrir 1 reliques différentes
Marguerite x5
Palier de collection
Découvrir 3 reliques différentes
Marguerite x10
Palier de collection
Découvrir 6 reliques différentes
Livre de fouilles de l'explorateur x1
Palier de collection
Découvrir 12 reliques différentes
Coffre au trésor x1
Palier de collection
Découvrir 18 reliques différentes
Présentoir d'artefacts forestiers x1
Échange du collectionneur
N'importe quelle relique Commun x15
Fragment de jeton de Town x1
Échange du collectionneur
N'importe quelle relique Rare x6
Fragment de jeton de Town x1
Échange du collectionneur
N'importe quelle relique Légendaire x3
Fragment de jeton de Town x1
Restauration des reliques
Les doublons donnent des points pour restaurer chaque relique jusqu'au niveau 5. La restauration complète donne récompenses et EXP d'étude.
Chaque forêt a son propre niveau. Après le niveau 30, l'EXP du rapport suit le même cycle que le classement hebdomadaire.
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Source d'EXP
EXP d'étude
Fouille réussie
10
Terminer tous les points d'exploration
20
Première exploration quotidienne (KST)
30
Trouver une relique commune
5
Trouver une relique rare
15
Trouver une relique légendaire
40
Un résultat parfait
2
Récompenses de niveau d'étude
Seuls les niveaux avec objet ou bonus majeur sont affichés. Le niveau 30 donne aussi un titre propre à la forêt.
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Niveau
Récompense ou effet
Niveau d'étude 5
Matériau de recherche x30
Niveau d'étude 10
Bonus de points de restauration +10 %
Niveau d'étude 11
Niveau d'étude 12
Niveau d'étude 13
Niveau d'étude 14
Niveau d'étude 15
Matériau de recherche x60
Niveau d'étude 16
Niveau d'étude 17
Niveau d'étude 18
Niveau d'étude 19
Niveau d'étude 20
Bonus de points de restauration +20 %
Niveau d'étude 21
Niveau d'étude 22
Niveau d'étude 23
Niveau d'étude 24
Niveau d'étude 25
Matériau de recherche x90
Niveau d'étude 26
Niveau d'étude 27
Niveau d'étude 28
Niveau d'étude 29
Niveau d'étude 30
Matériau de recherche x180
Rapport hebdomadaire niveau 30 (1500 EXP)
Matériau de recherche x30 / Marguerite x30
Performances de base des armes
L'achat ne demande pas de maîtrise, mais l'équipement exige la valeur indiquée. Une arme renforcée utilise l'exigence supérieure de son niveau. Les dégâts indiqués sont les valeurs de base avant recherche, renforcement, traits et maîtrise ; la maîtrise n'est pas consommée et augmente aussi les dégâts des armes équipées, sauf à mains nues.
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Arme
Rôle
Maîtrise d'équipement
Dégâts de base
Recharge
Portée
Cibles max.
Caractéristiques
Source de base
Attaque de base
Attaque de base
0
150
700ms
50
1
Cible unique
Toujours disponible
Marteau-gland
Contrôle de foule
1
480
1200ms
55
3
Cône / Étourdissement 1 s
Marguerite x150
Branche du garde forestier
Percée en ligne
1
340
520ms
95
3
Ligne perforante
Marguerite x150
Lance-pierre à graines
Finition à distance sûre
1
300
500ms
135
1
Cible unique
Marguerite x150
Baguette champignon
Attaque de zone
100
420
1200ms
115
5
Zone ciblée
Butin et autres sources
Lanceur collant
Soutien et ralentissement
250
100
1200ms
105
4
Zone ciblée / Ralentissement 40 % · 3 s
Butin et autres sources
Bonus de dégâts de maîtrise d'arme
Le bonus de dégâts = maximum 100% × maîtrise ÷ (maîtrise + maîtrise de référence 10000), avec un rendement décroissant qui approche progressivement le maximum. Il s'applique en dernier après la recherche de combat, le renforcement et les traits permanents, puis est arrondi à l'entier. Les attaques à mains nues sont exclues et la maîtrise est figée à l'entrée. L'écran affiche les dégâts finaux et le gain réel de maîtrise (+N).
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Maîtrise d'arme
Bonus de dégâts
Résultat pour 100 dégâts
0
0%
100 (+0)
1000
9.0909%
109 (+9)
5000
33.3333%
133 (+33)
10000
50%
150 (+50)
20000
66.6667%
167 (+67)
100000
90.9091%
191 (+91)
Niveaux de renforcement
Chaque échec ajoute un bonus jusqu'à 100 %. À partir de la tentative +6, l'échec détruit aussi l'arme cible. Les emplacements de reliques s'ouvrent par la recherche de combat et ajoutent +1 %, +2 % ou +3 %.
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Cible
Réussite de base
Bonus d'échec
Résultat d'échec
Arme requise
Coût supplémentaire
Maîtrise requise
Dégâts cumulés
+1
50%
+10%
Matériaux consommés
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x30 / -
15
+6%
+2
50%
+10%
Matériaux consommés
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x50 / -
28
+12%
+3
50%
+10%
Matériaux consommés
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x80 / -
45
+18%
+4
50%
+10%
Matériaux consommés
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x110 / -
66
+24%
+5
50%
+10%
Matériaux consommés
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x150 / -
91
+30%
+6
50%
+10%
Matériaux et arme cible détruits
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x200 / -
120
+38%
+7
50%
+10%
Matériaux et arme cible détruits
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x260 / -
153
+46%
+8
50%
+10%
Matériaux et arme cible détruits
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x330 / -
190
+54%
+9
50%
+10%
Matériaux et arme cible détruits
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x420 / -
231
+62%
+10
50%
+10%
Matériaux et arme cible détruits
Arme du même niveau d'amélioration x1
Marguerite x550 / -
276
+70%
Effets de rôle par niveau
À certains niveaux, le rôle unique de chaque arme s'améliore en plus des dégâts.
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Arme
Rôle
Niveau requis
Effet
Marteau-gland
Contrôle de foule
+3
Angle d'attaque +30°
Marteau-gland
Contrôle de foule
+6
Durée d'étourdissement +0.5 s
Marteau-gland
Contrôle de foule
+9
Jusqu'à 4 cibles
Marteau-gland
Contrôle de foule
+10
Dégâts aux ennemis étourdis +20%
Branche du garde forestier
Percée en ligne
+0
Les dégâts diminuent de 10 % pour chaque cible successive.
Branche du garde forestier
Percée en ligne
+3
Largeur de ligne +10
Branche du garde forestier
Percée en ligne
+6
Portée +20
Branche du garde forestier
Percée en ligne
+9
Jusqu'à 4 cibles
Branche du garde forestier
Percée en ligne
+10
Aucune réduction sur les cibles arrière
Lance-pierre à graines
Finition à distance sûre
+3
Vitesse du projectile +30%
Lance-pierre à graines
Finition à distance sûre
+6
Portée +20
Lance-pierre à graines
Finition à distance sûre
+9
Dégâts +25% sous 30% de PV
Lance-pierre à graines
Finition à distance sûre
+10
Après une élimination, prochain projectile +50%
Baguette champignon
Attaque de zone
+0
Les dégâts en bordure valent 70 % des dégâts de base.
Baguette champignon
Attaque de zone
+3
Rayon de zone +12
Baguette champignon
Attaque de zone
+6
Aucune réduction au bord de la zone
Baguette champignon
Attaque de zone
+9
Jusqu'à 6 cibles
Baguette champignon
Attaque de zone
+10
Dégâts +20% dans les 50% centraux
Lanceur collant
Soutien et ralentissement
+3
Durée du ralentissement +1.5 s
Lanceur collant
Soutien et ralentissement
+6
Jusqu'à 5 cibles
Lanceur collant
Soutien et ralentissement
+9
Puissance du ralentissement +10 %
Lanceur collant
Soutien et ralentissement
+10
Dégâts du groupe aux ennemis ralentis +5%
Traits de renforcement +5 et +10
À +5 et +10, choisissez un trait parmi trois. Le premier choix est gratuit ; les changements coûtent les Marguerites indiquées.
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Arme
Niveau
Trait
Effet
Coût de changement
Marteau-gland
+5
Frappe lourde
Dégâts +8%
Marguerite x150
Marteau-gland
+5
Onde de choc
Portée d’attaque +8 / Angle d’attaque +10°
Marguerite x150
Marteau-gland
+5
Étourdissement
Durée d’étourdissement +0.4s
Marguerite x150
Marteau-gland
+10
Écrasement
Dégâts +12%
Marguerite x300
Marteau-gland
+10
Écho de la terre
Cibles max. +1
Marguerite x300
Marteau-gland
+10
Assommage
Durée d’étourdissement +0.7s
Marguerite x300
Branche du garde forestier
+5
Branche durcie
Dégâts +8%
Marguerite x150
Branche du garde forestier
+5
Large balayage
Largeur de l’attaque en ligne +8
Marguerite x150
Branche du garde forestier
+5
Longue branche
Portée d’attaque +12
Marguerite x150
Branche du garde forestier
+10
Perforation vitale
Dégâts +12%
Marguerite x300
Branche du garde forestier
+10
Perforation multiple
Cibles max. +1
Marguerite x300
Branche du garde forestier
+10
Balayage rapide
Temps de recharge -10%
Marguerite x300
Baguette champignon
+5
Magie condensée
Dégâts +8%
Marguerite x150
Baguette champignon
+5
Spores expansives
Rayon d’attaque +8
Marguerite x150
Baguette champignon
+5
Sort léger
Temps de recharge -8%
Marguerite x150
Baguette champignon
+10
Explosion centrale
Dégâts au centre +15%
Marguerite x300
Baguette champignon
+10
Spores géantes
Cibles max. +2
Marguerite x300
Baguette champignon
+10
Magie étendue
Rayon d’attaque +12
Marguerite x300
Lance-pierre à graines
+5
Graine dure
Dégâts +8%
Marguerite x150
Lance-pierre à graines
+5
Visée longue portée
Portée d’attaque +12
Marguerite x150
Lance-pierre à graines
+5
Recharge rapide
Temps de recharge -8%
Marguerite x150
Lance-pierre à graines
+10
Tir de grâce
Dégâts aux ennemis à faibles PV +15%
Marguerite x300
Lance-pierre à graines
+10
Hypervélocité
Vitesse des projectiles +30%
Marguerite x300
Lance-pierre à graines
+10
Visée de précision
Chance de critique +5%
Marguerite x300
Lanceur collant
+5
Adhésif concentré
Puissance du ralentissement +5 %
Marguerite x150
Lanceur collant
+5
Adhésif durable
Durée du ralentissement +1s
Marguerite x150
Lanceur collant
+5
Pulvérisation large
Rayon d’attaque +8
Marguerite x150
Lanceur collant
+10
Marque adhésive
Dégâts du groupe aux ennemis ralentis +3%
Marguerite x300
Lanceur collant
+10
Pulvérisation massive
Cibles max. +2
Marguerite x300
Lanceur collant
+10
Super adhérence
Puissance du ralentissement +10 %
Marguerite x300
Progression du terrain d'entraînement
La composition et la difficulté évoluent. Le groupe ajuste nombre et PV ; les exemples utilisent le calcul réel de génération.
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Règle
Valeur actuelle
Application
Participants
1–6
Solo ou groupe. L’effectif initial détermine le nombre et les PV des monstres
Fatigue d’entrée
5
Consommée au début de la session
PV de la fontaine
1500
La destruction termine la session
Composition des vagues
Normale · horde · élite · mixte · boss
Cycles de dix. Les boss ont des renforts ; éliminez aussi les groupes en attente
Maîtrise à la fin d’une vague
5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15
Exemples actuels. La maîtrise gagnée agit au prochain combat
Points de reprise
1, 11, 21, 31, …
Débloqués par les records personnels. Croissance restaurée puis profil ou choix manuel
Préparation de la vague suivante
4 s / 10, 20, …: 15 s
Préparation plus longue après un boss
Soin après vague
5: 15% / 10: 25%
15 % des PV max tous les 5 niveaux, 25 % après un boss. Seul le plus grand soin s’applique ; joueurs à terre exclus
Résistance des boss
Résistance à l’étourdissement et au ralentissement
La résistance augmente avec les vagues ; l’immunité est signalée en combat
Apparitions et EXP en entraînement
Totaux apparaissant successivement. L’effectif initial les détermine ; le nombre de boss n’augmente pas. L’EXP d’entraînement est commune et inclut renforts et fractions accumulées.
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Vague
Total pour 1 joueurs
Total pour 6 joueurs
EXP totale de vague
1
24
60
21.6
4
52
130
46.8
5
29
71
64.8
6
32
80
62.4
10
25 (dont 1 boss)
61 (dont 1 boss)
36
11
32
80
28.8
20
25 (dont 1 boss)
61 (dont 1 boss)
54
30
25 (dont 1 boss)
61 (dont 1 boss)
36
EXP et niveau de combat
Éliminez des monstres pour gagner de l'EXP de combat et augmenter le niveau partagé. Les améliorations s'appliquent séparément à chaque résident.
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Règle
Valeur actuelle
Application
Niveau de combat
Progression commune
Partagé par le groupe pendant une session et réinitialisé à la fin
Exemples d’EXP vers le niveau suivant, calculés avec la progression actuelle
Choix de niveau
3 choix / limite 8 s
Sélection automatique à l'expiration ; le combat est en pause pendant le choix
Soin au niveau supérieur
10%
Les membres actifs récupèrent selon leurs PV maximum
EXP de base avant répartition
Valeurs de référence, et non EXP par monstre apparu. L’EXP de vague est portée à 120 %, puis répartie entre les groupes et renforts ; les fractions s’accumulent.
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Monstre
EXP de combat
Monstre 01
3
Monstre 02
3
Monstre 03
4
Monstre 04
4
Monstre 05
5
Monstre 06
5
Monstre 07
30
Monstre 08
7
Monstre 09
8
Monstre 10
45
Améliorations de niveau de combat
Le tableau indique les effets ajoutés par choix. Vérifiez niveau de combat et prérequis. Les gains dépendent de l’arme et des limites ; les choix sans effet sont exclus.
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Amélioration
Cible
Effets ajoutés par rang
Rangs de progression
Rareté et apparition
Bois renforcé
Branche du garde forestier
Largeur +15 %
3
Rare / Lv.1
Large balayage
Marteau-gland
Angle +12°
3
Rare / Lv.1
Floraison de spores
Baguette champignon
Rayon +15 %
3
Rare / Lv.1
Graine fendue
Lance-pierre à graines
Cibles +1
3
Rare / Lv.1
Flaque collante
Lanceur collant
Rayon +15 %
3
Rare / Lv.1
Point faible
Toutes les armes
Chance critique +4 %
5
Rare / Lv.1
Point faible II
Toutes les armes
Chance critique +2 %
5
Normal / Lv.1 / Nécessite Point faible rang 5
Point faible III
Toutes les armes
Chance critique +1 %
10
Normal / Lv.1 / Nécessite Point faible II rang 5
Cadence accélérée
Toutes les armes
Réduction d’intervalle +7 %
5
Normal / Lv.1
Cadence accélérée II
Toutes les armes
Réduction d’intervalle +2 %
5
Normal / Lv.1 / Nécessite Cadence accélérée rang 5
Pénétration d'armure
Toutes les armes
Pénétration d'armure +10
5
Normal / Lv.1
Puissance offensive
Toutes les armes
Dégâts +12 %
5
Normal / Lv.1
Puissance offensive II
Toutes les armes
Dégâts +6 %
5
Normal / Lv.1 / Nécessite Puissance offensive rang 5
Puissance offensive III
Toutes les armes
Dégâts +3 %
10
Normal / Lv.1 / Nécessite Puissance offensive II rang 5
Allonge renforcée
Toutes les armes
Portée +8 %
4
Normal / Lv.1
Allonge renforcée II
Toutes les armes
Portée +3 %
6
Normal / Lv.1 / Nécessite Allonge renforcée rang 4
Pas légers
Toutes les armes
Vitesse +6 %
5
Normal / Lv.1
Pas légers II
Toutes les armes
Vitesse +1 %
5
Normal / Lv.1 / Nécessite Pas légers rang 5
Vitalité renforcée
Toutes les armes
PV max +10 %
5
Normal / Lv.1
Vitalité renforcée II
Toutes les armes
PV max +6 %
5
Normal / Lv.1 / Nécessite Vitalité renforcée rang 5
Vitalité renforcée III
Toutes les armes
PV max +2 %
10
Normal / Lv.1 / Nécessite Vitalité renforcée II rang 5
Tempête sylvestre
Branche du garde forestier
1: Cibles +3
2: Largeur +8 %
3: Largeur +8 %
3
Évolution / Lv.8 / Nécessite Bois renforcé rang 3
Secousse tellurique
Marteau-gland
1: Cibles +2
2: Angle +8°
3: Portée +6
3
Évolution / Lv.8 / Nécessite Large balayage rang 3
Spores luxuriantes
Baguette champignon
1: Cibles +3
2: Rayon +5 %
3: Rayon +5 %
3
Évolution / Lv.8 / Nécessite Floraison de spores rang 3
Évolution / Lv.40 / Nécessite Volée de graines II rang 3
Adhésif puissant III
Lanceur collant
1: Dégâts aux cibles marquées +2 %
2: Dégâts collants sur 3s +30 %
3: Dégâts aux cibles marquées +3 %
3
Évolution / Lv.40 / Nécessite Adhésif puissant II rang 3
Équilibre continu
Toutes les armes
Dégâts et PV max, chacun +1 %
Répétable
Normal / Lv.81
Attaque continue
Toutes les armes
Dégâts +2 %
Répétable
Normal / Lv.81
Vitalité continue
Toutes les armes
PV max +2 %
Répétable
Normal / Lv.81
Bonus de cinq niveaux
Tous les 5 niveaux terminés dans une session donnent la récompense du rang actuel. La limite quotidienne est de 150 marguerites (KST), et les rangs élevés améliorent aussi les butins rares.
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Rang d'entraînement
Niveau terminé
Bonus de cinq niveaux
Bonus de butin rare
Entraînement I
1~10
Marguerite x25
+0%
Entraînement II
11~20
Marguerite x30
+10%
Entraînement III
21~30
Marguerite x35
+25%
Entraînement IV
31~40
Marguerite x40
+50%
Entraînement V
41~50
Marguerite x45
+75%
Entraînement VI
51 et plus
Marguerite x50
+100%
Paliers de première réussite
Chaque palier est accordé une seule fois. Un départ depuis un point de contrôle accorde aussi les paliers intermédiaires non reçus atteints pendant la session.
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Premier niveau atteint
Récompense
Quantité
10
Marguerite
25
20
Matériau de construction
5
20
Matériau de meuble
5
30
Matériau de recherche
10
40
Élixir clair de récupération
1
50
Coffre d'armes avancé
1
60
Marguerite
50
60
Matériau de construction
10
70
Marguerite
50
70
Matériau de meuble
10
80
Marguerite
50
80
Matériau de recherche
10
90
Marguerite
50
90
Élixir clair de récupération
1
100
Coffre d'armes avancé
1
Butin du terrain d'entraînement
Chaque règle est tirée indépendamment à la défaite d'un monstre. Les règles spécifiques s'ajoutent aux règles communes. Probabilités avant ajustements de densité et de rang. Davantage de monstres ordinaires réduit leurs chances individuelles pour conserver le butin attendu par vague. Le butin des boss reste ; leurs renforts d’entraînement n’en donnent pas. Le joueur du dernier coup a la priorité pendant 60 s, puis les autres peuvent ramasser l’objet. Il disparaît 300 s après son apparition et n’est pas attribué individuellement à chaque membre.
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Monstre
Objet
Quantité
Probabilité de base avant bonus
Monstre 01
Marguerite
1
10%
Monstre 02
Marguerite
1
16%
Monstre 03
Marguerite
1
23%
Monstre 04
Marguerite
1
28%
Monstre 05
Marguerite
1
33%
Monstre 06
Marguerite
1
35%
Monstre 07
Marguerite
1
37%
Monstre 08
Marguerite
1
39%
Monstre 09
Marguerite
1
41%
Monstre 10
Marguerite
1
43%
Tous les monstres
Canne à pêche simple
1
0.01%
Tous les monstres
Élixir clair de récupération
1
0.048%
Tous les monstres
Marteau-gland
1
0.0053%
Tous les monstres
Branche du garde forestier
1
0.0053%
Tous les monstres
Lance-pierre à graines
1
0.0053%
Monstre 02
Chapeau champignon
1
0.016%
Tous les monstres
Baguette champignon
1
0.0025%
Tous les monstres
Lanceur collant
1
0.0025%
Tous les monstres
Matériau de meuble
1
0.133%
Tous les monstres
Matériau de construction
1
0.103%
Tous les monstres
Matériau de recherche
1
0.075%
Monstre 01
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 02
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 03
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 04
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 05
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 06
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 07
Fragment de matériau de recherche
1~3
30%
Monstre 08
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 09
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 10
Fragment de matériau de recherche
1~3
30%
Monstre 01
Pomme
1
3.3333%
Monstre 01
Myrtille
1
3.3333%
Monstre 01
Cerise
1
3.3333%
Monstre 01
Ginkgo
1
3.3333%
Monstre 01
Mandarine
1
3.3333%
Monstre 01
Pêche
1
3.3333%
Monstre 02
Pomme
1
5%
Monstre 02
Myrtille
1
5%
Monstre 02
Cerise
1
5%
Monstre 02
Ginkgo
1
5%
Monstre 02
Mandarine
1
5%
Monstre 02
Pêche
1
5%
Monstre 03
Pomme
1
6.6667%
Monstre 03
Myrtille
1
6.6667%
Monstre 03
Cerise
1
6.6667%
Monstre 03
Ginkgo
1
6.6667%
Monstre 03
Mandarine
1
6.6667%
Monstre 03
Pêche
1
6.6667%
Monstre 04
Pomme
1
8.3333%
Monstre 04
Myrtille
1
8.3333%
Monstre 04
Cerise
1
8.3333%
Monstre 04
Ginkgo
1
8.3333%
Monstre 04
Mandarine
1
8.3333%
Monstre 04
Pêche
1
8.3333%
Monstre 05
Pomme
1
9.1667%
Monstre 05
Myrtille
1
9.1667%
Monstre 05
Cerise
1
9.1667%
Monstre 05
Ginkgo
1
9.1667%
Monstre 05
Mandarine
1
9.1667%
Monstre 05
Pêche
1
9.1667%
Monstre 06
Pomme
1
10%
Monstre 06
Myrtille
1
10%
Monstre 06
Cerise
1
10%
Monstre 06
Ginkgo
1
10%
Monstre 06
Mandarine
1
10%
Monstre 06
Pêche
1
10%
Monstre 07
Pomme
1
10.8333%
Monstre 07
Myrtille
1
10.8333%
Monstre 07
Cerise
1
10.8333%
Monstre 07
Ginkgo
1
10.8333%
Monstre 07
Mandarine
1
10.8333%
Monstre 07
Pêche
1
10.8333%
Monstre 08
Pomme
1
11%
Monstre 08
Myrtille
1
11%
Monstre 08
Cerise
1
11%
Monstre 08
Ginkgo
1
11%
Monstre 08
Mandarine
1
11%
Monstre 08
Pêche
1
11%
Monstre 09
Pomme
1
11.1667%
Monstre 09
Myrtille
1
11.1667%
Monstre 09
Cerise
1
11.1667%
Monstre 09
Ginkgo
1
11.1667%
Monstre 09
Mandarine
1
11.1667%
Monstre 09
Pêche
1
11.1667%
Monstre 10
Pomme
1
11.3333%
Monstre 10
Myrtille
1
11.3333%
Monstre 10
Cerise
1
11.3333%
Monstre 10
Ginkgo
1
11.3333%
Monstre 10
Mandarine
1
11.3333%
Monstre 10
Pêche
1
11.3333%
Monstre 07
Poupée 1
1
0.5%
Monstre 10
Baguette champignon
1
0.01%
Monstre 10
Lanceur collant
1
0.01%
Monstre 01
Chapeau slime à pousse
1
0.016%
Monstre 02
Poncho de la forêt des champignons
1
0.016%
Monstre 06
Petites ailes de chauve-souris
1
0.016%
Exemples d’apparitions en défense
Totaux apparaissant successivement. L’effectif initial les détermine ; le nombre de boss n’augmente pas. L’EXP d’entraînement est commune et inclut renforts et fractions accumulées.
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Vague
Total pour 2 joueurs
Total pour 6 joueurs
1
60
120
2
80
160
3
160
320
4
140
280
5
81 (dont 1 boss)
161 (dont 1 boss)
Règles de défense des abords
Les résidents ayant terminé la demande de Leon forment un groupe d'au moins deux. Le chef lance le combat une fois tous arrivés.
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Règle
Valeur actuelle
Application
Participants
2–6
L’effectif initial détermine nombre et PV
Fatigue d'entrée
5
Consommée au début réel du combat
Parties quotidiennes
3
Réinitialisation à 05:30 KST ; l'abandon avant combat ne compte pas
Commandes de combat
Déplacement tactile + attaques automatiques
Attaque automatiquement une cible proche avec l'arme équipée
PV du joueur
100
Relève après 10 s avec 100 % des PV
Invulnérabilité après relève
3 s
Ignore dégâts et recul des monstres
Attaque à mains nues
Dégâts 150 / portée 50 / 700ms
Une arme équipée remplace ces valeurs ; le bonus de dégâts de maîtrise ne s'applique pas à mains nues
Critique de base
Chance 0% / dégâts 150%
Peut augmenter via recherche et traits
Préparation initiale
10 s
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Temps au Jardin secret
Base 10 s / max 50 s
Dépend des vagues réussies
Installations de défense
Les quantités initiales peuvent augmenter par recherche. Des objets supplémentaires s'achètent avec l'or de combat et disparaissent à leur destruction ou en fin de mission.
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Type
HP
Quantité initiale
Achat supplémentaire
Performance
Porte
1500
-
-
Objectif bloquant l'entrée des monstres
Barrière
320
2
350 or
Bloque les monstres et absorbe les dégâts
Tour d'attaque
240
1
800 or
Portée 80 / dégâts 180 / attaque toutes les 900ms
Bombe
100
1
600 or
Rayon 80 / dégâts 2400 / étourdissement 4 s
Améliorations en combat
Les améliorations affectent tous les objets correspondants du joueur pendant ce combat. Le coût augmente et se réinitialise à la fin.
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Amélioration
Niveau max.
Coût en or
Base vers maximum
Portée de tour
30
Premier 10, puis +2 par niveau
80 -> 140
Dégâts de tour
30
Premier 10, puis +2 par niveau
180 -> 480
Rayon de bombe
30
Premier 15, puis +3 par niveau
80 -> 140
Dégâts de bombe
30
Premier 15, puis +3 par niveau
2400 -> 5700
PV de barrière
30
Premier 8, puis +2 par niveau
320 -> 770
Vagues et temps au Jardin secret
Les vagues n'ont pas de limite de combat. Éliminer tous les monstres lance le compte à rebours suivant. Les marguerites indiquent la récompense garantie cumulée jusqu'à cette vague.
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Vague
Condition
Préparation suivante
Marguerites garanties
Jardin secret
1
Éliminer tous les monstres
10 s
10
15 s
2
Éliminer tous les monstres
10 s
25
22 s
3
Éliminer tous les monstres
10 s
45
30 s
4
Éliminer tous les monstres
10 s
70
40 s
5
Éliminer tous les monstres
Vague finale
100
50 s
Butin de la défense des abords
Chaque règle est tirée indépendamment à la défaite d'un monstre. Les règles spécifiques s'ajoutent aux règles communes. Probabilités avant ajustements de densité et de rang. Davantage de monstres ordinaires réduit leurs chances individuelles pour conserver le butin attendu par vague. Le butin des boss reste ; leurs renforts d’entraînement n’en donnent pas. Le joueur du dernier coup a la priorité pendant 60 s, puis les autres peuvent ramasser l’objet. Il disparaît 300 s après son apparition et n’est pas attribué individuellement à chaque membre.
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Monstre
Objet
Quantité
Probabilité de base avant bonus
Monstre 01
Marguerite
1
10%
Monstre 02
Marguerite
1
13%
Monstre 03
Marguerite
1
16%
Monstre 04
Marguerite
1
19%
Monstre 05
Marguerite
1
22%
Monstre 06
Marguerite
1
27%
Monstre 07
Marguerite
1
60%
Monstre 08
Marguerite
1
32%
Monstre 09
Marguerite
1
38%
Monstre 10
Marguerite
1
75%
Tous les monstres
Canne à pêche simple
1
0.038%
Tous les monstres
Élixir clair de récupération
1
0.192%
Monstre 01
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 01
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 01
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 02
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 02
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 02
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 02
Chapeau champignon
1
0.064%
Monstre 03
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 03
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 03
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 04
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 04
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 04
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 05
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 05
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 05
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 06
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 06
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 06
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 08
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 08
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 08
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 09
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 09
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 09
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 10
Marteau-gland
1
0.0213%
Monstre 10
Branche du garde forestier
1
0.0213%
Monstre 10
Lance-pierre à graines
1
0.0213%
Monstre 01
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 01
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 02
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 02
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 03
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 03
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 04
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 04
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 05
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 05
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 06
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 06
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 08
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 08
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 09
Baguette champignon
1
0.0105%
Monstre 09
Lanceur collant
1
0.0105%
Monstre 10
Baguette champignon
1
5.0105%
Monstre 10
Lanceur collant
1
5.0105%
Tous les monstres
Matériau de meuble
1
0.133%
Tous les monstres
Matériau de construction
1
0.103%
Tous les monstres
Matériau de recherche
1
0.075%
Monstre 01
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 02
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 03
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 04
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 05
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 06
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 07
Fragment de matériau de recherche
1~3
30%
Monstre 08
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 09
Fragment de matériau de recherche
1
3%
Monstre 10
Fragment de matériau de recherche
1~3
30%
Monstre 01
Pomme
1
4%
Monstre 01
Myrtille
1
4%
Monstre 01
Cerise
1
4%
Monstre 01
Ginkgo
1
4%
Monstre 01
Mandarine
1
4%
Monstre 01
Pêche
1
4%
Monstre 02
Pomme
1
4.8333%
Monstre 02
Myrtille
1
4.8333%
Monstre 02
Cerise
1
4.8333%
Monstre 02
Ginkgo
1
4.8333%
Monstre 02
Mandarine
1
4.8333%
Monstre 02
Pêche
1
4.8333%
Monstre 03
Pomme
1
5.6667%
Monstre 03
Myrtille
1
5.6667%
Monstre 03
Cerise
1
5.6667%
Monstre 03
Ginkgo
1
5.6667%
Monstre 03
Mandarine
1
5.6667%
Monstre 03
Pêche
1
5.6667%
Monstre 04
Pomme
1
6.5%
Monstre 04
Myrtille
1
6.5%
Monstre 04
Cerise
1
6.5%
Monstre 04
Ginkgo
1
6.5%
Monstre 04
Mandarine
1
6.5%
Monstre 04
Pêche
1
6.5%
Monstre 05
Pomme
1
7.3333%
Monstre 05
Myrtille
1
7.3333%
Monstre 05
Cerise
1
7.3333%
Monstre 05
Ginkgo
1
7.3333%
Monstre 05
Mandarine
1
7.3333%
Monstre 05
Pêche
1
7.3333%
Monstre 06
Pomme
1
8.3333%
Monstre 06
Myrtille
1
8.3333%
Monstre 06
Cerise
1
8.3333%
Monstre 06
Ginkgo
1
8.3333%
Monstre 06
Mandarine
1
8.3333%
Monstre 06
Pêche
1
8.3333%
Monstre 07
Pomme
1
10%
Monstre 07
Myrtille
1
10%
Monstre 07
Cerise
1
10%
Monstre 07
Ginkgo
1
10%
Monstre 07
Mandarine
1
10%
Monstre 07
Pêche
1
10%
Monstre 08
Pomme
1
9.6667%
Monstre 08
Myrtille
1
9.6667%
Monstre 08
Cerise
1
9.6667%
Monstre 08
Ginkgo
1
9.6667%
Monstre 08
Mandarine
1
9.6667%
Monstre 08
Pêche
1
9.6667%
Monstre 09
Pomme
1
11%
Monstre 09
Myrtille
1
11%
Monstre 09
Cerise
1
11%
Monstre 09
Ginkgo
1
11%
Monstre 09
Mandarine
1
11%
Monstre 09
Pêche
1
11%
Monstre 10
Pomme
1
11.6667%
Monstre 10
Myrtille
1
11.6667%
Monstre 10
Cerise
1
11.6667%
Monstre 10
Ginkgo
1
11.6667%
Monstre 10
Mandarine
1
11.6667%
Monstre 10
Pêche
1
11.6667%
Monstre 07
Poupée 1
1
50%
Monstre 07
Coffre d'armes avancé
1
75%
Monstre 07
Capuche d'ours
1
10%
Monstre 01
Chapeau slime à pousse
1
0.064%
Monstre 02
Poncho de la forêt des champignons
1
0.064%
Monstre 06
Petites ailes de chauve-souris
1
0.064%
Catégories du classement hebdomadaire
Après avoir atteint la maîtrise requise, vous pouvez consulter le classement actuel et celui de la semaine passée. Les récompenses exigent un nombre minimal de participants.
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Catégorie
Base du score
Maîtrise requise
Rangs affichés
Minimum pour récompenses
Pêche
Réussite
50
100
7
Cueillette
Réussite
50
100
7
Cuisine
Réclamations
50
100
7
Soirée dessin
Bonnes réponses
50
100
7
Beat Party
Score
50
100
7
Omok
Points de rang
50
100
7
One Card
1re place
50
100
7
Combat
Score
50
100
7
Score du classement de combat
Les monstres avec plus de PV donnent davantage de points, répartis selon les dégâts réels du groupe.
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Règle
Application
Score du monstre
1 point par 1000 PV max., arrondi au supérieur
Répartition en groupe
Réparti selon la proportion de dégâts infligés au monstre
Contenus concernés
Terrain d'entraînement et Défense des abords
Récompenses du classement hebdomadaire
Après la fin de la période, les récompenses sont envoyées selon le rang final et le nombre de participants.
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Catégorie
Rang
Récompense
Pêche
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Pêche
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Pêche
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Pêche
4~10
Marguerite x10
Pêche
11~100
Marguerite x1
Cueillette
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Cueillette
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Cueillette
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Cueillette
4~10
Marguerite x10
Cueillette
11~100
Marguerite x1
Cuisine
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Cuisine
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Cuisine
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Cuisine
4~10
Marguerite x10
Cuisine
11~100
Marguerite x1
Soirée dessin
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Soirée dessin
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Soirée dessin
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Soirée dessin
4~10
Marguerite x10
Soirée dessin
11~100
Marguerite x1
Beat Party
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Beat Party
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Beat Party
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Beat Party
4~10
Marguerite x10
Beat Party
11~100
Marguerite x1
Omok
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Omok
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Omok
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Omok
4~10
Marguerite x10
Omok
11~100
Marguerite x1
One Card
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
One Card
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
One Card
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
One Card
4~10
Marguerite x10
One Card
11~100
Marguerite x1
Combat
1
Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Combat
2
Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Combat
3
Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Combat
4~10
Marguerite x10
Combat
11~100
Marguerite x1
Quantités des achats de Cristal
Le bonus permanent s'ajoute à la quantité de base.