Guide de Town

Consultez les principales activites d'Insight Town ainsi que les informations sur les recompenses aleatoires et leurs probabilites.

Les valeurs et probabilités de base suivent les données actuelles. Consultez chaque section pour les ajustements et conditions des résultats réels.

généré (KST) : 2026-09-18 09:33:20

Guide des contenus principaux

Début, tutoriel et maîtrise de vie

  • Au début, seuls le déplacement, le chat et l'ouverture d'une carte de membre sont guidés dans l'ordre. Ensuite, utilisez le guide Premiers pas, que vous pouvez réduire, pour découvrir à votre rythme la plantation, les soins, le courrier et les tâches du jour.
  • La maîtrise de vie est la progression centrale de la vie en ville. Elle débloque la présence, le chat rapide, de nouveaux lieux, les familiers, la recherche, la découverte de missions secrètes et des fonctions pratiques.
  • Avant la maîtrise de vie 10, Hot Potato est verrouillé. Avant 100, le chat rapide est verrouillé. À 201 et 501, davantage de missions et contenus de vie s'ouvrent.
  • Utilisez le bouton de maîtrise de vie en haut à gauche pour voir les contenus verrouillés et les prochains objectifs.

Fatigue, présence et pass de présence

  • La fatigue limite les activités répétées comme la cueillette et la pêche. Gérez-la avec des objets de récupération, de la nourriture ou des récompenses.
  • La présence se débloque avec la maîtrise de vie requise. Un point rouge peut apparaître quand une présence ou une récompense quotidienne est disponible.
  • Le pass mensuel de présence double les récompenses. Les jours déjà validés ce mois-ci peuvent donner leur bonus, mais pas les jours manqués.
  • Les récompenses de série et de mois complet peuvent aussi recevoir un bonus pendant l'abonnement.

Mon jardin et déplacements

  • Mon jardin est une carte séparée pour les débuts et le jardinage. Les joueurs à faible maîtrise peuvent voir un raccourci de déplacement automatique.
  • Les zones de warp ou le déplacement automatique permettent d'aller entre Camp de base, Forêt de lumière, Village de la forêt moussue, Maison de la scientifique de la forêt moussue, Bureau d’architecture, Mon jardin et les lieux liés aux maisons.
  • Le déplacement automatique évite les routes que votre maîtrise de vie ne permet pas encore. Si un lieu est verrouillé, augmentez d'abord la maîtrise.
  • La mini-carte, l'interface de ressources, l'affichage photo, la musique et les notifications se règlent dans les paramètres de Town.

Plantation, croissance, récolte et flétrissement

  • Plantez les graines près d'une zone plantable avec le bouton de graine. Donnez ensuite de l'eau ou de l'engrais pour les faire pousser.
  • Appuyez longtemps sur une plante pour voir sa croissance, nutrition, disponibilité de récolte et durée de vie restante.
  • Une plante non maximale flétrit si elle ne grandit pas avant la fin de sa durée de vie. Au stade maximal, elle peut flétrir à 0% de nutrition.
  • Les récoltes ont une quantité de base et un bonus aléatoire. Une conversion rare peut se produire selon la nutrition. Nourriture, titres et recherche peuvent modifier le résultat.

Objets anti-vol

  • Piège collant anti-vol 1 s'utilise près de vos plantes pour empêcher les autres résidents de voler les récoltes pendant une durée donnée.
  • Si quelqu'un tente de voler une plante protégée par Piège collant anti-vol 1, le vol est bloqué et un malus temporaire de vitesse peut s'appliquer.
  • Minuteur anti-vol 1 vous prévient avant que votre plante devienne volable. Vous pouvez choisir 1, 10 ou 30 minutes avant, y compris plusieurs choix.
  • Retirer ou récupérer une plante supprime ses effets anti-vol. Si un autre objet est utilisé pendant un effet actif, seul l'effet qui se termine le plus tard reste.

Cueillette et boutique d'Eunha

  • Cueillez herbes, fleurs, matériaux et monnaies aux points de cueillette. Les récompenses et délais d'échec dépendent du lieu.
  • Les matériaux cueillis ont une valeur et peuvent être échangés contre des objets utiles chez l'herboriste Eunha.
  • La boutique d'Eunha vend aussi Piège collant anti-vol 1 et Minuteur anti-vol 1. Vérifiez la valeur de cueillette requise avant d'acheter.
  • Quand un autre résident réussit une cueillette dans votre cour, vous pouvez recevoir un courrier bonus en tant que propriétaire.

Pêche et cannes

  • Pour pêcher, possédez une canne et approchez-vous de l'eau. Appuyez sur le bouton de canne pour commencer.
  • Les résultats dépendent des taux du lieu, de la canne, de la nourriture, des titres et de la recherche.
  • Les cannes automatiques et nourritures de pêche auto aident à répéter la pêche à intervalles fixes.
  • Quand un résident suivi attrape thon géant légendaire ou thon géant légendaire frais pour la première fois, ses abonnés peuvent recevoir un cadeau par courrier.

Cuisine, cuisson et effets

  • Les commandes de cuisine utilisent récoltes, produits cueillis, ingrédients préparés ou cuits pour créer des plats utiles.
  • La cuisson peut échouer, réussir ou être parfaite. Maîtrise de vie et bonus influencent les chances.
  • Les effets incluent pêche plus rapide, pêche auto, récoltes accrues, chance de fruit sucré, chance rare, vitesse de déplacement et réussite de modification de canne.
  • Certaines recettes demandent ingrédients cuits ou parfaits, plantes ou poissons rares, fleurs, herbes ou groupes précis.

Familiers

  • Les familiers sauvages apparaissent selon leur poids et peuvent être apprivoisés avec de la nourriture.
  • La réussite dépend du taux de base, des bonus et de la recherche. Une réussite consomme la nourriture, un échec peut aussi la consommer.
  • Après apprivoisement, nourrissez, entraînez des ordres et envoyez en courses pour augmenter l'affinité et obtenir des récompenses.
  • Quand une mission de familier s'ouvre, allez voir Lucy, dresseuse de familiers.

Bâtiments, meubles, albums et livre d'or

  • Utilisez contrats et matériaux pour construire des maisons. Les extensions ajoutent des pièces et fonctions.
  • Les extensions ont un taux de base et un bonus d'échec. En cas d'échec, la tentative suivante devient plus facile jusqu'à la limite.
  • Les meubles se placent dans la maison ou la cour selon le type. Certains ouvrent mini-jeux, albums, livre d'or, ateliers ou encyclopédies.
  • Messages du forum, commentaires, livre d'or, chat, photos de cadre et d'album peuvent être signalés. Les contenus supprimés sont indiqués comme supprimés pour violation des règles.

Entretien et récupération des bâtiments

À expiration, le bâtiment est récupéré automatiquement. Vérifiez les 4 heures dès sa remise en place.

  • Les bâtiments ordinaires disposent de 7 jours après construction, ou de 4 heures après remise en place. Consultez et prolongez le délai dans leurs détails.
  • Les coûts et limites par niveau sont ci-dessous. Les récupérations automatiques répétées réduisent le temps obtenu au même prix.
  • Après 7, 30 et 90 jours en place, la prolongation coûte 10 %, 20 % et 30 % de moins. Construction et absence comptent ; une nouvelle pose relance la durée.
  • Un avertissement apparaît sur le bâtiment et ses détails durant les dernières 24 h. Si activées, les notifications arrivent à 24 h et 2 h. Une remise en place de 4 h n’a pas de rappel à 24 h.
En savoir plus
  • L’abri des premiers pas dure 14 jours sans prolongation manuelle. Les missions peuvent ajouter jusqu’à 7 jours ; il ne se range ni ne se replace après expiration.

Recherche, titres et missions

  • La recherche utilise des matériaux pour débloquer des effets de vie liés à la pêche, aux plantes, aux familiers et à la fatigue, ainsi que des effets de combat sur les dégâts de l'arme équipée et les installations défensives.
  • Obtenez Fragment de matériau de recherche en exploration, à l’entraînement aux armes et en défense des abords du village.
  • Échangez des fragments ou des récoltes auprès de Mandeuki contre Matériau de recherche. Consultez les quantités requises dans le tableau ci-dessous.
  • Les titres s'affichent devant le nom une fois équipés. Certains donnent des bonus et leur nom suit la langue actuelle.
En savoir plus
  • Les missions normales peuvent commencer après croissance de plantes, récolte, cueillette, recherche, apprivoisement ou équipement d'un titre.
  • À partir de maîtrise de vie 501, les photos peuvent révéler des missions secrètes. Ce guide n'affiche pas leurs détails, conditions ni récompenses.

Exploration et collection de reliques

  • Commencez une exploration aux camps de Forêt de lumière, Forêt de vie et Forêt des crevasses rocheuses. Chaque forêt demande une maîtrise de vie différente, indiquée dans le tableau détaillé ci-dessous.
  • Chaque fouille consomme de la fatigue. Suivez la direction du détecteur, tenez compte de son délai et fouillez tous les points avant la fin du temps imparti.
  • L’exploration peut aussi fournir Fragment de matériau de recherche en plus des reliques. Consultez le tableau pour les échanger contre des matériaux de recherche.
  • Un meilleur timing de fouille peut augmenter les récompenses et la progression de restauration ou d'étude. Terminer tous les points accorde aussi de l'expérience d'étude supplémentaire.
En savoir plus
  • Une nouvelle relique est enregistrée dans le recueil. Les doublons deviennent des points de restauration, et la restauration complète, les rangs d'étude et les rapports hebdomadaires donnent d'autres récompenses et titres.
  • Les reliques obtenues sont aussi affichées séparément dans le dernier onglet Reliques de la carte de membre.
  • Vous pouvez échanger vos reliques auprès du collectionneur Doyun contre des fragments de jeton de Town selon la quantité requise par rareté.

Armes, équipement et renforcement

Dès la tentative +6, un échec détruit aussi l’arme cible. Les matériaux sont consommés à chaque tentative.

  • Achetez, équipez et renforcez vos armes auprès de Yuri à Tente. Portée, cibles et effets varient selon l’arme.
  • Le renforcement permanent va jusqu’à +10. Il utilise une arme de même niveau et des marguerites ; consultez les coûts et chances ci-dessous.
  • Le rôle de l’arme progresse à certains niveaux. Choisissez un trait à +5 et +10 ; effets et frais de changement figurent ci-dessous.
  • La maîtrise n’est pas consommée. Elle détermine les conditions d’équipement et le bonus de dégâts au moment d’entrer en combat.
En savoir plus
  • Les attaques à mains nues ne bénéficient pas du bonus de maîtrise. Une arme transférée conserve son niveau et ses traits.

Terrain d'entraînement aux armes

La session se termine si la fontaine est détruite, si vous tombez en solo ou si tous les participants connectés tombent en même temps.

  • Depuis Tente, Yuri donne accès à Terrain d'entraînement, seul ou à 6 maximum. Le chef choisit la vague ; tous se réunissent à la tente et acceptent.
  • Les vagues mesurent la progression du défi, le niveau de combat celle de la session, et la maîtrise est permanente. Niveau et améliorations sont réinitialisés à la fin.
  • Les éliminations augmentent le niveau partagé ; chacun choisit ses améliorations. Combinez les paliers de base, avancé et final avec les évolutions I–III ; la progression répétable commence au niv.81.
  • Les monstres arrivent par groupes, remplacés après leur défaite. Chaque cycle de dix vagues comporte hordes, élites, groupes mixtes et boss avec renforts.
En savoir plus
  • Les points de reprise restaurent la croissance des vagues sautées. Répartissez-la avant le départ via les profils attaque, survie, arme ou manuellement. Les récompenses répétables sautées ne sont pas attribuées.
  • Vous commencez avec 3 relances ; 10 vagues réellement terminées en rendent 1, jusqu’à 3. Les évolutions exigent un niveau et des améliorations préalables.
  • Chaque série de 5 vagues terminées donne des marguerites selon le rang ; les premiers paliers sont distincts. La maîtrise gagnée agit au prochain combat. Un échec ou un départ peut donner une maîtrise partielle.
  • Les monstres peuvent aussi lâcher Fragment de matériau de recherche. Les bonus de butin du rang s’appliquent aussi aux fragments ; les renforts des boss ne lâchent aucun objet.

Défense des abords du village

  • Après la demande de Leon au panneau de la mairie, réunissez-vous à Tente avec 2 à 6 personnes pour la mission Périphérie du village. Le chef démarre une fois tous arrivés.
  • Le nombre et les PV des monstres dépendent du groupe au départ. Les ennemis arrivent par groupes ; éliminez-les tous pour avancer.
  • Touchez pour vous déplacer et attaquez automatiquement les ennemis proches. Protégez la porte avec barrières, tours, bombes et améliorations achetées avec l’or des éliminations.
  • La fatigue et les tentatives sont décomptées au début du combat. Les tableaux indiquent marguerites garanties, préparation et temps au Jardin secret.
En savoir plus
  • Les monstres ordinaires, élites et boss peuvent lâcher Fragment de matériau de recherche. Les tableaux indiquent les chances, les quantités et les échanges possibles.
  • Aucun recrutement après confirmation ni préparation simultanée d’entraînement. Les joueurs à terre récupèrent après un délai ; un bilan est disponible à la fin.

Social, abonnements, notifications et invitations

  • Suivez d'autres résidents pour recevoir des notifications sociales selon vos réglages.
  • Les publications du forum libre ou d'albums de personnes suivies peuvent envoyer une notification sociale si activée.
  • Quand quelqu'un que vous suivez attrape thon géant légendaire pour la première fois, vous pouvez recevoir un petit cadeau.
  • Avec la maîtrise requise, vous pouvez créer un code d'invitation. Si un nouveau résident s'installe avec ce code, les deux côtés peuvent recevoir des cadeaux, sous limites anti-abus.

Boutique Town, boutique spéciale et achats

  • La boutique Town vend des cristaux par achat intégré et propose aussi Marguerite, Jeton de Town, plantes, objets de fatigue et plus selon les onglets.
  • Les achats de cristaux incluent des bonus permanents. Le pack de 10 n'en a pas ; les packs de 50, 100, 500 et 1 000 ajoutent respectivement 5, 15, 100 et 250 cristaux.
  • Après la première entrée en ville, une boutique spéciale limitée peut proposer un pack de bienvenue. Le bouton disparaît après expiration ou achat.
  • Les achats payants et bonus d'événement sont généralement envoyés par courrier. Après réception, les conditions de remboursement ou récupération peuvent être limitées.

Mini-jeux, classement et paramètres

  • Hot Potato, Drawing Quiz, One Card, Omok et Beat Party se jouent via des meubles ou PNJ lorsque les conditions sont remplies.
  • Certains mini-jeux prennent en charge le chat vocal. La musique de Town baisse ou s'arrête pendant les contenus audio importants comme le chat vocal ou Beat Party.
  • Le classement hebdomadaire affiche l'heure de fin serveur convertie en heure locale. Le classement de la semaine précédente est aussi consultable.
  • Le classement Combat progresse en éliminant des monstres dans l'entraînement et la Défense des abords. Plus leurs PV max. sont élevés, plus ils rapportent, avec partage selon les dégâts en groupe.
En savoir plus
  • Les paramètres de Town gèrent l'UI, la mini-carte, les permissions de mini-jeux, les options photo, la musique, les notifications, le compte et les rapports.

Probabilites et recompenses aleatoires

Les tableaux a poids sont calcules avec weight / poids total dans le meme groupe. prob_ppm, procPpm et ratePctX100 utilisent 10000 comme 100% cote serveur et sont donc convertis en pourcentages ici.

La peche, les recoltes, l'apprivoisement de familiers et d'autres activites peuvent etre ajustes par la nourriture, les titres, la recherche ou les effets d'objets. Verifiez les valeurs de base et les conditions.

Récompenses des boîtes aléatoires

À l'ouverture d'une boîte, une récompense active du même code est tirée selon son poids.

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BoîteRécompenseQuantitéweightPoids totalProbabilité
Boîte d'ailes d'abeille (30 jours)Ailes d'abeille (30 jours)111100%
Boîte d'ailes d'abeille (7 jours)Ailes d'abeille (7 jours)111100%
Boîte d'ailes de fée (30 jours)Ailes de fée (30 jours)111100%
Boîte d'ailes de fée (7 jours)Ailes de fée (7 jours)111100%
Boîte de cape de Père Noël (30 jours)Cape de Père Noël (30 jours)111100%
Boîte de cape de Père Noël (7 jours)Cape de Père Noël (7 jours)111100%
Boîte de cape de mage étoilé (30 jours)Cape de mage étoilé (30 jours)111100%
Boîte de cape de mage étoilé (7 jours)Cape de mage étoilé (7 jours)111100%
Boîte de cape de garde du village (7 jours)Cape de garde du village (7 jours)111100%
Boîte d'imperméable jaune (30 jours)Imperméable jaune (30 jours)111100%
Boîte d'imperméable jaune (7 jours)Imperméable jaune (7 jours)111100%
Boîte de capuches de costumeCapuche de lapin11520%
Boîte de capuches de costumeCapuche de grenouille11520%
Boîte de capuches de costumeCapuche de dinosaure11520%
Boîte de capuches de costumeCapuche d'abeille11520%
Boîte de capuches de costumeCapuche citrouille11520%
Boîte de bonnet de Noël (30 jours)Bonnet de Noël (30 jours)111100%
Boîte de bonnet de Noël (7 jours)Bonnet de Noël (7 jours)111100%
Boîte de meubles aléatoire 1Poupée 111224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Poupée 211224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Album photo 111224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Album photo 211224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Machine Beat Party11224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Lit 111224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Lit 211224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Cage à oiseaux 111224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Plateau de jeu11224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Télescope11224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 111224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 211224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 311224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 411224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 511224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 611224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Meuble de rangement 711224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Bureau 111224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Globe terrestre11224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Chevalet11224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Carnet de visiteurs11224.5455%
Boîte de meubles aléatoire 1Cartes à jouer11224.5455%
Vieux coffre au trésorGraine de ginkgo1108511.7647%
Vieux coffre au trésorGraine de cerisier1108511.7647%
Vieux coffre au trésorGraine de pommier1108511.7647%
Vieux coffre au trésorPlan de tente1108511.7647%
Vieux coffre au trésorPlan de maison15855.8824%
Vieux coffre au trésorCanne à pêche simple1108511.7647%
Vieux coffre au trésorMarguerite30208523.5294%
Vieux coffre au trésorEau de vie3108511.7647%
Coffre au trésorMarguerite50309132.967%
Coffre au trésorTente15915.4945%
Coffre au trésorEau de vie5109110.989%
Coffre au trésorCanne à pêche simple1209121.978%
Coffre au trésorOrdre de construction : Maison usée1209121.978%
Coffre au trésorGinkgo12912.1978%
Coffre au trésorCerisier12912.1978%
Coffre au trésorPommier12912.1978%
Coffre au trésor étincelantCanne à pêche automatique avancée112900.3448%
Coffre au trésor étincelantCanne à pêche rapide avancée112900.3448%
Coffre au trésor étincelantCanne à pêche bénie avancée112900.3448%
Coffre au trésor étincelantBoîte de capuches de costume162902.069%
Coffre au trésor étincelantOrdre de construction : Maison de colline112900.3448%
Coffre au trésor étincelantOrdre de construction : Maison champignon112900.3448%
Coffre au trésor étincelantOrdre de construction : Maison sucrée112900.3448%
Coffre au trésor étincelantOrdre de construction : Maison en pierre152901.7241%
Coffre au trésor étincelantGinkgo15029017.2414%
Coffre au trésor étincelantCerisier15029017.2414%
Coffre au trésor étincelantPommier15029017.2414%
Coffre au trésor étincelantOrdre de construction : Maison en rondins132901.0345%
Coffre au trésor étincelantOrdre de construction : Maison usée1202906.8966%
Coffre au trésor étincelantMarguerite10010029034.4828%
Coffre d'armes avancéMarteau-gland1146023.3333%
Coffre d'armes avancéBranche du garde forestier1146023.3333%
Coffre d'armes avancéLance-pierre à graines1146023.3333%
Coffre d'armes avancéBaguette champignon196015%
Coffre d'armes avancéLanceur collant196015%

Récompenses fixes des boîtes

Certaines boîtes donnent toutes les récompenses actives enregistrées au lieu d'un tirage aléatoire.

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BoîteRécompenseQuantitéRègle d'attribution
Boîte de récolte premiumPomme100Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte deluxePomme sucrée100Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte premiumGinkgo100Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte deluxeGinkgo sucré100Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte premiumCerise100Tout est donné sans tirage
Boîte de récolte deluxeCerise sucrée100Tout est donné sans tirage

Taux de base de la pêche

Résultats de pêche de base par lieu. Les réglages propres au lieu sont prioritaires, sinon le réglage commun (*) est utilisé. Les cannes et bonus peuvent convertir une partie des échecs en récompenses ou modifier quantité et durée.

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LieuRésultatQuantitéProbabilitéprob_ppm brutDurée
Commun (*)chinchard18%80010-40 s
Commun (*)poisson plat18%80010-40 s
Commun (*)poulpe18%80010-40 s
Commun (*)saumon18%80010-40 s
Commun (*)maquereau espagnol18%80010-40 s
Commun (*)daurade18%80010-40 s
Commun (*)crevette18%80010-40 s
Commun (*)thon18%80010-40 s
Commun (*)Fragment de jeton de Town10.05%555-100 s
Commun (*)Échec-35.95%3595Configuration d'échec
Forêt de lumièrechinchard16%60010-50 s
Forêt de lumièrepoisson plat16%60010-50 s
Forêt de lumièremaquereau16%60010-50 s
Forêt de lumièrepoulpe16%60010-50 s
Forêt de lumièresaumon16%60010-50 s
Forêt de lumièremaquereau espagnol16%60010-50 s
Forêt de lumièredaurade16%60010-50 s
Forêt de lumièrecrevette16%60010-50 s
Forêt de lumièrethon16%60010-50 s
Forêt de lumièreMarguerite13%30030-60 s
Forêt de lumièrePomme13%30030-60 s
Forêt de lumièreCerise13%30030-60 s
Forêt de lumièreGinkgo13%30030-60 s
Forêt de lumièreMarguerite22.5%25030-60 s
Forêt de lumièreMarguerite32%20040-80 s
Forêt de lumièreMatériau de construction12%20040-90 s
Forêt de lumièreMatériau de meuble12%20040-90 s
Forêt de lumièreTicket de changement de personnage11.5%15040-90 s
Forêt de lumièreMarguerite41.5%15040-90 s
Forêt de lumièreMarguerite51%10050-100 s
Forêt de lumièreTicket de récupération plante/bâtiment10.75%7550-100 s
Forêt de lumièrechinchard frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièrepoisson plat frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièremaquereau frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièrepoulpe frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièresaumon frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièremaquereau espagnol frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièredaurade frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièrecrevette frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièrethon frais10.5%5055-100 s
Forêt de lumièreEau de vie10.2%2030-60 s
Forêt de lumièreEau de vie20.1%1035-75 s
Forêt de lumièreFragment de jeton de Town10.1%1055-100 s
Forêt de lumièreGraine de pommier10.05%560-90 s
Forêt de lumièreGraine de cerisier10.05%560-90 s
Forêt de lumièreGraine de ginkgo10.05%560-90 s
Forêt de lumièreCanne à pêche10.05%580-130 s
Forêt de lumièrethon géant légendaire10.04%460-120 s
Forêt de lumièreBoîte de meubles aléatoire 110.03%3100-150 s
Forêt de lumièreVieux coffre au trésor10.02%2140-180 s
Forêt de lumièrethon géant légendaire frais10.01%155-100 s
Forêt de lumièreÉchec-15.55%1555Configuration d'échec
Forêt de viechinchard16%60010-50 s
Forêt de viepoisson plat16%60010-50 s
Forêt de viemaquereau16%60010-50 s
Forêt de viepoulpe16%60010-50 s
Forêt de viesaumon16%60010-50 s
Forêt de viemaquereau espagnol16%60010-50 s
Forêt de viedaurade16%60010-50 s
Forêt de viecrevette16%60010-50 s
Forêt de viethon16%60010-50 s
Forêt de vieMarguerite13.5%35030-60 s
Forêt de vieMarguerite23%30030-60 s
Forêt de viePomme13%30030-60 s
Forêt de vieCerise13%30030-60 s
Forêt de vieGinkgo13%30030-60 s
Forêt de vieMarguerite32.5%25040-80 s
Forêt de vieMarguerite42%20040-90 s
Forêt de vieMatériau de construction12%20040-90 s
Forêt de vieMatériau de meuble12%20040-90 s
Forêt de vieTicket de changement de personnage11.5%15040-90 s
Forêt de vieMarguerite51.5%15050-100 s
Forêt de vieTicket de récupération plante/bâtiment10.75%7550-100 s
Forêt de viechinchard frais10.5%5055-100 s
Forêt de viepoisson plat frais10.5%5055-100 s
Forêt de viemaquereau frais10.5%5055-100 s
Forêt de viepoulpe frais10.5%5055-100 s
Forêt de viesaumon frais10.5%5055-100 s
Forêt de viemaquereau espagnol frais10.5%5055-100 s
Forêt de viedaurade frais10.5%5055-100 s
Forêt de viecrevette frais10.5%5055-100 s
Forêt de viethon frais10.5%5055-100 s
Forêt de vieEau de vie10.4%4030-60 s
Forêt de vieEau de vie20.3%3035-75 s
Forêt de vieFragment de jeton de Town10.1%1055-100 s
Forêt de vieCanne à pêche10.1%1080-130 s
Forêt de vieGraine de pommier10.05%560-90 s
Forêt de vieGraine de cerisier10.05%560-90 s
Forêt de vieGraine de ginkgo10.05%560-90 s
Forêt de viethon géant légendaire10.04%460-120 s
Forêt de vieBoîte de meubles aléatoire 110.03%3100-150 s
Forêt de vieVieux coffre au trésor10.02%2140-180 s
Forêt de vieCoffre au trésor10.01%1160-200 s
Forêt de vieCoffre au trésor étincelant10.01%1200-300 s
Forêt de viethon géant légendaire frais10.01%155-100 s
Forêt de vieÉchec-12.58%1258Configuration d'échec
Forêt des crevasses rocheuseschinchard16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusespoisson plat16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusesmaquereau16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusespoulpe16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusessaumon16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusesmaquereau espagnol16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusesdaurade16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusescrevette16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusesthon16%60010-50 s
Forêt des crevasses rocheusesMarguerite13%30030-60 s
Forêt des crevasses rocheusesPomme13%30030-60 s
Forêt des crevasses rocheusesCerise13%30030-60 s
Forêt des crevasses rocheusesGinkgo13%30030-60 s
Forêt des crevasses rocheusesMarguerite22.5%25030-60 s
Forêt des crevasses rocheusesMarguerite32%20040-80 s
Forêt des crevasses rocheusesMatériau de construction12%20040-90 s
Forêt des crevasses rocheusesMatériau de meuble12%20040-90 s
Forêt des crevasses rocheusesTicket de changement de personnage11.5%15040-90 s
Forêt des crevasses rocheusesMarguerite41.5%15040-90 s
Forêt des crevasses rocheusesMarguerite51%10050-100 s
Forêt des crevasses rocheusesTicket de récupération plante/bâtiment10.75%7550-100 s
Forêt des crevasses rocheuseschinchard frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusespoisson plat frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusesmaquereau frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusespoulpe frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusessaumon frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusesmaquereau espagnol frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusesdaurade frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusescrevette frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusesthon frais10.5%5055-100 s
Forêt des crevasses rocheusesEau de vie10.3%3030-60 s
Forêt des crevasses rocheusesEau de vie20.2%2035-75 s
Forêt des crevasses rocheusesCanne à pêche10.12%1280-130 s
Forêt des crevasses rocheusesFragment de jeton de Town10.1%1055-100 s
Forêt des crevasses rocheusesthon géant légendaire10.06%660-120 s
Forêt des crevasses rocheusesGraine de pommier10.05%560-90 s
Forêt des crevasses rocheusesGraine de cerisier10.05%560-90 s
Forêt des crevasses rocheusesGraine de ginkgo10.05%560-90 s
Forêt des crevasses rocheusesVieux coffre au trésor10.04%4140-180 s
Forêt des crevasses rocheusesBoîte de meubles aléatoire 110.03%3100-150 s
Forêt des crevasses rocheusesCoffre au trésor10.02%2160-200 s
Forêt des crevasses rocheusesthon géant légendaire frais10.02%255-100 s
Forêt des crevasses rocheusesCoffre au trésor étincelant10.01%1200-300 s
Forêt des crevasses rocheusesÉchec-15.2%1520Configuration d'échec

Taux de base de la cueillette

Résultats de cueillette de base par lieu. Si aucune récompense de réussite n'est sélectionnée, l'action échoue et le délai d'échec suit les données maîtres de cueillette.

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LieuRésultatQuantitéProbabilitéprob_ppm brutDurée
Commun (*)Herbes16%60010-60 s
Commun (*)Herbes25.5%55010-60 s
Commun (*)Herbes35%50010-60 s
Commun (*)Marguerite13.5%35030-60 s
Commun (*)Basilic13.5%35010-50 s
Commun (*)Basilic23.5%35020-60 s
Commun (*)Basilic33.5%35030-70 s
Commun (*)Persil13.5%35010-50 s
Commun (*)Persil23.5%35020-60 s
Commun (*)Persil33.5%35030-70 s
Commun (*)Menthe poivrée13.5%35010-50 s
Commun (*)Menthe poivrée23.5%35020-60 s
Commun (*)Menthe poivrée33.5%35030-70 s
Commun (*)Romarin13.5%35010-50 s
Commun (*)Romarin23.5%35020-60 s
Commun (*)Romarin33.5%35030-70 s
Commun (*)Marguerite22.5%25030-60 s
Commun (*)Marguerite31.5%15030-60 s
Commun (*)Camomille11%10010-50 s
Commun (*)Lavande11%10010-50 s
Commun (*)Camomille20.75%7520-60 s
Commun (*)Lavande20.75%7520-60 s
Commun (*)Camomille30.5%5030-70 s
Commun (*)Lavande30.5%5030-70 s
Commun (*)Herbe collante10.5%50100-150 s
Commun (*)Boîte de meubles aléatoire 110.1%1050-100 s
Commun (*)Nœud porte-bonheur du vieil homme10.01%1120-180 s
Commun (*)Fragment de jeton de Town10.01%160-180 s
Commun (*)Échec-28.88%2888Configuration d'échec

Bonus de cueillette dans la cour

Si B réussit une cueillette dans la cour de A, A reçoit ce bonus. Il n'est pas envoyé lorsque A cueille dans sa propre cour.

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RécompenseQuantitéProbabilité
Basilic116.6667%
Romarin116.6667%
Persil116.6667%
Menthe poivrée116.6667%
Camomille116.6667%
Lavande116.6667%

Éléments aléatoires des récoltes

Une quantité supplémentaire dans la plage bonus_rand_max est ajoutée uniformément à la récolte de base. Avec une nutrition de 50 ou plus, chaque récolte a 5% de chance de conversion rare, avec d'éventuels bonus de nourriture, titre et recherche.

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GraineObjet récoltéQuantité de baseQuantité bonus
Graine de pommierPomme5Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de pommier abondantPomme10Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de cerisierCerise5Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de cerisier abondantCerise10Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de ginkgoGinkgo5Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de ginkgo abondantGinkgo10Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de mandarinierMandarine5Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de mandarinier abondantMandarine10Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de myrtillierMyrtille5Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de myrtillier abondantMyrtille10Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)
Graine de pêcherPêche5Uniforme 0-5 (16.6667% chacun)
Graine de pêcher abondantPêche10Uniforme 0-10 (9.0909% chacun)

Apparition et apprivoisement des familiers

Le type de familier sauvage est tiré selon le spawn_weight des familiers actifs. En cas d'échec, la nourriture est consommée à 66,6667%; en cas de réussite, elle est consommée. Le taux de réussite peut être ajusté par des bonus.

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FamilierPoids d'apparitionPoids totalProbabilité d'apparitionTaux de base d'apprivoisementIntervalle d'apparitionDurée de présence
Bébé ours polaire10086011.6279%25%15-120 min60-120 min
Chat fromage10086011.6279%40%5-120 min60-240 min
Chat siamois10086011.6279%30%5-120 min60-180 min
Petit hérisson808609.3023%30%15-120 min45-150 min
Chihuahua brun10086011.6279%25%5-120 min60-180 min
Bébé retriever10086011.6279%50%10-120 min60-120 min
Perroquet arc-en-ciel808609.3023%25%25-120 min30-150 min
Bébé pingouin10086011.6279%25%15-120 min60-120 min
Bébé tortue10086011.6279%35%15-120 min60-120 min

Récompenses des courses de familier

Les récompenses de course de familier tirent une récompense active selon son poids. Si une plage de quantité existe, la quantité est choisie uniformément dans cette plage.

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RécompenseQuantitéweightPoids totalProbabilité
Marguerite1~35014163.5311%
maquereau19014166.3559%
chinchard19014166.3559%
poisson plat19014166.3559%
poulpe19014166.3559%
saumon19014166.3559%
maquereau espagnol19014166.3559%
thon19014166.3559%
crevette19014166.3559%
daurade19014166.3559%
Appareil photo reflex1514160.3531%
Appareil hybride1514160.3531%
Appareil argentique1514160.3531%
Appareil jetable1514160.3531%
Pomme1514160.3531%
Cerise1514160.3531%
Ginkgo1514160.3531%
Engrais11014160.7062%
Engrais avancé11014160.7062%
thon géant légendaire1114160.0706%
Échec1450141631.7797%
Engrais premium1314160.2119%
Piège collant anti-vol 11114160.0706%
Fragment de jeton de Town1114160.0706%
Herbes13014162.1186%
Nourriture avancée pour animal11014160.7062%
Herbe collante1514160.3531%

Récompenses aléatoires du tutoriel

Les récompenses de tutoriel avec random_group sélectionnent un objet par poids dans la même étape et le même groupe.

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TutorielÉtapeGroupeRécompenseQuantitéweightPoids totalProbabilité
practice_plant_v1completetutorial_seedGraine de pommier11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seedGraine de cerisier11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seedGraine de ginkgo11333.3333%

Poids des résultats de modification de canne

Les résultats possibles de modification de canne dépendent de la canne actuelle et de l'état de recherche. Le tableau affiche les enhanceWeight de base dans les données maîtres actuelles.

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Canne obtenuePalierenhanceWeight
Canne à pêche abondante0100
Canne à pêche abondante avancée1100
Canne à pêche abondante premium2100
Canne à pêche automatique090
Canne à pêche automatique avancée190
Canne à pêche automatique premium290
Canne à pêche bénie070
Canne à pêche bénie avancée150
Canne à pêche bénie premium230
Canne à pêche chanceuse0100
Canne à pêche chanceuse avancée1100
Canne à pêche chanceuse premium2100
Canne à pêche de chasse au trésor090
Canne à pêche de chasse au trésor avancée190
Canne à pêche de chasse au trésor premium290
Canne à pêche de la forêt de lumière0100
Canne à pêche de la forêt de lumière avancée1100
Canne à pêche de la forêt de lumière premium2100
Canne à pêche de la forêt de vie0100
Canne à pêche de la forêt de vie avancée1100
Canne à pêche de la forêt de vie premium2100
Canne à pêche de la forêt des rochers0100
Canne à pêche de la forêt des rochers avancée1100
Canne à pêche de la forêt des rochers premium2100
Canne à pêche de prise trophée090
Canne à pêche de prise trophée avancée190
Canne à pêche de prise trophée premium290
Canne à pêche de rosée0100
Canne à pêche de rosée avancée1100
Canne à pêche de rosée premium2100
Canne à pêche de vie0100
Canne à pêche de vie avancée1100
Canne à pêche de vie premium2100
Canne à pêche du fermier0100
Canne à pêche du fermier avancée1100
Canne à pêche du fermier premium2100
Canne à pêche en acier0100
Canne à pêche en acier avancée1100
Canne à pêche en acier premium2100
Canne à pêche rapide080
Canne à pêche rapide avancée165
Canne à pêche rapide premium250
Canne à pêche à maquereau0150
Canne à pêche à maquereau avancée1150
Canne à pêche à maquereau premium2150
Canne à pêche à thon0120
Canne à pêche à thon avancée1150
Canne à pêche à thon premium2150

Effets des cannes: probabilités et modificateurs

ratePctX100 considère 10000 comme 100%. Les effets augmentant la probabilité d'un objet cible convertissent une partie de l'échec de pêche en probabilité de récompense cible. procPpm est la chance d'activation indépendante.

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Canne à pêcheCible/conditionratePctX100procPpmModificateur de duréeIntervalle de pêche auto
Canne à pêche abondante--1500 (15%)--
Canne à pêche abondante avancée--3500 (35%)--
Canne à pêche abondante premium--5500 (55%)--
Canne à pêche automatique----16000ms
Canne à pêche automatique avancée----13000ms
Canne à pêche automatique premium----10000ms
Canne à pêche bénieCible Vieux coffre au trésor, Coffre au trésor, Eau de vie3000 (30%)---
Canne à pêche bénie avancéeCible Vieux coffre au trésor, Coffre au trésor, Eau de vie8000 (80%)---
Canne à pêche bénie premiumCible Vieux coffre au trésor, Coffre au trésor, Eau de vie15000 (150%)---
Canne à pêche chanceuse-1000 (10%)---
Canne à pêche chanceuse avancée-5000 (50%)---
Canne à pêche chanceuse premium-9000 (90%)---
Canne à pêche de chasse au trésorCible Vieux coffre au trésor3000 (30%)---
Canne à pêche de chasse au trésor avancéeCible Vieux coffre au trésor8000 (80%)---
Canne à pêche de chasse au trésor premiumCible Vieux coffre au trésor15000 (150%)---
Canne à pêche de la forêt de lumièreCible Marguerite / Lieu Forêt de lumière1000 (10%)---
Canne à pêche de la forêt de lumière avancéeCible Marguerite / Lieu Forêt de lumière2500 (25%)---
Canne à pêche de la forêt de lumière premiumCible Marguerite / Lieu Forêt de lumière5000 (50%)---
Canne à pêche de la forêt de vieCible Marguerite / Lieu Forêt de vie1000 (10%)---
Canne à pêche de la forêt de vie avancéeCible Marguerite / Lieu Forêt de vie2500 (25%)---
Canne à pêche de la forêt de vie premiumCible Marguerite / Lieu Forêt de vie5000 (50%)---
Canne à pêche de la forêt des rochersCible Marguerite / Lieu Forêt des crevasses rocheuses1000 (10%)---
Canne à pêche de la forêt des rochers avancéeCible Marguerite / Lieu Forêt des crevasses rocheuses2500 (25%)---
Canne à pêche de la forêt des rochers premiumCible Marguerite / Lieu Forêt des crevasses rocheuses5000 (50%)---
Canne à pêche de prise trophéeCible thon géant légendaire3000 (30%)---
Canne à pêche de prise trophée avancéeCible thon géant légendaire8000 (80%)---
Canne à pêche de prise trophée premiumCible thon géant légendaire15000 (150%)---
Canne à pêche de roséeCible Eau de vie2000 (20%)---
Canne à pêche de rosée avancéeCible Eau de vie3500 (35%)---
Canne à pêche de rosée premiumCible Eau de vie7000 (70%)---
Canne à pêche de vieCible Eau de vie3000 (30%)---
Canne à pêche de vie avancéeCible Eau de vie8000 (80%)---
Canne à pêche de vie premiumCible Eau de vie15000 (150%)---
Canne à pêche du fermierCible Pomme, Cerise, Ginkgo3000 (30%)---
Canne à pêche du fermier avancéeCible Pomme, Cerise, Ginkgo6000 (60%)---
Canne à pêche du fermier premiumCible Pomme, Cerise, Ginkgo9000 (90%)---
Canne à pêche en acier-3250 (32.5%)---
Canne à pêche en acier avancée-6500 (65%)---
Canne à pêche en acier premium-10000 (100%)---
Canne à pêche rapide---5%-
Canne à pêche rapide avancée---10%-
Canne à pêche rapide premium---20%-
Canne à pêche à maquereauCible maquereau3000 (30%)---
Canne à pêche à maquereau avancéeCible maquereau6000 (60%)---
Canne à pêche à maquereau premiumCible maquereau9000 (90%)---
Canne à pêche à thonCible thon3000 (30%)---
Canne à pêche à thon avancéeCible thon6000 (60%)---
Canne à pêche à thon premiumCible thon9000 (90%)---

Taux de réussite des extensions

Les extensions de bâtiment utilisent un taux de base par étape. En cas d'échec, fail_bonus_pct s'ajoute à la prochaine tentative sans dépasser 100%.

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BâtimentÉtapeTaux de réussite de baseBonus d'échecFormule réelle
Maison en rondins0 -> 190%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en rondins1 -> 260%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en rondins2 -> 330%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en pierre0 -> 190%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en pierre1 -> 260%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison en pierre2 -> 330%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison sucrée0 -> 190%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison sucrée1 -> 260%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison sucrée2 -> 330%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison de colline0 -> 190%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison de colline1 -> 260%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison de colline2 -> 330%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison champignon0 -> 190%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison champignon1 -> 260%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison champignon2 -> 330%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison usée0 -> 190%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison usée1 -> 260%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)
Maison usée2 -> 330%10%min(100%, taux de base + échecs x 10%)

Délais des bâtiments

À expiration, récupération automatique. Les bâtiments ordinaires sont rangés, mais pas l’abri initial. Une remise en place commence avec 4 heures.

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ÉlémentDélai ou limiteApplication
Nouveau bâtiment ordinaire7 joursÀ partir de la fin des travaux
Remise en place14400 sL’ancienneté de réduction repart à zéro
Rappels avant expiration86400 s / 7200 sNotifications activées requises ; pas de rappel à 24 h pour un délai initial plus court
Limite, bâtiment niveau 07 joursDurée réservable à partir de maintenant
Limite, bâtiment niveau 114 joursDurée réservable à partir de maintenant
Limite, bâtiment niveau 221 joursDurée réservable à partir de maintenant
Limite, bâtiment niveau 330 joursDurée réservable à partir de maintenant
Abri des premiers pas14 joursAucune prolongation manuelle ; missions : jusqu’à 7 jours. Pas de rangement ni de remise en place après expiration

Coût selon les récupérations

Coûts avant réduction. Davantage de récupérations donne moins de temps au même prix.

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Récupérations automatiquesTemps ajoutéCoût avant réduction
07200 sMarguerite 1
16000 sMarguerite 1
24800 sMarguerite 1
33600 sMarguerite 1
42400 sMarguerite 1
51200 sMarguerite 1
6+600 sMarguerite 1

Réduction pour ancienneté

La durée inclut construction et absence. Exemples pour un bâtiment sans récupération et une prolongation groupée ; le total réduit est arrondi une seule fois. Les détails indiquent la réduction actuelle et suivante.

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Durée en placeRéductionExemple : ajouter 86400 s
À la pose0%Marguerite 12
7 jours+10%Marguerite 11
30 jours+20%Marguerite 10
90 jours+30%Marguerite 9

Taux d'apparition des offres de Jane

Quand Jane apparaît, appear_pct s'applique à chaque offre. Les limites d'achat par joueur et globales sont appliquées séparément.

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JourArticleQuantitéTaux d'apparitionPrixLimite d'achat
LundiNœud porte-bonheur du vieil homme110%Marguerite x100Personnel 1 / Global 1
LundiEau de vie1050%Marguerite x150Personnel 1 / Global 3
Lundithon10070%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
LundiÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
LundiPomme30050%Marguerite x100Personnel 1 / Global 3
LundiEngrais premium550%Marguerite x50Personnel 1 / Global 5
LundiGraine de pommier150%Marguerite x30Personnel 1 / Global 5
MardiNourriture spéciale pour animal1070%Marguerite x30Personnel 1 / Global 2
MardiPommier110%Marguerite x400Personnel 1 / Global 1
MardiÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
MardiCerise30050%Marguerite x100Personnel 1 / Global 3
MardiGraine de cerisier150%Marguerite x30Personnel 1 / Global 5
MercrediMatériau de construction10070%Marguerite x100Personnel 1 / Global 1
MercrediEncyclopédie des cannes à pêche150%Marguerite x150Personnel 1 / Global 1
MercrediÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
MercrediGinkgo30050%Marguerite x100Personnel 1 / Global 3
MercrediMatériau de recherche1050%Marguerite x60Personnel 1 / Global 5
MercrediGraine de ginkgo150%Marguerite x30Personnel 1 / Global 5
JeudiVieux coffre au trésor120%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
JeudiBoîte-repas nourrissante150%Marguerite x10Personnel 1 / Global 5
JeudiMaison pour animal 4150%Marguerite x100Personnel 1 / Global 1
JeudiÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
JeudiMandarine10050%Marguerite x100Personnel 1 / Global 3
JeudiTicket de changement de personnage150%Marguerite x20Personnel 1 / Global 5
VendrediCoffre au trésor110%Marguerite x300Personnel 1 / Global 1
VendrediPlan de maison140%Marguerite x50Personnel 1 / Global 3
VendrediCerisier110%Marguerite x400Personnel 1 / Global 1
VendrediÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
VendrediMyrtille10050%Marguerite x100Personnel 1 / Global 3
VendrediTicket de récupération plante/bâtiment150%Marguerite x35Personnel 1 / Global 5
SamediFruits de mer préparés10060%Marguerite x100Personnel 1 / Global 5
SamediFruit lavé10060%Marguerite x100Personnel 1 / Global 5
Samedimaquereau3070%Marguerite x30Personnel 1 / Global 1
SamediÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
SamediPêche10050%Marguerite x100Personnel 1 / Global 3
SamediTasse150%Marguerite x40Personnel 1 / Global 3
SamediThéière150%Marguerite x35Personnel 1 / Global 3
DimancheCanne à pêche simple130%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
DimancheMatériau de meuble10070%Marguerite x100Personnel 1 / Global 1
DimancheGinkgo110%Marguerite x400Personnel 1 / Global 1
DimancheÉlixir clair de récupération1100%Marguerite x50Personnel 1 / Global 1
DimancheEncyclopédie de pêche portable110%Marguerite x480Personnel 1 / Global 1
DimancheChaise de jardin150%Marguerite x40Personnel 1 / Global 3
DimancheTable de jardin150%Marguerite x50Personnel 1 / Global 3

Probabilités de cuisson

La cuisson utilise les poids échec/réussite/parfait. Le poids d'échec vaut max(300 - floor(maîtrise de vie / 10), 0), réussite vaut 300 et parfait vaut 10. Un bonus parfait peut déplacer une partie du poids de réussite vers parfait.

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Exemple de maîtrise de viePoids échecProbabilité d'échecPoids réussiteProbabilité de réussitePoids parfaitProbabilité parfaite
030049.1803%30049.1803%101.6393%
10029048.3333%30050%101.6667%
30027046.5517%30051.7241%101.7241%
60024043.6364%30054.5455%101.8182%
100020039.2157%30058.8235%101.9608%
200010024.3902%30073.1707%102.439%
300000%30096.7742%103.2258%

Échange de matériaux de recherche

Fragment de matériau de recherche x10 → Matériau de recherche x1. Échangez à la boutique de matériaux de Mandeuki. Les récoltes sont comptées selon leur valeur totale, pas leur nombre.

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Matériau requisQuantité / valeur requiseObjet reçuQuantité reçue
Valeur des récoltes10Matériau de recherche1
Fragment de matériau de recherche10Matériau de recherche1

Lieux et règles d'exploration

Commencez au camp d'exploration de chaque forêt. Fouillez trois points avant la fin ; la précision peut augmenter la récompense matérielle.

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LieuMaîtrise de vie requisePoints de fouilleFatigue par fouilleTemps limiteRecharge du détecteurBonus de quantité par précision
Forêt de lumière113110 min4 sBon +5 % / Parfait +10 % par résultat
Forêt de vie1013110 min4 sBon +5 % / Parfait +10 % par résultat
Forêt des crevasses rocheuses3013110 min4 sBon +5 % / Parfait +10 % par résultat

Récompenses matérielles d'exploration

Chaque fouille choisit un objet du groupe de matériaux du lieu selon son poids. La précision peut augmenter la quantité.

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LieuRécompenseQuantité de baseChance de sélection
Forêt de lumièreFragment de matériau de recherche120%
Forêt de lumièreHerbes1~280%
Forêt de vieFragment de matériau de recherche120%
Forêt de vieHerbes1~280%
Forêt des crevasses rocheusesFragment de matériau de recherche120%
Forêt des crevasses rocheusesHerbes1~280%

Taux et correction de découverte

Le tirage de base et la correction par indices sont séparés. Les taux ci-dessous concernent un tirage sans correction ; les indices privilégient les reliques non découvertes.

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RègleTaux ou conditionDétails
Découverte de relique de base20%Fouille sans correction
Mauvaises herbes bonus10%Ajoute 1 mauvaise herbe
Correction hors légendaire10 indicesTirage parmi les reliques communes ou rares non découvertes de cette forêt
Correction toutes raretés30 indicesTirage parmi toutes les reliques non découvertes de cette forêt

Taux de rareté de base

'Dans le tirage' est conditionnel après réussite d'une relique. 'Par fouille' inclut aussi la chance de base. La correction les modifie.

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LieuRaretéDans le tiragePar fouille
Forêt de lumièreCommun81.4815%16.2963%
Forêt de lumièreRare17.284%3.4568%
Forêt de lumièreLégendaire1.2346%0.2469%
Forêt de vieCommun81.4815%16.2963%
Forêt de vieRare17.284%3.4568%
Forêt de vieLégendaire1.2346%0.2469%
Forêt des crevasses rocheusesCommun81.4815%16.2963%
Forêt des crevasses rocheusesRare17.284%3.4568%
Forêt des crevasses rocheusesLégendaire1.2346%0.2469%

Collection et échange du collectionneur

Découvrez de nouveaux types pour les paliers de collection. Les reliques possédées peuvent être échangées auprès de Doyoon par rareté.

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TypeConditionRécompense
Palier de collectionDécouvrir 1 reliques différentesMarguerite x5
Palier de collectionDécouvrir 3 reliques différentesMarguerite x10
Palier de collectionDécouvrir 6 reliques différentesLivre de fouilles de l'explorateur x1
Palier de collectionDécouvrir 12 reliques différentesCoffre au trésor x1
Palier de collectionDécouvrir 18 reliques différentesPrésentoir d'artefacts forestiers x1
Échange du collectionneurN'importe quelle relique Commun x15Fragment de jeton de Town x1
Échange du collectionneurN'importe quelle relique Rare x6Fragment de jeton de Town x1
Échange du collectionneurN'importe quelle relique Légendaire x3Fragment de jeton de Town x1

Restauration des reliques

Les doublons donnent des points pour restaurer chaque relique jusqu'au niveau 5. La restauration complète donne récompenses et EXP d'étude.

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TypeRareté ou conditionPoints de restauration ou EXP d'étudeRécompense
Relique en doubleCommun8-
Relique en doubleRare16-
Relique en doubleLégendaire40-
Bonus de précisionTous les résultats Bons ou mieux+10%-
Bonus de précisionTous les résultats Parfaits+25%-
Restauration niveau 25 points cumulés20-
Restauration niveau 315 points cumulés40-
Restauration niveau 430 points cumulés70-
Restauration niveau 560 points cumulés120Matériau de recherche : commun 3 / rare 5 / légendaire 10
Restaurer toutes les reliques d'une forêtLes 6 reliques au niveau 5-Coffre au trésor x1
Doublons après restauration complète25 % des points sont convertis en EXP d'étude--

EXP d'étude de forêt

Chaque forêt a son propre niveau. Après le niveau 30, l'EXP du rapport suit le même cycle que le classement hebdomadaire.

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Source d'EXPEXP d'étude
Fouille réussie10
Terminer tous les points d'exploration20
Première exploration quotidienne (KST)30
Trouver une relique commune5
Trouver une relique rare15
Trouver une relique légendaire40
Un résultat parfait2

Récompenses de niveau d'étude

Seuls les niveaux avec objet ou bonus majeur sont affichés. Le niveau 30 donne aussi un titre propre à la forêt.

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NiveauRécompense ou effet
Niveau d'étude 5Matériau de recherche x30
Niveau d'étude 10Bonus de points de restauration +10 %
Niveau d'étude 11
Niveau d'étude 12
Niveau d'étude 13
Niveau d'étude 14
Niveau d'étude 15Matériau de recherche x60
Niveau d'étude 16
Niveau d'étude 17
Niveau d'étude 18
Niveau d'étude 19
Niveau d'étude 20Bonus de points de restauration +20 %
Niveau d'étude 21
Niveau d'étude 22
Niveau d'étude 23
Niveau d'étude 24
Niveau d'étude 25Matériau de recherche x90
Niveau d'étude 26
Niveau d'étude 27
Niveau d'étude 28
Niveau d'étude 29
Niveau d'étude 30Matériau de recherche x180
Rapport hebdomadaire niveau 30 (1500 EXP)Matériau de recherche x30 / Marguerite x30

Performances de base des armes

L'achat ne demande pas de maîtrise, mais l'équipement exige la valeur indiquée. Une arme renforcée utilise l'exigence supérieure de son niveau. Les dégâts indiqués sont les valeurs de base avant recherche, renforcement, traits et maîtrise ; la maîtrise n'est pas consommée et augmente aussi les dégâts des armes équipées, sauf à mains nues.

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ArmeRôleMaîtrise d'équipementDégâts de baseRechargePortéeCibles max.CaractéristiquesSource de base
Attaque de baseAttaque de base0150700ms501Cible uniqueToujours disponible
Marteau-glandContrôle de foule14801200ms553Cône / Étourdissement 1 sMarguerite x150
Branche du garde forestierPercée en ligne1340520ms953Ligne perforanteMarguerite x150
Lance-pierre à grainesFinition à distance sûre1300500ms1351Cible uniqueMarguerite x150
Baguette champignonAttaque de zone1004201200ms1155Zone cibléeButin et autres sources
Lanceur collantSoutien et ralentissement2501001200ms1054Zone ciblée / Ralentissement 40 % · 3 sButin et autres sources

Bonus de dégâts de maîtrise d'arme

Le bonus de dégâts = maximum 100% × maîtrise ÷ (maîtrise + maîtrise de référence 10000), avec un rendement décroissant qui approche progressivement le maximum. Il s'applique en dernier après la recherche de combat, le renforcement et les traits permanents, puis est arrondi à l'entier. Les attaques à mains nues sont exclues et la maîtrise est figée à l'entrée. L'écran affiche les dégâts finaux et le gain réel de maîtrise (+N).

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Maîtrise d'armeBonus de dégâtsRésultat pour 100 dégâts
00%100 (+0)
10009.0909%109 (+9)
500033.3333%133 (+33)
1000050%150 (+50)
2000066.6667%167 (+67)
10000090.9091%191 (+91)

Niveaux de renforcement

Chaque échec ajoute un bonus jusqu'à 100 %. À partir de la tentative +6, l'échec détruit aussi l'arme cible. Les emplacements de reliques s'ouvrent par la recherche de combat et ajoutent +1 %, +2 % ou +3 %.

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CibleRéussite de baseBonus d'échecRésultat d'échecArme requiseCoût supplémentaireMaîtrise requiseDégâts cumulés
+150%+10%Matériaux consommésArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x30 / -15+6%
+250%+10%Matériaux consommésArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x50 / -28+12%
+350%+10%Matériaux consommésArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x80 / -45+18%
+450%+10%Matériaux consommésArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x110 / -66+24%
+550%+10%Matériaux consommésArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x150 / -91+30%
+650%+10%Matériaux et arme cible détruitsArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x200 / -120+38%
+750%+10%Matériaux et arme cible détruitsArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x260 / -153+46%
+850%+10%Matériaux et arme cible détruitsArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x330 / -190+54%
+950%+10%Matériaux et arme cible détruitsArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x420 / -231+62%
+1050%+10%Matériaux et arme cible détruitsArme du même niveau d'amélioration x1Marguerite x550 / -276+70%

Effets de rôle par niveau

À certains niveaux, le rôle unique de chaque arme s'améliore en plus des dégâts.

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ArmeRôleNiveau requisEffet
Marteau-glandContrôle de foule+3Angle d'attaque +30°
Marteau-glandContrôle de foule+6Durée d'étourdissement +0.5 s
Marteau-glandContrôle de foule+9Jusqu'à 4 cibles
Marteau-glandContrôle de foule+10Dégâts aux ennemis étourdis +20%
Branche du garde forestierPercée en ligne+0Les dégâts diminuent de 10 % pour chaque cible successive.
Branche du garde forestierPercée en ligne+3Largeur de ligne +10
Branche du garde forestierPercée en ligne+6Portée +20
Branche du garde forestierPercée en ligne+9Jusqu'à 4 cibles
Branche du garde forestierPercée en ligne+10Aucune réduction sur les cibles arrière
Lance-pierre à grainesFinition à distance sûre+3Vitesse du projectile +30%
Lance-pierre à grainesFinition à distance sûre+6Portée +20
Lance-pierre à grainesFinition à distance sûre+9Dégâts +25% sous 30% de PV
Lance-pierre à grainesFinition à distance sûre+10Après une élimination, prochain projectile +50%
Baguette champignonAttaque de zone+0Les dégâts en bordure valent 70 % des dégâts de base.
Baguette champignonAttaque de zone+3Rayon de zone +12
Baguette champignonAttaque de zone+6Aucune réduction au bord de la zone
Baguette champignonAttaque de zone+9Jusqu'à 6 cibles
Baguette champignonAttaque de zone+10Dégâts +20% dans les 50% centraux
Lanceur collantSoutien et ralentissement+3Durée du ralentissement +1.5 s
Lanceur collantSoutien et ralentissement+6Jusqu'à 5 cibles
Lanceur collantSoutien et ralentissement+9Puissance du ralentissement +10 %
Lanceur collantSoutien et ralentissement+10Dégâts du groupe aux ennemis ralentis +5%

Traits de renforcement +5 et +10

À +5 et +10, choisissez un trait parmi trois. Le premier choix est gratuit ; les changements coûtent les Marguerites indiquées.

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ArmeNiveauTraitEffetCoût de changement
Marteau-gland+5Frappe lourdeDégâts +8%Marguerite x150
Marteau-gland+5Onde de chocPortée d’attaque +8 / Angle d’attaque +10°Marguerite x150
Marteau-gland+5ÉtourdissementDurée d’étourdissement +0.4sMarguerite x150
Marteau-gland+10ÉcrasementDégâts +12%Marguerite x300
Marteau-gland+10Écho de la terreCibles max. +1Marguerite x300
Marteau-gland+10AssommageDurée d’étourdissement +0.7sMarguerite x300
Branche du garde forestier+5Branche durcieDégâts +8%Marguerite x150
Branche du garde forestier+5Large balayageLargeur de l’attaque en ligne +8Marguerite x150
Branche du garde forestier+5Longue branchePortée d’attaque +12Marguerite x150
Branche du garde forestier+10Perforation vitaleDégâts +12%Marguerite x300
Branche du garde forestier+10Perforation multipleCibles max. +1Marguerite x300
Branche du garde forestier+10Balayage rapideTemps de recharge -10%Marguerite x300
Baguette champignon+5Magie condenséeDégâts +8%Marguerite x150
Baguette champignon+5Spores expansivesRayon d’attaque +8Marguerite x150
Baguette champignon+5Sort légerTemps de recharge -8%Marguerite x150
Baguette champignon+10Explosion centraleDégâts au centre +15%Marguerite x300
Baguette champignon+10Spores géantesCibles max. +2Marguerite x300
Baguette champignon+10Magie étendueRayon d’attaque +12Marguerite x300
Lance-pierre à graines+5Graine dureDégâts +8%Marguerite x150
Lance-pierre à graines+5Visée longue portéePortée d’attaque +12Marguerite x150
Lance-pierre à graines+5Recharge rapideTemps de recharge -8%Marguerite x150
Lance-pierre à graines+10Tir de grâceDégâts aux ennemis à faibles PV +15%Marguerite x300
Lance-pierre à graines+10HypervélocitéVitesse des projectiles +30%Marguerite x300
Lance-pierre à graines+10Visée de précisionChance de critique +5%Marguerite x300
Lanceur collant+5Adhésif concentréPuissance du ralentissement +5 %Marguerite x150
Lanceur collant+5Adhésif durableDurée du ralentissement +1sMarguerite x150
Lanceur collant+5Pulvérisation largeRayon d’attaque +8Marguerite x150
Lanceur collant+10Marque adhésiveDégâts du groupe aux ennemis ralentis +3%Marguerite x300
Lanceur collant+10Pulvérisation massiveCibles max. +2Marguerite x300
Lanceur collant+10Super adhérencePuissance du ralentissement +10 %Marguerite x300

Progression du terrain d'entraînement

La composition et la difficulté évoluent. Le groupe ajuste nombre et PV ; les exemples utilisent le calcul réel de génération.

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RègleValeur actuelleApplication
Participants1–6Solo ou groupe. L’effectif initial détermine le nombre et les PV des monstres
Fatigue d’entrée5Consommée au début de la session
PV de la fontaine1500La destruction termine la session
Composition des vaguesNormale · horde · élite · mixte · bossCycles de dix. Les boss ont des renforts ; éliminez aussi les groupes en attente
Maîtrise à la fin d’une vague5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15Exemples actuels. La maîtrise gagnée agit au prochain combat
Points de reprise1, 11, 21, 31, …Débloqués par les records personnels. Croissance restaurée puis profil ou choix manuel
Préparation de la vague suivante4 s / 10, 20, …: 15 sPréparation plus longue après un boss
Soin après vague5: 15% / 10: 25%15 % des PV max tous les 5 niveaux, 25 % après un boss. Seul le plus grand soin s’applique ; joueurs à terre exclus
Résistance des bossRésistance à l’étourdissement et au ralentissementLa résistance augmente avec les vagues ; l’immunité est signalée en combat

Apparitions et EXP en entraînement

Totaux apparaissant successivement. L’effectif initial les détermine ; le nombre de boss n’augmente pas. L’EXP d’entraînement est commune et inclut renforts et fractions accumulées.

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VagueTotal pour 1 joueursTotal pour 6 joueursEXP totale de vague
1246021.6
45213046.8
5297164.8
6328062.4
1025 (dont 1 boss)61 (dont 1 boss)36
11328028.8
2025 (dont 1 boss)61 (dont 1 boss)54
3025 (dont 1 boss)61 (dont 1 boss)36

EXP et niveau de combat

Éliminez des monstres pour gagner de l'EXP de combat et augmenter le niveau partagé. Les améliorations s'appliquent séparément à chaque résident.

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RègleValeur actuelleApplication
Niveau de combatProgression communePartagé par le groupe pendant une session et réinitialisé à la fin
EXP requise pour le niveau suivantLv.1 → 12 / Lv.10 → 39 / Lv.11 → 42 / Lv.30 → 137 / Lv.60 → 374 / Lv.81 → 582Exemples d’EXP vers le niveau suivant, calculés avec la progression actuelle
Choix de niveau3 choix / limite 8 sSélection automatique à l'expiration ; le combat est en pause pendant le choix
Soin au niveau supérieur10%Les membres actifs récupèrent selon leurs PV maximum

EXP de base avant répartition

Valeurs de référence, et non EXP par monstre apparu. L’EXP de vague est portée à 120 %, puis répartie entre les groupes et renforts ; les fractions s’accumulent.

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MonstreEXP de combat
Monstre 013
Monstre 023
Monstre 034
Monstre 044
Monstre 055
Monstre 065
Monstre 0730
Monstre 087
Monstre 098
Monstre 1045

Améliorations de niveau de combat

Le tableau indique les effets ajoutés par choix. Vérifiez niveau de combat et prérequis. Les gains dépendent de l’arme et des limites ; les choix sans effet sont exclus.

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AméliorationCibleEffets ajoutés par rangRangs de progressionRareté et apparition
Bois renforcéBranche du garde forestierLargeur +15 %3Rare / Lv.1
Large balayageMarteau-glandAngle +12°3Rare / Lv.1
Floraison de sporesBaguette champignonRayon +15 %3Rare / Lv.1
Graine fendueLance-pierre à grainesCibles +13Rare / Lv.1
Flaque collanteLanceur collantRayon +15 %3Rare / Lv.1
Point faibleToutes les armesChance critique +4 %5Rare / Lv.1
Point faible IIToutes les armesChance critique +2 %5Normal / Lv.1 / Nécessite Point faible rang 5
Point faible IIIToutes les armesChance critique +1 %10Normal / Lv.1 / Nécessite Point faible II rang 5
Cadence accéléréeToutes les armesRéduction d’intervalle +7 %5Normal / Lv.1
Cadence accélérée IIToutes les armesRéduction d’intervalle +2 %5Normal / Lv.1 / Nécessite Cadence accélérée rang 5
Pénétration d'armureToutes les armesPénétration d'armure +105Normal / Lv.1
Puissance offensiveToutes les armesDégâts +12 %5Normal / Lv.1
Puissance offensive IIToutes les armesDégâts +6 %5Normal / Lv.1 / Nécessite Puissance offensive rang 5
Puissance offensive IIIToutes les armesDégâts +3 %10Normal / Lv.1 / Nécessite Puissance offensive II rang 5
Allonge renforcéeToutes les armesPortée +8 %4Normal / Lv.1
Allonge renforcée IIToutes les armesPortée +3 %6Normal / Lv.1 / Nécessite Allonge renforcée rang 4
Pas légersToutes les armesVitesse +6 %5Normal / Lv.1
Pas légers IIToutes les armesVitesse +1 %5Normal / Lv.1 / Nécessite Pas légers rang 5
Vitalité renforcéeToutes les armesPV max +10 %5Normal / Lv.1
Vitalité renforcée IIToutes les armesPV max +6 %5Normal / Lv.1 / Nécessite Vitalité renforcée rang 5
Vitalité renforcée IIIToutes les armesPV max +2 %10Normal / Lv.1 / Nécessite Vitalité renforcée II rang 5
Tempête sylvestreBranche du garde forestier1: Cibles +3 2: Largeur +8 % 3: Largeur +8 %3Évolution / Lv.8 / Nécessite Bois renforcé rang 3
Secousse telluriqueMarteau-gland1: Cibles +2 2: Angle +8° 3: Portée +63Évolution / Lv.8 / Nécessite Large balayage rang 3
Spores luxuriantesBaguette champignon1: Cibles +3 2: Rayon +5 % 3: Rayon +5 %3Évolution / Lv.8 / Nécessite Floraison de spores rang 3
Volée de grainesLance-pierre à graines1: Réduction d’intervalle +22 % 2: Dégâts +3 % 3: Dégâts +3 %3Évolution / Lv.8 / Nécessite Graine fendue rang 3
Adhésif puissantLanceur collant1: Ralentissement +10 % 2: Dégâts +5 % 3: Dégâts +5 %3Évolution / Lv.8 / Nécessite Flaque collante rang 3
Tempête sylvestre IIBranche du garde forestier1: Coefficient supplémentaire +40 % · Intervalle supplémentaire : 4 coups · Cibles supplémentaires +2 2: Coefficient supplémentaire +5 % 3: Coefficient supplémentaire +5 %3Évolution / Lv.20 / Nécessite Tempête sylvestre rang 3
Secousse tellurique IIMarteau-gland1: Coefficient supplémentaire +30 % · Intervalle supplémentaire : 4 coups · Cibles supplémentaires +3 2: Coefficient supplémentaire +5 % 3: Coefficient supplémentaire +5 %3Évolution / Lv.20 / Nécessite Secousse tellurique rang 3
Spores luxuriantes IIBaguette champignon1: Zones de spores +1 · Dégâts des spores sur 3s +30 % 2: Dégâts des spores sur 3s +10 % 3: Dégâts des spores sur 3s +10 %3Évolution / Lv.20 / Nécessite Spores luxuriantes rang 3
Volée de graines IILance-pierre à graines1: Coefficient supplémentaire +30 % · Intervalle supplémentaire : 3 coups · Cibles supplémentaires +1 2: Coefficient supplémentaire +5 % 3: Coefficient supplémentaire +5 %3Évolution / Lv.20 / Nécessite Volée de graines rang 3
Adhésif puissant IILanceur collant1: Dégâts collants sur 3s +80 % 2: Dégâts collants sur 3s +20 % 3: Dégâts collants sur 3s +20 %3Évolution / Lv.20 / Nécessite Adhésif puissant rang 3
Tempête sylvestre IIIBranche du garde forestier1: Intervalle supplémentaire : -1 coups 2: Coefficient supplémentaire +15 % 3: Cibles supplémentaires +13Évolution / Lv.40 / Nécessite Tempête sylvestre II rang 3
Secousse tellurique IIIMarteau-gland1: Intervalle supplémentaire : -1 coups 2: Coefficient supplémentaire +10 % 3: Cibles supplémentaires +13Évolution / Lv.40 / Nécessite Secousse tellurique II rang 3
Spores luxuriantes IIIBaguette champignon1: Zones de spores +1 · Dégâts des spores sur 3s +5 % 2: Dégâts des spores sur 3s +15 % 3: Explosion à l’élimination +45%3Évolution / Lv.40 / Nécessite Spores luxuriantes II rang 3
Volée de graines IIILance-pierre à graines1: Intervalle supplémentaire : -1 coups 2: Coefficient supplémentaire +10 % 3: Cibles supplémentaires +13Évolution / Lv.40 / Nécessite Volée de graines II rang 3
Adhésif puissant IIILanceur collant1: Dégâts aux cibles marquées +2 % 2: Dégâts collants sur 3s +30 % 3: Dégâts aux cibles marquées +3 %3Évolution / Lv.40 / Nécessite Adhésif puissant II rang 3
Équilibre continuToutes les armesDégâts et PV max, chacun +1 %RépétableNormal / Lv.81
Attaque continueToutes les armesDégâts +2 %RépétableNormal / Lv.81
Vitalité continueToutes les armesPV max +2 %RépétableNormal / Lv.81

Bonus de cinq niveaux

Tous les 5 niveaux terminés dans une session donnent la récompense du rang actuel. La limite quotidienne est de 150 marguerites (KST), et les rangs élevés améliorent aussi les butins rares.

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Rang d'entraînementNiveau terminéBonus de cinq niveauxBonus de butin rare
Entraînement I1~10Marguerite x25+0%
Entraînement II11~20Marguerite x30+10%
Entraînement III21~30Marguerite x35+25%
Entraînement IV31~40Marguerite x40+50%
Entraînement V41~50Marguerite x45+75%
Entraînement VI51 et plusMarguerite x50+100%

Paliers de première réussite

Chaque palier est accordé une seule fois. Un départ depuis un point de contrôle accorde aussi les paliers intermédiaires non reçus atteints pendant la session.

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Premier niveau atteintRécompenseQuantité
10Marguerite25
20Matériau de construction5
20Matériau de meuble5
30Matériau de recherche10
40Élixir clair de récupération1
50Coffre d'armes avancé1
60Marguerite50
60Matériau de construction10
70Marguerite50
70Matériau de meuble10
80Marguerite50
80Matériau de recherche10
90Marguerite50
90Élixir clair de récupération1
100Coffre d'armes avancé1

Butin du terrain d'entraînement

Chaque règle est tirée indépendamment à la défaite d'un monstre. Les règles spécifiques s'ajoutent aux règles communes. Probabilités avant ajustements de densité et de rang. Davantage de monstres ordinaires réduit leurs chances individuelles pour conserver le butin attendu par vague. Le butin des boss reste ; leurs renforts d’entraînement n’en donnent pas. Le joueur du dernier coup a la priorité pendant 60 s, puis les autres peuvent ramasser l’objet. Il disparaît 300 s après son apparition et n’est pas attribué individuellement à chaque membre.

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MonstreObjetQuantitéProbabilité de base avant bonus
Monstre 01Marguerite110%
Monstre 02Marguerite116%
Monstre 03Marguerite123%
Monstre 04Marguerite128%
Monstre 05Marguerite133%
Monstre 06Marguerite135%
Monstre 07Marguerite137%
Monstre 08Marguerite139%
Monstre 09Marguerite141%
Monstre 10Marguerite143%
Tous les monstresCanne à pêche simple10.01%
Tous les monstresÉlixir clair de récupération10.048%
Tous les monstresMarteau-gland10.0053%
Tous les monstresBranche du garde forestier10.0053%
Tous les monstresLance-pierre à graines10.0053%
Monstre 02Chapeau champignon10.016%
Tous les monstresBaguette champignon10.0025%
Tous les monstresLanceur collant10.0025%
Tous les monstresMatériau de meuble10.133%
Tous les monstresMatériau de construction10.103%
Tous les monstresMatériau de recherche10.075%
Monstre 01Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 02Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 03Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 04Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 05Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 06Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 07Fragment de matériau de recherche1~330%
Monstre 08Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 09Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 10Fragment de matériau de recherche1~330%
Monstre 01Pomme13.3333%
Monstre 01Myrtille13.3333%
Monstre 01Cerise13.3333%
Monstre 01Ginkgo13.3333%
Monstre 01Mandarine13.3333%
Monstre 01Pêche13.3333%
Monstre 02Pomme15%
Monstre 02Myrtille15%
Monstre 02Cerise15%
Monstre 02Ginkgo15%
Monstre 02Mandarine15%
Monstre 02Pêche15%
Monstre 03Pomme16.6667%
Monstre 03Myrtille16.6667%
Monstre 03Cerise16.6667%
Monstre 03Ginkgo16.6667%
Monstre 03Mandarine16.6667%
Monstre 03Pêche16.6667%
Monstre 04Pomme18.3333%
Monstre 04Myrtille18.3333%
Monstre 04Cerise18.3333%
Monstre 04Ginkgo18.3333%
Monstre 04Mandarine18.3333%
Monstre 04Pêche18.3333%
Monstre 05Pomme19.1667%
Monstre 05Myrtille19.1667%
Monstre 05Cerise19.1667%
Monstre 05Ginkgo19.1667%
Monstre 05Mandarine19.1667%
Monstre 05Pêche19.1667%
Monstre 06Pomme110%
Monstre 06Myrtille110%
Monstre 06Cerise110%
Monstre 06Ginkgo110%
Monstre 06Mandarine110%
Monstre 06Pêche110%
Monstre 07Pomme110.8333%
Monstre 07Myrtille110.8333%
Monstre 07Cerise110.8333%
Monstre 07Ginkgo110.8333%
Monstre 07Mandarine110.8333%
Monstre 07Pêche110.8333%
Monstre 08Pomme111%
Monstre 08Myrtille111%
Monstre 08Cerise111%
Monstre 08Ginkgo111%
Monstre 08Mandarine111%
Monstre 08Pêche111%
Monstre 09Pomme111.1667%
Monstre 09Myrtille111.1667%
Monstre 09Cerise111.1667%
Monstre 09Ginkgo111.1667%
Monstre 09Mandarine111.1667%
Monstre 09Pêche111.1667%
Monstre 10Pomme111.3333%
Monstre 10Myrtille111.3333%
Monstre 10Cerise111.3333%
Monstre 10Ginkgo111.3333%
Monstre 10Mandarine111.3333%
Monstre 10Pêche111.3333%
Monstre 07Poupée 110.5%
Monstre 10Baguette champignon10.01%
Monstre 10Lanceur collant10.01%
Monstre 01Chapeau slime à pousse10.016%
Monstre 02Poncho de la forêt des champignons10.016%
Monstre 06Petites ailes de chauve-souris10.016%

Exemples d’apparitions en défense

Totaux apparaissant successivement. L’effectif initial les détermine ; le nombre de boss n’augmente pas. L’EXP d’entraînement est commune et inclut renforts et fractions accumulées.

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VagueTotal pour 2 joueursTotal pour 6 joueurs
160120
280160
3160320
4140280
581 (dont 1 boss)161 (dont 1 boss)

Règles de défense des abords

Les résidents ayant terminé la demande de Leon forment un groupe d'au moins deux. Le chef lance le combat une fois tous arrivés.

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RègleValeur actuelleApplication
Participants2–6L’effectif initial détermine nombre et PV
Fatigue d'entrée5Consommée au début réel du combat
Parties quotidiennes3Réinitialisation à 05:30 KST ; l'abandon avant combat ne compte pas
Commandes de combatDéplacement tactile + attaques automatiquesAttaque automatiquement une cible proche avec l'arme équipée
PV du joueur100Relève après 10 s avec 100 % des PV
Invulnérabilité après relève3 sIgnore dégâts et recul des monstres
Attaque à mains nuesDégâts 150 / portée 50 / 700msUne arme équipée remplace ces valeurs ; le bonus de dégâts de maîtrise ne s'applique pas à mains nues
Critique de baseChance 0% / dégâts 150%Peut augmenter via recherche et traits
Préparation initiale10 sVoir le tableau pour les délais suivants
Temps au Jardin secretBase 10 s / max 50 sDépend des vagues réussies

Installations de défense

Les quantités initiales peuvent augmenter par recherche. Des objets supplémentaires s'achètent avec l'or de combat et disparaissent à leur destruction ou en fin de mission.

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TypeHPQuantité initialeAchat supplémentairePerformance
Porte1500--Objectif bloquant l'entrée des monstres
Barrière3202350 orBloque les monstres et absorbe les dégâts
Tour d'attaque2401800 orPortée 80 / dégâts 180 / attaque toutes les 900ms
Bombe1001600 orRayon 80 / dégâts 2400 / étourdissement 4 s

Améliorations en combat

Les améliorations affectent tous les objets correspondants du joueur pendant ce combat. Le coût augmente et se réinitialise à la fin.

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AméliorationNiveau max.Coût en orBase vers maximum
Portée de tour30Premier 10, puis +2 par niveau80 -> 140
Dégâts de tour30Premier 10, puis +2 par niveau180 -> 480
Rayon de bombe30Premier 15, puis +3 par niveau80 -> 140
Dégâts de bombe30Premier 15, puis +3 par niveau2400 -> 5700
PV de barrière30Premier 8, puis +2 par niveau320 -> 770

Vagues et temps au Jardin secret

Les vagues n'ont pas de limite de combat. Éliminer tous les monstres lance le compte à rebours suivant. Les marguerites indiquent la récompense garantie cumulée jusqu'à cette vague.

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VagueConditionPréparation suivanteMarguerites garantiesJardin secret
1Éliminer tous les monstres10 s1015 s
2Éliminer tous les monstres10 s2522 s
3Éliminer tous les monstres10 s4530 s
4Éliminer tous les monstres10 s7040 s
5Éliminer tous les monstresVague finale10050 s

Butin de la défense des abords

Chaque règle est tirée indépendamment à la défaite d'un monstre. Les règles spécifiques s'ajoutent aux règles communes. Probabilités avant ajustements de densité et de rang. Davantage de monstres ordinaires réduit leurs chances individuelles pour conserver le butin attendu par vague. Le butin des boss reste ; leurs renforts d’entraînement n’en donnent pas. Le joueur du dernier coup a la priorité pendant 60 s, puis les autres peuvent ramasser l’objet. Il disparaît 300 s après son apparition et n’est pas attribué individuellement à chaque membre.

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MonstreObjetQuantitéProbabilité de base avant bonus
Monstre 01Marguerite110%
Monstre 02Marguerite113%
Monstre 03Marguerite116%
Monstre 04Marguerite119%
Monstre 05Marguerite122%
Monstre 06Marguerite127%
Monstre 07Marguerite160%
Monstre 08Marguerite132%
Monstre 09Marguerite138%
Monstre 10Marguerite175%
Tous les monstresCanne à pêche simple10.038%
Tous les monstresÉlixir clair de récupération10.192%
Monstre 01Marteau-gland10.0213%
Monstre 01Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 01Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 02Marteau-gland10.0213%
Monstre 02Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 02Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 02Chapeau champignon10.064%
Monstre 03Marteau-gland10.0213%
Monstre 03Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 03Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 04Marteau-gland10.0213%
Monstre 04Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 04Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 05Marteau-gland10.0213%
Monstre 05Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 05Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 06Marteau-gland10.0213%
Monstre 06Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 06Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 08Marteau-gland10.0213%
Monstre 08Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 08Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 09Marteau-gland10.0213%
Monstre 09Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 09Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 10Marteau-gland10.0213%
Monstre 10Branche du garde forestier10.0213%
Monstre 10Lance-pierre à graines10.0213%
Monstre 01Baguette champignon10.0105%
Monstre 01Lanceur collant10.0105%
Monstre 02Baguette champignon10.0105%
Monstre 02Lanceur collant10.0105%
Monstre 03Baguette champignon10.0105%
Monstre 03Lanceur collant10.0105%
Monstre 04Baguette champignon10.0105%
Monstre 04Lanceur collant10.0105%
Monstre 05Baguette champignon10.0105%
Monstre 05Lanceur collant10.0105%
Monstre 06Baguette champignon10.0105%
Monstre 06Lanceur collant10.0105%
Monstre 08Baguette champignon10.0105%
Monstre 08Lanceur collant10.0105%
Monstre 09Baguette champignon10.0105%
Monstre 09Lanceur collant10.0105%
Monstre 10Baguette champignon15.0105%
Monstre 10Lanceur collant15.0105%
Tous les monstresMatériau de meuble10.133%
Tous les monstresMatériau de construction10.103%
Tous les monstresMatériau de recherche10.075%
Monstre 01Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 02Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 03Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 04Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 05Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 06Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 07Fragment de matériau de recherche1~330%
Monstre 08Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 09Fragment de matériau de recherche13%
Monstre 10Fragment de matériau de recherche1~330%
Monstre 01Pomme14%
Monstre 01Myrtille14%
Monstre 01Cerise14%
Monstre 01Ginkgo14%
Monstre 01Mandarine14%
Monstre 01Pêche14%
Monstre 02Pomme14.8333%
Monstre 02Myrtille14.8333%
Monstre 02Cerise14.8333%
Monstre 02Ginkgo14.8333%
Monstre 02Mandarine14.8333%
Monstre 02Pêche14.8333%
Monstre 03Pomme15.6667%
Monstre 03Myrtille15.6667%
Monstre 03Cerise15.6667%
Monstre 03Ginkgo15.6667%
Monstre 03Mandarine15.6667%
Monstre 03Pêche15.6667%
Monstre 04Pomme16.5%
Monstre 04Myrtille16.5%
Monstre 04Cerise16.5%
Monstre 04Ginkgo16.5%
Monstre 04Mandarine16.5%
Monstre 04Pêche16.5%
Monstre 05Pomme17.3333%
Monstre 05Myrtille17.3333%
Monstre 05Cerise17.3333%
Monstre 05Ginkgo17.3333%
Monstre 05Mandarine17.3333%
Monstre 05Pêche17.3333%
Monstre 06Pomme18.3333%
Monstre 06Myrtille18.3333%
Monstre 06Cerise18.3333%
Monstre 06Ginkgo18.3333%
Monstre 06Mandarine18.3333%
Monstre 06Pêche18.3333%
Monstre 07Pomme110%
Monstre 07Myrtille110%
Monstre 07Cerise110%
Monstre 07Ginkgo110%
Monstre 07Mandarine110%
Monstre 07Pêche110%
Monstre 08Pomme19.6667%
Monstre 08Myrtille19.6667%
Monstre 08Cerise19.6667%
Monstre 08Ginkgo19.6667%
Monstre 08Mandarine19.6667%
Monstre 08Pêche19.6667%
Monstre 09Pomme111%
Monstre 09Myrtille111%
Monstre 09Cerise111%
Monstre 09Ginkgo111%
Monstre 09Mandarine111%
Monstre 09Pêche111%
Monstre 10Pomme111.6667%
Monstre 10Myrtille111.6667%
Monstre 10Cerise111.6667%
Monstre 10Ginkgo111.6667%
Monstre 10Mandarine111.6667%
Monstre 10Pêche111.6667%
Monstre 07Poupée 1150%
Monstre 07Coffre d'armes avancé175%
Monstre 07Capuche d'ours110%
Monstre 01Chapeau slime à pousse10.064%
Monstre 02Poncho de la forêt des champignons10.064%
Monstre 06Petites ailes de chauve-souris10.064%

Catégories du classement hebdomadaire

Après avoir atteint la maîtrise requise, vous pouvez consulter le classement actuel et celui de la semaine passée. Les récompenses exigent un nombre minimal de participants.

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CatégorieBase du scoreMaîtrise requiseRangs affichésMinimum pour récompenses
PêcheRéussite501007
CueilletteRéussite501007
CuisineRéclamations501007
Soirée dessinBonnes réponses501007
Beat PartyScore501007
OmokPoints de rang501007
One Card1re place501007
CombatScore501007

Score du classement de combat

Les monstres avec plus de PV donnent davantage de points, répartis selon les dégâts réels du groupe.

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RègleApplication
Score du monstre1 point par 1000 PV max., arrondi au supérieur
Répartition en groupeRéparti selon la proportion de dégâts infligés au monstre
Contenus concernésTerrain d'entraînement et Défense des abords

Récompenses du classement hebdomadaire

Après la fin de la période, les récompenses sont envoyées selon le rang final et le nombre de participants.

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CatégorieRangRécompense
Pêche1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Pêche2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Pêche3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Pêche4~10Marguerite x10
Pêche11~100Marguerite x1
Cueillette1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Cueillette2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Cueillette3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Cueillette4~10Marguerite x10
Cueillette11~100Marguerite x1
Cuisine1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Cuisine2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Cuisine3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Cuisine4~10Marguerite x10
Cuisine11~100Marguerite x1
Soirée dessin1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Soirée dessin2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Soirée dessin3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Soirée dessin4~10Marguerite x10
Soirée dessin11~100Marguerite x1
Beat Party1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Beat Party2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Beat Party3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Beat Party4~10Marguerite x10
Beat Party11~100Marguerite x1
Omok1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Omok2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Omok3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Omok4~10Marguerite x10
Omok11~100Marguerite x1
One Card1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
One Card2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
One Card3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
One Card4~10Marguerite x10
One Card11~100Marguerite x1
Combat1Marguerite x50, Jeton de 1re place x1
Combat2Marguerite x35, Jeton de 2e place x1
Combat3Marguerite x20, Jeton de 3e place x1
Combat4~10Marguerite x10
Combat11~100Marguerite x1

Quantités des achats de Cristal

Le bonus permanent s'ajoute à la quantité de base.

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Quantité de baseBonus permanentTotal accordé
10-10
50+555
100+15115
500+100600
1000+2501250