Guia de Town

Consulta como usar los contenidos principales de Insight Town y revisa la informacion de recompensas aleatorias y probabilidades.

Los valores y probabilidades base usan los datos actuales. Consulta los ajustes y condiciones que afectan al resultado real en cada sección.

generado (KST): 2026-09-18 09:33:20

Guia de contenidos principales

Inicio, tutorial y habilidad de vida

  • Al principio solo se guían en orden el movimiento, el chat y la apertura de una tarjeta de miembro. Después, usa la guía plegable Primeros pasos para aprender a tu ritmo a plantar, cuidar plantas, usar el correo y consultar las tareas de hoy.
  • La habilidad de vida es el progreso principal de la vida en Town. Desbloque asistencia, chat rápido, nuevos lugares, mascotas, investigación, misiones secretas y funciones de comodidad.
  • Antes de habilidad de vida 10 no puedes jugar Hot Potato. Antes de 100, el chat rápido está bloqueado. En 201 y 501 se abren más misiones y contenidos.
  • Usa el botón de habilidad de vida arriba a la izquierda para ver contenidos bloqueados y próximos objetivos.

Fatiga, asistencia y pase de asistencia

  • La fatiga limita actividades repetidas como recolectar y pescar. Recupérala con objetos, comida o recompensas.
  • La asistencia se abre al cumplir la habilidad de vida necesaria. Puede aparecer un punto rojo si hay asistencia o recompensa diaria disponible.
  • El pase mensual de asistencia duplica las recompensas. Puedes recibir extras de días ya asistidos este mes, pero no de días sin asistencia.
  • Las recompensas de racha y asistencia mensual completa también tienen extra con la suscripción.

Mi jardín y movimiento por mapas

  • Mi jardín es un mapa separado para la vida inicial y el jardín. Los jugadores con poca habilidad pueden ver un botón de movimiento automático.
  • Usa zonas warp o movimiento automático para moverte entre Campamento base, Bosque de Luz, Aldea del Bosque Musgoso, Casa de la científica del Bosque Musgoso, Oficina de arquitectura, Mi jardín y zonas de casa.
  • El movimiento automático evita rutas que tu habilidad de vida actual no puede cruzar. Si un lugar está bloqueado, sube primero la habilidad.
  • El minimapa, recursos superiores, opciones de foto, BGM y notificaciones se ajustan en los ajustes de Town.

Plantar, crecer, cosechar y marchitarse

  • Planta semillas cerca de zonas permitidas con el botón de semilla. Después usa agua o fertilizante para hacerlas crecer.
  • Mantén pulsada una planta para ver crecimiento, nutrición, cosecha disponible y tiempo de vida.
  • Las plantas no máximas se marchitan si no crecen antes de terminar su tiempo de vida. En etapa máxima pueden marchitarse con nutrición 0%.
  • Las cosechas tienen cantidad base y extra aleatoria. Puede ocurrir conversión rara si se cumple la nutrición. Comida, títulos e investigación pueden modificar resultados.

Objetos antirrobo

  • Trampa adhesiva antirrobo 1 se usa cerca de tus plantas para impedir que otros residentes roben cosechas durante un tiempo.
  • Si alguien intenta robar una planta protegida por Trampa adhesiva antirrobo 1, el robo se bloquea y puede aplicarse una reducción temporal de velocidad.
  • Temporizador antirrobo 1 te avisa antes de que tu planta pueda ser robada. Puedes elegir 1, 10 o 30 minutos antes, incluso varias opciones.
  • Retirar o recuperar una planta elimina sus efectos antirrobo. Si usas otro objeto con un efecto activo, se conserva solo el que termina más tarde.

Recolección y tienda de Eunha

  • Recolecta hierbas, flores, materiales y monedas en puntos de recolección. Las recompensas y enfriamientos dependen del lugar.
  • Los materiales recolectados tienen valor y pueden cambiarse por objetos útiles en la tienda de Eunha.
  • La tienda de Eunha también vende Trampa adhesiva antirrobo 1 y Temporizador antirrobo 1. Revisa el valor de recolección requerido antes de comprar.
  • Si otro residente recolecta con éxito en tu patio, puedes recibir un correo de bono como dueño.

Pesca y cañas

  • Para pescar, ten una caña y acércate al agua. Pulsa el botón de caña para empezar.
  • Los resultados dependen de probabilidades del lugar, efectos de caña, comida, títulos e investigación.
  • Las cañas automáticas y comidas de pesca automática ayudan a pescar a intervalos fijos.
  • Cuando alguien a quien sigues pesca atún gigante legendario o atún gigante legendario fresco por primera vez, sus seguidores pueden recibir un regalo por correo.

Cocina, asado y efectos

  • Los encargos de cocina usan ingredientes recolectados, cosechados, limpiados o asados para crear comidas útiles.
  • El asado puede fallar, tener éxito o ser perfecto. La habilidad de vida y mejoras afectan las probabilidades.
  • Los efectos incluyen menos tiempo de pesca, pesca automática, más cosecha, más frutos dulces, más rareza, velocidad y mejora de cañas.
  • Algunas recetas requieren ingredientes asados o perfectos, plantas o peces raros, flores, hierbas o grupos exactos.

Mascotas

  • Las mascotas salvajes aparecen por peso y pueden domesticarse con comida.
  • La domesticación depende de tasa base, mejoras e investigación. El éxito consume comida y el fallo puede consumirla.
  • Tras domesticar, alimenta, entrena comandos y envía recados para subir afinidad y ganar recompensas.
  • Cuando se abra una misión de mascota, visita a Lucy, la entrenadora.

Edificios, muebles, álbum y libro de visitas

  • Usa contratos y materiales para construir casas. Las mejoras añaden habitaciones y funciones.
  • Las mejoras tienen probabilidad base y bono por fallo. Si fallas, el siguiente intento se vuelve más fácil hasta el límite.
  • Los muebles se colocan dentro de casas o patios según el tipo. Algunos abren minijuegos, álbumes, libro de visitas, talleres o guías.
  • Publicaciones, comentarios, libro de visitas, chat, fotos de marcos y álbum pueden denunciarse. El contenido retirado se muestra como eliminado por infracción.

Mantenimiento y recuperación de edificios

Al vencer el plazo, se recupera automáticamente. Revisa las 4 horas justo después de recolocar.

  • Los edificios normales empiezan con 7 días al terminarse o 4 horas al recolocarse desde el almacén. Consulta y amplía el plazo en sus detalles.
  • Abajo figuran costes y límites por nivel. Más recuperaciones automáticas reducen el tiempo obtenido por el mismo coste.
  • Tras 7, 30 y 90 días colocado, ampliar cuesta un 10%, 20% y 30% menos. Cuentan construcción y tiempo sin conexión; recolocar reinicia el periodo.
  • Hay avisos en el edificio y sus detalles durante las últimas 24 horas. Con notificaciones activadas, puede haber recordatorios a 24 y 2 horas. Recolocar con 4 horas no genera aviso de 24 horas.
Más información
  • El refugio inicial dura 14 días y no admite ampliación manual. Las misiones añaden hasta 7 días; al caducar no se almacena ni recoloca.

Investigación, títulos y misiones

  • La investigación usa materiales para desbloquear efectos de vida para pesca, plantas, mascotas y fatiga, además de efectos de combate para el daño del arma equipada y los objetos defensivos.
  • Consigue Fragmento de material de investigación explorando, entrenando armas y defendiendo las afueras del pueblo.
  • Intercambia fragmentos o cosechas con Mandeuki por Material de investigación. Consulta las cantidades necesarias en la tabla inferior.
  • Los títulos aparecen antes de tu nombre al equiparlos. Algunos dan mejoras y su nombre cambia con el idioma.
Más información
  • Las misiones normales pueden empezar al crecer plantas, cosechar, recolectar, iniciar investigación, domesticar mascotas o equipar títulos.
  • Desde habilidad de vida 501, tomar fotos puede revelar misiones secretas. Esta guía no muestra detalles, condiciones ni recompensas.

Exploración y colección de reliquias

  • Empieza una exploración en los campamentos de Bosque de Luz, Bosque de Vida y Bosque de grietas rocosas. Cada bosque exige una habilidad de vida distinta; consulta los valores actuales en la tabla inferior.
  • Cada excavación consume fatiga. Sigue la dirección del detector, ten en cuenta su recarga y excava todos los puntos antes de que termine el tiempo.
  • Además de reliquias, la exploración puede dar Fragmento de material de investigación. Consulta la tabla para cambiarlos por materiales de investigación.
  • Una excavación más precisa puede mejorar la cantidad de recompensas y el progreso de restauración o estudio. Completar todos los puntos también da experiencia de estudio adicional.
Más información
  • Una reliquia nueva se registra en la colección. Los duplicados se convierten en puntos de restauración, y la restauración completa, los rangos de estudio y los informes semanales dan recompensas y títulos adicionales.
  • Las reliquias obtenidas también aparecen por separado en la última pestaña Reliquias de la tarjeta de miembro.
  • Puedes intercambiar reliquias con el coleccionista Doyun por fragmentos de ficha de Town al reunir la cantidad exigida para su rareza.

Armas, equipo y mejora

Desde el intento a +6, fallar también destruye el arma objetivo. Cada intento consume los materiales.

  • Compra, equipa y mejora armas con Yuri en Tienda. Cada arma tiene distinto alcance, objetivos y efectos.
  • La mejora permanente llega a +10. Consume un arma del mismo nivel y margaritas; consulta costes y probabilidades en la tabla.
  • El rol del arma mejora en ciertos niveles. Elige rasgos en +5 y +10; abajo se indican efectos y coste de cambio.
  • El dominio no se consume. Determina requisitos de equipo y un bono de daño según el dominio al entrar en combate.
Más información
  • Los ataques sin arma no reciben el bono de dominio. Las armas transferidas conservan su nivel y rasgos.

Campo de entrenamiento de armas

Termina si se destruye la fuente, si caes en solitario o si todos los participantes conectados caen a la vez.

  • Desde Tienda, Yuri permite entrar a Campo de entrenamiento en solitario o con hasta 6 personas. El líder elige la oleada; todos deben reunirse y aceptar.
  • Las oleadas marcan el progreso, el nivel de combate crece en esta partida y el dominio es permanente. El nivel y las mejoras se reinician al terminar.
  • Las bajas suben el nivel compartido; cada persona elige mejoras. Combina etapas básicas, avanzadas y finales con evoluciones I–III; desde el nivel 81 hay crecimiento repetible.
  • Los monstruos llegan por grupos y se reponen al derrotarlos. Cada ciclo de diez oleadas incluye enjambres, élites, grupos mixtos y un jefe con refuerzos.
Más información
  • Los puntos de control restauran el crecimiento de las oleadas omitidas. Repártelo con perfiles de ataque, supervivencia, arma o manualmente. No se dan las recompensas repetibles omitidas.
  • Empiezas con 3 renovaciones; completar 10 oleadas restaura 1, hasta 3. Las evoluciones requieren nivel y mejoras previas.
  • Cada 5 oleadas completadas da margaritas según el rango; los hitos iniciales son aparte. El dominio nuevo afecta desde el siguiente combate. Fallar o salir puede dar dominio parcial de la oleada actual.
  • Los monstruos también pueden soltar Fragmento de material de investigación. Los bonos de rango se aplican a los fragmentos; los refuerzos del jefe no sueltan objetos.

Defensa de las afueras del pueblo

  • Tras completar el encargo de Leon del tablón, reúnete en Tienda con 2–6 personas para preparar Afueras del pueblo. El líder empieza cuando todos llegan.
  • La cantidad y vida de los monstruos dependen del grupo inicial. Llegan por grupos; derrótalos a todos para avanzar.
  • Toca para moverte y ataca automáticamente a enemigos cercanos. Protege la puerta con barreras, torres, bombas y mejoras compradas con oro de bajas.
  • La fatiga y los intentos se consumen al iniciar el combate. Las tablas muestran margaritas garantizadas, preparación y tiempo en el Jardín secreto.
Más información
  • Los monstruos normales, élites y jefes pueden soltar Fragmento de material de investigación. Consulta las probabilidades y cantidades en la tabla de botín, y su uso en la de intercambio.
  • No se recluta tras confirmar ni se prepara entrenamiento a la vez. Los caídos se recuperan tras un tiempo; al final hay un resumen.

Social, seguir, notificaciones e invitaciones

  • Sigue a otros residentes para recibir notificaciones sociales según tus ajustes.
  • Las publicaciones del tablero libre o álbumes de personas que sigues pueden activar notificaciones sociales.
  • Cuando alguien que sigues pesca atún gigante legendario por primera vez, puedes recibir un pequeño regalo.
  • Con suficiente habilidad de vida puedes emitir códigos de invitación. Si un nuevo residente entra con el código y se asienta, ambos pueden recibir regalos con límites antiabuso.

Tienda Town, tienda especial y pagos

  • La Tienda Town vende cristales con compras integradas y también ofrece Margarita, Ficha de Town, plantas, recuperación de fatiga y más por pestaña.
  • Los productos de cristales incluyen bonos permanentes. El paquete de 10 no tiene bono; los de 50, 100, 500 y 1000 añaden 5, 15, 100 y 250 cristales.
  • Tras entrar por primera vez, puede aparecer una tienda especial limitada con un pack de bienvenida. El botón desaparece al expirar o comprar.
  • Los productos pagados y bonos de evento suelen enviarse por correo. Tras reclamar el correo, las condiciones de reembolso o retirada pueden limitarse.

Minijuegos, ranking y ajustes

  • Hot Potato, Drawing Quiz, One Card, Omok y Beat Party se juegan desde muebles o NPC al cumplir requisitos.
  • Algunos minijuegos admiten chat de voz. El BGM baja o se apaga en contenidos con sonido importante como chat de voz o Beat Party.
  • El ranking semanal muestra la hora final del servidor convertida a hora local. También puedes ver el ranking de la semana pasada.
  • El ranking de Combate sube al derrotar monstruos en Entrenamiento y Defensa de las afueras. Más vida máxima da más puntos, repartidos por daño en grupo.
Más información
  • Los ajustes de Town controlan UI, minimapa, permisos de minijuegos, opciones de foto, BGM, notificaciones, cuenta y soporte.

Informacion de probabilidades y recompensas aleatorias

Las tablas ponderadas se calculan como weight / peso total dentro del mismo grupo. prob_ppm, procPpm y ratePctX100 usan 10000 como 100% en el servidor, por eso aqui se convierten a porcentajes.

La pesca, la cosecha de plantas, la domesticacion de mascotas y otros contenidos pueden recibir ajustes por comida, titulos, investigacion o efectos de objetos. Revisa tanto los valores base como las condiciones.

Recompensas de cajas aleatorias

Al abrir una caja, se elige por peso una recompensa activa del mismo código de caja.

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CajaRecompensaCantidadweightPeso totalProbabilidad
Caja de Alas de abeja (30 días)Alas de abeja (30 días)111100%
Caja de Alas de abeja (7 días)Alas de abeja (7 días)111100%
Caja de Alas de hada (30 días)Alas de hada (30 días)111100%
Caja de Alas de hada (7 días)Alas de hada (7 días)111100%
Caja de Capa de Papá Noel (30 días)Capa de Papá Noel (30 días)111100%
Caja de Capa de Papá Noel (7 días)Capa de Papá Noel (7 días)111100%
Caja de Capa de mago estelar (30 días)Capa de mago estelar (30 días)111100%
Caja de Capa de mago estelar (7 días)Capa de mago estelar (7 días)111100%
Caja de Capa de guardia del pueblo (7 días)Capa de guardia del pueblo (7 días)111100%
Caja de Impermeable amarillo (30 días)Impermeable amarillo (30 días)111100%
Caja de Impermeable amarillo (7 días)Impermeable amarillo (7 días)111100%
Caja de capuchas de disfrazCapucha de conejo11520%
Caja de capuchas de disfrazCapucha de rana11520%
Caja de capuchas de disfrazCapucha de dinosaurio11520%
Caja de capuchas de disfrazCapucha de abeja11520%
Caja de capuchas de disfrazCapucha de calabaza11520%
Caja de Gorro de Santa (30 días)Gorro de Santa (30 días)111100%
Caja de Gorro de Santa (7 días)Gorro de Santa (7 días)111100%
Caja de muebles aleatorios 1Muñeco 111224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Muñeco 211224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Álbum de fotos 111224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Álbum de fotos 211224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Máquina Beat Party11224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Cama 111224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Cama 211224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Jaula de pájaros 111224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Tablero de juego11224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Telescopio11224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 111224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 211224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 311224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 411224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 511224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 611224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Armario 711224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Escritorio 111224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Globo terráqueo11224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Caballete11224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Cuaderno de visitas11224.5455%
Caja de muebles aleatorios 1Naipes11224.5455%
Cofre del tesoro antiguoSemilla de ginkgo1108511.7647%
Cofre del tesoro antiguoSemilla de cerezo1108511.7647%
Cofre del tesoro antiguoSemilla de manzano1108511.7647%
Cofre del tesoro antiguoPlano de tienda1108511.7647%
Cofre del tesoro antiguoPlano de casa15855.8824%
Cofre del tesoro antiguoCaña de pescar simple1108511.7647%
Cofre del tesoro antiguoMargarita30208523.5294%
Cofre del tesoro antiguoAgua de vida3108511.7647%
Cofre del tesoroMargarita50309132.967%
Cofre del tesoroTienda15915.4945%
Cofre del tesoroAgua de vida5109110.989%
Cofre del tesoroCaña de pescar simple1209121.978%
Cofre del tesoroOrden de construcción de Casa desgastada1209121.978%
Cofre del tesoroGinkgo12912.1978%
Cofre del tesoroCerezo12912.1978%
Cofre del tesoroManzano12912.1978%
Cofre del tesoro brillanteCaña de pescar automática avanzada112900.3448%
Cofre del tesoro brillanteCaña de pescar veloz avanzada112900.3448%
Cofre del tesoro brillanteCaña de pescar bendita avanzada112900.3448%
Cofre del tesoro brillanteCaja de capuchas de disfraz162902.069%
Cofre del tesoro brillanteOrden de construcción de Casa de colina112900.3448%
Cofre del tesoro brillanteOrden de construcción de Casa hongo112900.3448%
Cofre del tesoro brillanteOrden de construcción de Casa dulce112900.3448%
Cofre del tesoro brillanteOrden de construcción de Casa de piedra152901.7241%
Cofre del tesoro brillanteGinkgo15029017.2414%
Cofre del tesoro brillanteCerezo15029017.2414%
Cofre del tesoro brillanteManzano15029017.2414%
Cofre del tesoro brillanteOrden de construcción de Casa de troncos132901.0345%
Cofre del tesoro brillanteOrden de construcción de Casa desgastada1202906.8966%
Cofre del tesoro brillanteMargarita10010029034.4828%
Caja de armas avanzadaMartillo de bellota1146023.3333%
Caja de armas avanzadaRama del guardabosques1146023.3333%
Caja de armas avanzadaTirachinas de semillas1146023.3333%
Caja de armas avanzadaBastón de seta196015%
Caja de armas avanzadaLanzador pegajoso196015%

Recompensas fijas de cajas

Algunas cajas entregan todas las recompensas activas en lugar de hacer un sorteo.

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CajaRecompensaCantidadRegla de entrega
Caja de cosecha premiumManzana100Se entrega todo sin sorteo
Caja de cosecha deluxeManzana dulce100Se entrega todo sin sorteo
Caja de cosecha premiumGinkgo100Se entrega todo sin sorteo
Caja de cosecha deluxeGinkgo dulce100Se entrega todo sin sorteo
Caja de cosecha premiumCereza100Se entrega todo sin sorteo
Caja de cosecha deluxeCereza dulce100Se entrega todo sin sorteo

Probabilidades base de pesca

Resultados base de pesca por lugar. Si existe una configuración específica del lugar, tiene prioridad; si no, se usa la común (*). Las cañas y mejoras pueden convertir parte del fallo en recompensa o ajustar cantidad y tiempo.

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LugarResultadoCantidadProbabilidadprob_ppm brutoDuración
Común (*)jurel18%80010-40 s
Común (*)lenguado18%80010-40 s
Común (*)pulpo18%80010-40 s
Común (*)salmón18%80010-40 s
Común (*)caballa española18%80010-40 s
Común (*)besugo18%80010-40 s
Común (*)camarón18%80010-40 s
Común (*)atún18%80010-40 s
Común (*)Fragmento de ficha de Town10.05%555-100 s
Común (*)Fallo-35.95%3595Configuración de fallo
Bosque de Luzjurel16%60010-50 s
Bosque de Luzlenguado16%60010-50 s
Bosque de Luzcaballa16%60010-50 s
Bosque de Luzpulpo16%60010-50 s
Bosque de Luzsalmón16%60010-50 s
Bosque de Luzcaballa española16%60010-50 s
Bosque de Luzbesugo16%60010-50 s
Bosque de Luzcamarón16%60010-50 s
Bosque de Luzatún16%60010-50 s
Bosque de LuzMargarita13%30030-60 s
Bosque de LuzManzana13%30030-60 s
Bosque de LuzCereza13%30030-60 s
Bosque de LuzGinkgo13%30030-60 s
Bosque de LuzMargarita22.5%25030-60 s
Bosque de LuzMargarita32%20040-80 s
Bosque de LuzMaterial de construcción12%20040-90 s
Bosque de LuzMaterial de muebles12%20040-90 s
Bosque de LuzBoleto de cambio de personaje11.5%15040-90 s
Bosque de LuzMargarita41.5%15040-90 s
Bosque de LuzMargarita51%10050-100 s
Bosque de LuzBoleto de recuperación de planta/edificio10.75%7550-100 s
Bosque de Luzjurel fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzlenguado fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzcaballa fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzpulpo fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzsalmón fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzcaballa española fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzbesugo fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzcamarón fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Luzatún fresco10.5%5055-100 s
Bosque de LuzAgua de vida10.2%2030-60 s
Bosque de LuzAgua de vida20.1%1035-75 s
Bosque de LuzFragmento de ficha de Town10.1%1055-100 s
Bosque de LuzSemilla de manzano10.05%560-90 s
Bosque de LuzSemilla de cerezo10.05%560-90 s
Bosque de LuzSemilla de ginkgo10.05%560-90 s
Bosque de LuzCaña de pescar10.05%580-130 s
Bosque de Luzatún gigante legendario10.04%460-120 s
Bosque de LuzCaja de muebles aleatorios 110.03%3100-150 s
Bosque de LuzCofre del tesoro antiguo10.02%2140-180 s
Bosque de Luzatún gigante legendario fresco10.01%155-100 s
Bosque de LuzFallo-15.55%1555Configuración de fallo
Bosque de Vidajurel16%60010-50 s
Bosque de Vidalenguado16%60010-50 s
Bosque de Vidacaballa16%60010-50 s
Bosque de Vidapulpo16%60010-50 s
Bosque de Vidasalmón16%60010-50 s
Bosque de Vidacaballa española16%60010-50 s
Bosque de Vidabesugo16%60010-50 s
Bosque de Vidacamarón16%60010-50 s
Bosque de Vidaatún16%60010-50 s
Bosque de VidaMargarita13.5%35030-60 s
Bosque de VidaMargarita23%30030-60 s
Bosque de VidaManzana13%30030-60 s
Bosque de VidaCereza13%30030-60 s
Bosque de VidaGinkgo13%30030-60 s
Bosque de VidaMargarita32.5%25040-80 s
Bosque de VidaMargarita42%20040-90 s
Bosque de VidaMaterial de construcción12%20040-90 s
Bosque de VidaMaterial de muebles12%20040-90 s
Bosque de VidaBoleto de cambio de personaje11.5%15040-90 s
Bosque de VidaMargarita51.5%15050-100 s
Bosque de VidaBoleto de recuperación de planta/edificio10.75%7550-100 s
Bosque de Vidajurel fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidalenguado fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidacaballa fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidapulpo fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidasalmón fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidacaballa española fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidabesugo fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidacamarón fresco10.5%5055-100 s
Bosque de Vidaatún fresco10.5%5055-100 s
Bosque de VidaAgua de vida10.4%4030-60 s
Bosque de VidaAgua de vida20.3%3035-75 s
Bosque de VidaFragmento de ficha de Town10.1%1055-100 s
Bosque de VidaCaña de pescar10.1%1080-130 s
Bosque de VidaSemilla de manzano10.05%560-90 s
Bosque de VidaSemilla de cerezo10.05%560-90 s
Bosque de VidaSemilla de ginkgo10.05%560-90 s
Bosque de Vidaatún gigante legendario10.04%460-120 s
Bosque de VidaCaja de muebles aleatorios 110.03%3100-150 s
Bosque de VidaCofre del tesoro antiguo10.02%2140-180 s
Bosque de VidaCofre del tesoro10.01%1160-200 s
Bosque de VidaCofre del tesoro brillante10.01%1200-300 s
Bosque de Vidaatún gigante legendario fresco10.01%155-100 s
Bosque de VidaFallo-12.58%1258Configuración de fallo
Bosque de grietas rocosasjurel16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosaslenguado16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosascaballa16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosaspulpo16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosassalmón16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosascaballa española16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosasbesugo16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosascamarón16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosasatún16%60010-50 s
Bosque de grietas rocosasMargarita13%30030-60 s
Bosque de grietas rocosasManzana13%30030-60 s
Bosque de grietas rocosasCereza13%30030-60 s
Bosque de grietas rocosasGinkgo13%30030-60 s
Bosque de grietas rocosasMargarita22.5%25030-60 s
Bosque de grietas rocosasMargarita32%20040-80 s
Bosque de grietas rocosasMaterial de construcción12%20040-90 s
Bosque de grietas rocosasMaterial de muebles12%20040-90 s
Bosque de grietas rocosasBoleto de cambio de personaje11.5%15040-90 s
Bosque de grietas rocosasMargarita41.5%15040-90 s
Bosque de grietas rocosasMargarita51%10050-100 s
Bosque de grietas rocosasBoleto de recuperación de planta/edificio10.75%7550-100 s
Bosque de grietas rocosasjurel fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosaslenguado fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosascaballa fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosaspulpo fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosassalmón fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosascaballa española fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosasbesugo fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosascamarón fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosasatún fresco10.5%5055-100 s
Bosque de grietas rocosasAgua de vida10.3%3030-60 s
Bosque de grietas rocosasAgua de vida20.2%2035-75 s
Bosque de grietas rocosasCaña de pescar10.12%1280-130 s
Bosque de grietas rocosasFragmento de ficha de Town10.1%1055-100 s
Bosque de grietas rocosasatún gigante legendario10.06%660-120 s
Bosque de grietas rocosasSemilla de manzano10.05%560-90 s
Bosque de grietas rocosasSemilla de cerezo10.05%560-90 s
Bosque de grietas rocosasSemilla de ginkgo10.05%560-90 s
Bosque de grietas rocosasCofre del tesoro antiguo10.04%4140-180 s
Bosque de grietas rocosasCaja de muebles aleatorios 110.03%3100-150 s
Bosque de grietas rocosasCofre del tesoro10.02%2160-200 s
Bosque de grietas rocosasatún gigante legendario fresco10.02%255-100 s
Bosque de grietas rocosasCofre del tesoro brillante10.01%1200-300 s
Bosque de grietas rocosasFallo-15.2%1520Configuración de fallo

Probabilidades base de recolección

Resultados base de recolección por lugar. Si no se elige recompensa de éxito, se considera fallo y el enfriamiento sigue los datos maestros de recolección.

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LugarResultadoCantidadProbabilidadprob_ppm brutoDuración
Común (*)Hierbas16%60010-60 s
Común (*)Hierbas25.5%55010-60 s
Común (*)Hierbas35%50010-60 s
Común (*)Margarita13.5%35030-60 s
Común (*)Albahaca13.5%35010-50 s
Común (*)Albahaca23.5%35020-60 s
Común (*)Albahaca33.5%35030-70 s
Común (*)Perejil13.5%35010-50 s
Común (*)Perejil23.5%35020-60 s
Común (*)Perejil33.5%35030-70 s
Común (*)Menta13.5%35010-50 s
Común (*)Menta23.5%35020-60 s
Común (*)Menta33.5%35030-70 s
Común (*)Romero13.5%35010-50 s
Común (*)Romero23.5%35020-60 s
Común (*)Romero33.5%35030-70 s
Común (*)Margarita22.5%25030-60 s
Común (*)Margarita31.5%15030-60 s
Común (*)Manzanilla11%10010-50 s
Común (*)Lavanda11%10010-50 s
Común (*)Manzanilla20.75%7520-60 s
Común (*)Lavanda20.75%7520-60 s
Común (*)Manzanilla30.5%5030-70 s
Común (*)Lavanda30.5%5030-70 s
Común (*)Hierba pegajosa10.5%50100-150 s
Común (*)Caja de muebles aleatorios 110.1%1050-100 s
Común (*)Nudo de la suerte del anciano10.01%1120-180 s
Común (*)Fragmento de ficha de Town10.01%160-180 s
Común (*)Fallo-28.88%2888Configuración de fallo

Bonificación de recolección en patio

Si B recolecta con éxito en el patio de A, A recibe este bono. No se envía cuando A recolecta en su propio patio.

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RecompensaCantidadProbabilidad
Albahaca116.6667%
Romero116.6667%
Perejil116.6667%
Menta116.6667%
Manzanilla116.6667%
Lavanda116.6667%

Elementos aleatorios de cosecha

Se añade uniformemente una cantidad extra dentro de bonus_rand_max a la cosecha base. Con nutrición 50 o más, cada unidad cosechada tiene 5% de probabilidad base de conversión rara, más posibles efectos de comida, título e investigación.

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SemillaObjeto cosechadoCantidad baseCantidad extra
Semilla de manzanoManzana5Uniforme 0-5 (16.6667% cada uno)
Semilla de manzano abundanteManzana10Uniforme 0-10 (9.0909% cada uno)
Semilla de cerezoCereza5Uniforme 0-5 (16.6667% cada uno)
Semilla de cerezo abundanteCereza10Uniforme 0-10 (9.0909% cada uno)
Semilla de ginkgoGinkgo5Uniforme 0-5 (16.6667% cada uno)
Semilla de ginkgo abundanteGinkgo10Uniforme 0-10 (9.0909% cada uno)
Semilla de mandarinoMandarina5Uniforme 0-5 (16.6667% cada uno)
Semilla de mandarino abundanteMandarina10Uniforme 0-10 (9.0909% cada uno)
Semilla de arándanoArándano5Uniforme 0-5 (16.6667% cada uno)
Semilla de arándano abundanteArándano10Uniforme 0-10 (9.0909% cada uno)
Semilla de durazneroDurazno5Uniforme 0-5 (16.6667% cada uno)
Semilla de duraznero abundanteDurazno10Uniforme 0-10 (9.0909% cada uno)

Aparición y domesticación de mascotas

El tipo de mascota salvaje se elige según el spawn_weight de las mascotas activas. Si falla, hay 66.6667% de consumir comida; si tiene éxito, la comida se consume. La probabilidad puede ajustarse con mejoras.

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MascotaPeso de apariciónPeso totalProbabilidad de apariciónProbabilidad base de domesticaciónIntervalo de apariciónDuración de estancia
Bebé oso polar10086011.6279%25%15-120 min60-120 min
Gato queso10086011.6279%40%5-120 min60-240 min
Gato siamés10086011.6279%30%5-120 min60-180 min
Erizo pequeño808609.3023%30%15-120 min45-150 min
Chihuahua marrón10086011.6279%25%5-120 min60-180 min
Bebé retriever10086011.6279%50%10-120 min60-120 min
Loro arcoíris808609.3023%25%25-120 min30-150 min
Bebé pingüino10086011.6279%25%15-120 min60-120 min
Bebé tortuga10086011.6279%35%15-120 min60-120 min

Recompensas de recados de mascota

Los recados de mascota eligen una recompensa activa por peso. Si hay rango de cantidad, se elige uniformemente dentro de ese rango.

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RecompensaCantidadweightPeso totalProbabilidad
Margarita1~35014163.5311%
caballa19014166.3559%
jurel19014166.3559%
lenguado19014166.3559%
pulpo19014166.3559%
salmón19014166.3559%
caballa española19014166.3559%
atún19014166.3559%
camarón19014166.3559%
besugo19014166.3559%
Cámara réflex1514160.3531%
Cámara sin espejo1514160.3531%
Cámara de película1514160.3531%
Cámara desechable1514160.3531%
Manzana1514160.3531%
Cereza1514160.3531%
Ginkgo1514160.3531%
Fertilizante11014160.7062%
Fertilizante avanzado11014160.7062%
atún gigante legendario1114160.0706%
Fallo1450141631.7797%
Fertilizante premium1314160.2119%
Trampa adhesiva antirrobo 11114160.0706%
Fragmento de ficha de Town1114160.0706%
Hierbas13014162.1186%
Comida avanzada para mascotas11014160.7062%
Hierba pegajosa1514160.3531%

Recompensas aleatorias del tutorial

Las recompensas de tutorial con random_group eligen un objeto por peso dentro del mismo paso y grupo.

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TutorialPasoGrupoRecompensaCantidadweightPeso totalProbabilidad
practice_plant_v1completetutorial_seedSemilla de manzano11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seedSemilla de cerezo11333.3333%
practice_plant_v1completetutorial_seedSemilla de ginkgo11333.3333%

Pesos de resultados de mejora de caña

Los candidatos de mejora de caña dependen de la caña actual y del estado de investigación. La tabla muestra los enhanceWeight base registrados en los datos maestros actuales.

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Caña resultanteNivelenhanceWeight
Caña de pescar abundante0100
Caña de pescar abundante avanzada1100
Caña de pescar abundante premium2100
Caña de pescar automática090
Caña de pescar automática avanzada190
Caña de pescar automática premium290
Caña de pescar bendita070
Caña de pescar bendita avanzada150
Caña de pescar bendita premium230
Caña de pescar de acero0100
Caña de pescar de acero avanzada1100
Caña de pescar de acero premium2100
Caña de pescar de búsqueda de tesoros090
Caña de pescar de búsqueda de tesoros avanzada190
Caña de pescar de búsqueda de tesoros premium290
Caña de pescar de gran captura090
Caña de pescar de gran captura avanzada190
Caña de pescar de gran captura premium290
Caña de pescar de granjero0100
Caña de pescar de granjero avanzada1100
Caña de pescar de granjero premium2100
Caña de pescar de la suerte0100
Caña de pescar de la suerte avanzada1100
Caña de pescar de la suerte premium2100
Caña de pescar de rocío0100
Caña de pescar de rocío avanzada1100
Caña de pescar de rocío premium2100
Caña de pescar de vida0100
Caña de pescar de vida avanzada1100
Caña de pescar de vida premium2100
Caña de pescar del bosque de luz0100
Caña de pescar del bosque de luz avanzada1100
Caña de pescar del bosque de luz premium2100
Caña de pescar del bosque de vida0100
Caña de pescar del bosque de vida avanzada1100
Caña de pescar del bosque de vida premium2100
Caña de pescar del bosque rocoso0100
Caña de pescar del bosque rocoso avanzada1100
Caña de pescar del bosque rocoso premium2100
Caña de pescar para atún0120
Caña de pescar para atún avanzada1150
Caña de pescar para atún premium2150
Caña de pescar para caballa0150
Caña de pescar para caballa avanzada1150
Caña de pescar para caballa premium2150
Caña de pescar veloz080
Caña de pescar veloz avanzada165
Caña de pescar veloz premium250

Efectos de cañas: probabilidades y ajustes

ratePctX100 trata 10000 como 100%. Los efectos de probabilidad de objeto objetivo convierten parte del fallo base de pesca en probabilidad de recompensa objetivo. procPpm es la probabilidad de activación independiente.

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Caña de pescarObjetivo/condiciónratePctX100procPpmModificador de tiempoIntervalo de pesca automática
Caña de pescar abundante--1500 (15%)--
Caña de pescar abundante avanzada--3500 (35%)--
Caña de pescar abundante premium--5500 (55%)--
Caña de pescar automática----16000ms
Caña de pescar automática avanzada----13000ms
Caña de pescar automática premium----10000ms
Caña de pescar benditaObjetivo Cofre del tesoro antiguo, Cofre del tesoro, Agua de vida3000 (30%)---
Caña de pescar bendita avanzadaObjetivo Cofre del tesoro antiguo, Cofre del tesoro, Agua de vida8000 (80%)---
Caña de pescar bendita premiumObjetivo Cofre del tesoro antiguo, Cofre del tesoro, Agua de vida15000 (150%)---
Caña de pescar de acero-3250 (32.5%)---
Caña de pescar de acero avanzada-6500 (65%)---
Caña de pescar de acero premium-10000 (100%)---
Caña de pescar de búsqueda de tesorosObjetivo Cofre del tesoro antiguo3000 (30%)---
Caña de pescar de búsqueda de tesoros avanzadaObjetivo Cofre del tesoro antiguo8000 (80%)---
Caña de pescar de búsqueda de tesoros premiumObjetivo Cofre del tesoro antiguo15000 (150%)---
Caña de pescar de gran capturaObjetivo atún gigante legendario3000 (30%)---
Caña de pescar de gran captura avanzadaObjetivo atún gigante legendario8000 (80%)---
Caña de pescar de gran captura premiumObjetivo atún gigante legendario15000 (150%)---
Caña de pescar de granjeroObjetivo Manzana, Cereza, Ginkgo3000 (30%)---
Caña de pescar de granjero avanzadaObjetivo Manzana, Cereza, Ginkgo6000 (60%)---
Caña de pescar de granjero premiumObjetivo Manzana, Cereza, Ginkgo9000 (90%)---
Caña de pescar de la suerte-1000 (10%)---
Caña de pescar de la suerte avanzada-5000 (50%)---
Caña de pescar de la suerte premium-9000 (90%)---
Caña de pescar de rocíoObjetivo Agua de vida2000 (20%)---
Caña de pescar de rocío avanzadaObjetivo Agua de vida3500 (35%)---
Caña de pescar de rocío premiumObjetivo Agua de vida7000 (70%)---
Caña de pescar de vidaObjetivo Agua de vida3000 (30%)---
Caña de pescar de vida avanzadaObjetivo Agua de vida8000 (80%)---
Caña de pescar de vida premiumObjetivo Agua de vida15000 (150%)---
Caña de pescar del bosque de luzObjetivo Margarita / Lugar Bosque de Luz1000 (10%)---
Caña de pescar del bosque de luz avanzadaObjetivo Margarita / Lugar Bosque de Luz2500 (25%)---
Caña de pescar del bosque de luz premiumObjetivo Margarita / Lugar Bosque de Luz5000 (50%)---
Caña de pescar del bosque de vidaObjetivo Margarita / Lugar Bosque de Vida1000 (10%)---
Caña de pescar del bosque de vida avanzadaObjetivo Margarita / Lugar Bosque de Vida2500 (25%)---
Caña de pescar del bosque de vida premiumObjetivo Margarita / Lugar Bosque de Vida5000 (50%)---
Caña de pescar del bosque rocosoObjetivo Margarita / Lugar Bosque de grietas rocosas1000 (10%)---
Caña de pescar del bosque rocoso avanzadaObjetivo Margarita / Lugar Bosque de grietas rocosas2500 (25%)---
Caña de pescar del bosque rocoso premiumObjetivo Margarita / Lugar Bosque de grietas rocosas5000 (50%)---
Caña de pescar para atúnObjetivo atún3000 (30%)---
Caña de pescar para atún avanzadaObjetivo atún6000 (60%)---
Caña de pescar para atún premiumObjetivo atún9000 (90%)---
Caña de pescar para caballaObjetivo caballa3000 (30%)---
Caña de pescar para caballa avanzadaObjetivo caballa6000 (60%)---
Caña de pescar para caballa premiumObjetivo caballa9000 (90%)---
Caña de pescar veloz---5%-
Caña de pescar veloz avanzada---10%-
Caña de pescar veloz premium---20%-

Probabilidad de mejora de edificios

Las mejoras de edificio usan una probabilidad base por etapa. Si fallas, fail_bonus_pct se suma al siguiente intento sin superar 100%.

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EdificioPasoProbabilidad baseBono por falloFórmula real
Casa de troncos0 -> 190%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de troncos1 -> 260%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de troncos2 -> 330%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de piedra0 -> 190%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de piedra1 -> 260%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de piedra2 -> 330%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa dulce0 -> 190%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa dulce1 -> 260%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa dulce2 -> 330%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de colina0 -> 190%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de colina1 -> 260%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa de colina2 -> 330%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa hongo0 -> 190%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa hongo1 -> 260%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa hongo2 -> 330%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa desgastada0 -> 190%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa desgastada1 -> 260%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)
Casa desgastada2 -> 330%10%min(100%, probabilidad base + fallos x 10%)

Plazos de edificios

Al caducar se recuperan automáticamente. Los normales se almacenan; el refugio inicial no. Recolocados empiezan con 4 horas.

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ElementoPlazo o límiteAplicación
Edificio normal nuevo7 díasDesde su finalización
Recolocado desde almacén14400 sEl periodo de descuento vuelve a empezar
Avisos antes de caducar86400 s / 7200 sRequiere avisos activados; plazos iniciales menores de 24 h no tienen aviso de 24 h
Límite, edificio nivel 07 díasTiempo que puedes asegurar desde ahora
Límite, edificio nivel 114 díasTiempo que puedes asegurar desde ahora
Límite, edificio nivel 221 díasTiempo que puedes asegurar desde ahora
Límite, edificio nivel 330 díasTiempo que puedes asegurar desde ahora
Refugio inicial14 díasSin ampliación manual; misiones añaden hasta 7 días. No se almacena ni recoloca tras caducar

Coste según recuperaciones

Costes antes del descuento. Más recuperaciones dan menos tiempo por el mismo coste.

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Recuperaciones automáticasTiempo añadidoCoste sin descuento
07200 sMargarita 1
16000 sMargarita 1
24800 sMargarita 1
33600 sMargarita 1
42400 sMargarita 1
51200 sMargarita 1
6+600 sMargarita 1

Descuento por permanencia

Cuenta construcción y tiempo sin conexión. Ejemplos para un edificio sin recuperaciones y ampliación conjunta; el total con descuento se redondea hacia arriba una vez. Los detalles muestran el descuento actual y siguiente.

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Tiempo colocadoDescuentoEjemplo: añadir 86400 s
Al colocar0%Margarita 12
7 días+10%Margarita 11
30 días+20%Margarita 10
90 días+30%Margarita 9

Aparición de ofertas de Jane

Cuando aparece Jane, se aplica el appear_pct de cada oferta. Los límites por jugador y globales se aplican por separado.

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DíaArtículoCantidadTasa de apariciónPrecioLímite de compra
LunesNudo de la suerte del anciano110%Margarita x100Personal 1 / Global 1
LunesAgua de vida1050%Margarita x150Personal 1 / Global 3
Lunesatún10070%Margarita x50Personal 1 / Global 1
LunesElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
LunesManzana30050%Margarita x100Personal 1 / Global 3
LunesFertilizante premium550%Margarita x50Personal 1 / Global 5
LunesSemilla de manzano150%Margarita x30Personal 1 / Global 5
MartesComida especial para mascotas1070%Margarita x30Personal 1 / Global 2
MartesManzano110%Margarita x400Personal 1 / Global 1
MartesElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
MartesCereza30050%Margarita x100Personal 1 / Global 3
MartesSemilla de cerezo150%Margarita x30Personal 1 / Global 5
MiércolesMaterial de construcción10070%Margarita x100Personal 1 / Global 1
MiércolesEnciclopedia de cañas de pescar150%Margarita x150Personal 1 / Global 1
MiércolesElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
MiércolesGinkgo30050%Margarita x100Personal 1 / Global 3
MiércolesMaterial de investigación1050%Margarita x60Personal 1 / Global 5
MiércolesSemilla de ginkgo150%Margarita x30Personal 1 / Global 5
JuevesCofre del tesoro antiguo120%Margarita x50Personal 1 / Global 1
JuevesAlmuerzo nutritivo150%Margarita x10Personal 1 / Global 5
JuevesCasa de mascota 4150%Margarita x100Personal 1 / Global 1
JuevesElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
JuevesMandarina10050%Margarita x100Personal 1 / Global 3
JuevesBoleto de cambio de personaje150%Margarita x20Personal 1 / Global 5
ViernesCofre del tesoro110%Margarita x300Personal 1 / Global 1
ViernesPlano de casa140%Margarita x50Personal 1 / Global 3
ViernesCerezo110%Margarita x400Personal 1 / Global 1
ViernesElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
ViernesArándano10050%Margarita x100Personal 1 / Global 3
ViernesBoleto de recuperación de planta/edificio150%Margarita x35Personal 1 / Global 5
SábadoMariscos preparados10060%Margarita x100Personal 1 / Global 5
SábadoFruta lavada10060%Margarita x100Personal 1 / Global 5
Sábadocaballa3070%Margarita x30Personal 1 / Global 1
SábadoElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
SábadoDurazno10050%Margarita x100Personal 1 / Global 3
SábadoTaza de té150%Margarita x40Personal 1 / Global 3
SábadoTetera150%Margarita x35Personal 1 / Global 3
DomingoCaña de pescar simple130%Margarita x50Personal 1 / Global 1
DomingoMaterial de muebles10070%Margarita x100Personal 1 / Global 1
DomingoGinkgo110%Margarita x400Personal 1 / Global 1
DomingoElixir claro de recuperación1100%Margarita x50Personal 1 / Global 1
DomingoEnciclopedia de pesca portátil110%Margarita x480Personal 1 / Global 1
DomingoSilla de jardín150%Margarita x40Personal 1 / Global 3
DomingoMesa de jardín150%Margarita x50Personal 1 / Global 3

Probabilidades de asado

El asado decide el resultado con pesos de fallo/éxito/perfecto. Fallo es max(300 - floor(habilidad de vida / 10), 0), éxito 300 y perfecto 10. Un bono perfecto mueve parte del peso de éxito a perfecto.

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Ejemplo de habilidad de vidaPeso de falloProbabilidad de falloPeso de éxitoProbabilidad de éxitoPeso perfectoProbabilidad perfecta
030049.1803%30049.1803%101.6393%
10029048.3333%30050%101.6667%
30027046.5517%30051.7241%101.7241%
60024043.6364%30054.5455%101.8182%
100020039.2157%30058.8235%101.9608%
200010024.3902%30073.1707%102.439%
300000%30096.7742%103.2258%

Intercambio de materiales de investigación

Fragmento de material de investigación x10 → Material de investigación x1. Intercambia en la tienda de materiales de Mandeuki. Las cosechas cuentan por su valor total, no por su cantidad.

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Material necesarioCantidad / valor necesarioObjeto recibidoCantidad recibida
Valor de cosechas10Material de investigación1
Fragmento de material de investigación10Material de investigación1

Lugares y reglas de exploración

Empieza en el campamento de cada bosque. Excava tres puntos antes del límite; la precisión puede aumentar la recompensa material.

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LugarHabilidad de vida requeridaPuntos de excavaciónFatiga por excavaciónTiempo límiteEnfriamiento del detectorBono de cantidad por precisión
Bosque de Luz113110 min4 sBueno +5 % / Perfecto +10 % por resultado
Bosque de Vida1013110 min4 sBueno +5 % / Perfecto +10 % por resultado
Bosque de grietas rocosas3013110 min4 sBueno +5 % / Perfecto +10 % por resultado

Recompensas materiales de exploración

Cada excavación elige un objeto del grupo de materiales del lugar por peso. La precisión puede aumentar la cantidad.

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LugarRecompensaCantidad baseProbabilidad de selección
Bosque de LuzFragmento de material de investigación120%
Bosque de LuzHierbas1~280%
Bosque de VidaFragmento de material de investigación120%
Bosque de VidaHierbas1~280%
Bosque de grietas rocosasFragmento de material de investigación120%
Bosque de grietas rocosasHierbas1~280%

Probabilidades y compensación de reliquias

El sorteo base y la compensación por pistas funcionan por separado. Las tasas indican un sorteo sin corrección; las pistas priorizan reliquias no descubiertas.

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ReglaProbabilidad o condiciónDetalles
Descubrimiento base de reliquia20%Excavación sin corrección
Hierbas extra10%Añade 1 hierba
Compensación no legendaria10 pistasElige entre reliquias comunes o raras no descubiertas de ese bosque
Compensación de cualquier rareza30 pistasElige entre cualquier reliquia no descubierta de ese bosque

Tasas base de rareza

'Dentro del sorteo' es condicional tras obtener reliquia. 'Por excavación' incluye la probabilidad base. La compensación cambia estos valores.

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LugarRarezaDentro del sorteoPor excavación
Bosque de LuzComún81.4815%16.2963%
Bosque de LuzRaro17.284%3.4568%
Bosque de LuzLegendario1.2346%0.2469%
Bosque de VidaComún81.4815%16.2963%
Bosque de VidaRaro17.284%3.4568%
Bosque de VidaLegendario1.2346%0.2469%
Bosque de grietas rocosasComún81.4815%16.2963%
Bosque de grietas rocosasRaro17.284%3.4568%
Bosque de grietas rocosasLegendario1.2346%0.2469%

Colección e intercambio

Descubre tipos nuevos para hitos de colección. Puedes intercambiar reliquias con Doyoon en grupos por rareza.

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TipoRequisitoRecompensa
Hito de colecciónDescubrir 1 reliquias distintasMargarita x5
Hito de colecciónDescubrir 3 reliquias distintasMargarita x10
Hito de colecciónDescubrir 6 reliquias distintasLibro de excavación del explorador x1
Hito de colecciónDescubrir 12 reliquias distintasCofre del tesoro x1
Hito de colecciónDescubrir 18 reliquias distintasExpositor de artefactos del bosque x1
Intercambio del coleccionistaCualquier reliquia Común x15Fragmento de ficha de Town x1
Intercambio del coleccionistaCualquier reliquia Raro x6Fragmento de ficha de Town x1
Intercambio del coleccionistaCualquier reliquia Legendario x3Fragmento de ficha de Town x1

Restauración de reliquias

Los duplicados dan puntos para restaurar cada reliquia hasta nivel 5. La restauración completa otorga recompensas y EXP de estudio.

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TipoRareza o requisitoPuntos de restauración o EXP de estudioRecompensa
Reliquia duplicadaComún8-
Reliquia duplicadaRaro16-
Reliquia duplicadaLegendario40-
Bono de precisiónTodos los resultados Buenos o mejores+10%-
Bono de precisiónTodos los resultados Perfectos+25%-
Restauración nivel 25 puntos acumulados20-
Restauración nivel 315 puntos acumulados40-
Restauración nivel 430 puntos acumulados70-
Restauración nivel 560 puntos acumulados120Material de investigación: común 3 / raro 5 / legendario 10
Restaurar todas las reliquias de un bosqueLas 6 reliquias en nivel 5-Cofre del tesoro x1
Duplicados tras restauración completa25 % de los puntos se convierte en EXP de estudio--

EXP de estudio del bosque

Cada bosque tiene su propio nivel. Tras nivel 30, la EXP del informe sigue el mismo ciclo que el ranking semanal.

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Fuente de EXPEXP de estudio
Excavación exitosa10
Completar todos los puntos de exploración20
Primera exploración diaria (KST)30
Encontrar una reliquia común5
Encontrar una reliquia rara15
Encontrar una reliquia legendaria40
Un resultado perfecto2

Recompensas de nivel de estudio

Solo se muestran niveles con objetos o bonos importantes. El nivel 30 también da un título específico del bosque.

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NivelRecompensa o efecto
Nivel de estudio 5Material de investigación x30
Nivel de estudio 10Bonificación de puntos de restauración +10 %
Nivel de estudio 11
Nivel de estudio 12
Nivel de estudio 13
Nivel de estudio 14
Nivel de estudio 15Material de investigación x60
Nivel de estudio 16
Nivel de estudio 17
Nivel de estudio 18
Nivel de estudio 19
Nivel de estudio 20Bonificación de puntos de restauración +20 %
Nivel de estudio 21
Nivel de estudio 22
Nivel de estudio 23
Nivel de estudio 24
Nivel de estudio 25Material de investigación x90
Nivel de estudio 26
Nivel de estudio 27
Nivel de estudio 28
Nivel de estudio 29
Nivel de estudio 30Material de investigación x180
Informe semanal de nivel 30 (1500 EXP)Material de investigación x30 / Margarita x30

Rendimiento base de armas

Comprar no requiere dominio, pero equipar exige el valor indicado. Las armas mejoradas usan el requisito mayor de su nivel. El daño mostrado es el valor base antes de investigación, mejoras, rasgos y dominio; el dominio no se consume y también aumenta el daño del arma equipada, salvo los ataques sin arma.

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ArmaRolDominio para equiparDaño baseEnfriamientoAlcanceObjetivos máx.CaracterísticasFuente base
Ataque básicoAtaque básico0150700ms501Objetivo únicoSiempre disponible
Martillo de bellotaControl de multitudes14801200ms553Cono / Aturdimiento 1 sMargarita x150
Rama del guardabosquesPerforación lineal1340520ms953Línea perforanteMargarita x150
Tirachinas de semillasRemate seguro a distancia1300500ms1351Objetivo únicoMargarita x150
Bastón de setaAtaque de área1004201200ms1155Área objetivoBotín y otras fuentes
Lanzador pegajosoApoyo y contención2501001200ms1054Área objetivo / Ralentización 40 % · 3 sBotín y otras fuentes

Bonificación de daño por dominio

La bonificación de daño = máximo 100% × dominio ÷ (dominio + dominio de referencia 10000), con rendimiento decreciente que se acerca gradualmente al máximo. Se aplica al final, tras la investigación de combate, las mejoras y los rasgos permanentes, y se redondea a un entero. Se excluyen los ataques sin arma y se usa el dominio al entrar. La pantalla muestra el daño final y el aumento real por dominio (+N).

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Dominio de armaBonificación de dañoResultado con 100 de daño
00%100 (+0)
10009.0909%109 (+9)
500033.3333%133 (+33)
1000050%150 (+50)
2000066.6667%167 (+67)
10000090.9091%191 (+91)

Niveles de mejora

Cada fallo añade bonificación hasta 100 %. Desde el intento a +6, el fallo también destruye el arma. Las ranuras de reliquia se abren con investigación y añaden +1 %, +2 % o +3 %.

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ObjetivoÉxito baseBono por falloResultado al fallarArma requeridaCoste adicionalDominio requeridoDaño acumulado
+150%+10%Materiales consumidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x30 / -15+6%
+250%+10%Materiales consumidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x50 / -28+12%
+350%+10%Materiales consumidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x80 / -45+18%
+450%+10%Materiales consumidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x110 / -66+24%
+550%+10%Materiales consumidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x150 / -91+30%
+650%+10%Materiales y arma objetivo destruidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x200 / -120+38%
+750%+10%Materiales y arma objetivo destruidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x260 / -153+46%
+850%+10%Materiales y arma objetivo destruidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x330 / -190+54%
+950%+10%Materiales y arma objetivo destruidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x420 / -231+62%
+1050%+10%Materiales y arma objetivo destruidosArma del mismo nivel de mejora x1Margarita x550 / -276+70%

Efectos de rol por nivel

En ciertos niveles mejora el rol único del arma además del daño.

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ArmaRolNivel requeridoEfecto
Martillo de bellotaControl de multitudes+3Ángulo de ataque +30°
Martillo de bellotaControl de multitudes+6Duración del aturdimiento +0.5 s
Martillo de bellotaControl de multitudes+9Hasta 4 objetivos
Martillo de bellotaControl de multitudes+10Daño a enemigos aturdidos +20%
Rama del guardabosquesPerforación lineal+0El daño disminuye un 10% por cada objetivo sucesivo.
Rama del guardabosquesPerforación lineal+3Anchura de línea +10
Rama del guardabosquesPerforación lineal+6Alcance +20
Rama del guardabosquesPerforación lineal+9Hasta 4 objetivos
Rama del guardabosquesPerforación lineal+10Sin reducción de daño en objetivos traseros
Tirachinas de semillasRemate seguro a distancia+3Velocidad del proyectil +30%
Tirachinas de semillasRemate seguro a distancia+6Alcance +20
Tirachinas de semillasRemate seguro a distancia+9Daño +25% a enemigos con 30% de PV o menos
Tirachinas de semillasRemate seguro a distancia+10Al derrotar, siguiente proyectil +50%
Bastón de setaAtaque de área+0El daño en el borde es el 70% del daño base.
Bastón de setaAtaque de área+3Radio de área +12
Bastón de setaAtaque de área+6Sin reducción de daño en el borde
Bastón de setaAtaque de área+9Hasta 6 objetivos
Bastón de setaAtaque de área+10Daño +20% dentro del 50% central
Lanzador pegajosoApoyo y contención+3Duración de ralentización +1.5 s
Lanzador pegajosoApoyo y contención+6Hasta 5 objetivos
Lanzador pegajosoApoyo y contención+9Intensidad de ralentización +10 %
Lanzador pegajosoApoyo y contención+10Daño del grupo a enemigos ralentizados +5%

Rasgos de mejora +5 y +10

En +5 y +10 elige uno de tres rasgos. La primera elección es gratis; los cambios cuestan las Margaritas indicadas.

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ArmaNivelRasgoEfectoCoste de cambio
Martillo de bellota+5Golpe fuerteDaño +8%Margarita x150
Martillo de bellota+5Onda de choqueAlcance de ataque +8 / Ángulo de ataque +10°Margarita x150
Martillo de bellota+5AturdimientoDuración del aturdimiento +0.4sMargarita x150
Martillo de bellota+10AplastamientoDaño +12%Margarita x300
Martillo de bellota+10Eco de la tierraObjetivos máximos +1Margarita x300
Martillo de bellota+10NoqueoDuración del aturdimiento +0.7sMargarita x300
Rama del guardabosques+5Rama endurecidaDaño +8%Margarita x150
Rama del guardabosques+5Barrido amplioAnchura del ataque lineal +8Margarita x150
Rama del guardabosques+5Rama largaAlcance de ataque +12Margarita x150
Rama del guardabosques+10Perforación vitalDaño +12%Margarita x300
Rama del guardabosques+10Perforación múltipleObjetivos máximos +1Margarita x300
Rama del guardabosques+10Barrido velozTiempo de recarga -10%Margarita x300
Bastón de seta+5Magia condensadaDaño +8%Margarita x150
Bastón de seta+5Esporas expansivasRadio de ataque +8Margarita x150
Bastón de seta+5Hechizo ligeroTiempo de recarga -8%Margarita x150
Bastón de seta+10Explosión centralDaño central +15%Margarita x300
Bastón de seta+10Esporas gigantesObjetivos máximos +2Margarita x300
Bastón de seta+10Magia expandidaRadio de ataque +12Margarita x300
Tirachinas de semillas+5Semilla duraDaño +8%Margarita x150
Tirachinas de semillas+5Puntería de largo alcanceAlcance de ataque +12Margarita x150
Tirachinas de semillas+5Recarga rápidaTiempo de recarga -8%Margarita x150
Tirachinas de semillas+10Tiro finalDaño a enemigos con poca salud +15%Margarita x300
Tirachinas de semillas+10HipervelocidadVelocidad de proyectil +30%Margarita x300
Tirachinas de semillas+10Puntería precisaProbabilidad crítica +5%Margarita x300
Lanzador pegajoso+5Adhesivo concentradoPotencia de ralentización +5 %Margarita x150
Lanzador pegajoso+5Adhesivo duraderoDuración de ralentización +1sMargarita x150
Lanzador pegajoso+5Rociado amplioRadio de ataque +8Margarita x150
Lanzador pegajoso+10Marca adhesivaDaño del grupo a enemigos ralentizados +3%Margarita x300
Lanzador pegajoso+10Rociado masivoObjetivos máximos +2Margarita x300
Lanzador pegajoso+10SuperadherenciaPotencia de ralentización +10 %Margarita x300

Progresión del campo de entrenamiento

La composición y dificultad cambian con el progreso. El grupo ajusta cantidad y vida; los ejemplos usan el cálculo real.

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ReglaValor actualAplicación
Participantes1–6Solo o en grupo. Los miembros iniciales determinan cantidad y vida
Fatiga de entrada5Se consume al comenzar
Vida de la fuente1500Su destrucción termina la sesión
Composición de oleadasNormal · enjambre · élite · mixta · jefeCiclos de diez. Los jefes tienen refuerzos; elimina también los grupos pendientes
Dominio al completar5 → 1 / 10 → 5 / 20 → 15Ejemplos actuales. El dominio nuevo afecta desde el próximo combate
Puntos de inicio1, 11, 21, 31, …Se desbloquean con récords personales. Restaura crecimiento y elige perfil o reparto manual
Preparación siguiente4 s / 10, 20, …: 15 sMás preparación después de los jefes
Curación al completar5: 15% / 10: 25%15% de vida máxima cada 5 niveles, 25% tras jefe. Solo se aplica el mayor; excluye caídos
Resistencia de jefesResistencia a aturdimiento y lentitudLa resistencia aumenta con las oleadas; se indica la inmunidad en combate

Apariciones y EXP de entrenamiento

Son totales que aparecen por turnos. Los determina el grupo inicial y no aumenta el número de jefes. La EXP de entrenamiento es compartida e incluye refuerzos y fracciones acumuladas.

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OleadaTotal con 1 personasTotal con 6 personasEXP total de oleada
1246021.6
45213046.8
5297164.8
6328062.4
1025 (incluye 1 jefe)61 (incluye 1 jefe)36
11328028.8
2025 (incluye 1 jefe)61 (incluye 1 jefe)54
3025 (incluye 1 jefe)61 (incluye 1 jefe)36

EXP y nivel de combate

Derrota monstruos para obtener EXP de combate y subir el nivel compartido. Las mejoras se aplican por separado a cada residente.

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ReglaValor actualAplicación
Nivel de combateCrecimiento compartidoCompartido por el grupo durante una sesión y se reinicia al terminar
EXP necesaria para el siguiente nivelLv.1 → 12 / Lv.10 → 39 / Lv.11 → 42 / Lv.30 → 137 / Lv.60 → 374 / Lv.81 → 582Ejemplos de EXP al siguiente nivel según el cálculo actual
Opciones al subir de nivel3 opciones / límite 8 sSelección automática al agotarse el tiempo; el combate se pausa durante la elección
Curación al subir de nivel10%Los miembros activos recuperan según su vida máxima

EXP base antes del reparto

Son valores base, no la EXP de cada monstruo aparecido. La EXP de la oleada se ajusta al 120% y se reparte entre grupos y refuerzos; se acumulan los restos.

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MonstruoEXP de combate
Monstruo 013
Monstruo 023
Monstruo 034
Monstruo 044
Monstruo 055
Monstruo 065
Monstruo 0730
Monstruo 087
Monstruo 098
Monstruo 1045

Mejoras de nivel de combate

La tabla muestra efectos añadidos por elección. Revisa nivel y requisitos. La ganancia depende del arma y límites; se excluyen opciones sin efecto.

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MejoraSe aplica aEfectos añadidos por rangoRangos de crecimientoRareza y aparición
Veta reforzadaRama del guardabosquesAnchura +15 %3Raro / Lv.1
Golpe amplioMartillo de bellotaÁngulo +12°3Raro / Lv.1
Floración de esporasBastón de setaRadio +15 %3Raro / Lv.1
Semilla divididaTirachinas de semillasObjetivos +13Raro / Lv.1
Charco pegajosoLanzador pegajosoRadio +15 %3Raro / Lv.1
Detección de puntos débilesTodas las armasProb. crítica +4 %5Raro / Lv.1
Detección de puntos débiles IITodas las armasProb. crítica +2 %5Normal / Lv.1 / Requiere Detección de puntos débiles rango 5
Detección de puntos débiles IIITodas las armasProb. crítica +1 %10Normal / Lv.1 / Requiere Detección de puntos débiles II rango 5
Entrenamiento rápidoTodas las armasReducción de intervalo +7 %5Normal / Lv.1
Entrenamiento rápido IITodas las armasReducción de intervalo +2 %5Normal / Lv.1 / Requiere Entrenamiento rápido rango 5
Penetración de armaduraTodas las armasPenetración de armadura +105Normal / Lv.1
Potencia ofensivaTodas las armasDaño +12 %5Normal / Lv.1
Potencia ofensiva IITodas las armasDaño +6 %5Normal / Lv.1 / Requiere Potencia ofensiva rango 5
Potencia ofensiva IIITodas las armasDaño +3 %10Normal / Lv.1 / Requiere Potencia ofensiva II rango 5
Alcance mejoradoTodas las armasAlcance +8 %4Normal / Lv.1
Alcance mejorado IITodas las armasAlcance +3 %6Normal / Lv.1 / Requiere Alcance mejorado rango 4
Paso ligeroTodas las armasVelocidad +6 %5Normal / Lv.1
Paso ligero IITodas las armasVelocidad +1 %5Normal / Lv.1 / Requiere Paso ligero rango 5
Vitalidad reforzadaTodas las armasPV máx. +10 %5Normal / Lv.1
Vitalidad reforzada IITodas las armasPV máx. +6 %5Normal / Lv.1 / Requiere Vitalidad reforzada rango 5
Vitalidad reforzada IIITodas las armasPV máx. +2 %10Normal / Lv.1 / Requiere Vitalidad reforzada II rango 5
Tempestad forestalRama del guardabosques1: Objetivos +3 2: Anchura +8 % 3: Anchura +8 %3Evolución / Lv.8 / Requiere Veta reforzada rango 3
TerremotoMartillo de bellota1: Objetivos +2 2: Ángulo +8° 3: Alcance +63Evolución / Lv.8 / Requiere Golpe amplio rango 3
Esporas en plena floraciónBastón de seta1: Objetivos +3 2: Radio +5 % 3: Radio +5 %3Evolución / Lv.8 / Requiere Floración de esporas rango 3
Andanada de semillasTirachinas de semillas1: Reducción de intervalo +22 % 2: Daño +3 % 3: Daño +3 %3Evolución / Lv.8 / Requiere Semilla dividida rango 3
Adhesivo potenteLanzador pegajoso1: Ralentización +10 % 2: Daño +5 % 3: Daño +5 %3Evolución / Lv.8 / Requiere Charco pegajoso rango 3
Tempestad forestal IIRama del guardabosques1: Coeficiente extra +40 % · Intervalo extra: 4 golpes · Objetivos extra +2 2: Coeficiente extra +5 % 3: Coeficiente extra +5 %3Evolución / Lv.20 / Requiere Tempestad forestal rango 3
Terremoto IIMartillo de bellota1: Coeficiente extra +30 % · Intervalo extra: 4 golpes · Objetivos extra +3 2: Coeficiente extra +5 % 3: Coeficiente extra +5 %3Evolución / Lv.20 / Requiere Terremoto rango 3
Esporas en plena floración IIBastón de seta1: Áreas de esporas +1 · Daño de esporas en 3s +30 % 2: Daño de esporas en 3s +10 % 3: Daño de esporas en 3s +10 %3Evolución / Lv.20 / Requiere Esporas en plena floración rango 3
Andanada de semillas IITirachinas de semillas1: Coeficiente extra +30 % · Intervalo extra: 3 golpes · Objetivos extra +1 2: Coeficiente extra +5 % 3: Coeficiente extra +5 %3Evolución / Lv.20 / Requiere Andanada de semillas rango 3
Adhesivo potente IILanzador pegajoso1: Daño adhesivo en 3s +80 % 2: Daño adhesivo en 3s +20 % 3: Daño adhesivo en 3s +20 %3Evolución / Lv.20 / Requiere Adhesivo potente rango 3
Tempestad forestal IIIRama del guardabosques1: Intervalo extra: -1 golpes 2: Coeficiente extra +15 % 3: Objetivos extra +13Evolución / Lv.40 / Requiere Tempestad forestal II rango 3
Terremoto IIIMartillo de bellota1: Intervalo extra: -1 golpes 2: Coeficiente extra +10 % 3: Objetivos extra +13Evolución / Lv.40 / Requiere Terremoto II rango 3
Esporas en plena floración IIIBastón de seta1: Áreas de esporas +1 · Daño de esporas en 3s +5 % 2: Daño de esporas en 3s +15 % 3: Explosión al matar +45%3Evolución / Lv.40 / Requiere Esporas en plena floración II rango 3
Andanada de semillas IIITirachinas de semillas1: Intervalo extra: -1 golpes 2: Coeficiente extra +10 % 3: Objetivos extra +13Evolución / Lv.40 / Requiere Andanada de semillas II rango 3
Adhesivo potente IIILanzador pegajoso1: Daño a marcados +2 % 2: Daño adhesivo en 3s +30 % 3: Daño a marcados +3 %3Evolución / Lv.40 / Requiere Adhesivo potente II rango 3
Equilibrio continuoTodas las armasDaño y PV máx., cada uno +1 %RepetibleNormal / Lv.81
Ataque continuoTodas las armasDaño +2 %RepetibleNormal / Lv.81
Vitalidad continuaTodas las armasPV máx. +2 %RepetibleNormal / Lv.81

Bono de cinco niveles

Cada 5 niveles completados en una sesión otorgan la recompensa del rango actual. El límite diario es de 150 margaritas (KST), y los rangos altos mejoran los objetos raros.

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Rango de entrenamientoNivel completadoBono de cinco nivelesBono de objeto raro
Entrenamiento I1~10Margarita x25+0%
Entrenamiento II11~20Margarita x30+10%
Entrenamiento III21~30Margarita x35+25%
Entrenamiento IV31~40Margarita x40+50%
Entrenamiento V41~50Margarita x45+75%
Entrenamiento VI51 o másMargarita x50+100%

Hitos de primera superación

Cada hito se obtiene una sola vez. Empezar desde un punto de control también concede los hitos intermedios pendientes alcanzados durante la sesión.

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Nivel alcanzadoRecompensaCantidad
10Margarita25
20Material de construcción5
20Material de muebles5
30Material de investigación10
40Elixir claro de recuperación1
50Caja de armas avanzada1
60Margarita50
60Material de construcción10
70Margarita50
70Material de muebles10
80Margarita50
80Material de investigación10
90Margarita50
90Elixir claro de recuperación1
100Caja de armas avanzada1

Botín del campo de entrenamiento

Cada regla se calcula de forma independiente al derrotar un monstruo. Las reglas específicas se suman a las comunes. Probabilidades antes de ajustes de cantidad y rango. Más monstruos normales reducen su probabilidad individual para mantener el botín esperado por oleada. El botín del jefe se mantiene; sus refuerzos de entrenamiento no sueltan botín aparte. Quien da el último golpe tiene prioridad durante 60 s; después pueden recogerlo los demás. Desaparece 300 s tras aparecer y no se entrega por separado a cada miembro del grupo.

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MonstruoObjetoCantidadProbabilidad base sin ajustes
Monstruo 01Margarita110%
Monstruo 02Margarita116%
Monstruo 03Margarita123%
Monstruo 04Margarita128%
Monstruo 05Margarita133%
Monstruo 06Margarita135%
Monstruo 07Margarita137%
Monstruo 08Margarita139%
Monstruo 09Margarita141%
Monstruo 10Margarita143%
Todos los monstruosCaña de pescar simple10.01%
Todos los monstruosElixir claro de recuperación10.048%
Todos los monstruosMartillo de bellota10.0053%
Todos los monstruosRama del guardabosques10.0053%
Todos los monstruosTirachinas de semillas10.0053%
Monstruo 02Sombrero de hongo10.016%
Todos los monstruosBastón de seta10.0025%
Todos los monstruosLanzador pegajoso10.0025%
Todos los monstruosMaterial de muebles10.133%
Todos los monstruosMaterial de construcción10.103%
Todos los monstruosMaterial de investigación10.075%
Monstruo 01Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 02Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 03Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 04Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 05Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 06Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 07Fragmento de material de investigación1~330%
Monstruo 08Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 09Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 10Fragmento de material de investigación1~330%
Monstruo 01Manzana13.3333%
Monstruo 01Arándano13.3333%
Monstruo 01Cereza13.3333%
Monstruo 01Ginkgo13.3333%
Monstruo 01Mandarina13.3333%
Monstruo 01Durazno13.3333%
Monstruo 02Manzana15%
Monstruo 02Arándano15%
Monstruo 02Cereza15%
Monstruo 02Ginkgo15%
Monstruo 02Mandarina15%
Monstruo 02Durazno15%
Monstruo 03Manzana16.6667%
Monstruo 03Arándano16.6667%
Monstruo 03Cereza16.6667%
Monstruo 03Ginkgo16.6667%
Monstruo 03Mandarina16.6667%
Monstruo 03Durazno16.6667%
Monstruo 04Manzana18.3333%
Monstruo 04Arándano18.3333%
Monstruo 04Cereza18.3333%
Monstruo 04Ginkgo18.3333%
Monstruo 04Mandarina18.3333%
Monstruo 04Durazno18.3333%
Monstruo 05Manzana19.1667%
Monstruo 05Arándano19.1667%
Monstruo 05Cereza19.1667%
Monstruo 05Ginkgo19.1667%
Monstruo 05Mandarina19.1667%
Monstruo 05Durazno19.1667%
Monstruo 06Manzana110%
Monstruo 06Arándano110%
Monstruo 06Cereza110%
Monstruo 06Ginkgo110%
Monstruo 06Mandarina110%
Monstruo 06Durazno110%
Monstruo 07Manzana110.8333%
Monstruo 07Arándano110.8333%
Monstruo 07Cereza110.8333%
Monstruo 07Ginkgo110.8333%
Monstruo 07Mandarina110.8333%
Monstruo 07Durazno110.8333%
Monstruo 08Manzana111%
Monstruo 08Arándano111%
Monstruo 08Cereza111%
Monstruo 08Ginkgo111%
Monstruo 08Mandarina111%
Monstruo 08Durazno111%
Monstruo 09Manzana111.1667%
Monstruo 09Arándano111.1667%
Monstruo 09Cereza111.1667%
Monstruo 09Ginkgo111.1667%
Monstruo 09Mandarina111.1667%
Monstruo 09Durazno111.1667%
Monstruo 10Manzana111.3333%
Monstruo 10Arándano111.3333%
Monstruo 10Cereza111.3333%
Monstruo 10Ginkgo111.3333%
Monstruo 10Mandarina111.3333%
Monstruo 10Durazno111.3333%
Monstruo 07Muñeco 110.5%
Monstruo 10Bastón de seta10.01%
Monstruo 10Lanzador pegajoso10.01%
Monstruo 01Sombrero de slime con brote10.016%
Monstruo 02Poncho del bosque de setas10.016%
Monstruo 06Alitas de murciélago10.016%

Ejemplos de aparición en defensa

Son totales que aparecen por turnos. Los determina el grupo inicial y no aumenta el número de jefes. La EXP de entrenamiento es compartida e incluye refuerzos y fracciones acumuladas.

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OleadaTotal con 2 personasTotal con 6 personas
160120
280160
3160320
4140280
581 (incluye 1 jefe)161 (incluye 1 jefe)

Reglas de defensa de las afueras

Quienes completen la petición de Leon forman un grupo de al menos dos. El líder inicia cuando todos llegan.

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ReglaValor actualAplicación
Participantes2–6El grupo inicial determina cantidad y vida
Fatiga de entrada5Se consume al comenzar el combate
Partidas diarias3Se reinicia a las 05:30 KST; abandonar antes del combate no cuenta
Controles de combateMovimiento táctil + ataques automáticosAtaca automáticamente a un objetivo cercano con el arma equipada
Vida del jugador100Se recupera tras 10 s con 100 % de vida
Invulnerabilidad al revivir3 sIgnora daño y retroceso de monstruos
Ataque sin armaDaño 150 / alcance 50 / 700msUn arma equipada sustituye estos valores; el bono de daño por dominio no se aplica sin arma
Crítico baseProbabilidad 0% / daño 150%Puede aumentar con investigación y rasgos
Preparación inicial10 sConsulta los siguientes tiempos en la tabla
Tiempo en el Jardín secretoBase 10 s / máx. 50 sDepende de oleadas superadas

Objetos defensivos

Las cantidades iniciales pueden subir con investigación. Se compran más con oro de combate y desaparecen al destruirse o terminar.

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TipoHPCantidad inicialCompra adicionalRendimiento
Puerta1500--Objetivo que bloquea la entrada
Barrera3202350 de oroBloquea monstruos y absorbe daño
Torre de ataque2401800 de oroAlcance 80 / daño 180 / ataca cada 900ms
Bomba1001600 de oroRadio 80 / daño 2400 / aturdimiento 4 s

Mejoras durante el combate

Las mejoras afectan todos los objetos correspondientes del jugador en esa batalla. El coste sube y se reinicia al terminar.

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MejoraNivel máximoCoste en oroBase a máximo
Alcance de torre30Primera 10, luego +2 por nivel80 -> 140
Daño de torre30Primera 10, luego +2 por nivel180 -> 480
Radio de bomba30Primera 15, luego +3 por nivel80 -> 140
Daño de bomba30Primera 15, luego +3 por nivel2400 -> 5700
Vida de barrera30Primera 8, luego +2 por nivel320 -> 770

Oleadas y tiempo del Jardín secreto

Las oleadas no tienen límite de combate. Derrotar a todos inicia la preparación de la siguiente. Las margaritas muestran la recompensa garantizada acumulada hasta esa oleada.

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OleadaCondiciónPreparación siguienteMargaritas garantizadasJardín secreto
1Derrotar a todos los monstruos10 s1015 s
2Derrotar a todos los monstruos10 s2522 s
3Derrotar a todos los monstruos10 s4530 s
4Derrotar a todos los monstruos10 s7040 s
5Derrotar a todos los monstruosOleada final10050 s

Botín de la defensa de las afueras

Cada regla se calcula de forma independiente al derrotar un monstruo. Las reglas específicas se suman a las comunes. Probabilidades antes de ajustes de cantidad y rango. Más monstruos normales reducen su probabilidad individual para mantener el botín esperado por oleada. El botín del jefe se mantiene; sus refuerzos de entrenamiento no sueltan botín aparte. Quien da el último golpe tiene prioridad durante 60 s; después pueden recogerlo los demás. Desaparece 300 s tras aparecer y no se entrega por separado a cada miembro del grupo.

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MonstruoObjetoCantidadProbabilidad base sin ajustes
Monstruo 01Margarita110%
Monstruo 02Margarita113%
Monstruo 03Margarita116%
Monstruo 04Margarita119%
Monstruo 05Margarita122%
Monstruo 06Margarita127%
Monstruo 07Margarita160%
Monstruo 08Margarita132%
Monstruo 09Margarita138%
Monstruo 10Margarita175%
Todos los monstruosCaña de pescar simple10.038%
Todos los monstruosElixir claro de recuperación10.192%
Monstruo 01Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 01Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 01Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 02Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 02Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 02Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 02Sombrero de hongo10.064%
Monstruo 03Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 03Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 03Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 04Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 04Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 04Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 05Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 05Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 05Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 06Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 06Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 06Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 08Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 08Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 08Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 09Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 09Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 09Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 10Martillo de bellota10.0213%
Monstruo 10Rama del guardabosques10.0213%
Monstruo 10Tirachinas de semillas10.0213%
Monstruo 01Bastón de seta10.0105%
Monstruo 01Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 02Bastón de seta10.0105%
Monstruo 02Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 03Bastón de seta10.0105%
Monstruo 03Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 04Bastón de seta10.0105%
Monstruo 04Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 05Bastón de seta10.0105%
Monstruo 05Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 06Bastón de seta10.0105%
Monstruo 06Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 08Bastón de seta10.0105%
Monstruo 08Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 09Bastón de seta10.0105%
Monstruo 09Lanzador pegajoso10.0105%
Monstruo 10Bastón de seta15.0105%
Monstruo 10Lanzador pegajoso15.0105%
Todos los monstruosMaterial de muebles10.133%
Todos los monstruosMaterial de construcción10.103%
Todos los monstruosMaterial de investigación10.075%
Monstruo 01Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 02Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 03Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 04Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 05Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 06Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 07Fragmento de material de investigación1~330%
Monstruo 08Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 09Fragmento de material de investigación13%
Monstruo 10Fragmento de material de investigación1~330%
Monstruo 01Manzana14%
Monstruo 01Arándano14%
Monstruo 01Cereza14%
Monstruo 01Ginkgo14%
Monstruo 01Mandarina14%
Monstruo 01Durazno14%
Monstruo 02Manzana14.8333%
Monstruo 02Arándano14.8333%
Monstruo 02Cereza14.8333%
Monstruo 02Ginkgo14.8333%
Monstruo 02Mandarina14.8333%
Monstruo 02Durazno14.8333%
Monstruo 03Manzana15.6667%
Monstruo 03Arándano15.6667%
Monstruo 03Cereza15.6667%
Monstruo 03Ginkgo15.6667%
Monstruo 03Mandarina15.6667%
Monstruo 03Durazno15.6667%
Monstruo 04Manzana16.5%
Monstruo 04Arándano16.5%
Monstruo 04Cereza16.5%
Monstruo 04Ginkgo16.5%
Monstruo 04Mandarina16.5%
Monstruo 04Durazno16.5%
Monstruo 05Manzana17.3333%
Monstruo 05Arándano17.3333%
Monstruo 05Cereza17.3333%
Monstruo 05Ginkgo17.3333%
Monstruo 05Mandarina17.3333%
Monstruo 05Durazno17.3333%
Monstruo 06Manzana18.3333%
Monstruo 06Arándano18.3333%
Monstruo 06Cereza18.3333%
Monstruo 06Ginkgo18.3333%
Monstruo 06Mandarina18.3333%
Monstruo 06Durazno18.3333%
Monstruo 07Manzana110%
Monstruo 07Arándano110%
Monstruo 07Cereza110%
Monstruo 07Ginkgo110%
Monstruo 07Mandarina110%
Monstruo 07Durazno110%
Monstruo 08Manzana19.6667%
Monstruo 08Arándano19.6667%
Monstruo 08Cereza19.6667%
Monstruo 08Ginkgo19.6667%
Monstruo 08Mandarina19.6667%
Monstruo 08Durazno19.6667%
Monstruo 09Manzana111%
Monstruo 09Arándano111%
Monstruo 09Cereza111%
Monstruo 09Ginkgo111%
Monstruo 09Mandarina111%
Monstruo 09Durazno111%
Monstruo 10Manzana111.6667%
Monstruo 10Arándano111.6667%
Monstruo 10Cereza111.6667%
Monstruo 10Ginkgo111.6667%
Monstruo 10Mandarina111.6667%
Monstruo 10Durazno111.6667%
Monstruo 07Muñeco 1150%
Monstruo 07Caja de armas avanzada175%
Monstruo 07Capucha de oso110%
Monstruo 01Sombrero de slime con brote10.064%
Monstruo 02Poncho del bosque de setas10.064%
Monstruo 06Alitas de murciélago10.064%

Categorías del ranking semanal

Al cumplir la habilidad de vida necesaria, puedes ver el ranking actual y el de la semana pasada. Las recompensas requieren un mínimo de participantes.

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CategoríaCriterioHabilidad requeridaRangos mostradosMínimo para recompensas
PescaÉxito501007
RecolecciónÉxito501007
CocinaReclamaciones501007
Fiesta de dibujoRespuestas correctas501007
Beat PartyPuntuación501007
OmokPuntos de rango501007
One Card1.er puesto501007
CombatePuntuación501007

Puntuación del ranking de combate

Los monstruos con más vida dan más puntos, repartidos según el daño real del grupo.

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ReglaAplicación
Puntuación del monstruo1 punto por cada 1000 de vida máxima, redondeado hacia arriba
Reparto en grupoSe reparte según el daño infligido a ese monstruo
Contenido aplicableEntrenamiento de armas y Defensa de las afueras

Recompensas del ranking semanal

Al terminar el periodo, las recompensas se envían según el rango final y el requisito de participantes.

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CategoríaRangoRecompensa
Pesca1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Pesca2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Pesca3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Pesca4~10Margarita x10
Pesca11~100Margarita x1
Recolección1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Recolección2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Recolección3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Recolección4~10Margarita x10
Recolección11~100Margarita x1
Cocina1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Cocina2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Cocina3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Cocina4~10Margarita x10
Cocina11~100Margarita x1
Fiesta de dibujo1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Fiesta de dibujo2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Fiesta de dibujo3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Fiesta de dibujo4~10Margarita x10
Fiesta de dibujo11~100Margarita x1
Beat Party1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Beat Party2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Beat Party3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Beat Party4~10Margarita x10
Beat Party11~100Margarita x1
Omok1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Omok2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Omok3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Omok4~10Margarita x10
Omok11~100Margarita x1
One Card1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
One Card2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
One Card3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
One Card4~10Margarita x10
One Card11~100Margarita x1
Combate1Margarita x50, Ficha de 1.º lugar x1
Combate2Margarita x35, Ficha de 2.º lugar x1
Combate3Margarita x20, Ficha de 3.º lugar x1
Combate4~10Margarita x10
Combate11~100Margarita x1

Cantidades de compra de Cristal

El bono permanente se añade a la cantidad base.

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Cantidad baseBono permanenteTotal otorgado
10-10
50+555
100+15115
500+100600
1000+2501250